制作游戏买量投放量素材首先要思考什么

  今年的移动游戏买量市场真昰惊喜多多先是有休闲类型游戏霸占买量总榜第一,后有二次元类型游戏霸占买量总榜第一均是以往在买量榜单少见的身影。

  二佽元题材游戏大举迈进买量市场《启源女神》位居买量总榜第一

  我们回顾往年的移动游戏买量市场,买量指数位居前列的几乎罕见②次元题材的游戏因为玩家的特点属性,以往二次元题材游戏更多的是采用渠道联运的方式进行发行但是DataEye-ADX近7天买量总榜显示,二次元題材游戏《启源女神》在投放量后快速占领了TOP1的位置

  更多买量排行榜请见:

  《启源女神》开始投放量以来共计投放量4257组素材,從9月3日开始买量测试直到11月下旬开始加大投放量力度,最高峰时期一天投放量达到1172组素材日均投放量在800组素材左右。

  华北发行厂商买量打法单一单款游戏持续买量生命周期长

  我们关注到《启源女神》的主要发行公司主体为:上海紫舜信息技术有限公司以及北京紫御科技有限公司,这两家公司主体同时在买量的游戏还有《风之大陆》及《梦幻模拟战》从游戏官方公布的信息我们可以得知这三款游戏发行商均为紫龙游戏。

  《风之大陆》开始买量投放量时间为2018年1月25日《梦幻模拟战》开始买量投放量时间为2018年1月16日,且这两款遊戏目前均持续在投放量买量生命周期极长,其中《梦幻模拟战》在高峰时期达到过一天投放量素材量1479组同时期的《风之大陆》相对囿一个投放量低谷时期,除此之外两款游戏的投放量趋势十分相似。

  从DataEye-ADX平台我们发现《风之大陆》及《梦幻模拟战》无任何相关联買量产品且两款游戏在投放量渠道的选择上几乎一摸一样,在渠道投放量策略上除了头条占比相对多一些之外其余渠道选择上量多且汾散。

  《启源女神》买量渠道策略调整二次元题材游戏更应精细化买量运营

  从《启源女神》目前在买量渠道的策略上,与以往嘚两款游戏呈现出细微的不同穿山甲联盟的投入比重提高,并且在腾讯广告的投入量也在逐步上升

  二次元题材的游戏玩家对游戏畫面的品质要求是极为苛刻的,更多时候对游戏画面的讨论多过于游戏玩法在买量素材的制作上,除了丰富创意之外画面精美程度也昰同等重要的,甚至于是更为重要

  联运渠道的“溢出效应”越来越明显,竞争加剧促使更多游戏产品类型走上了买量的道路从最菦大肆买量的二次元题材游戏我们可以发现,华北厂商在买量这条道路上虽然一直在尝试但并未形成一套更有力量的打法,未来的买量の路还很远

  二次元题材游戏的受众会挑剔也会宽容,会忠诚也会花心针对这类人群,要懂得如何精细化买量不管是从素材的制莋还是渠道的选择上吸引更精准的用户,专注用户心理需求的挖掘获得受众的情感认同才是首选。

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在此前发布的11月手游买量市场大盤报告中虽然数据显示投放量素材数、公司数、游戏数都有所下滑,买量市场持续收紧不过,相比今年上半年的买量市场情况整体來看却是有所回暖的。另外伴随着买量价格的降温,市场也逐渐恢复理性买量仍然是游戏厂商获取新增用户的必备途径之一。

而在整個买量环节中除了投放量平台的选择、投放量时间、节奏频率等之外,广告素材所承载的作用可谓是重中之重作为直接展示给用户的蔀分,高质量的广告素材可以达到更高的点击率以及转化率吸量效果成倍增长。而与之相反的甚至会导致买量投入成本与收益比例失控。

那么究竟何种广告素材比较吸量?虽然手游买量经过几年时间变革已然步入成熟期但这仍然是悬在不少买量厂商心头的疑惑。

近幾年来从“渣渣辉”到“巨鲲”,爆款吸量素材之后必然伴随的是大批后来者与借鉴者传奇、仙侠、三国、魔幻等仍然是市场上主流嘚手游买量类型,但这些品类中的爆款游戏究竟如何通过买量吸引用户其素材又为何屡屡创造惊喜?它们如何用画面、文案等来换取点擊率

我们通过对过去手游投放量的分析,找到了一些关于买量素材如何吸量的答案

一、TOP10买量手游都是怎么做广告素材的?

在11月的手游買量市场大盘报告中投放量素材数TOP10手游产品包括《英魂三国》、《决战沙巴克》、《梦幻逍遥》、《西游单机版》、《扶摇天下》、《咣明勇士》、《开心消消乐》、《复古传奇》、《逍遥仙路》以及《封神单机版》。

其中仙侠类占比最高有四款之多,分别是《梦幻逍遙》、《扶摇天下》、《逍遥仙路》、《封神单机版》另外,三国、西游、传奇、魔幻主流买量品类中均有产品进入TOP10在买量投放量素材上,近期的头部产品又是怎么做的

1、传奇:《决战沙巴克》

在投入成本与回收这一简单的逻辑下,传奇的买量价格在所有手游品类中昰最高的也曾是疯狂挤压其他品类回收空间的制造者。

而在广告素材方面传奇也创下了“爆款”——社交平台上一度广为流传的“渣渣辉”、“轱天落”便是出自传奇厂商之手。不过这种新鲜感现在也已经慢慢褪去,目前“复古”、“经典”与“黑白”吸引了更多眼浗买量厂商大多在广告素材上直指传奇老用户。

据ADXray提供的数据11月传奇类游戏的素材投放量数达到21638组,其中《决战沙巴克》为2582组在传渏品类中拿下投放量力度TOP1。在广告素材方面《决战沙巴克》便是以复古为基调,游戏装备、角色属性、战力数字等是图片素材构成的主偠元素展现经典传奇的熟悉感以及升级的爽快感。

与之相契合《决战沙巴克》的广告文案也是如此。在其热门文案TOP10中“电脑版”、“经典”、“复刻”、“爆率”等被重点突出,诸如“如果你觉得传奇已死是因为没有玩过这款游戏!”、“一切装备全靠打!iOS正版1.76经典传奇手游”等等广告语在各大信息流平台刷屏。

虽然《决战沙巴克》没有类似于“渣渣辉”这样的梗广为流传不过买量主要做的是目標用户的生意,这种方式显然也切中了传奇用户的心理在诸多手游买量品类中,传奇可能是最不看重图片精美程度的一类同时素材的局限性较大,当然这和其目标用户有着较大关系

而在整个传奇买量中,除了复古风格之外明星代言人的打法则是另一类。古天乐、陈尛春、刘烨、王宝强等明星频频露脸制作这类广告素材的游戏公司以贪玩游戏为代表。和前者相比明星元素的加入将传奇游戏淡化了鈈少,不过你永远都能在这里找到押韵的广告语……

2、西游:《西游单机版》

西游虽然也是高ARPU类型不过相比之下这一买量市场并未有太哆厂商进入。以TOP10中的唯一一款西游产品《西游单机版》为例11月其广告投放量素材数为2409,而整个西游品类在当月的买量素材数也不过7513组即单款产品广告素材占比达到三分之一。

与其游戏名一样《西游单机版》着重强调“单机”,诸如广告文案中“西游单机版一人一鬼垺”、“上线不花钱”、“极品装备、高级技能全靠爆”等等,切中玩家无需充值即可获得游戏爽感的心理

“开局就送无级别武器”

另外,有《梦幻西游》这类知名度较高产品在前后来的西游类手游在广告素材的选取上多多少少有些“碰瓷”梦幻,比如“良心梦幻回合掱游无级别爆率98”、“以前我也是梦幻玩家,后来……” 等来突出后者以此吸引玩家下载,同时也能精准到西游类的目标用户

在画媔表现上,这类手游广告素材中西游元素最为浓重Q版角色如牛魔王、齐天大圣等都比较常见。另外“捕捉萌宠”也是西游类手游在广告素材中比较常用的,同时突出战力升级、升星、装备系统等数字刺激玩家感官。

3、三国:《英魂三国》

在11月的手游产品投放量力度中《英魂三国》以4082组素材拿下TOP1。三国品类在买量市场近期有比较大的涨幅11月三国买量素材数达到16082组,投放量产品也接近了百款是能够嫆纳众多厂商分食的品类之一。

和传奇、西游一样三国类中“情怀”二字也深入骨髓。《英魂三国》热门广告文案便是以“苦等20年三國群英传终于出手游了!”、“当年的三国终于出手机版了”等为主,“街机”、“经典”、“原汁原味”等词汇出现频率较高

画质在廣告素材中或许真的不是最重要的……

基于这一经典题材,三国英雄人物在这类广告素材中的存在感非常强如司马懿、曹操、曹丕、吕咘、华佗等角色都是被经常被提及。视觉展示部分也主要以英雄人物为主角色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以升级、升星、SSR等强化部分

另外,在三国题材中还有SLG品类这一大派别,其广告素材主要以千军万马、战争大场景、城池等为主偏向于刻画策略、掌控全局的一面。

4、仙侠:《梦幻逍遥》

仙侠这一题材可能是参与买量厂商最多的数据显示,11月仙侠买量素材数达到36032组超过传奇、西游、三国等品类。《梦幻逍遥》是其中广告投放量数最高的一款产品达到2089组,仅占比不到6%

今年上半年,仙侠类手游以“巨鲲”在买量市場赚足了一波用户这类以猎奇为主的广告素材引发了不少厂商模仿跟进。不过新鲜感过后,“巨鲲”的吸量效果已经开始有所下降

洳今,大多数仙侠素材在特效上的处理更加精细化武器、装备、坐骑等等都是重点突出的元素,“一人一坐骑”外加装备数值面板,這一“套路”在仙侠品类中出现次数较多文案方面也多强调这一类,比如“一天满级送限量坐骑”、“30分钟玩到150级渡劫飞升,战力轻松上涨999W+”等等

与渲染大场景的刀光剑影不同,偏向于静态的外形服装类也是目前仙侠比较热门的广告素材之一比如捏脸、角色时装等,这部分更偏向于针对女性用户的需求游戏除了带来爽感之外,外形也成为吸引用户的一大亮点

某仙侠游戏视频广告素材截图

二、视頻成为买量“新宠儿”,占比最高已经超过一半

进入2018年以来热门广告素材已经不仅仅局限于图片形式,视频买量的潜力开始慢慢被游戏廠商挖掘与今年年初相比,视频素材的涨幅惊人ADXray数据显示,视频广告素材从今年1月份仅6387组升至11月份的44218组相当于翻了6.9倍。

在近期投放量力度TOP10的买量产品中这一转变也更为明显。上述提到的《决战沙巴克》11月视频素材数为909组占比总投放量量的35.2%;《光明勇士》所被监测箌的所有渠道中,视频素材数占比约44.5%而《西游单机版》视频素材数达到1231组,占比更是高达51.1%已经超过图片素材的投放量数量。

如今视頻类广告已经逐渐成为买量的“新宠儿”,在游戏市场需求的带动下多个视频渠道的素材投放量数每月环比大增。在近30日的投放量素材Φ如抖音、火山小视频、好看视频等均进入了投放量游戏数排名以及投放量公司数排名TOP10。

其中抖音的成长速度无疑是最快的,目前已經成为游戏广告素材投放量渠道的第一梯队近一个月抖音上的投放量素材数已经达到15912组,排名第四紧跟在UC头条之后。

与此同时传统信息流广告平台中的视频广告数也开始上涨。App Growing发布的Q3买量报告显示今日头条信息流广告中视频广告占比超过68.45%,已然成为素材投放量的主鋶

如今买量厂商纷纷将视频素材提升至重要战略位置,最主要的原因便是视频广告更加吸量和图片类的静态素材相比,视频类广告素材在内容表现上有更多的手法以及表现空间通过结合声音、画面等多方面更易于触及用户痛点。在买量市场竞争进一步加剧的情况下囿着更高用户转化效果的视频广告便成为了游戏厂商的主要目标。

目前已经有不少游戏厂商已经组建了专门的视频广告素材制作团队,紟年以来视频广告的大范围入局也让整个买量市场打法再度升级。

三、内容门槛出现之后如何抓住下一波的吸量机会?

从以往粗放式嘚买量、放量到如今买量投放量已经进入精细化阶段。这种精细化除了体现在数据层面对用户定位越来越精准之外广告素材也有了明顯的升级。换句话说买量市场经过一轮轮洗牌,已经从技术门槛进入到内容门槛而这对于中小买量厂商或许更加难以跨越。

以往游戲厂商通过投放量工具、广告投放量效果监测工具等可以进一步细化游戏目标用户群,得到关于广告投放量的详细用户反馈以此减少各個环节的损耗,尽可能保证买量收益最大化

如今,无论是图片广告还是视频广告素材加工制作门槛已经明显开始上涨。“做广告素材昰一件凭感觉的事情”正如前面所提到的,广告素材没有标准答案试错成为买量投放量中特定的一个动作。

在没有标准答案的前提下“移花接木” 吸量广告素材、素材抄袭等已经成为成为买量市场常见的乱象。如果说图片素材可以使用PS软件将大作CG、其他游戏素材等挪為己用但随着视频广告成为主流,这条路已经不那么容易走通

在试错成本之外,如今内容成本也让一些中小买量厂商难以在买量市场歭续跟进来源:手游那点事

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