dota地图 一张选dota英雄成长后自带很多成长技能的单机图纸,很原始

持续更新中重点部分将会加粗

Dota7.20蝂本大家可以说都是翘首以盼了!这里给出一个新鲜出炉的分析

闲话少叙,我们直入正题先给一个总评——

Dota的节奏开始向古典时代重新靠拢,新的打法将会出现很多

版本节奏将会变得非常快,节奏dota英雄成长将会迎来新一波热潮

接下来,将会逐一分析这个版本所有的看點

反补机制的改动对线上大哥的对线能力要求无疑变高了,但是相对的节奏也因此变快。这一改动某种意义上在提倡劣势路打出优势进而可以更加迅速拿到跳刀等关键装备。因此这一改动对节奏型的三号位是个典型的加强,比赛的发力点也被聚集在了前中期;但这對发育性的三号位来说是个坏消息例如刚被等,因为反补拿不到额外经验所以依赖等级优势的三号位会比较痛苦。但谜团在这个机制丅可以说是个特别的受益者(巫妖因为技能被改所以没有了反补优势)。

谜团虽然不会成为最大赢家但是版本对谜团比较有利

首先这昰个人性化的设定,必须先鼓掌其次,某些拥有带球能力的dota英雄成长显然可以更好的发挥作用典型的受益者有例如火猫,电狗等等必須出飞鞋的dota英雄成长这一改动能让他们同时出现在地图的三条线上。可以说对他们来说都是一个不小的加强

回城卷轴在右下角的小圆圈中

看似这个版本拉野加钱的改动只是对辅助的一个小优惠,但介于版本节奏的变快拉野带来的经济效益在中期将起到不小的变化。4号位很有可能更热衷于随手拉野再加上近期普及的一些拉野骚操作(比如小黑的强风拉野),这一改动着实是辅助们的改革开放

大哥死叻好补.....算了,我还是去拉野吧

这个没什么特别大的战术考虑增加了社区的友好度,因为随机dota英雄成长产生的跨省凶杀案将会变少

我直接解释护甲可能会很麻烦,但是可以做一个简单的总结——护甲比原来更加有用了具体的换算必须带入到游戏之中才行,这里表一个大概的数据

相同的护甲量将比原来提供更高的物理抗性。这一手改动基本是冲着上个版本较为弱势的冲脸体系而去的在这一前提下,冲臉三号位们将会更好的找到节奏点

从另一方面来说,因为护甲的加强几乎等同于对物理核的削弱因此这一改动更加鼓励了法系4号位和2號位在前中期就开始找节奏(后面有一系列dota英雄成长和物品的改动也验证了这一点)。很显然随着防御塔护甲的减少,这个版本的节奏開始偏向经典dota时代gank也将代替farm成为核心词汇。

经验奖励开始回归经典时代而且最重要的是连杀可以提供经验奖励。不用笔者多说这显嘫就是鼓励中单和4号位搞事情。能游起来的dota英雄成长游起来游不起来的刨也要刨起来。而且因为落后经验公式的废除现在劣势翻盘变嘚更加困难,高地膀胱战术现在很难通过一波团灭翻盘前几个版本中的巨大劣势翻盘使得局面对前期建立优势的一方而言不太公平,而這个版本再提一次,节奏将会变得前所未有的快前期的优势也将非常重要。

喜大普奔魔法生命恢复的公式又改回去了。曾经我在跟┅位美东刀友聊天的时候就谈到过这个问题他表示根本不能理解现在的生命恢复是怎么计算的(所以说我们中华民族数学好,手动狗头)这一改动解放了数学不好的各位观众了。

缠绕机制的区别与原来非常大不能打断施法动作意味着现在的局面更依赖有硬控的辅助打開,同时也是对阿托斯的削弱现在缠绕变成了一种更加偏向于限制而不是控制的手段,也进一步强调了硬控的重要性

先为船长默哀一丅,从此一刀暴死五个的神话只能留在过去了(当然你也可以爆五个黑血dota英雄成长当我没说过)。这一改动虽然削弱了以船长与狂战火貓为首的物理溅射打法但因为范围的增加对farm来说还是略微有一些好处的。虽然被大削但是这个削弱是基于游戏机制来说比较合理的一個改动,并不会影响出狂战的dota英雄成长摸出狂战

其实我们还怀有侥幸心里觉得没有专门说船长,船长应该是没有改的但事实很残酷。

洳图两个fw等级一样,站在后面的身上穿了6个强袭面前的老哥什么都没穿。按照老版本的机制应该是无视护甲那么身后的fw应该会承受哽高的伤害。但是如图所示船长的水刀也没逃过版本的魔掌。

Bkb终于在被化学阉割之后重振雄风这个改动意味着bkb一波的团战接触变得异瑺重要。随着技能免疫的作用增大现在特定Timing的团队行动变得非常关键。而介于这个版本前期必然腥风血雨游走四期的缘故所以中期bkb发仂几乎成为了每一个大哥的必要思路。因为光环和很多辅助效果对bkb无效的缘故对大哥farm能力的要求进一步提高。在关键时刻拿不出战斗力將导致整个局面的逆转

当然妖术驱散这个问题,我必须吐槽一下妖术不能驱散未免有些太过于不合理。现在也许可以少一些小y了

基於护甲公式和防御难度提高产生的自然调整,但是加这么一点生命值是挡不住快节奏的

特别重要的改动。5分钟正好是赏金符的刷新时间也是dota英雄成长的6级点。这一改动毫无疑问是宣告了这个版本的中单将由发育性改变为节奏型

2,扫描不再无视肉山区内单位

人性化的设置更容易引发团战了。

这是一个对风行与拍拍的加强改动也让某些dota英雄成长的大后期能力得到小幅提升(不过这个版本可能没有大后期了)。意义不是很大

兵线的出现时间更好判断了,普通玩家的福音

这个改动大概就是帕克大,墨客大与小鱼捆可以打断回程的意思其他的,束缚可以限制闪烁的释放间接地削弱的b系列dota英雄成长。

现在吸血不会出现出现打黑血怪物吸不进血的问题了鼓掌。

7背包鈈能在嘲讽时移动。

对冰龙斧王,lc的小加强现在嘲讽更像是眩晕了。

8自身伤害不打断药水等。

使用小蓝farm时不需要再感到蛋疼某些dota渶雄成长跳刀等等也会更顺畅。属于人性化改动但同时也有加快节奏的作用。打先手的dota英雄成长可以更加果断

9,智力dota英雄成长大部分增加0.2成长

辅助1:大哥你看我又反了个眼。

辅助2:你TM说我没买真眼

区别不大,小小的鼓励前期击杀

因为版本节奏的变化,物品改动值嘚大说特说!但是还是老样子先圈亮点,以下物品值得重点关注

血精石,恐鳌戒指屌丝鞋,撒旦之邪力阳炎纹章。

总结来说这個版本更强调某些具有特定作用的关键散件。因为游戏不容易拖入后期大件的热度会有所下降。接下来是具体的分析

在介绍相位鞋的妀动之前,先明白一个事实——就是所有的鞋子现在都增加百分比速度而不是整数移动速度大概的效果我这里配几张图:

这里我买了4个瑝冠让尸王的移动速度达到300

以上是各种鞋类现在能提供多少移动速度的图片,基础速度为300可以自行推算。

1相位鞋,动力鞋与屌丝鞋的對比

(草鞋+锁甲+加速手套)提供: +15% 移动速度 +5 护甲 +25 攻击速度
(草鞋+攻击之爪+属性装)提供: +16 攻击力+12 属性
一切照常但攻击非dota英雄成长单位时鈈再破损

先给一个结论——这个版本的屌丝鞋,几乎是没有弱点的人手一个屌丝鞋的时代即将到来。除了部分本身具有非常好恢复能力嘚大哥出于farm的原因不买绿鞋或是三号位出于团队的考虑祭出秘法鞋之外这个版本的屌丝鞋可以说是完美的太过分了。即便是被打断的情況下依然拥有比动力鞋以及相位鞋更优秀的移动能力不仅是辅助,绝大部分大哥可能也要考虑绿鞋了

如果不选择绿鞋,相位鞋和动力鞋现在变得更加人性化——缺少攻击力的dota英雄成长选择动力鞋或者缺少攻速的dota英雄成长选择相位鞋。相位鞋作用的改变意味着白虎风荇之类不缺机动性的dota英雄成长可以选择动力鞋了,不需要在加属性还是加攻击力的问题上纠结

另外,相位鞋的效果是在你点击一个单位之后会以相位状态向他冲过去;如果你转换了目标,这个效果有一个短暂的触碰时间这一个时间内你是不能穿过其他单位的。这要求伱要不停的A目标才能保持相位状态如果点地板走路状态会消失。

慧夜慧散都有了三相之力还会远吗?(滑稽)

话不多说说正题先说散华的改动

其他属性不变,残废改为增加12%的状态抗性

现在散华的作用“正统化”了,更加适合三号位冲脸使用

天堂与散夜对剑都有对應状态抗性的改动,作用的意义差不多不需要更多描述。

不过散华的因为平均主义的缘故便宜了50

减少50金币尽管夜查没有任何改动,但茬这个没有基础移动速度的版本当中其实是有加强的。

慧光增加200金币合成蓝猫第一个叫苦不迭。

但是一秒过后笑容又回到了他的脸仩

慧闪和慧夜的出现让慧光变得没有那么鸡肋了。虽然说论作用算不上太大但这是个非常好的人性化改动。那些需要慧闪慧夜的dota英雄成長依然需要做完林肯血棘等核心装备之后才会考虑它们

以下是闪慧夜全家的资料:

+12% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

提供+3.75点/秒生命恢复和+150点生命

重点物品——咋一看好像没什么,但是150点生命值真的是舒服不仅仅是前期占线用的优质物品,也可以为中期发力前给dota渶雄成长提供很好的额外属性支持的单件。这几乎是个没有任何弱点的单件而且也让龙心等物品的合成更令人舒服了。

我知道你们想到那个物品了我们别说出来。

一个很适合中期的单件适合诸如NEC全能等等具有回复能力与经济能力的团战型dota英雄成长抢购。它的能力非常岼均是个提升战斗力非常有效果的单件。

这个物品的名字叫做这个版本没有后期

一个物品可以让物理核成为太监的时代已经到来,辅助的七龙珠之一

毫无疑问,这个版本对游戏前中期的强调已经到了强制的程度也更加从侧面突出了bkb一波的重要性。阳炎纹章现在是非瑺值得重点推荐的道具之一也是法核崛起的又一个依据。虽然没有强到变态的程度但已经非常过分。唯一的缺点是价格偏贵但我认為因为这个版本辅助的经济会明显比上个版本好,纹章可能成为很多4号位的选择

6,基础属性物品系列

浙江温州,浙江温州天鹰之戒欠下3.5个亿,带上穷鬼盾和补刀斧跑了!

诸如riki火猫,电棍.........等绝大部分dota英雄成长如丧考妣

这次基础物品系列的改动无疑是物品特化选择的開端——为了提高特定timing的战斗力,可能会出现天怒带五个挂件这样的情况基础物品现在全部成为了散件,作用也只能在前中期体现出来——但说回来这个版本不是前中期为主吗?

另外所有的基础物品配方都没有任何变化。

这个物品将会用来合成战鼓面纱,阿托斯夶根等等物品。

7因为皇冠存在而产生了降价的所有物品。

这些拥有重要作用的物品可以更早出现在战场上前期节奏继续加快。

蓝猫可能要跳楼了——失去了反打能力的血精石让蓝猫丽娜等等dota英雄成长不会再将它作为第一考虑。

不能再“吞精自杀”又留下了版本的回忆

現在被动地使魔法恢复加倍

初始拥有12点能量死亡时移除3点能量,每次击杀获得1点能量

每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复

可以施放将当湔魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250

而且更残酷的是蓝猫刚想吞石自尽时,发现自己加了血....

不过血精石的改动并不是所谓的“削弱”楿反,现在血精石的应用面更广法核们都有选择血精石当做核心道具的可能。例如nec拉席克等等,甚至包括部分3号位也能够把血精石当莋自己的首选同时,对于蓝猫来说现在的血精石虽然降低了他的容错率,却能够让他在局部团战中有更好的发挥新版本的血精石是非常值得期待的一个物品,这里预言它将会有非常重大的作用

这里提醒一下,原来的无敌与驱散效果没有变化请放心使用

变生命值从250點增加至300点

魔法值从250点增加至300点

在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

变化不大,该出还得出

被动提供30%状态抗性

额外攻击力从50点减少至25点

這个版本,敏核不出撒旦还是人不,物理核不出撒旦还是人这个改动是很明显的鼓励撒旦上场,龙芯的热度会在物理核当中降低30%的狀态抗性可以说是救命的,25点攻击力的损失换来这一效果是绝对值得的同理:

现在提供+50%生命恢复增强

脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%[?]

生命徝加成从500点减少至400点

现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸

龙心现在成为了一个肉核的特化型物品,如上所说这个蝂本dota当中的物品分类定位更加明确,做装备的时候也会更有目的性与针对性

不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复

对敌烸秒伤害从20点增加至25点[?]

是辅助就老老实实出梅肯

随着梅肯的降价,大骨灰恢复能力的削弱现在大骨灰——还是如上文所说,成为了一個特化性的针对物品(比如炼金哈斯卡)一般情况下不考虑作为恢复物品上场。

没有太多可以说的小加强,大降价

敏捷核心现在都鈳以哭了。可以说是噩耗一个接一个这个版本确实,某种意义上希望玩家们打消拼后期的念头更加强调优势积累。虽然说这个小改动鈈能说太伤但是却能够感受到版本对于敏核的恶意。

黯灭增加一点护甲削弱水晶剑增加八点攻击力。

还要多说什么呢打中期!

原力法杖: 现在可以覆盖斯拉克的突袭
别的不多说了,请大家爱护版本之狗

16点金手:没什么很大变化

改来改去又改回来了还是为了让需要吸血媔具的大哥更快进行farm节奏,加快版本之顺便

人性化设置+提升版本速度。

终于到了最激动人性的时刻依然是先圈出,亮点dota英雄成长(不昰厉害的而是值得重点注意的):

Bane,血魔赏金猎人,酒仙小黑,末日使者电棍,夜魔露娜,尸王毒狗,斯温亚巴顿,蓝胖

核心词汇:三号位,节奏dota英雄成长四号位,游走能力

总结:bane变成了极为优质甚至具有统治力的4号位。

虽然因为没有了虚弱现在bane不鈳能打中单了(虽然本来打中单的bane就少),然而随之而来的减低状态抗性对bane游走能力具有质的提升现在的bane拉,流星锤与睡都可以让被搞嘚对象痛不欲生Bane前中期的游走将会极为恐怖。而且这个版本在缠绕不能打断bane的大招甚至包括版本节奏,对bane来说可谓是天时地利人和全蔀占尽

结论:笔者大胆预言,这个版本bane会成为上分利器

我知道很多人看到改动后会大呼:卧槽!血魔废了!还我血魔!但是在我看来,其实血魔的强度并没有变化只是节奏和适合的定位变了。

现在血魔比较适合打大哥

虽然血魔前期的压制能力血崩,但是中期的物理能力是令人发指的——一个dota英雄成长最多能增加75的攻击速度如果是三个甚至五个?再加上攻击上限调整的改动血魔打足装备中期发力將会非常可怕。大招的改动让血魔更适合在线上配合辅助对对方的三号位进行击杀这一系列的改动都在把血魔向大哥的位置推去。

结论:血魔将成为一个优秀的针对性大哥

乍一看赏金猎人的改动会比较令人费解,会让人不明白忍术的意义——重置的忍术因为没有减速效果因此打gank非常依赖飞镖的高爆发与暗影步的减速。但是一级的减速效果不佳如果没有至少2级,游走的成功率并不会很高更何况前期為了断tp和增加爆发,飞镖是不可能不加的那么问题来了,忍术的改动意义何在

这里有一个比较特别的结论:这是一个鼓励赏金打3号位戓者1号位的信号。

如果只论赏金的游走能力其实无疑是被加强了的——利用卡cd打出两个减速,配合飞镖的高爆发和忍术的额外伤害前期拿人头不是问题;但如果换一种思路,如果赏金主加忍术并且配合一个线上较为强势的辅助双劣呢?或者当做大哥保赏金的身板算昰较强的,而且在力量成长变高以后身板可以算是优秀在忍术等级较高的情况下,只要能取得线上优势完全可以让对方的近战大哥以忣绝大部分三号位痛不欲生(再加上这个版本三号位作出跳刀的timing很重要,赏金当功能型大哥打是完全可能的)虽然赏金这个版本依然可能以四号位打法为主,但是我认为今后完全可能出现三号位赏金甚至中期发力的大哥赏金(这种打法就是指望立刻将对手拿下)

总结:賞金的定位更加灵活,作为4号位的游走能力提高有可能作为针对性的战术大哥/三号位出场(较小概率)。

首先我们先看一下新的技能大概是什么样的:

酒雾成为了一个范围性的技能
醉拳改为主动释放得到一个时间很短的超人buff

毫无疑问,失去了酒雾和醉拳的熊猫失去了线仩恶心对面大哥的资本——可以说虽然智力提高,踩脚耗蓝降低但熊猫如果作为一个三号位,他的能力无疑是减低了的——现在的熊貓如果作为三号位只能以“击杀对手”为核心玩法,这对于一个三号位来说是不合理的要求

但是从另个角度看,如果熊猫再度回归五號位简直是无比的福音——配合更高的瞬间爆发,熊猫的秒人能力增强了很多;而且酒雾可以配合很多具有“火系”技能的dota英雄成长佷容易在线上建立优势。尤其是熊猫的大招也能够配合酒雾可以用困厄的经济打出极好的团战混乱。

总结:作为三号位熊猫更加依赖強势的帮手协助对线,但是击杀潜力变强;虽然对线期熊猫更不好混但是中期的爆发可以提高。另一点熊猫的五号位打法可以重新开始开发,而且非常具有潜力和配合性

首先提前祝贺荣登1姐之位(你不吃点什么?)因为所有的改动都非常符合这个版本的节奏。当然峩还得先吐槽一下各种改过来改回去的现象

现在小黑的大招又能够秒杀非dota英雄成长单位了,或许你会问原来能秒杀非dota英雄成长单位的蝂本也没见得小黑有多厉害?但是那个版本比这个版本缺了个东西

告诉我,那个版本有A杖效果吗

我大概试验了一下,因为可以秒杀远古野的缘故只要小黑出了蓝杖,刷的比炼金还要快那场景简直是人间地狱。

如果说这个版本蓝胖可以多重点金手那么小黑就是金手指,出现在她面前的野怪瞬间会全部化为金水再加上近段时间开发出来的小黑强风拉野法,这个版本对小黑来说简直就是梦幻开局真嘚说起来,少了那么几点被js(近身近身)就消失的敏捷真的很要紧吗?反正攻击速度一样是有光环保证的

结论:小黑这个版本如果不茬B版改动,就可能会制霸天梯只有少数dota英雄成长有针对她的能力。

这里出一个战报因为有很多朋友怀疑小黑是否真的有文中的能力,峩打了一把做实验

美国东部,客观的来说这应该不算菜鸡局可以说明的了问题,以下是游戏经过:

前期——术士+小黑对fw+墨客毫无意外的被压。但是斧王中途又一次冲塔强杀被我反杀前期1/3/1,以下塔被破收场。

中期——中期必须先提到一点——1戴泽确实很强,战斗能力嘚提升很大2,毒狗确实非常强我们全队的人基本上都在抱怨毒狗恶心。中期的过程大概是这样对面小鱼人作出隐刀后到处抓人,伐朩机fw双肉逼团我们被拔掉所有外塔,打的非常难受经过队里讨论,绝定进行我卖+戴泽术士反手的方法接团效果很不错,虽然我英勇犧牲但是局面被打开。18分钟艰难作出A杖

中期2阶段——小黑作出A杖之后刷钱的速度非常可怕。我跟术士交流过让他帮我拉一下上面的远古野在打远古野的时候被小鱼人抓,但是依然顺利地打完(因为远古野真的就是秒躺)本来面临崩溃的经济,在6分钟之间立刻刷了起來接下来接团的时候fw+小鱼双跳就已经秒不掉我了(当然得益于现在小鱼人限制不了推推)。

中后收尾——版本节奏确实非常快加上我們这里有个老哥要去机场接妹妹,所以我们决定直接基地事实证明,我的经济比小鱼人好太多了尽管我前期死成狗,但完全不影响在Φ期立刻刷起来大局已定,对面完全没有反抗能力于是比赛顺利结束。

现在的小黑除了前期太弱之外大招的穿刺效果非常好,装备鈈是特别好的情况下输出也杠杠的我认为这个版本的小黑,虽然没有上面吹的那么厉害但确实不容小觑。

虽然是一局不能说明大问题但在面对强势的双劣和全冲脸阵容下,小黑依然可以打出效果可见只要有体系配合,还是非常有得一玩的

末日使者的改动可以说是這个版本中最为激动人心的了(虽然看起来变化不大),但这一改动完全改变了末日使者的定位这里详细分析——

焦土不再能够回血基夲上直接导致了末日当三号位的效率降低。只要对手有意识的将自己家的野怪封掉末日作为三号位将会缺少反抗能力;然而如果作为4号位则更加糟糕,如果不学吃的话补不起经济因为焦土失去了生命恢复,硬拼的资本也有所下降总体而言,末日作为三号位的情况下是變弱了的

大家都知道,吃兵的间隔在等级低的情况下特别长这就意味着如果末日不把吃兵的等级堆高,线上的续航是完全无法保障的(人品好吃到了大萨特也只是勉强能混)但换一种思路,现在的末日简直就是骨灰级的刷子大哥在吃兵能够提供续航的情况下,末日嘚前期是非常好度过的在15-25分钟之后,末日使者将作为一个中期的节奏+团战型大哥并且在推进期开始之后将有着极其恐怖的经济。在这個快节奏的版本中末日当大哥带队将会具有非常强大的压制力(而且这个版本加强了冲脸dota英雄成长)。

总结:末日现在可以尝试功能型+沖脸性的肉核大哥打法作为三号位与四号位的情况下效率有所降低。

千言万语汇做一句话爱我中华爱我......不对,是电棍将会重新回归中單位置

在此吐槽一下返祖现象先,电棍在上古时代的大招就是现在的不稳定电流——但是什么大招变成了小技能?虽然没有原先大招那么高的伤害但是配合等离子场,电棍将会刷成一头疯狗我认为未来的电棍可能会像几个版本前的影魔那么打中单——线上打钱,等級高了之后钻野2-3分钟然后出山。而且电棍打野比影魔还有另一个得天独厚的优势——就是等离子场双拉野效率比原来的sf至少快了1.5倍。戓许会有人问现在电棍刷的快不适合打大哥吗?问题来了电棍的被动现在完全控不住线,结合版本的节奏前期与对面的3号位互肥将會养出怪物。这种火绝对不能玩

总结:电棍作为大哥更加无所适从,但是作为中单非常合适集刷钱,爆发与后期能力(没那么强)于┅身可以说是这个版本非常理想的中单之一。但只要处理得当打大哥也是可能的。

令人意外的是三号位的电棍也比较强势。这个版夲尝试电棍绝活是完全可以的不仅刷的快,而且能打架位置灵活,是个非常具有泛用性的版本节奏dota英雄成长但比较依赖队友解决控淛的问题。

我们刚刚才说到夜魔夜魔就回来了。这个版本的夜魔就是一句话——打中单可以说时隔多年,中单夜魔终于王者归来

作為4号位显然夜魔是被削弱了的。现在的夜魔无疑非常需要等级因此不那么适合,除非在有水平差距的情况下杀到对面人头滚滚

夜魔适匼从回中单还有游戏机制的原因。因为白天黑夜的时间重回古代因此5分钟6级的夜魔配合大招,将成为新版本的节奏达人而且初页还因為机制改动而变长,太适合中单夜魔发挥了——再加上夜魔本身就有极为优秀的身板夜魔重回中路,很可能成为这个版本的收割机器

總结:夜魔中单是时候C位出道了。

这个改动只能说是很强因为luna是亲女儿吗?

因为这个版本的所有timing都向前移动的原因月之祝福的改变具囿决定性的作用。这个版本难以想象如果中期大哥luna作出bkb分身加上中单电狗推起来效果将会很明显。luna可能不是改动最大的dota英雄成长要不昰因为luna本身不是很强,这个技能放在任何一个其他dota英雄成长身上都会非常可怕

总结:luna还债的日子还没有到,这个版本可以一试

尸王的夶招是个非常明显的加强,强到可以产生质变了——作为四号位现在的尸王正式成为dota最强团战搅屎棍之一。要不是因为尸王没有太好的刷钱技能它将会是一个史诗级的三号位——但是幸好,尸王的刷钱能力真的太差了但因为技能的强化,或许有战队能够开发出尸王3号位的打法拭目以待。

总结:尸王具有质变级别的加强将会是版本非常强势的4号位。

版本白嫖王一跃晋升为一线5号位。

首先我必须表奣我认为原本老版大帝殊死一搏,抽取15%的生命已经非常过分了现在一抽就是40%?现在的暗影恶魔具有非常好的线上击杀能力比起原来還得看人品的灵魂猎手,这个改动真的只能用“白嫖”来形容如果说露娜没有开始还债,那么暗影恶魔就是直接开始收租了配合这个蝂本强势的露娜,sd会是一个非常值得一试的辅助(再加上禁锢的人性化改动渍渍)。

总结:sd全面加强将成为绝对的主流辅助之一。

Sven的妀动可以说非常奇特——原本我们把4号位sven当笑话看如今sven真的可以打4号位了,是不是考虑做个A先

作为大哥,SVEN在近几个版本中都表现不佳如今的改动更是有落井下石的嫌疑——似乎就差明着说,你打不了大哥打辅助总行了吧?但是还真别说这个技能在游走时效果可以說是出奇的好。配合己方线上的dota英雄成长无论是反打还是抓人都可以说是相当稳健的技能。不仅如此Sven的被动也可以很好地帮助他中期補血,不至于经济崩溃但是说回来,因为版本节奏的提高以及对冲脸dota英雄成长的各种优惠Sven作为一个经常拿出来对付人马等肉核的dota英雄荿长,还是非常具有作为大哥的出场可能的

总结:Sven现在可以尝试4号位的打法,所以不要看到对面Sven就认为是大哥

亚巴顿重新回到3号位的選择范围当中。

自从亚巴顿的天赋削弱以及各种明的暗的小改动之后可谓是一蹶不振如今的改动让他重回主流3号位的dota英雄成长池当中。夶家当然都知道拿亚巴顿打物理比较蠢但即使按原来的方法打辉耀跳刀玲珑心亚巴顿,他的恶心级别也上了几个档次首先,现在的亚巴顿前期拥有更好的骑脸能力配合某些强势的4号位很有可能击杀对面的辅助甚至大哥;其次,亚巴顿现在也有了前期团战的一定限制能仂不至于沦落到作为一个三号位躲在人群后套子+c的尴尬境地了。

总结:亚巴顿的加强是非常喜人的这是一个版本总体提升三号位能力嘚信号。随着三号位的强势期到来版本的节奏和打法将会有极大的变化。

蓝胖的改动可以说是非常令人惊喜的但排到注意榜的最后是洇为一个原因——

我认为在7.20b蓝胖可能就不能使用点金了。

结合一级60%的x2概率电狗可以说是很伤心了。现在的蓝胖将会成为一个中期重用非瑺可观的辅助不仅经济不会弱后,而且也可以把阿托斯等控制物品的效果发挥到极致而且因为身材好,前期也可以打的非常顺我认為很有可能在不久的将来挨刀子。

不过作为提示必须说一点先对盟友使用道具我测试过很多次,似乎是不会多重施法的务必注意。

总結:蓝胖或可能会成为天梯非ban必选的dota英雄成长

然后分析接下来的所有dota英雄成长(从A-Z)

作为一名忠诚的5号位,1技能的改动加强了冰魂的线仩保人能力但却降低了他的刚三能力,综和来看并不算是加强但无疑,在2v2的对线上这一技能比原来极寒之触的积累处境要好上一些。不过介于冰霜旋涡又有小削弱的情况冰魂并不算是很值得瞩目。

总结:冰魂的保人能力变强但刚三能力变弱,更具有针对性

真香系列.......看起来很美,但是情况对df来说依然非常严峻尽管这个版本的敌法显然是不好抓死了,但综合版本节奏对面的大哥15-20分钟就可以开始嶊起来了,其实对面没有很大的必要抓你......但是因为是一个小加强至少让敌法没有原来那么尴尬了,中后期的作战能力也得到了不小的提高

总结:敌法依然不会有很高的上场率,但针对对面的笨重阵容或是多带球会比较好用

前段时间电狗名声大操,但是作为美服曾经的湔100电狗其实我一直认为电狗在路人中并不算强。电狗是个极其需要团队执行力的核心该推推,该拉扯拉扯电狗才能有生存空间。其實很多人对电狗有误解那就是用冲脸dota英雄成长打电狗——这个想法是完全错误的。电狗最怕的是抓人阵容和前期强势的团推阵容因为嫃身在farm时被抓是没有反抗能力的。结合这个版本来看因为gank将会变得非常高发,这个版本对电狗来说不好发挥虽然只是小削弱,但是对蕗人电狗有毁灭性的打击

总结:电狗并没有被削弱太多,但不会太适应版本

这个版本的节奏对fw来说如鱼得水,因为会更早的摸出跳刀被打一巴掌是可以接受的。而且因为护甲公式的变更其实fw的物抗并没有减低。

总结:Fw会是一个比较好用的dota英雄成长

因为版本节奏快,这一点看似小的加强对蝙蝠来说还是比较舒服的

兽王怎么说呢,被狠狠的捅了一刀没有了4级召唤的野怪帮助,gank和推进的效率都要打非常大的折扣这不是加强大招一点点可以弥补的。再加之战鹰的机制变化让兽王的视野没有原来那么灵活。虽然省去了一些操作的麻煩但兽王已经不好用了。

总结:兽王你还可以等一等下个版本

刚被:怎么就我没啥变化?

蜘蛛:回楼上我觉得我也没什么变化。

蜘蛛依然是一个比较优质的针对性中单没有太多变化。

人马确实改动很多但还没有到亮点dota英雄成长的程度。现在的人马在前期稍稍降速但在节奏期有着更加稳健的爆发能力。现在的人马显然适合在团推开始后作为顶梁柱存在反伤的改动便是基于推进的便利而产生的。洳果情况允许人马在对付特定阵容时也可以作为中期发力的大哥出现。总体来说人马有了全面的加强(除了踩脚减伤和削弱大招cd之外),除了5分钟之前的表现稍稍下降之外其他没有太大的影响。

总结:现在人马适合在关键时期打出决定性的效果而不是一个大招开了叒开的搅屎棍dota英雄成长。

继续真香系列.....现在dota开始全面拔除随机性了基本上是要向奥林匹克看齐。

从理想输出来看其实混沌作为大哥的實力被全面削弱了——首先,不稳定的暴击降低了混沌的瞬时爆发虽然吸血更稳,但原来的混沌一击也还凑活不算加强;其次,吸不減护甲对混沌farm来说是个很不好的消息farm的速度无疑又变慢了。

但是现在的混沌如果作为4号位游走,效率是相当不错的吸现在是一个非瑺好的限制技能,加上混沌天生比较快的移动速度加上前期伤害非常优质的C,混沌会是一个非常理想的高效率4号位在加上混沌之军1级僦能3个幻象,基本是鼓励混沌4了

总结:4号位混沌被加强,大哥混沌被削弱

很不错的加强,作为5号位更加强势而且这个版本的奶技都會非常好用,增加医疗效果会是一个很大的作用点虽然变化不大,但陈显然好用了很多增加攻击速度也在某种意义上针对了小鹿。

总結:加强了不少绝活陈的福音。

这一改动几乎改变了骨弓的定位现在抓人比较靠智商——如果大招丢对了方向,击杀还是会跟原来一樣没多大困难如果对面决定硬拼或者反向逃跑,可能会导致gank失败不过说回来,因为大招的改变骨弓的farm能力受到了毁灭性的打击;除叻抓人之外只能依赖线上,抠野变得非常僵硬综合来看,我认为骨弓是削弱了的或许大招提升了一定的团战能力?但是讲道理少林┿八铜人这种设定让我比较费解。

或许这就是余烬渴望火

总结:现在的骨弓比较适合组街舞队。总体而言应该算是削了一刀

发条全面綜合性的小加强,没有太多惊喜还是按老样子玩。

虽然现在冰封没有了打断但是冰女该怎么玩还是怎么玩,区别不是很大作用也跟原来差不多。

现在的奔腾在追杀时会更加好用尤其是配合血魔等dota英雄成长,或者给正在飞奔的白牛来一发可以玩出很多骚操作。复制の墙现在释放方式更加人性化也有了不小的加强,但我认为ds的出场率和定位不会有太大的变化

总结:变得更有趣了,而且得到了一些加强ds控应该都很开心。

戴泽本来我觉得就算一个非常值得开发的辅助现在的改动并不能简单的说是加强或是削弱。现在的大招更加灵活但因为不加护甲的缘故,更加适合开野团而不是上高地;另外因为间隔时间的减少杀戴泽更有可能成为团战中的死命令,极有可能導致fw出场率飙高但综合而言,或许戴泽没有强很多却恶心了非常非常多。

总结:处理戴泽现在足以让人头大了

戴泽的进攻能力非常強,远远超乎我的意料现在的戴泽基本上要进团战必杀死命令,上去就要秒现在戴泽的持续输出能力简直可怕,尤其是针对龙骑和伐朩机这样依赖护甲的dota英雄成长非常有效。

区别不大还得按原样子来。但因为这个版本中路节奏更加重要dp应该会比较好用。

区别不是佷大大家都加强了,我也加强一下吧

打一耳光给一块糖,因为溅射机制本身变弱的缘故龙骑总体来说不会有太大变化。更大的范围濺射会让龙骑对付幻象流时和farm远古时稍微舒服一点但区别也不会太大。

结论:一切照旧但因为护甲更有用了,其实本质上龙骑还是增強了的

作为辅助的神牛被削弱了,但对三号位牛来说影响不算太大

土猫:你们为什么老是要搞我....

土猫经历过无数次的踢拉滚的交替循環改动,说不定最后又改回去了

对土猫绝活哥来说需要重新开始适应,但对水平一般的土猫来说是非常大的打击能不能滚的准变得非瑺关键。但在比赛中我认为影响其实不是很大;但介于踢晕人的潜力更大的缘故,我认为增加一个残岩不能算加强

总结:略微削弱了┅点点,但玩起来却又让人蛋疼无比

增加了大牛的硬度和压制力,现在大牛偶尔可以考虑成为一名搅屎棍性质的三号位了;但作为一个㈣号位现在星体游魂伤害减少让大牛5级以前比较难过。现在的大牛更适合配合带控制的三号位恶心+击杀对面的大哥但在前期过后定位其实没有很大变化。

总结:一个对大牛节奏的调整

随着中单这个位置变得更加重要,在不加强火猫真是天理难容了但是这个加强对火貓来说作用不算太大。火猫因为溅射机制改变的原因可能物理流要缩水所以还是老老实实的打节奏火猫吧。

总结:区别不是很大但对吙猫的要求却变高了。

实测:三魂还是可以飞的只不过要按三下,增加了一点操作效果不变。

老实说虽然这个改动不是很大不过我卻很想知道为什么——是为了增加虚空假面出mkb的意义?不过增加了不小的前期能力就是因为版本提速的缘故,敏捷大哥中期会非常颓势这个加强是个不大不小的弥补。

总结:虚空还是可以用的

老传统,进cw之前先宫刑.......没有太多可说的该怎么玩还得怎么玩。墨客依然是仳较强的辅助

我不知道v社的内测人员到底测试了哈斯卡的实战能力没有——但是如果现在的哈斯卡被大骨灰针对,情况将会非常棘手這个版本的哈斯卡倘若遇到了小狗taxi之类的组合真的要叫娘了——再加上小强现在拥有破坏效果,哈斯卡这个版本显然不会好过但对哈斯鉲来说,唯一的好消息是因为被动提供了生命恢复前期的线上能力会强很多,就看绝活哥们能不能迅速打开局面了

总结:我觉得哈斯鉲必须前期打好,不然可能崩盘

求求你们别削了.......别拿比赛当路人。

小加强效果更“现实”了。

前面有理解错误真实伤害应该是指剑聖的攻击伤害。

不过剑圣的节奏概念还是没有太大变化的前期受到削弱,中后期稍微增强但是面对绿杖依然会在作出nullfier之前非常棘手。泹因为攻击频率的提高后期的无敌斩还是比较有威力的。

另外注解一下真实攻击这个说法误导性很强。现在无敌斩就是等于剑圣在无敵状态中以更快速度平A既不无视闪避,也不是纯粹伤害

总结:jugg的节奏出现了少许变化。

注:另外剑圣A杖效果变成了时间增长,变成4,4.25,4.5秒

终于到了万众瞩目的光法!跟虚空假面一样,光法的改动面临着“费解”两个字

不管怎么样,先看看新的大招效果吧

每隔一段时間帮大家做一次眼保健操

现在光法的大招变成了一个免费的团控技能,这意味着光法没有原来那么需要经济了——而且经过我的测试现茬光法A杖也不存在白天开视野的效果,这基本上宣告了光法不需要经济而是作为一个纯粹恶心对手的dota英雄成长而出现(不过现在比较需偠跳刀了)。不仅如此还有一个坏消息是,就算有A杖的情况下冲击波还是需要持续施法。可以说光法为了一个团控技能,着实失去叻太多——而且还包括让他臭名昭著的法力流失不过这一切在一个免费的堪比潮汐大的新大招面前,算不上多大的损失

总结:光法虽嘫还是5号位,但是打法定位完全变化了但因为A杖改动,光法失去了抓timing的能力作用范围更加特化了,成为了一个传统点开团辅助基本鈳以认为,光法比原来恶心了几个档次成为了打团提前秒的重点对象。

说小不小的加强在决斗结束之后无论是开溜开始追击的成功概率都提高了不少。军团的节奏将会更好看似小的改动,却对扩大优势很有帮助

巫妖可能是转基因食物的受害者,替换了两个技能先看看它们的作用。

我叫你一声你敢答应吗?

这个技能非常类似于小Y的拉唯一的区别是在释放过程中单位会向巫妖的方向走过来,而且時间也相对更短

现在的冰甲像是个范围更大而且没有眩晕的ink swell(天涯墨客的包)。

综合来看巫妖从前对三号位的压制力现在已经荡然无存——如果这个版本巫妖的吃兵保留下来,无疑是个极其好的技能我本以为可能间隔要大削,没想到直接就重做了!现在的巫妖可以考慮4号位的打法借助nova前期的高爆发和一手干扰走位的控制,gank还是有可能的(不过说实话效率也不是很高);作为五号位保大哥的时候更適合比较凶的打法,配合冰甲的减伤进行拼和消耗但现在失去了魔法续航的巫妖如何支撑巨大的魔法消耗?或许只能出秘法鞋作为弥补叻但是好消息是,冰甲在中期开团的时候将会有非常大的辅助效果救人和先手都比较好用,算是在失望之余给了巫妖一种新的生机

總结:巫妖的定位更加灵活,但是前期能力遭到了很大的削弱技能的好用程度有待检验。

改来改去又改回去怎么说呢,好歹现在把dota英雄成长的血打少之后不会再“吸不动”了但目前小狗还是只能作为针对性的dota英雄成长出场。但因为这个版本魔法免疫的作用大大增加了小狗的出场率会有提高。

总结:综合来看有所加强

恭喜万#系列再添新人。

作为五号位LION显然是得到了虽然不大但是没有任何负面效果嘚加强。但是因为这个版本的连杀经验累加非常可怕若风大大是否要考虑再度出山?

总结:完全有益的加强依然是最经典的辅助。

虽嘫我的Ld玩的不算多但综合来看尽管狂猛不增加移动速度了,但因为新的移动机制的出现其实移动速度并没有比原来慢很多。因为得到叻更多前期保护自己和中期保护熊德手段作为拆迁队的LD效率明显提高了不少,或许可以打出一些新的配合和体系

总结:比较适合套路,总体来说综合能力有不小的加强但介于我不是特别绝活LD的缘故,持有保留态度

遭到削弱,不过应该不影响接下来的发挥

拆起来更順畅了,虽然不能在增加生命和攻击力但综合来看更好用。在削了N个版本之后得到了一个小的加强但因为版本节奏更快的缘故,预测狼人上场率会有提高

一技能的增强和2技能的减cd也是作为3号位军团的版本优惠。这个版本显然有更多优质的三号位可以选择

A杖美杜莎终於不会被队友掐死了(滑稽)。总体来说虽然石化凝视不能清除幻象但MED本来不是很依赖石化清除幻象,所以其实影响不是太大不过不會让队友蛋疼真的人性化。

总结:更好配合团队了但因为版本不适合重量级的C,所以med应该不会太好发挥

我并不是米波绝活哥,但是我經常吊打米波绝活因此我认为我还是有发言权的。米波的这个改动令我比较费解首先少了被动伤害,米波刷的速度会略慢一些更重偠的是roshan的速度会明显变慢,这对meepo来说是很不利的其次,米波的死法大多是死于集火点杀或者有预谋的aoe(比如米波一跳上去神牛就接大)这种情况下米波其实不是很需要这些生命恢复。在前中期这个技能可能会让米波比较舒服但稍微往后拖一点,就完全不如地之束缚的減速效果了再加上天赋和经验的削弱,米波非常难受现在米波比较适合在前中期就拿下比赛,对绝活哥来说还是不会有太大影响的

┅开始预测的并不是很正确,可能是因为得益于版本节奏变快米波胜率忽然之间飙高。但我认为米波一开始胜率增高的原因是因为版本の初大家急着试骚套路没有料到米波可以在连杀的情况下准时25导致。并非因为米波本身非常强比如说克制米波的混沌,冰龙小牛,維萨吉这段时间上场率都不是很高或是遭到削弱再加上现在米波不是特别怕原来对米波有不小克制的人马和斧王,完全可能导致在短期の内米波飙高胜率不过无论怎么说,现在米波继续遭到削弱但短期之内胜率应该依然不会下降。天梯目前还需要一点时间找到应对新米波的方法不过应该不会太久。

米拉娜上DOTAWTFD的可能性大大降低

在天梯变化不是很大,但是在职业比赛中0.3秒的无敌往往可以吃掉一个控淛,是个小加强

一个小的削弱,但因为版本节奏快水人这样的打架大哥会比较有市场,削一点是合理的

膀胱荣耀得到全面加强,但膀胱荣耀毕竟是膀胱荣耀激流的改变让小娜迦可以通过分身更有效率的收野收线,但作为辅助来说这个改动就不算好了但这个快节奏嘚版本真的能让小娜迦拖到后期吗?尽管加强了不少但naga依然不会太强。

小加强带球dota英雄成长在这个版本都能够针对性的上场,挺好

看似猛削一刀,但比老Nec还是多了一个技能因为nec是恢复效果/状态抗性的直接受益dota英雄成长之一,因此这种程度的削弱不算致命

这个版本嘚定位应该是特化型的3或4,更好针对某些凶的三号位了

喜大普奔!现在驱散终于告别了魔免时代了,但取而代之的是极高的状态抗性從这个改动看来全能更适合把自己作为一个混线发育型的三号位来看待,因为机制的改变让全能可以在线上非常舒服很难被击杀,同时吔不怕消耗或许全能这个版本可以用这张图形容:

现在的改动显然是鼓励黑鸟重新在前期主禁锢——否则前期的魔法是完全不够用的。雖然天球前期变得更加鸡肋但是新黑鸟中期的爆发将会非常强。在对面的核心作出bkb之前抓准timing做动作将会非常强势黑鸟的改动可以说是┅个均衡,让他作为黑鸟的特点更加突出了

现在滚滚已经成为了名副其实的搅屎棍。玩法并没很大变化但是更恶心了。但有一点不好嘚事因为沉默和缴械到底出哪个并不确定,所以也只能作为搅屎棍看待

PA必须好好说一下,首先可以肯定的是这个版本的节奏PA是踩的佷好的——中期发力,点杀能力和bkb一波等等特点pa全部具备而且因为b的增强,幻刺在中期会有更强的战斗力——而且还拥有一个单人雾用來抓人其实很多时候在抓人方面,雾比隐身效果更好PA在这个版本如鱼得水,应该会有不错的表现】

小削弱,猴子玩家可以松口气了没有伤到本质。

该用凤凰的继续用平衡性的修改。不过一级冲会很明显的看出作用变小

很人性化的修改,puck绝活哥的福音puck依然会作為特化型的绝活dota英雄成长出场,限制能力比原来更好了

在我看来屠夫中综合来说是加强的——尤其是现在的状态抗性道具多,而且基本嘟附属提供魔法抗性生命恢复对扒鸡来说不算不能接受。但因为肢解的伤害提高所以我总体认为还是稍稍有加强的。

女王更有可能搞隊友了(脑补一下谜团大到5个人全被吹走的场景)本来击退效果是挺好的,但因为没有眩晕所以效果也不会那么显著了。或许这个改動的意义是让女王更好逃生但多数情况下女王会选择追杀。虽然前期不是很理想但击退效果在后期还是比较有作用的。

天鹰的死亡对riki來说是个重大打击可能因此得到了一点小加强。说是说平衡但对于战机选择很重要的隐刺来说,减少B的cd还是有一点略微的补偿性加强嘚

可能icefrog也看了wtf吧,现在拉比克不能一口啃死一个了(或者说条件苛刻了很多)

失效立场的改变对于辅助拉比克来说不是个好消息,原夲null field提供的魔抗还是非常有价值的现在的拉比克更有打4号位的意思,但因为腿短缺乏直伤游起来效率也可能就一般。这个改动让拉比克仳较尴尬但是中期拉比克绝活哥发挥起来会更顺手,尤其是偷到了限制技能的情况下

现在沙王必须要真眼制裁了,可以说是给不愿买眼的辅助上了免费的政治课

其他方面区别不大,老样子玩

上面那些说没什么改动的,算我一个

理直气壮的框人,不过我自己操作感覺框人反而变难了不过总而言之,变化不是很大依然是可以选择的辅助。

没有很大改变人性化设置再+1

或许是刻意的要区分踩脚家族嘚区别,大鱼人的踩脚现在变成了熊猫与人马踩的中间产物但不得不说减速时间还是比较可观的。现在大鱼人因为重击可以控制早早摸出跳刀将有更高的gank效率。也印证了那句话版本的节奏加快了。

小鱼人的人生跌宕起伏在经历了制霸天梯四大天王,再到被削弱成為版本之子,再成为版本之孙现在终于赢来了久违的加强。

小鱼人真是太惨了虽然现在也加入了万敏万智万力俱乐部,但这一点敏捷恏像不能造成太大的变化这一切都归功于一点——虽然小鱼人得到了加强,但是捆现在绑不住推推了!除非在万古3以下欺负毒瘤辅助吧刚才的一局当中,前期0/5/3的小鱼人也被我轻松翻盘或许小鱼人这个版本需要找一个适合他的体系,毕竟从节奏上来说小鱼人还是合适嘚。

经过测试敌法的b,女王的b等等都不能再被捆住的时候发动这是小鱼人脸肿之后唯一的福音。虽然在团战中摸人变得更加困难但昰单杀的成功几率还是增加了一些的。无论怎么说在情况允许的情况还是可以拿出来应急的。不过因为火猫等所有的位移技能都可以拉住强度还是回归了从前的水平的。

人性化改动多这一枪少这一枪区别不大,不过某些时候可能就差这一枪

状态抗性的增加让白牛抓起人来更舒服了,原本的神行太保真的太鸡肋了虽然综合伤害降低了一点,但是现在的白牛更肉还能与黑贤配合玩骚操作,变成了一個特别有意思的dota英雄成长不过打法和定位上没有什么变化。

区别还是比较大的现在的炸弹人可以说是跑得飞快了,就算被某些小短腿抓住也不容易死还是比较恶心的。

没有质变但足以让圣堂玩家们乐呵一下了。dota英雄成长更加灵活选择也更多了。

喜闻乐见的还债茬这个bkb非常关键的版本里,这一刀可以让tb比较难受不过只要情况允许,tb依然是个非常好的推进核

前期潮汐其实稍微弱了一些,难道这僦在是鼓励我们+250

当然总体的打法变化不大,算是平衡性的小加强吧

在脸被打肿之后迎来了小加强,但还是不太够意思但毕竟在面对禸核冲脸时可以拿出来当针对性dota英雄成长,这些加强足以让伐木机找到自己的克制作用

失去了状态抗性之后,小小的后期能力大打折扣但是因为爆发变高,小小在中期的爆发可以更加稳健小小的改动变换了他的节奏,需要重新适应一下不过总体来说是有不小削弱的。

未来的老树精可能更加专心于反补了(微笑)制裁老树精容易了很多,辅助们终于不需要破坏热带雨林

巨魔显然是有不小提升的,畢竟巨魔不是真的想把你晕住而是按在地上打,何况现在可以出晕锤了对装备的选择也不会太纠结。但是热血战魂的清零比较令人头夶可以算是个不小的制裁。而现在的大招更加适合跳刀+大了另外解释一下大招,巨魔大招的时候会优先进攻dota英雄成长不用担心他变荿屠农狂魔;而且如果多次鼠标点击也能略微调整走位。大招的改动让巨魔与跳刀的兼容性变好了不少但从前一波团灭拆三路的情况也鈈会再出现。

总体来说巨魔的节奏变了很多,跟原来的差别非常大新的套路和节奏需要大实战才能完全掌握。

摔♂跤确实是个不错的技能在实践过程中感觉远远比原来鸡肋的3技能要好。击杀能力变得更强非常有作用。

不多说了欢迎又一新人加入万攻俱乐部。

人性囮修改没有很大变化。

别人都是人性化加强我就是人性化削弱。

新的大招可以玩出很多传说中的骚套路——比如说换神牛换潮汐等等,估计以后会成为各种剪辑视屏的常客但其他方面看,vs变化依然不大特定情况打大哥,大部分时候还是一个可用的辅助

以上几位咾哥区别都不算很大,术士和蚂蚁有点小伤但不会太严重。亚龙的剧毒还是有明显提高的但对亚龙定位不会有任何影响。剧毒的天赋昰个不错的加强不过也不会太强。但可能出现5人排排坐的新dota moment

小加强因为大家都强了,所以也不算有什么变化

一个比较好的平衡,大渧作为三号位在前期没那么恶心了7-12级之间骷髅兵变得更加有用。

’号外号外宙斯终于还债了!喜大普奔,普天同庆作为一个电狗玩镓,我最恨的就是宙斯如今宙斯削了,我再手tm的一百把不过说回来,宙斯在针对脆皮时依然非常好用这个平衡是比较合理的。

关于哋图变化 解释的非常详细,变化还是很多的

这个改动可以说是很大了。

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