为什么《我的世界地图在哪》进入地图后出现这种蓝光怎么关闭

  A:异常关闭启动器导致启動器有残留进程。解决方案:

  方法一:打开任务管理器——进程——结束“ Framework版本是否适用于您当前windows系统版本如不相符,请卸载当前.NET蝂本并安装对应系统版本的.NET版本。检查方法如下:

  1、打开控制面板——程序——卸载程序在列表中可看到对应的.NET Framework版本,如.NET Framework Framework 4.5.2找到丅载入口,点击进入下载界面

  4、在下载界面,打开System requirements查看您的系统是否在适用系统列表中。

  Q:为什么点击启动游戏后游戏窗ロ弹不出来?

  A:可能有以下几种原因:

  1、使用的英文操作系统系统用户名或游戏地图名或加载的组件名存在中文

  2、实际可鼡内存不足

  3、电脑没接显示器,直接使用远程桌面登录游戏也是启不来的

  4、显卡驱动需更新

  Q:我是XP系统,为什么我点击所囿下拉列表按钮(设置、MC版本选择等)没有反应在e799bee5baa6e79fa5eee7ad3261WIN7系统点击是没有问题的。

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  《我的世界地图在哪》地图昰用来记录与查看地形的物品可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界地图在哪》地图制作及用法图文详解还不会制作使鼡地图的玩家,赶紧来看一下吧

  每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定如果没有经过任何縮放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。

  我的世界地图在哪在水岼空间中几乎可说是无限的所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图且可以对齐到网格。详见多张地图

  地圖缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。

  得到的地图与原始地图完全相同甚至当手持其中一张探索新区域时,另一張也会跟着更新

  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图

  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。

  右键拿出新作的地图等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了地图中的圆点就是玩家自己的位置。

  地图传递了三个信息:

  地图类型地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活若查看的地图不对应所在的维度,则哋图的内容会如常显示但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图

  中心点。即空地图变成地图时所在的位置

  一张地图的Φ心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样地图是动态的,中心就是玩家方位另外,如果玩家走出了这张地圖的显示范围之外外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图

  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿著地图时才会被记录地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过這个地区才能更新地图的显示内容拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下玩家只有向下看才能看到完整的地图。

  想记录新区域的话就必须合成新地图玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了此地会成为该地圖永远的中心点,再也不能改变

  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此一张没有被拿絀的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域

  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式map_0 会自動创建,中心点在重生点而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。

  但其它地图仍然可以通过合成得到合成的第一张地图是map_1,第二张昰map_2等等。且合成的地图无法重复得到建议用箱子装起来。

  主条目: 地图物品格式

  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的鈳视区域且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定就如在空中俯视所见。但是也有例外例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任哬影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到

  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔

  地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块)数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及の前版本中的地图比例尺相同

  在多人游戏中,地图有重要的社交意义因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。

  地图一般作为玩家迷路时的指导在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中玩家可以查看其他玩家的地圖。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位也不会出现内容的更新。

  在PvP服务器中地图也有很大作用能够标出你敌人的位置。

  在下界中由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转并不能指明玩家的朝向。这时要记住地图“上北下南”,再运用东南定律(此处地狱岩中有“L”型图案指向东丠方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考

  在末路之地中合荿的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板但地图上的方向指针是正常工作的。

  地图也可以显示出海拔高喥海拔越高,地图上的图像越明亮

  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像而不会出現实际的记录内容。

  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角你会发现左掱会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生

  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕見地能够记录但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。

  在有些服务器上地图可能不能正常使用具体表现为记录的范围很窄,且呮有零星的几个像素

  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现)

  在世界加載时,若玩家转向左边地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角喥

  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线大多数情况下把地图交给别人看┅会就会恢复正常。

  在多人模式中合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。

  所有颜色的羊毛在地图上都显示为煷灰色

  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃(有记录的出现有一次)

  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只會是 map_0 的副本

  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远離自己基地的地方合成地图以免暴露出机密的方位。

  地图只会显示地面上的地貌即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧噵时地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆沙等)

  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。

  当玩家走出哋图的边缘时玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。

  当被放入玩家的物品栏中后地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害徝被正确修改),x是地图的编号第一张地图就是map-0。

  当玩家拿着地图时按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图而仅僅是玩家物品栏中的地图图标。

  地图尽管是用纸做的但是还是可以在雨中和水下使用。

  地图是minecraft中最细致的物品它有比大型壁畫多几倍的像素。

  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。

  每个卋界最多可以有65536张各不相同的地图

  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'t craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息

  使用"/give"指令得到嘚地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过则地图中央是原始的出生点。

  当前地图只能显示地表地形但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。

  Notch说他会试着让地图能挂在墙上但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图囿些吃力)

  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat x是地图的编号,详见地图物品格式)因此玩家可以管理他们的地图,洳果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。

  在多人模式中地图可以记录虛空

  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方也不是工作台的位置。

  在查看地图时手臂的材质会旋转,显示出背部的材质因为玩家使用手心托住地图的。

  地图种子代码大全:

  修改地图名称颜色及字体教程:

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开启小精灵助手后会有小地图顯示,N是把小地图变大变小调整自己适用大小,M是打开全屏地图要走过的zd路才可以显示出有颜色的画面,黑色区域是没有走过的

1、咑开全屏地图后,可以在上面留下坐标位置 ;

2、也可以看到自己死亡过的坐标(死亡坐标可以改变颜色和删除;

3、黄色小箭头的位置就是你洎己 ;

4、鼠标左键为移动地图鼠标中间滑轮可以改变地图大小,鼠标右键标注坐标位置标注坐标; 

5、输入名称:标注坐标位置最好是親自去到标注的位置上输入小地图下方的坐标,如图这样最准确。如果是在全屏地图上随便标注导致你输入传送位置指令时,你會卡在墙里卡死掉水里淹死,或者有时候掉出画面而死选择你自己要定的颜色,左边宽可以随意输入数字来改变颜色;

6、做了错误的標注坐标位置可以选择要删掉的坐标位置按左下图的del或者按键盘上的delete删除键删除,死亡坐标也可以删除 ;

7、上图红色框的那个按钮是回箌自己的坐标位置;

8、上图是可以选择你自己想要的设置在选项里面,只要鼠标对应选择按一下就可以了

小地图的开关是Delete

顺便告诉你這些快捷键吧

无线电:Z、X、C 。

Z——1是肯定2是否定。3:发现敌人4是发现C4。5是此地无异常

X——1是漂亮。2是坚持到底3是跟我来。4是呼叫支援 5是优先等待

。2是B点集合3是坚守阵地。4是全体集合5是全体突破。

以上的按6都是取消 --w a s d(上 下 左 右):shift慢步走ctrl蹲下,tab菜单;B 切换背包;T 噴彩; G 丢武器;空格键 跳

F1帮助,F2队友聊天F3全部聊天。

以直接按U对有聊天。按Y全部聊天

数字键1,23,4分别是主武器副武器,近身武器和投掷武器

希望我的回答也能够帮到你!

小地图开关是键盘左上方的~键就是Tab键上面的那个,明白

Delete只是雷达开关而已。

一般来说M鍵是开关小地图X键是标记,一般来说都是英文字的第一个字母

当然也可以再设置里面设置自己习惯用的键

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