农场游戏的基本逻辑关系有哪些如何制定

令人兴奋的教育游戏从3至6岁的孩孓!- 制定逻辑和智慧!- 一个孩子学会什么不同的动物吃他们怎么说吧!- 制定记忆力,注意力和运动手指 按下手指可以发现:- 如何向动粅。- 谁是躲在一棵树山背后。- 如何蝶飞- 会晒,云梨,蝴蝶什么谁从卵中出现。游戏特点:- 简单的操作让孩子独自玩耍- 活泼的音樂和有趣的动物!- 10 pets!- Added ability

}

到目前为止整个游戏的开发已經完成了,整个开发过程跨时比较长实现的基本上是比较完整的游戏了,当然了单纯的农场类游戏目前可能有些无趣,所以下面我提供一个思路以便于将不同游戏结合起来。

一个游戏内有多种经典元素已经是司空见惯的像我个人比较喜欢的符文工房3,就是集各种玩法为一体的游戏

举个例子,现在的硬件厂家都是把各种传感器封装成一个模块一般情况下模块需要:

而若想要把一个游戏封装为模块,最重要的同样也是处理好输入输出

这两个委托器可以放置到FarmScene中。除此之外FarmScene需要成为单例类或者在子节点中使用强制类型转换来访问動静态数据,个人倾向于后者单例类相对比较麻烦;最后,还需要有两个静态方法:

这两个函数来提供资源的加载和卸载

}

我要回帖

更多关于 基本逻辑关系有哪些 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信