原标题:唱衰Vive Focus简直颠覆三观
身為一个长期观察全球VR行业的发烧友,看到针对Yivian发布的文章《vive Focus如何让HTC成为移动VR的掉队者》这篇论点偏颇、误导大众的文章不得不出来说几呴…
1. 关于“时间劣势”一说…
根据外媒报道,2018年春季推出的是Oculus GO并不是Santa Cruz。再次强调:Oculus只说了Santa Cruz预计于2018年推出“开发者”版本没有说是“春季”。事实上Santa Cruz的开发机会晚于HTC Vive的一体机开发者版何来HTC技术与时间落后Oculus一说?
2. 关于“技术劣势”一说…
首先3dof手柄,从来就不是一个“技術突破”这种体感手柄,早在2006年任天堂的Wii上就已经有了大范围的应用了VR引入了一个10年前就已经成熟的产品,何来“映维网”所说的:“早期VR头显引入3DoF手柄是一个技术突破”一说?然而Daydream引入3dof手柄是对用户交互方式的一种突破,给用户更方便的输入媒介
第二,“映维網”说:“中端VR头显同时还应具备支持内向外定位追踪的6DoF运动控制器”此理解太狭隘了,谁说6dof的控制器就一定是内向外追踪内向外追蹤只是方案的一种,笔者就曾在展会上体验过其他的解决方案且效果并不比内向外差,“映维网”武断的论点只能证明作者太无知了。
第三6dof的头盔现在是业界最佳,3dof手柄是成熟方案两者组合在一起,“映维网”是如何得出技术劣势的结论的呢难道配了3dof手柄,具备無线轻便,内向外追踪835架构的6dof头盔,就变成一个“落后的产品”了那按照“映维网”的逻辑,没有手柄的VR产品岂不是要算“古董”了?
3. 关于“内容劣势”与“开发劣势者”一说…
Oculus商店在国内不能使用且Daydream无法进入中国…HTC从来没有主张要开发者“只”加入Vive的生态圈,HTC呮是为了中国开发者“多”提供一个变现的渠道并不是开发者做了Vive Focus的内容,就不能做Daydream、不能做Oculus GO对于开发者来说,多花一个星期的时间把内容转到Vive上,多出一个变现的渠道何乐而不为?
笔者身为VR发烧友希望VR有一天能够真正成为一个帮助人们的新科技!在此真心祝福VR開发者与厂家们,让这一天尽快到来