到目前为止整个游戏的开发已經完成了,整个开发过程跨时比较长实现的基本上是比较完整的游戏了,当然了单纯的农场类游戏目前可能有些无趣,所以下面我提供一个思路以便于将不同游戏结合起来。
一个游戏内有多种经典元素已经是司空见惯的像我个人比较喜欢的符文工房3,就是集各种玩法为一体的游戏
举个例子,现在的硬件厂家都是把各种传感器封装成一个模块一般情况下模块需要:
而若想要把一个游戏封装为模块,最重要的同样也是处理好输入输出
这两个委托器可以放置到FarmScene中。除此之外FarmScene需要成为单例类或者在子节点中使用强制类型转换来访问動静态数据,个人倾向于后者单例类相对比较麻烦;最后,还需要有两个静态方法:
这两个函数来提供资源的加载和卸载