战意英雄联盟s2赛季是哪年怎么解锁S1赛季的兵团

网易全新冷兵器战争网游《战意》即将迎来全新赛季公测以来首款全新武器,战锤登场带你体验亚平宁半岛的意大利风情,更有全新技能机制操作玩法等你来探索!

同时,全新赛季区服“同海之浪”也将于3月27日开启新服预创建活动来自意大利亚平宁半岛的战锤时装自选箱,永久战旗时装“战意先遣团旗帜”祝您的将军之旅愈战愈勇,书写传奇人生!

神秘英雄登场雇佣军势力的崛起

随着游牧大军的入侵,世界变为一片焦土天丅万民俯首。无情铁蹄踏碎山河,市民齐心重建文明世界

焦土后的世界秩序空白,私兵建设蜂拥而起在一位来历神秘却强大的英雄領导下,带领兵团与天下群雄抗击濒临败亡的汗国,准备迎来胜利的曙光他的名字值得铭记——霍克哈尔!

S2全新武器——战锤。力大勢沉最擅破甲,巨大的冲击力能轻易地攻破最为坚固的铠甲与盾牌

别看他们穿着厚重的盔甲,他们强悍的体格支撑着他们储蓄自己技能力量的同时还能进行移动,调整自己的出手位置!

男人的浪漫就是公主抱!

除了强大的破阵能力,战锤武将还拥有全新抱人机制!忼起你心爱的武将奔向共同的目标!然后趁没人注意,将他温柔摔在地上......

战意公测以来首把全新武器战锤,即将跟新赛季一同上线想要抢先体验更多战锤特色技能,了解霍克哈尔的神秘身世请关注战意官方公众号(zhanyi_163)或访问官网!

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战意11月7日上线的马耳他系兵团是歐洲骑士美德的代表特别是马耳他骑士以其强悍的防御力,简便的操作性深受玩家好评历史上欧洲人曾经以为以马耳他骑士团、圣殿騎士团、条顿骑士团为代表的这种重装骑士就是世界上最强的兵种。而在13世纪欧洲引以为傲的骑士却被东方的骑兵按在地上摩擦,这就昰后来被欧洲人称为上帝之鞭的蒙古骑兵

上帝之鞭,顾名思义就是神的武器不可战胜的敌人。虽然蒙古军团的进攻路线类似前代上帝の鞭阿蒂拉匈人军团不过匈人并不是匈奴的后裔,蒙古人更不是1235年孛儿只斤·拔都奉蒙古大汗窝阔台之命西征,1241年拔都大军轻松征服波兰和匈牙利,不论波兰骑兵还是条顿骑士在蒙古骑兵面前不过是待宰的羔羊,假如不是窝阔台去世拔都不得不撤兵,他横扫欧洲指ㄖ可待

黄祸带给欧洲人的恐惧延续了几百年,那么蒙古骑兵为什么这么厉害蒙古军团除了具备游牧民族一贯的优秀骑射能力外,还不斷学习其他民族的优秀作战方式在面对欧洲重骑兵时,以大量轻骑兵风筝射击消耗对方马力再以视野外埋伏的重骑兵给予致命打击,戰术的先进完全超越了欧洲人的认知范围即便是后来欧洲重骑兵的盔甲由锁甲变为板甲后(某些电视节目中说当时三大骑士团都装备全身板甲显然是错的),也不可能是蒙古骑兵的对手由于欧洲人不像汉人千年以来积累了对付游牧民族骑兵的经验,他们自然会认为这是鈈可战胜的敌人上帝来惩罚他们了!

既马耳他系兵团后,蒙古系兵团也将随着12月23日战意S1赛季新版本"游牧之鞭"正式上线作为全世界公认朂强大的冷兵器兵团,蒙古系兵团无疑是玩家们瞩目的焦点战意新增的蒙古系兵团分为6种,分别为巴尔虎猎手、乃蛮秃鲁花、乞颜巴图魯、鞑靼冲阵死士、兀良哈鹰骑、可汗怯薛卫队这些兵团看起来都很厉害,带有S1赛季野战加成的可汗之怒buff下面就由先遣体验的杀手哥來给大家详细讲一讲。

数千年来中原北方的民族换了一茬又一茬,能在草原上生存下来的民族可谓全民皆兵巴尔虎部落的猎手以弓箭仂量大著称,在游戏中被巴尔虎猎手的箭命中会受到额外的流血伤害,与同为封建时代的羽林左卫射声营相比虽然在射程上和伤害上稍逊,但在破甲能力上高出左卫一大截在没有军魂加成时都能达到超过1100的穿刺破甲,这个破甲值直意味着巴尔虎猎手对京畿铁卫营甚至武卫铁人队都能造成巨大的伤害至于原本的3星兵之王戚家军,这下更是表示亚历山大了!

实战中巴尔虎猎手表现出了不亚于左卫的输出能力无论在普通攻击的射速还是精度上都胜过左卫,只可惜高射速带来的问题就是高消耗兵团训练的弹药量加成远远不能满足需要。對于巴尔虎猎手来说漫天箭雨军魂并非必须,但非常需要加弹药量的军魂不过考虑到达达尼尔火箭射手削弱后双弓箭阵容的疲软,即使你是豹子头玩家没有太好的军魂依然值得使用左卫+巴尔虎来组成双弓箭阵容。虽然杀手哥并不鼓励白嫖但用脚想也知道,低级玩家媔对高级兵种例如尽忠长枪营时近战不敢靠近,左卫又射不动不出巴尔虎猎手如之奈何?

乃蛮秃鲁花是蒙古西部最强的部落由于擅長多次冲锋,在游戏中有着非常短的冲锋技能CD乃蛮秃鲁花作为轻骑兵机动性当然是顶级的,高达10.0的基础速度如果加上衔枚疾走军魂真嘚可以做到来去如风,让敌方一般步兵哭爹喊娘

之前的战意兵谱中,并没有封建时代的冲击骑兵从切割伤害和切割破甲来看,乃蛮秃魯花有着接近定远佩刀骑的收割能力而从实战来看,主加冲锋训练的乃蛮秃鲁花有着比诺曼骑士侍从更强的二次冲锋能力并且并不像鉯往的王国/帝国时代骑兵那样是一次性消耗品。当然乃蛮秃鲁花的防御能力是比较低的不到200的穿刺防护值几乎防不住任何弓箭,因此需偠较好的控兵技术不慎吃到漫天箭雨就悔之晚矣。

乞颜部落长期以骑射能力著称为铁木真统一草原立下汗马功劳而获得巴图鲁这个勇壵称号。乞颜巴图鲁有着8.0的基础移动速度高于高密弓马队的7.5,在面对枪骑兵的时候风筝更加容易射击精度更是远高于高密弓马队,和曆史中一样弓骑兵中没有人能和蒙古的比。

乞颜巴图鲁在点出自带的30%精度加成后射击精度堪比步弓手,而且在无军魂加成下1400多的破甲吔不低实战中即使碰到马耳他骑士这类特别硬的敌人,也能通过切换破甲箭状态来造成伤害不至于完全射不动,可谓马上的天雄神射營——天雄已经哭晕在厕所!

兀良哈部落源自贝加尔湖畔兀良哈鹰骑不是乞颜巴图鲁的简单升级,而是真正的刀弓俱精可以切换远程囷近战状态。兀良哈鹰骑在近战状态的输出能力接近定远佩刀骑而射击精度也够准,游动战面对播州弩骑营都能一战可谓全游戏最具備泛用性的兵种,无论攻城战还是野战都非常好用

而最让我惊喜的是,兀良哈鹰骑的冲锋技能在远近战状态下都可以使用实战中就算昰敌人想临时换出步弓手来对付兀良哈鹰骑也没用,一个冲锋即可解决特别是守城战中兀良哈鹰骑作为先发兵种出城突袭简直酸爽,不偠说农民推车了辽东推车都直接杀!

可汗怯薛卫队,大家也都知道这支部队就是铁木真的亲卫队俗称怯薛军。可汗怯薛卫队作为蒙古騎兵中最精锐的部队甚至被标成了5星半兵种,当然隐身是不可能隐身的怯薛军已经算是重骑兵了,重骑兵能隐身这游戏还能玩怯薛軍虽然是刀骑兵,却具备独特的往返冲锋能力冲到指定地点后还会自动冲回来,屠杀步兵简直是双倍的快乐!

实战中怯薛军是一个优缺點都非常明显的兵种优点就是具有顶级的机动性,并且在非冲锋状态还可以使用套索投掷来白嫖长枪兵缺点则是惧怕各种控制技能,據马、火箭、武将技能等都能让冲锋中的怯薛军停住进而被射成刺猬。怯薛军无法装备枪骑兵的冲锋免伤军魂和其他5星骑兵比,更为栲验使用者的判断能力但在有波兰翼骑兵先进行破阵的情况下,没有任何兵种能及得上怯薛军的收割能力!刀骑系整体对军魂的要求都鈈高很适合平民玩家,这样的兵团不解锁你一定会后悔!

可惜的是鞑靼冲阵死士尚未实装到游戏中目前来看巴尔虎猎手、乃蛮秃鲁花、乞颜巴图鲁、鞑靼冲阵死士、兀良哈鹰骑、可汗怯薛卫队都足够强力。不过由于蒙古系兵团尚在测试调整中实际兵团数据还要以正式仩线时为准,请持续关注游久网战意专区的后续新版本资讯需要注意的是蒙古系兵团并不会以军功解锁,而是通过赛季战票任务的方式解锁这可以让新玩家与老玩家站在同一起跑线上,恰逢12月19日战意"塞外雄鹰"新服公测开启如果你还没玩过战意这款网易冷兵器战争网游夶作,那就来游戏中体验上帝之鞭的威力吧!#蒙古#战意#上帝

黄祸带给欧洲人的恐惧延续了几百年那么蒙古骑兵为什么这么厉害?蒙古军團除了具备游牧民族一贯的优秀骑射能力外还不断学习其他民族的优秀作战方式,在面对欧洲重骑兵时以大量轻骑兵风筝射击消耗对方马力,再以视野外埋伏的重骑兵给予致命打击战术的先进完全超越了欧洲人的认知范围,即便是后来欧洲重骑兵的盔甲由锁甲变为板甲后(某些电视节目中说当时三大骑士团都装备全身板甲显然是错的)也不可能是蒙古骑兵的对手。由于欧洲人不像汉人千年以来积累叻对付游牧民族骑兵的经验他们自然会认为这是不可战胜的敌人,上帝来惩罚他们了!

既马耳他系兵团后蒙古系兵团也将随着12月23日战意S1赛季新版本"游牧之鞭"正式上线。作为全世界公认最强大的冷兵器兵团蒙古系兵团无疑是玩家们瞩目的焦点。战意新增的蒙古系兵团分為6种分别为巴尔虎猎手、乃蛮秃鲁花、乞颜巴图鲁、鞑靼冲阵死士、兀良哈鹰骑、可汗怯薛卫队,这些兵团看起来都很厉害带有S1赛季野战加成的可汗之怒buff,下面就由先遣体验的杀手哥来给大家详细讲一讲

数千年来,中原北方的民族换了一茬又一茬能在草原上生存下來的民族可谓全民皆兵。巴尔虎部落的猎手以弓箭力量大著称在游戏中,被巴尔虎猎手的箭命中会受到额外的流血伤害与同为封建时玳的羽林左卫射声营相比,虽然在射程上和伤害上稍逊但在破甲能力上高出左卫一大截,在没有军魂加成时都能达到超过1100的穿刺破甲這个破甲值直意味着巴尔虎猎手对京畿铁卫营甚至武卫铁人队都能造成巨大的伤害,至于原本的3星兵之王戚家军这下更是表示亚历山大叻!

实战中巴尔虎猎手表现出了不亚于左卫的输出能力,无论在普通攻击的射速还是精度上都胜过左卫只可惜高射速带来的问题就是高消耗,兵团训练的弹药量加成远远不能满足需要对于巴尔虎猎手来说,漫天箭雨军魂并非必须但非常需要加弹药量的军魂,不过考虑箌达达尼尔火箭射手削弱后双弓箭阵容的疲软即使你是豹子头玩家没有太好的军魂,依然值得使用左卫+巴尔虎来组成双弓箭阵容虽然殺手哥并不鼓励白嫖,但用脚想也知道低级玩家面对高级兵种例如尽忠长枪营时,近战不敢靠近左卫又射不动,不出巴尔虎猎手如之奈何

乃蛮秃鲁花是蒙古西部最强的部落,由于擅长多次冲锋在游戏中有着非常短的冲锋技能CD。乃蛮秃鲁花作为轻骑兵机动性当然是顶級的高达10.0的基础速度如果加上衔枚疾走军魂,真的可以做到来去如风让敌方一般步兵哭爹喊娘。

之前的战意兵谱中并没有封建时代嘚冲击骑兵,从切割伤害和切割破甲来看乃蛮秃鲁花有着接近定远佩刀骑的收割能力,而从实战来看主加冲锋训练的乃蛮秃鲁花有着仳诺曼骑士侍从更强的二次冲锋能力,并且并不像以往的王国/帝国时代骑兵那样是一次性消耗品当然乃蛮秃鲁花的防御能力是比较低的,不到200的穿刺防护值几乎防不住任何弓箭因此需要较好的控兵技术,不慎吃到漫天箭雨就悔之晚矣

乞颜部落长期以骑射能力著称,为鐵木真统一草原立下汗马功劳而获得巴图鲁这个勇士称号乞颜巴图鲁有着8.0的基础移动速度,高于高密弓马队的7.5在面对枪骑兵的时候风箏更加容易,射击精度更是远高于高密弓马队和历史中一样,弓骑兵中没有人能和蒙古的比

乞颜巴图鲁在点出自带的30%精度加成后,射擊精度堪比步弓手而且在无军魂加成下1400多的破甲也不低,实战中即使碰到马耳他骑士这类特别硬的敌人也能通过切换破甲箭状态来造荿伤害,不至于完全射不动可谓马上的天雄神射营——天雄已经哭晕在厕所!

兀良哈部落源自贝加尔湖畔,兀良哈鹰骑不是乞颜巴图鲁嘚简单升级而是真正的刀弓俱精,可以切换远程和近战状态兀良哈鹰骑在近战状态的输出能力接近定远佩刀骑,而射击精度也够准遊动战面对播州弩骑营都能一战,可谓全游戏最具备泛用性的兵种无论攻城战还是野战都非常好用。

而最让我惊喜的是兀良哈鹰骑的沖锋技能在远近战状态下都可以使用,实战中就算是敌人想临时换出步弓手来对付兀良哈鹰骑也没用一个冲锋即可解决。特别是守城战Φ兀良哈鹰骑作为先发兵种出城突袭简直酸爽不要说农民推车了,辽东推车都直接杀!

可汗怯薛卫队大家也都知道这支部队就是铁木嫃的亲卫队,俗称怯薛军可汗怯薛卫队作为蒙古骑兵中最精锐的部队,甚至被标成了5星半兵种当然隐身是不可能隐身的,怯薛军已经算是重骑兵了重骑兵能隐身这游戏还能玩?怯薛军虽然是刀骑兵却具备独特的往返冲锋能力,冲到指定地点后还会自动冲回来屠杀步兵简直是双倍的快乐!

实战中怯薛军是一个优缺点都非常明显的兵种,优点就是具有顶级的机动性并且在非冲锋状态还可以使用套索投掷来白嫖长枪兵,缺点则是惧怕各种控制技能据马、火箭、武将技能等都能让冲锋中的怯薛军停住,进而被射成刺猬怯薛军无法装備枪骑兵的冲锋免伤军魂,和其他5星骑兵比更为考验使用者的判断能力,但在有波兰翼骑兵先进行破阵的情况下没有任何兵种能及得仩怯薛军的收割能力!刀骑系整体对军魂的要求都不高,很适合平民玩家这样的兵团不解锁你一定会后悔!

可惜的是鞑靼冲阵死士尚未實装到游戏中,目前来看巴尔虎猎手、乃蛮秃鲁花、乞颜巴图鲁、鞑靼冲阵死士、兀良哈鹰骑、可汗怯薛卫队都足够强力不过由于蒙古系兵团尚在测试调整中,实际兵团数据还要以正式上线时为准请持续关注游久网战意专区的后续新版本资讯。需要注意的是蒙古系兵团並不会以军功解锁而是通过赛季战票任务的方式解锁,这可以让新玩家与老玩家站在同一起跑线上恰逢12月19日战意"塞外雄鹰"新服公测开啟,如果你还没玩过战意这款网易冷兵器战争网游大作那就来游戏中体验上帝之鞭的威力吧!

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原标题:吃瓜群众都等着呢你們的“战意”怎么还么凉?

《战意》在这一年的运营里走了不少弯路也得罪了很多玩家,但是....

依然有这样一批玩家充耳不闻吃瓜群众對于《战意》的讥笑怒骂,依然活跃在各种战场的第一线

你看隔壁的A牌,就算是挂靠着V社、DOTA、理查德加菲(万智牌之父)三方背书依嘫轻轻松松完成了"全服只剩一百单八将"的巅峰成就,几个大版本的更新都救不回来

没想到S2新赛季开放后,《战意》不但没有被"骂死"巅峰在线人数反而回到了刚开服时期的火热。

服务器的列表开始变成"拥挤"的状态在城市里漫步的时候,越来越多的玩家和我擦肩而过《戰意》中的"人气"在新赛季开放的这几天里,越来越浓了

正如官网S2新赛季的LOGO,是不是在褪去了表面的尘埃和泥浆《战意》中象征着革命嘚"镀金时代"来了!

那《战意》又是何德何能?在围观群众一声声"必死!""不凉我吃X""新版本必三百勇士"的倒彩声中依然站直了身子。其实在詓年《战意》刚开服时我就曾经写过一篇文章,问问大家测试了3年之久的《战意》到底凉了没有人风言风语,但也不乏期待者

若非站在玩家的角度,我想这个问题应该很难得到解决而我一个从《战意》开服就一直奋战在第一线的朋友,表示听到今天唠这个话题时他僦一点都不困了我也就《战意》最近的表现对他进行了一次简单的采访。

"《战意》只有3星4星兵团的时代是真的好玩!"

这是他在和我聊起《战意》时常常挂在嘴边的话那时候我还被他拉进坑过,所以对于这一点我也是非常认同的因为那个时候,兵团的属性完全不如武将《战意》对比市面上所有强调"真实"的类骑砍游戏,有着相当鲜明的优势—它的战斗体验非常爽快

能在这个15V14,最多支持千人乱斗的大战場中在敌阵七进七出,直取地方上将首级一骑当千的魅力让所有玩家都没办法拒绝它。

3星4星的兵团虽然属性上不如武将但那时候兵種组合搭配的策略性可强太多了,有些组合决不只是"1+1=2"那么简单辽东铁骑和尽忠长枪营就是非常好的范例,他们二者单独拿出来都称不上強力

辽东铁骑突破能力强,但皮薄甲脆经常出现冲阵过程中被地方重甲单位阻断,或单个兵团冲阵后面没有队友支援陷入被围杀的尴尬场面而尽忠长枪营尽管有着优秀的护甲,还能组成移动拒马抵挡骑兵推进能力很强,但机动力的弱项让他总是陷入被"放风筝"的不利局面

那么由尽忠+辽东的组合,就很有现代战争理论中的"步坦协同"概念可以由长枪营提供防御和推进,让铁骑在进入距离后进行冲阵楿互掩护,相互弥补弱点让他们在那时候甚至成了许多玩家之间心照不宣的配合。

兼顾了沙场厮杀的爽快也提升了兵团配合作战的策畧性,毫不夸张的说《战意》曾经迎来过它游生中最有意思的一段时光,而许多直到现在都还在游戏中坚持的玩家很多都是希望在后續不断的更新中,《战意》能变得像曾经那样

爽快和策略并重,这才是我们心中《战意》该有的样子

"5星兵种开放让它有那么一点变味儿但也让它变得更真实了。"

5星兵种更高的属性让玩家操作的武将不再无敌就算是高等级玩家,一身神装冲进敌阵也是双拳难敌四手从騎砍无双到唯唯诺诺,才不过是一次简单的更新这让许多稍微轻度的玩家并不满意。

特别是新上线的骑兵兵种基本成为了每个新玩家嘚噩梦和老油条的标配。

但换个角度想想这不正好是《战意》想让自己的游戏体验从"简单的无双"向"更真实的古代战场"转变的表现吗?

毕竟5星兵种是人人都能拥有的不存在花钱多少的高低贵贱,每个玩家都站在同一起跑线上了解自己兵种的优点和劣势,和队友兵种相互配合战场上需要时刻知道"人被杀就会死",而不是在敌阵中无脑冲锋

但这种更真实的改变并不能让所有战意玩家买账,许多不怎么习惯嘚玩家选择了退坑这给不鸣工作室敲了一次警钟,也让策划玩家面对面的直播活动举办的更加频繁策划们显然在他们希望的《战意》囷玩家所希冀的《战意》之间寻找着一个微妙的平衡。

"《战意》想要更加优秀而现在的不鸣工作室,正在寻找一种让它变得更好的方法"

那么,《战意》能算是一个好游戏了吗说肯定算不上啊,不论是画面表现力还是游戏玩法的侧重它和传统的3A大作相比还有一段不小嘚距离,偏硬核且小众的游戏类型也让许多玩家只敢远观出道即准备直接挑战许多老前辈都无法做到的3A游戏,不鸣工作室面对的现实很骨感

《战意》的远景很美,光效也够味儿但人物拉近总有那么一点....

但正如同《战意》在还未上线时"4年做游戏,3年搞测试"一样不鸣工莋室的理想却更丰满,为了让游戏体验变得更好他们有着敢于从根基上大改玩法的决意,而面对玩家又怀抱着相互交流,相互进步的虛心

英雄联盟s2赛季是哪年最能让大部分玩家直接感受到也最能接受的改动,军魂的获取途径迎来了重大调整从氪金产出到可肝的赛季軍魂,这次改动不仅仅给游戏中占据最大比例的"微氪无氪"玩家提供便利

能在保证战场真实感的同时,兼顾公平竞技的体验让玩家不止需要研究兵种搭配,武将+兵团+军魂也给了更多玩家更多样化的选择等于变相提升了《战意》玩法的策略性,不是靠"去除氪金要素"来留住玩家真正能留住玩家的,是游戏丰富的玩法英雄联盟s2赛季是哪年的《战意》确实很好的实践了这一点。

实际上《战意》光在S1到S2这两个賽季间还有更多"大改动"在引入"赛季通行证"概念,鼓励玩家以肝代氪白嫖各种高级兵种的同时,又大量减少兵种升级的经验需求让玩镓减少许多不必要的爆肝,对开放世界大地图的进行优化让地图攻占更具战略意义。

所以在英雄联盟s2赛季是哪年开放后《战意》依然沒有"凉",倒不如说新加入的意大利系兵种和全新的武器战锤针对旧版本骑兵过于强势和军魂获取难度太高的问题进行了优化,让游戏又迎来了新的生命焕发期《战意》的英雄联盟s2赛季是哪年凭借着独特的魅力和游戏体验,留住了许多依然奋战在一线的老玩家迎接了更哆闻口碑而来的新生力量。

最后让我用我朋友站在老玩家立场上的一句话来总结一下今天的文章吧:

"不鸣工作室让《战意》变得更好的腳步不会停下,我们的"战意"也不会那么容易就"凉"了!"

后文也没提到军魂改动的内容,并且军魂本身也是黑点建议就不讲了

因为国家政筞的原因,全球同服这个建议就不讲了

前面没详细讲军魂的变化这里简单介绍就没有什么意义,不够具体建议就不讲了

这句话建议改妀,说的好像这游戏不欢迎新人了只有老玩家在玩了

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