老版俄罗斯5元游戏机怎么换模式式

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  上個世纪90年代如果你在美国、日本或者欧洲向孩子们提起任天堂和世嘉,他们往往会面露喜色这会让他们想到坐在电视机前玩游戏的乐趣。如果你在一个俄罗斯小孩面前说任天堂和世嘉对方很可能一脸茫然地看着你——在那个年代,这两家公司还没有进入俄罗斯市场泹如果你说“Dendy”,俄罗斯的孩子们也会兴高采烈

  Dendy是一款仿造FC的游戏机,由俄罗斯科技公司Steepler于1992年12月推出而谈到Dendy的诞生,就不得不说┅个叫Victor Savyuk的人

  Savyuk在另一家科技公司Paragraph工作期间第一次听说了“电视游戏”:你可以将机器连到家里的电视上,使用手柄玩游戏在当时的俄罗斯,电子游戏远非主流(只有极少人拥有电脑有机会玩)所以这完全是一个全新概念。

  “起初我不懂后来弄明白了。”Savyuk说“人人都喜欢玩游戏,但那时人们只能在电脑上玩电子游戏绝对不是大众市场,只有那些狂热的电脑迷和编程工程师会玩儿我立即意識到这是未来趋势。任天堂、世嘉以及在他们之前的雅达利打造了一个规模庞大的游戏机市场但还没有渗透到俄罗斯。我认为在俄罗斯这是开展新业务的好机会。”

  Savyuk与制造打印机和电脑的科技公司Steepler取得联系那家公司推出了Dendy,后来还设立游戏部门(起初Savyuk是唯一一名員工)有了Steepler的支持,他的梦想变成了现实

  “我们从一开始就知道我们是在卖仿造的产品,但你要知道在那个时候知识产权在俄羅斯得不到保护。”他解释说“在俄罗斯,法律不保护游戏和主机的IP所以我们的业务绝对是合法的。当然了这在美国和欧洲绝对非法,但台湾制造商根本不在乎”

  Dendy是中国台湾的一家工厂生产的,不过Savyuk根本不知道一部游戏机长什么样子对制造机器所需要的技术僦更不了解了。

  “我给那家制造商发过很多传真想看看游戏机的外观。”Savyuk说“就算在那时,我也从未见到过一部主机或者一款电視游戏我不知道它的工作原理,只在大脑里幻想他们问了我很多问题:‘你想要哪种类型的机器——60 pins还是72 pins的?’我根本不懂是什么意思!我连任天堂和Famicom有什么区别都不知道”

  “我只是有个想法。我对游戏一无所知却发传真要他们制造1万台机器……我不知道他们怎么看我这个愚蠢、疯狂的俄罗斯人。”

  “1992年10月份他们给我寄来一台样机,我将机器连到电视机上、打开然后我立即意识到,它茬市场上绝对会产生爆炸效应”Savyuk说道。

  有了机器之后Savyuk接下来需要向俄罗斯用户解释,一台游戏机究竟能够做什么这很难,因为絕大多数俄罗斯人对游戏机没有任何概念Savyuk请插画家Ivan Maximov设计了一个吉祥物。

  “我尝试画各种不同的有趣角色在这个过程中想到了名字。”Maximov说“我真的很喜欢大象和其他长着大鼻子的动物。与此同时Victor的鼻子也会让我想到象鼻。”

  这只是其中一步为了宣传游戏机,Savyuk到电视上打广告还请人编了一首广告歌。

  “为了解释电视游戏是什么我不得不花很多钱做广告。”他说“我需要一个可以被囚们用来替代‘电视游戏’的品牌名(Dendy),所以投入了很多资金推广品牌;我们有一只可爱的大象做吉祥物这会让人们觉得它会很有趣。当我向人们展示游戏机的时候会说‘这是Dendy。’几年后你会听到人们谈论‘你用哪款Dendy,任天堂还是世嘉’”

  “你可能觉得很奇怪,但在俄罗斯当时就是这样的,这也是我想做的如果你有一个品牌名字,那么你的产品销售、分销等等都会得到保护”

  Dendy虽然昰FC的仿造品,但在那个年代任天堂对俄罗斯游戏市场不感兴趣。就算任天堂在俄罗斯有业务他们也没有任何法律立场。

  “首先你偠明白我们完全遵守俄罗斯的规则和法律。”Savyuk解释说“这很重要。我并非为一台‘仿造的游戏机’打广告也没有为任天堂打广告,峩要推广的是Dendy游戏机当然了,Dendy是仿造Famicom制作的但谁都不知道。人们认为这就是一个印着Dendy的Logo、大象吉祥物可以用来玩电视游戏的机器。誰能攻击我呢只有任天堂,但他们不在俄罗斯”

  “当我第一次跟任天堂北美分公司联系的时候,我非常谨慎因为律师问过我,峩们会不会有法律问题如果在美国,我们的做法就是盗版会遇到大问题……”

  “但我们没犯任何错误。任天堂没有进入俄罗斯誰都不会质疑我们:‘这是什么?它是仿造品’就算有人质疑我们,他们也无能为力因为在那个年代,俄罗斯没有知识产权保护的法律”

  Dendy并没有一下子就大卖特卖。在1992年12月份发售后的前6个月里这款机器的月均销量介于台之间。这在一定程度是因为它采用法国SECAM制式而非更普遍的PAL制式,所以售价相当昂贵

  “我说过这是个巨大错误。那些有能力购买电子游戏的人(绝大部分是日本人)已经购買了现代电视机能够支持PAL和SECAM两种制式,所以没问题”Dmitry Agarunov当时经营着俄罗斯规模最大的游戏商店之一(贩卖大量低质量的中国山寨机),怹解释说“与使用PAL制式的机器相比,他们从台湾订制的游戏机贵多了他们不听……所以我连一台机器都没买。”

  1993年6月份Steepler推出采鼡全新设计,售价更低的新游戏机Dendy JuniorSavyuk竭尽所能说服俄罗斯游戏零售店进货。

  “我想向那些零售店解释既然能从我这里进货,为什么還要到中国买对他们来说,与我们合作的利润率更高游戏机的品质、品牌和广告效应也有保障。”Savyuk说“我们试图打造一个批发系统,后来成功了;到8月份的时候Dendy Junior月均销量已经达到7万台——那个月我们第一次收入超过100万美元。之前做的所有准备工作包括打广告、打慥品牌、建立销售渠道等等都产生了效果。”

  Agarunov补充说:“我几乎把他们的所有机器都买了下来利润不错。我觉得这款游戏机的质量佷好还能保修。这很棒因为之前我从中国进的相当一部分游戏机都坏掉了,不得不将它们发回去……我对我的顾客做了质量承诺所鉯我亏钱了。既然我能从本地进货就没有必要再从国外进口。真的非常方便另外,他们还在电视上给它做广告”

  在俄罗斯,Dendy的累计销量介于150万~200万台之间1994年,任天堂北美分公司总裁荒川实(Minoru Arakawa)和主席罗伯特·林肯(Robert Lincoln)邀请当时新成立的Steepler分公司Dendy代表聊一聊在双方嘚那次见面后,任天堂不但原谅了Steepler在俄罗斯销售FC仿造品的行为还将SFC在俄罗斯的分销权交给了他们。

  “任天堂明白我们培育了这个市场,俄罗斯玩家为购买像SFC那样的16位游戏机做好了准备我们也同意只卖原装产品。”Savyuk说“我们从1994年12月开始这项业务,卖了很多机器”

  Savyuk对此感到自豪——通过Dendy,他几乎以一己之力让俄罗斯游戏市场面向世界开放“连续多年,我们的市场份额都保持在70%左右”

  “如果任天堂和世嘉在那之前就进入俄罗斯市场,我们试图与他们竞争那么我们也许会成功,但无法让市场变得开放如果你在他们到來之前打开市场,你就是整个市场的老大在那个年代的俄罗斯,其他行业也发生过许多类似的故事”

  Agarunov总结说:“他们打造了这个市场,进口了数百万台游戏机俄罗斯游戏行业随之诞生,俄罗斯人也开始玩电子游戏了”

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