老版三国游戏中一个人走在雪地闯关有雪地和草原的地方


成功率大于60的话说明你这个号今忝的“运气”不错那么就可以强你要强的东西,如果小于60的话就不要强了除非走狗屎运,或者爆了你不心疼再确定能强后你再看看湔面强化的规律,如:每次3连爆后一般都能成功那你再用护腕强它个3连爆,接着就上你要强的东西当然了这样也不一定成功,只是几率大点很多时候还是看RP的

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说实话垫其实只是心理作用,完全随机的

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原标题:《三国全面战争》地形忣天气作用效果详解 雪地有什么用

《三国全面战争》中战场的类型有很多其中还包含不同的地形和天气,对于特定兵种来说会提供一些增益或减益效果今天就为大家介绍一下《三国全面战争》地形及天气作用效果,希望对大家有所帮助

不同的战场具有不同类型的地形,这些地形这些可以帮助或阻碍军队行进和扎营,从而为他们提供相应的战术优势或劣势

+25%远程抗性。密林之下危机重重,可以隐藏所有部队

具有隐匿林中能力的单位在森林中保持静止能够隐藏在敌军的视野之外。

森林能够降低步兵和骑兵的移动速度同时提供了抵禦射弹(矢石)的能力。

燃火投矢可使树木燃烧

丘陵是宝贵的战略要地。

远程单位占据高海拔的位置能够拥有更清晰的火力线并根据其在目标上方的高度获得伤害加成。

近战单位能够对处在较低海拔的单位进行更有效的战斗因为从下坡冲锋的单位将获得更大的动力,增强其冲击伤害

并且需要上坡的部队会得到速度减益,导致单位移动减缓并且冲击伤害也会减少作战效果降低,同时疲劳度惩罚更大

路过沙地的所有单位移动速度都会减半,并且沙漠环境会增强疲劳效果

浅水区域,例如河流和沼泽路过浅水区域的所有单位速度都會降低。

石质表面非常尖锐例如某些河床和河岸,会减少扎营或路过的所有单位的近战防御

雪地能够使路过的所有单位降低移动速度,并且减少轻型步兵和骑兵单位的近战防御

在战斗中,某些单位会在对战特定单位时显现出特别大的优势或劣势

选择某友方单位之后,可能会看到一个红色三角形的【!】标志出现在特定的敌方单位上方这些敌方单位就是对你所选择的友方单位威胁最大的敌人。

某些忝气影响会影响军队的战斗能力例如雨水会延缓火势对易燃风景的影响;极度高温或寒冷会带给士兵额外的疲劳度;雾会严重阻碍视线。

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