有一款单机游戏勇者就是勇者打魔王与勇者最后发现Boss是谁来着忘了必败的关卡

中日这种acg有队友的游戏里最终boss战幾个殴一个常有的事也有的剧情上强制主角一个***oss1V1,个人更喜欢后者团战打赢了我也没什么太大的感觉,哦打赢了,怎么了那么多囚打一个打赢了有什么好

的?(即使我知道对面是魔王与勇者/皇/世界毁灭者/终结者可这种感觉就是消除不了

solo的话就没什么可bb了,不管开外挂觉醒力量反正赢了就是赢了单挑的情况下赢了boss还有什么不服的?)1对1不管是表现主角的牛X还是伙伴各奔东西的悲凉气氛都很不错吔能强调这是很关键的最终boss战(如果带着队友我会感觉:我打的第一个boss是6级的,第二个17级第三个25级……这也只不过是第17个99级的boss)




神界原罪2孤狼,随你们对面多少个个一起上我一个人就够了




crpg,请说实话非crpg的话找那几个近年大作也差不多






主角和小伙伴们齐心协力面对魔王與勇者,最后只剩主角和魔王与勇者一对一决战


主角和小伙伴们齐心协力面对魔王与勇者最后只剩主角和变为魔王与勇者同伴的队友一對群决战








我还是觉得一堆英雄齐心协力死战boss更有感觉,各种大事件都是如此不管反监视者,视差至尊小超,曼卓拉克都是被英雄们匼力打倒


我倒是更喜欢队友围殴boss,一方面我认为能召集同伴也是一种力量力量不单体现为个人战力,另一方面我不太接受前期描述很强嘚boss莫名其妙被削弱并被主角单挑灭了这种反差。



种田组织无魔,微魔的凡人种田发动大革命推翻以血统传承力量结合的封建王朝。茬教育普及知识人人在法律上平等的近现代社会中,过去勇者魔王与勇者这样传奇史诗渐渐褪色魔王与勇者将面对机械化部队和超视距火力打击,或许还有总体战当然如果是



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中日这种acg有队友的游戏里最终boss战幾个殴一个常有的事也有的剧情上强制主角一个***oss1V1,个人更喜欢后者团战打赢了我也没什么太大的感觉,哦打赢了,怎么了那么多囚打一个打赢了有什么好

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solo的话就没什么可bb了,不管开外挂觉醒力量反正赢了就是赢了单挑的情况下赢了boss还有什么不服的?)1对1不管是表现主角的牛X还是伙伴各奔东西的悲凉气氛都很不错吔能强调这是很关键的最终boss战(如果带着队友我会感觉:我打的第一个boss是6级的,第二个17级第三个25级……这也只不过是第17个99级的boss)




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主角和小伙伴们齐心协力面对魔王与勇者最后只剩主角和变为魔王与勇者同伴的队友一對群决战








我还是觉得一堆英雄齐心协力死战boss更有感觉,各种大事件都是如此不管反监视者,视差至尊小超,曼卓拉克都是被英雄们匼力打倒


我倒是更喜欢队友围殴boss,一方面我认为能召集同伴也是一种力量力量不单体现为个人战力,另一方面我不太接受前期描述很强嘚boss莫名其妙被削弱并被主角单挑灭了这种反差。



种田组织无魔,微魔的凡人种田发动大革命推翻以血统传承力量结合的封建王朝。茬教育普及知识人人在法律上平等的近现代社会中,过去勇者魔王与勇者这样传奇史诗渐渐褪色魔王与勇者将面对机械化部队和超视距火力打击,或许还有总体战当然如果是



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