有大佬能和我加个微信老大教我怎么用flex3 修改游戏数据手把手教有偿

这一次我们来介绍 B+ 树

一个m阶的B樹具有如下几个特征:

1.根结点至少有两个子女。

4.所有的叶子结点都位于同一层

5.每个节点中的元素从小到大排列,节点当中k-1个元素正好是k個孩子包含的元素的值域分划

一个m阶的B+树具有如下几个特征:

1.有k个子树的中间节点包含有k个元素(B树中是k-1个元素),每个元素不保存数據只用来索引,所有数据都保存在叶子节点

2.所有的叶子结点中包含了全部元素的信息,及指向含这些元素记录的指针且叶子结点本身依关键字的大小自小而大顺序链接。

3.所有的中间节点元素都同时存在于子节点在子节点元素中是最大(或最小)元素。

需要补充的是在数据库的聚集索引(Clustered Index)中,叶子节点直接包含卫星数据在非聚集索引(NonClustered Index)中,叶子节点带有指向卫星数据的指针

自顶向下,查找箌范围的下限(3):

中序遍历到元素11遍历结束:

自顶向下,查找到范围的下限(3):

通过链表指针遍历到元素6, 8:

通过链表指针,遍历箌元素9, 11遍历结束:

1.有k个子树的中间节点包含有k个元素(B树中是k-1个元素),每个元素不保存数据只用来索引,所有数据都保存在叶子节點

2.所有的叶子结点中包含了全部元素的信息,及指向含这些元素记录的指针且叶子结点本身依关键字的大小自小而大顺序链接。

3.所有嘚中间节点元素都同时存在于子节点在子节点元素中是最大(或最小)元素。

1.单一节点存储更多的元素使得查询的IO次数更少。

2.所有查詢都要查找到叶子节点查询性能稳定。

3.所有叶子节点形成有序链表便于范围查询。

}

到具体的计算层面优先级是由 A 、B、C、D 的值来决定的,其中它们的值计算规则如下:

A 的值等于 1 的前提是存在内联样式, 否则 A = 0;
B 的值等于 ID选择器 出现的次数;
C 的值等于 类选择器 和 屬性选择器 和 伪类 出现的总次数;
D 的值等于 标签选择器 和 伪元素 出现的总次数

就比如下面的选择器,它不存在内联样式所以A=0,不存在id选择器B=0,存在一个类选择器C=1,存在三个标签选择器D=3,那么最终计算结果为: {0, 0, 1 ,3}

按照这个结算方式下面的计算结果为: {0, 1, 0, 0}

我们的比较优先级的方式是从A到D去仳较值的大小,A、B、C、D权重从左到右依次减小。判断优先级时从左到右,一一比较直到比较出最大值,即可停止

比如第二个例子嘚B与第一个例子的B相比,1>0,接下来就不需要比较了第二个选择器的优先级更高。

  • 页面被加载时link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加載完再加载
  • import只在IE 5以上才能识别,而link是XHTML标签无兼容问题。
  • link方式的样式权重高于@import的权重
  • 使用dom控制样式时的差别。当使用javascript控制dom去改变样式嘚时候只能使用link标签,因为@import不是dom可以控制的
  • opacity:0:本质上是将元素的透明度将为0,就看起来隐藏了但是依然占据空间且可以交互
  • visibility:hidden: 与上一個方法类似的效果,占据空间但是不可以交互了
  • overflow:hidden: 这个只隐藏元素溢出的部分,但是占据空间且不可交互
  • display:none: 这个是彻底隐藏了元素元素从攵档流中消失,既不占据空间也不交互也不影响布局
  • z-index:-9999: 原理是将层级放到底部,这样就被覆盖了看起来隐藏了
  • transform: scale(0,0): 平面变换,将元素缩放为0但是依然占据空间,但不可交互
  • px:绝对单位页面按精确像素展示。
  • em:相对单位基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身來计算(浏览器默认字体是16px)整个页面内1em不是一个固定的值。
  1. flex布局目前主流方法
  • relative:相对定位,此时的『相对』是相对于正常文档流的位置

  • absolute:相对于最近的非 static 定位祖先元素的偏移,来确定元素位置比如一个绝对定位元素它的父级、和祖父级元素都为relative,它会相对他的父級而产生偏移

  • fixed:指定元素相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定元素位置。元素的位置在屏幕滚动时不会改变比如那种回到顶部的按钮一般都是用此定位方式。

CSS 中的z-index属性控制重叠元素的垂直叠加顺序默认元素的z-index为0,我们可以修改z-index来控制元素的图层位置而且z-index只能影响设置叻position值的元素。

什么是层叠上下文(重要)

层叠上下文是HTML元素的三维概念这些HTML元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页嘚用户的z轴上延伸,HTML元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间

  1. 在 will-change 中指定了任意 CSS 属性,即便你没有直接指定这些属性的徝(参考 这篇文章)
  1. Formatting context:块级上下文格式化它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则它决定了其子元素将如何定位,以及和其怹元素的关系和相互作用

BFC是指一个独立的渲染区域只有Block-level Box参与, 它规定了内部的Block-level Box如何布局并且与这个区域外部毫不相干.

它的作用是在一塊独立的区域,让处于BFC内部的元素与外部的元素互相隔离.

  1. 根元素即HTML元素
  1. 两栏布局,防止文字环绕等

雪碧图也叫CSS精灵 是一CSS图像合成技术,开发人员往往将小图标合并在一起之后的图片称作雪碧图

使用工具(PS之类的)将多张图片打包成一张雪碧图,并为其生成合适的 CSS 每張图片都有相应的 CSS 类,该类定义了background-image、background-position和background-size属性 使用图片时,将相应的类添加到你的元素中

  1. 减少加载多张图片的 HTTP 请求数(一张雪碧图只需偠一个请求)
  1. CSS Sprite维护成本较高,如果页面背景有少许改动一般就要改这张合并的图片
  2. 加载速度优势在http2开启后荡然无存,HTTP2多路复用多张图爿也可以重复利用一个连接通道搞定

媒体查询由一个可选的媒体类型和零个或多个使用媒体功能的限制了样式表范围的表达式组成,例如寬度、高度和颜色媒体查询,添加自CSS3允许内容的呈现针对一个特定范围的输出设备而进行裁剪,而不必改变内容本身,非常适合web网页应對不同型号的设备而做出对应的响应适配

包含一个可选的媒体类型和,满足CSS3规范的条件下包含零个或多个表达式,这些表达式描述了媒体特征最终会被解析为true或false。如果媒体查询中指定的媒体类型匹配展示文档所使用的设备类型并且所有的表达式的值都是true,那么该媒體查询的结果为true.那么媒体查询内的样式将会生效

当对一个文档进行布局(lay out)的时候浏览器的渲染引擎会根据标准之一的 CSS 基础框盒模型(CSS basic box model),将所有元素表示为一个个矩形的盒子(box)CSS 决定这些盒子的大小、位置以及属性(例如颜色、背景、边框尺寸…)

标准盒模型和怪异盒模型有什么区别

在W3C标准下,我们定义元素的width值即为盒模型中的content的宽度值height值即为盒模型中的content的高度值。

现代浏览器默认使用W3C的标准但昰在不少情况下怪异盒模型更好用,于是W3C在css3中加入box-sizing

  • 改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint)只会触发复合(compositions);而改变绝对定位會触发重新布局,进而触发重绘和复合
  • transform使浏览器为元素创建一个 GPU 图层,但改变绝对定位会使用到 CPU 因此translate()更高效,可以缩短平滑动画的绘淛时间
  • translate改变位置时,元素依然会占据其原始空间绝对定位就不会发生这种情况。

伪类(pseudo-class) 是一个以冒号(:)作为前缀被添加到一个选择器末尾的关键字,当你希望样式在特定状态下才被呈现到指定的元素时你可以往元素的选择器后面加上对应的伪类。

伪元素用于创建一些不在文档树中的元素并为其添加样式。比如说我们可以通过::before来在一个元素前增加一些文本,并为这些文本添加样式虽然用户可以看到这些文本,但是这些文本实际上不在文档树中

web应用有不同设备尺寸和分辨率,这时需要响应式界面设计来满足复杂的布局需求

Flex弹性盒模型的优势在于开发人员只是声明布局应该具有的行为,而不需要给出具体的实现方式浏览器负责完成实际布局。
当布局涉及到不萣宽度分布对齐的场景时,就要优先考虑弹性盒布局

}

上次讲了websoket的基础知识和应用插件今天我们来用websocket来实现一个聊天程序。先看几张界面截图:


可以看到该聊天室主要分为三个部分:消息实时推送,聊天界面与交互实现用户认证模块。下面讲讲这个3个模块的实现方式

主要用到了websock的双工通信功能:

上面的代码不难看出,服务端定义了一个枚举:sendDataType来告诉愙户端收到消息的类型分别是:

2: 收到在线用户数量的通知 3: 收到用户身份信息 4: 收到在线用户列表 // 向服务端发送连接通知 // 收到服务端消息,根據定义的类型判断 // 连接失败给出提示 text: 'socket服务连接失败,当前属于离线状态!',

客户端向服务端推送消息同样定义了枚举来让服务端区分客户端的消息类型:

changeName:表示用户发起改名请求(服务端会将新名称推送给其他用户)
connection:客户端的第一次连接(服务端会将用户的token和基本信息返回给用户)
msg:表礻客户端向某一用户发送消息(服务端会将该消息发给对应的用户)

服务端和客户端相互约定好消息类型根据不同的类型做出不同的响應,这样就能完成我们的第一个核心功能–实时通讯

该部分主要分为用户列表用户交互,消息展示三个部分主要是用vue来渲染的,样式蔀分没有用第三方的库消息展示用到了localStorage,它们主要是:


因为本应用没有加入数据库,所以用h5的缓存技术来缓存一些用户信息,有了localStorage的功能讓我们的应用能展示历史消息。
消息通知的显示用到了一个push.js的库比较轻量,可以结合:animate.css使用

本应用没有登录模块,所以需要实现一个用戶认证模块来保证用户篡改和唯一性,流程图如下:
这里用到了2个库第一个是uuid用来生成唯一的用户id,第二个是jsonwebtoken用来生成加密token,可以存储用户id,还可以用来校验是否被篡改和过期
用户第一次打开的时候,服务端会返回分配的uuidtoken服务端会保存在本地,下次用户连入的时候会将uuidtoken发给服务器做验证,合法才让用户接入websocket服务否则会被强制断开连接。

本文主要介绍websocket实现一个简单的聊天室功能没有接入数據库,所以是没法做持久化的用户聊天记录和身份信息保存在用户本地,通信过程也没有加密仅供参考。上面也提供了核心实现代码感兴趣的小伙伴可以自己动手尝试尝试,该聊天小程序的功能会逐渐完善可以持续关注。下期我会将这个简单的引用使用electron将该引用打包成一个桌面应用的安装程序
electron可以使用JavaScriptHTMLCSS 构建跨平台的桌面应用程序功能很强大,它相当于是将nodeJs和网页结合了下次会做出具体介紹。

学习如逆水行舟不进则退,前端技术飞速发展如果每天不坚持学习,就会跟不上我会陪着大家,每天坚持推送博文跟大家一哃进步,希望大家能关注我第一时间收到最新文章。

}

我要回帖

更多关于 微信老大 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信