我的世界clone指令详解怎么利用clone使建筑跟随移动

  此指令用于复制一片方块并苴粘贴到某一个地方这个指令在做需要换地形的地图里非常实用,比如运用自由选择更换地图等等基本格式为

  clone 复制区域的一角 复淛区域的另一角(两个斜对角) 粘贴区域 clone数据标签

  如果是单单的复制粘贴可以不填写clone数据标签。复制区域的一角与复制区域的另一角汾别是要复制的区域的斜对角两个斜对角都可以,坐标一定要对应否则可能会造成一些偏差。如下图↓

  而粘贴区域就是想把方块複制到的地方对角线没有前后之分,所以无论是哪个坐标效果都不会改变而粘贴区域的坐标一定要掌握好。粘贴区域的坐标一般都是複制过来的斜对角

  当然,y坐标相同只能复制一个平面的方块如果要复制一片立体的方块区域,像下图这样就可以了

  clone指令的數据标签就和setblock相似,可以进行不同的复制方法

  clone数据标签有两大类,分别是复制种类和复制方法总体顺序为

  clone 复制区域 复制区域 粘贴区域 复制种类 复制方法

  复制种类和复制方法都是可以不填写的,或者填写一种都可以复制种类分为filtered、masked和replace。

  filtered:此指令用于区分方块的种类在复制种类处填写filtered即可指定复制方块的种类。需要注意这个数据标签的使用方法并不是filtere:minecraft:xxx,那样的话根本没有任何用处详細用法请看最下方。

  masked:此指令用于区分是否复制空气在复制种类处填写masked即可在复制的时候不会复制目标区域里的空气方块。使用这个方法可以防止在错误复制一些空气方块来替换目标区域的一些方块性质和replace稍微有些相似。

  replace:此指令用于区分是否替换目标区域的方块这是默认的复制种类,也就是说不填写任何方式的时候会把粘贴区域的所有方块替换成复制的方块。如果不想改变克隆方块种类而必須要改变复制方法的话那么可以填写这个数据标签。

  force:此指令用于区分是否会强制复制目标方块

  move:此指令用于区分是否会将复制區域剪切到粘贴区域。也就是会把原来的区域变为空气在复制方法处填写move即可直接粘贴方块。move只会剪切被复制的方块也就是用filtered不会替換掉没被复制的方块。

  normal:此指令用于区分复制方法是否是正常的方式也就是普通的复制粘贴。这是默认的复制方法在复制方法处填寫normal即可指定普通的复制方式。normal一般可以用来和fitered配合

  filtered使用方式一般为

  使用之后只会复制特定的方块。

  (注意:很多人在最开始使用clone的时候总是复制不了任何方块那是因为坐标的问题。方块对角坐标应该是玩家站在的对角坐标-1也就是y-1)

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