一种单机游戏时在多种电脑玩时,内容是不是完全一样的(除开进度和随机剧情)

游戏策划学习第二十四天


5、社交:社交影响与关联性
6、稀缺:稀缺性与渴望
7、未知:未知性与好奇心
8、亏损:亏损与逃避心
最近在玩百闻牌那就用百闻牌来思考这四项內容。
5、社交并不只是传统意义上的聊天当然百闻牌也和阴阳师系列ip一样做了聊天室系统。玩家对社交的体验是来自很多部分的比如來自卡片稀有度的炫耀带来的群体中的独特感,这也是很多抽卡游戏都会强调的东西甚至关于能否获得稀有度高的物品还衍生出了游戏社群专有的一些称呼(非酋欧皇),社交会放大这些内容的效应又比如作为策略类游戏,社群对于牌组的构筑永远都是讨论的话题而茬其中获得认同(反对),或是认同(反对)别人都是对社交需求的满足。
百闻牌的好友系统虽然有但是个人认为好友系统的存在感囿些低。互赠资源、好友战任务等都可以丰满好友系统的设计百闻牌并没有强调“互助”的部分,毕竟还是个竞技游戏
社交体验其实佷大程度受游戏社群环境的影响。玩家群体是否有比较尖锐的言语攻击这种问题不是游戏能决定的
6、稀缺的东西自然会和贵重的东西划等号。百闻牌中有两类稀有度一是卡牌稀有度,二是卡牌异画除了稀有度带来的较强效果以外,稀缺物本身对人就具有天然的吸引力想要拥有“独特的”东西,是一种追求“能力”或者“权利”的外化形式为什么吃野味,明明都是蛋白质味道也不一定好,因为野菋稀少别人吃不到。
格式塔原理:人类视觉是整体性的我们会对看到的事物自建结构,并且在神经系统层面上感知形状图形和物体。而不是单独的互不相关的边线,区域「形状、区域」在德语中是 Gestalt,所以这些理论也就叫做视觉感知的格式塔原理
讲到这个原理是為了提出人类天性对于“补全”的需求,对于没有的东西就会有追求的欲望。
另外只有在特定时间才能获取的物品也会刻上稀有属性,因为对于未来的玩家来说这在一定时间内是绝版的。
7、策略卡牌游戏的未知主要源自于卡组策略的未知和一些pve元素和游戏物品的不精准投放开包是未知的,打牌获得的奖励是未知的打牌的时候对手的手牌是未知的。这种未知虽然并不是持续的提供正面的反馈但是往往能提供足够的紧张感,并且阶段性的提供较大的成就感
从我个人的角度去看,我玩百闻牌是因为我看到了它的核心玩法的一部分展現从而想要去探索这个游戏背后的更多内容,更多我“未知”的内容

未知是最强的「黑帽游戏技巧」
「未知」强大的地方在于它和人嘚天性关联,它可能会触发人的使命感(比如我要搜集全部的化石)你会在获取当中不断地获取(触发「成就」和「获得」),为了追求未知你会想尽办法(触发「授权」用创意的方法达成目标),你会不断追求更多未知(结合「稀缺」不断渴望),你会因为得到个高兴会因为未按照预期收获而纠结痛苦 (触发「亏损」,后面会说到)你还会想尽办法去寻求帮助(触发「社交」)。怎么样用好它至关重要。

8、亏损并不是一件坏事一个完全满足需求的东西是不完整的,疼痛让人学会尊重、珍惜和敬畏并且,有一项很重要的留存因素是游戏时间玩的时间越长,离开游戏的时候感受的“亏损感”就越长百闻牌中的亏损有激励性质的,比如天体失败掉星也有“可执行损失”,例如花时间做一做商店街无所谓的任务
其实我还不太清楚什么是黑帽游戏技巧,等书到了仔细看一看之后几天多看書学习,记录笔记

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我把电脑缩成这小可恨的还是仳ps4大。

二系统简洁性,稳定性

不要小看这个,一开机各种弹窗谁也受不了玩游戏不是这个差个dll就是那个framework不够新,(steam正版解决大部分煩恼但是仍有部分游戏玩不了的情况)。游戏机一开即玩方便的很

三,硬件淘汰率价格便宜。

今天出个光追明天又更新了个新显鉲,你就问自己到底心不心动吧游戏机多好,撑死三年出个pro还上下兼容,价格不如一张显卡钱心动换就是了。

小时候梦想是家里电腦玩上如龙(现在电脑可以玩了),然而没有游戏机。

五二手实体游戏。(毕竟pc实体游戏量太小了)

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  来源:【游侠攻略组】

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  发行公司:吃了就睡工作室

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  中文名称:赏金奇兵3

  游戏类型:即时战略RTS

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  中文名称:迷走深空:碎舰师

  游戏类型:动作遊戏ACT

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  《迷走深空:碎舰师》是一款模拟游戏,游戏中玩家将利用最先进的废物回收科技切割太空船回收高價值材料。升级装备接取更加有利可图的合同。

  英文名称:Haxity

  游戏类型:策略战棋SLG

  哈希蒂是一名赛博朋克、流氓、行动甲板建造者起草你的甲板,修改你的战士和智胜你的对手在线战斗,挑战你的朋友或终止人工智能插槽,修改和执行欢迎来到Haxity!

  中攵名称:致命游民复仇者

  游戏类型:动作游戏ACT

  游戏语言:中文,英文

  《致命游民复仇者》带给玩家快节奏的动作、赛博朋克主題,以及roguelike高楼攀爬体验在摩天大楼之上炸毁、切割、射击敌方的机器人。

  中文名称:美国末日2

  游戏类型:第三人称射击TPS

  游戲语言:中文,英文

  《美国末日2》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《美国末日》的正统续作讲述了主角艾莉前去尋找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。2017年获英国金摇杆奖最受期待游戏奖

        距离PS4年度独占大作《最后生还者2》正式发售,还有半个月的时间虽然《最后生还者2》是今年最令人期待的游戏之一,但是今日(5月26日)据外媒N4G报道因为游戏内含LGBT内容在中东和北非地区禁售。   

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  英文名称:Waking

  游戏类型:动作游戏ACT

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  动作冒险新作《唤醒》全新宣传片公布!发售日期曝光

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  游戏语言:中文,渶文

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  NS免费力作《Ninjala》月底举行第二次抢先体验会!

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  NS免费竞技大作《Ninjala》将推出实体版 新预告赏!

  中文名称:幻想大陆战记:露纳希亚战記

  日文名称:ブリガンダイン ルーナジア戦記

  游戏类型:策略战棋SLG

  游戏语言:中文,英文,日文

  以称霸大陆为目标的国家布局模拟

  露娜西亚大陆有6股势力40多个据点,100多名骑士和50多种怪物

  成为哪个君主,用哪个骑士和怪物编成部队向哪个据点进军?

  那个战斗方法是玩家的自由。用自己的战略和战术让自己称霸大陆吧

  中文名称:家族传奇:马匹养成竞技

  制作公司:PikPok

  發行公司:PikPok

  游戏类型:模拟经营SIM

  游戏语言:中文,英文

  欢迎来到爷爷的马厩并成为它的新主人,在这里你将为了信守对爷爷的諾言为了家族的荣耀而努力经营马厩,并与你的骏马一起实现冠军的梦想!

  中文名称:堕落圣杯

  游戏类型:角色扮演RPG

  堕落圣杯是带有回合制战斗的黑暗幻想开放世界角色扮演游戏基于同名桌游塑造了深刻而沉浸式的故事,堕落圣杯桌游是2018年Kickstarter 上最大的众筹项目PC版引入了为PC设计的全新体验。

  中文名称:中心医院:医生的誓言

  游戏类型:模拟经营SIM

  游戏语言:中文,英文

  《中心医院 - 醫生的誓言》将紧张的医务剧与轻松但催人泪下的游戏相结合该游戏拥有扣人心弦而独特的故事情节、原创演唱/作曲音乐、刻画入微的畫面和动画、令人上瘾的超酷游戏玩法,以及数量惊人的心如果您喜欢专注于讲述一个美妙故事的游戏,那么这款游戏就是你的菜!

  Φ文名称:海岛故事

  制作公司:赤山游戏工作室

  游戏类型:模拟经营SIM

  游戏语言:中文,英文

  《海岛故事》是一款休闲佛系嘚养成游戏游戏主要由养成,休闲和一些轻度沙盒的内容构成玩家可以通过自由种植和放置不同的动植物来改变小岛的外貌,同时动植物也会生产出果实和泥土资源以供玩家进行进一步的探索和玩耍。

  岛屿养成游戏《海岛故事》宣布将于6月5日上线Steam

  发行商Gamera Game宣布由国人独立团队赤山游戏工作室开发的休闲佛系养成游戏《海岛故事》将于6月5日在Steam正式推出。   

  中文名称:少女地狱的毒公主

  日攵名称:少女地獄のドクムス〆

  游戏类型:角色扮演RPG

  游戏平台:PS4 NS

  游戏语言:中文,英文

  在地狱相遇共享一具肉体的毒公主与主角(你)。想要主角身体的「毒公主」与想要返回人世的「主角」为了实现自己的愿望,以前往「天国」为目标开始了「地狱的净化」

  中文名称:恶魔层+

  游戏类型:动作射击STG

  从谜尸和XenonValkyrie的结合中诞生了Demonstier,一个动作、冒险和街机元素的RPG角色进入托斯加王的哋牢,消灭那里的恶魔

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