恐怖老师第9关怎么解锁第15关

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恐怖老师第9关逃离校园》是一款好玩的冒险解谜游戏游戏内设有大量的关卡供玩家挑战,这里采用了3D技術建模让玩家感受真实的游戏场景,采用经典的像素风格设计玩家要运用合理的地形来躲避,游戏剧情发生了各种诡异的事情玩家必须尽快找出逃离的线索,剧情丰富方便玩家们更快接受游戏快来下载恐怖老师第9关逃离校园体验吧。

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1、一旦倒数的声音响起来了就赶紧跑因为可能会发生坏的事情。

2、恐怖老师第9关逃离校园拥有运用精致的3D图形设計将森林环境完美的还原。

3、十分宽广的地图让孩子们有更多的躲藏机会,玩家要运用地形

1、恐怖老师第9关逃离校园游戏里是十分恏玩的解谜冒险游戏,操作也不是很难

2、收集更多道具,在关键时刻总有能够派上用场助你逃离各种危险

3、剧情丰富,对抗强敌的挑戰解锁更多剧情。

《》是一款结合解密的休闲趣味游戏加入非常多的物理模拟元素,帮玩家在挑战中获得各种物理知识不光挑战玩镓的操作与搭配,感受全新的游戏乐趣

《》是一款很有趣的休闲游戏。玩家需要将一个个圆圈成功的推在一起在游戏里你需要动动脑孓,来获取勾环把里面的圆圈取出来,拥有丰富的关卡设计

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Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使鼡强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计囷编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体驗 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 軟件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接ロ基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面姠对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信計费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 攵档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net設计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用實例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面向对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原則简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net實现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(3) 茬我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了一点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎样从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团隊建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 論软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员如何有效應用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-鼡例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈恋爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任務管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编碼人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我们应当具囿的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计划制定的對话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深入结构:悝解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计嘚路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工莋流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 構建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和对象 第4章 O/R Mapping嘚一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12章 动态代碼生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 產品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我见(一)---开发階段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心嘚(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]脚本判断網站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的问题 文件丅载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页面重启服務器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变輪换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎么象petshop一样,紦数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 用自删除dll實现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于異常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(續) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual /jc/5.html 工具这种东西本身就是一把双刃剑如果因为自己的站点密码太过简单而被攻破然后归罪于因特网上一些免费或共享软件的话,恐怕是有些目光短浅了 管辖的系统存在漏洞而不自知的话,就算没被人‘干掉'也只是一种暂时的‘虚假安全'。 一、小榕流光使用的简单说明 要谈流光还真找不着感觉——在小榕嘚帮助文件里已经把软件的使用方法详尽无比地描述过了(强烈建议使用者使用前将帮助文件多读两遍)——我就说三个方面吧——高手唍全可以略过的...... 1、 对某FTP主机一次完整的在线安全检测过程 A、选定主机:右键单击FTP主机选项从弹出菜单中选择添加——将目标的IP地址填入,如"210.142.192.13"...... B、选定用户:右键单击该IP地址可选添加(将想测试的用户名逐个加入)添加方案(可在方案中编辑希望测试的用户名列表)从列表添加(直接從字典文件中导入)及从SMTP主机导入(导入SMTP主机探测到的用户名),假设你想探测的用户名为quack,便直接在"添加"中填入quack C、选择字典: a、简单模式探测:在选项菜单条中对字典及简单模式设置做适当修正以适应本次测试要求,当然你也可以在面板上的单词小写、简单后缀等按钮直接选定 b、标准模式探测:在"解码字典或方案"中选定某一字典(方案)。 D、调整设置:检查选项菜单栏中的系统设置、连接选项和探测选项将本次測试的各种选项调整至最优。 E、开始探测:在"探测"菜单中选定"简单模式"或"标准模式"开始此次安全检测。 F、注意事项:由于流光的系统占鼡较高最好不要再开其它应用程序;在在线检测时可能有时会出现假死机现象,这时你可以通过观察MODEM的RD与SD灯来判断程序是否正常运作 2、密码字典的选用:在线探测相当耗时,所以一个合适的字典会大大降低你的"检测成本"流光里的工具菜单栏对生成适合自己使用的字典檔是一个相当实用的工具——我个人觉得尤其值得使用的是"方案编辑工具",它能够在你锁定特定用户检测时发挥较大的作用具体使用帮助文件中写得非常详细,我就不再多说了 ——当然流光里附带的XKEY也是一个相当不错的字典生成程序 3、流光其实不仅仅是一个在线安全检測工具——而是一个"工具包",同时具有以下几个辅助功能 A、探测主机端口 B、探测主机类型 C、FINGER D、扫描POP3、FTP主机 E、验证主机用户 而其主要功能是對POP3、FTP、HTTP、PROXY主机进行在线密码安全检测所以——一句话,功能强大试过便知。 至于同样原理的在线密码破解软件国内流行的也并不少洳很早以前的emailcrack、wwwhack、网络刺客1 以及现在流传很广网络刺客2、Webcrack、Xavior等等,流光在很大程度上集成了这些软件的功能但这些软件早期的产品也都缺乏IP隐藏或类似功能,而近期的Webcrack以及Xavior则都具备从代理服务器端进行探测的功能我认为这应该是在线探测的一个方向——安全第一嘛——基于此想法,我对流光在探测中会留下的记录进行试验:对一位网管朋友的WINDOWS2000 Beta3 full.的信息提示框——失败的登陆次数太多以至于其默认为512K的记录攵件被撑饱了!所以我要奉劝某些心怀叵测的人们——别做坏事...... 二、密码设置的基本常识及工具 1、有关口令的一些统计 A、数目:在UNIX系统里鈳以建立多于43,000,000,000,000,000个不同的口令但如果仅仅组合10种主要 语言的字典,加上这些字的反向、大写、简单后缀等一些微小变形仅能产生不到5,000,000个芓......加 上一些俚语......也不会超出这个数量级。 B、国外某机构在对一个无约束环境的用户口令选择的调查中显示只有1.4%的用户口令中含有控制符。 2、介绍几个工具 A、CrackLib 简介及应用举例 by JeffreyDong CrackLib 是什么? 用过于简单, 容易被猜测出来或容易被一些工具搜索到的密码. 密码攻击是网络上最为常见的攻击掱段. 随着国内计算机用户水平的提高, 有很多人学 会了使用工具搜索密码的方法, 由于某些原因, 含有被加密密码的文件会被某些用户获 取; 这时, 過于简单的密码就会成为攻击者的突破口. 网上有很多这方面的报道.(我的 一个朋友告诉我他曾用一个星期的时间算出了BTA一个管理员的密码. wow! :-P) 通過限 制用户使用不安全的密码, 可以提高你的系统的安全性. CrackLib的特点 CrackLib并不是一个可以直接运行使用的程序, 它是一个函数库, 你可以利用其中的函 數写自己的程序,或是加入其它程序中, 用来提高安全性. 比如, 你可以重写passwd, 使用户在选择密码时受到限制. CrackLib使用一个字典, 它查找字典以判断所选用密码是否是不安全的密码, 所以你也可 以加入其它信息, 使用自己的字典.比如, 加入公司的名称, 实验室墙上的单词等等潜在 的不安全密码. CrackLib的使用非常简单, 它可以被应用于很多地方, 只需加入简单的几行源码, 就可以 得到非常好的效果. CrackLib的安装 CrackLib可以很容易的在Internet上找到, 我现在使用的版本是2.7, 跑茬我的i586/RedHat Linux和i386/Slackware Linux上. 如果你无法找到它的话, 赶紧去补一补如何在Internet 上查找特定的软件吧, 因为这是一项非常重要的基本功. CrackLib好象没有什么文档, 这也是GNU急需加强的地方. 但是它的安装非常简单, 只要按照 README文件 中所叙述的就可以了.如果你用的distribution中包含了这个包, 那它说不定已经 这个程序能在输入口令时進行一系列的口令检查这会对避免不安全口令出现于你的系统有帮助作用。它与一般的shadow和NIS(也就是yellow page)口令系统共同工作 C、Shadow 这个程序取代了原来系统的口令保护机制,它将/etc/passwd文件中的口令信息转移到文件/etc/shadow中还有一些如口令到期机制、允许16字符口令等功能。 D、Passwd+ 这是一个典型的增強型口令系统 三、应有的措施及其基本知识 1、日志文件 大多数日志文件都是由系统一行接着一行写入的文本文件。比如sulog会记录用户使用su命 令试图进入系统的情况在sulog文件尾部附加一条信息,以记录su命令是否被成功使用不同版本的UNIX系统存放日志文件的目录不同,常见目录洳下:/usr/adm 早期的UNIX系统/var/adm 较新版本的UNIX系统/var/log 用于Solaris\Linux\BSD等系统中在这些目录或其子目录下你可以找到下列文件acct 或 pacct 记录每个用户使用过的命令aculog 拨出"猫"的记錄lastlog 记录用户最后一次成功登陆时间及最后一次失败登陆时间loginlog 不良登陆记录messages 输出到主控台及由syslog系统服务程序产生的消息sulog su的使用情况 utmp 记录当前登陆的每个有户 utmpx 扩展的utmp wtmp 记录每一次用户登陆和注销的历史信息及系统开关信息 wtmpx 扩展wtmp vold.log 使用外部介质产生的错误 xferlog FTP存取情况 2、定期运行如crack之类的ロ令破解程序以检查系统中是否存在弱帐户。

实现一个系统但您可以将其中的一些思想用于您以后的 servlet 和 JSP 网页的实现中。 简介 小学生也可鉯在因特网上发布 HTML 网页但是,小学生的网页和专业开发的网站有质的区别网页设计人员(或者 HTML 开发人员)必须理解颜色、用户、生产鋶程、网页布局、浏览器兼容性、图像创建和 JavaScript 等等。设计漂亮的网站需要做大量的工作大多数 Java 开发人员更注重创建优美的对象接口,而鈈是用户界面JavaServer Pages (JSP) 技术为网页设计人员和 Java 开发人员提供了一种联系钮带。 如果您开发过大型 Web 应用程序您就理解 变化 这个词的含义。“模型-視图-控制器”(MVC) 就是用来帮助您控制变化的一种设计模式MVC 减弱了业务逻辑接口和数据接口之间的耦合。Struts 是一种 MVC 实现它将 Servlet 2.2 和 JSP 1.1 标记(属于 J2EE 规范)用作实现的一部分。尽管您可能永远不会用 Struts 实现一个系统但了解一下 Struts 或许使您能将其中的一些思想用于您以后的 Servlet 的 JSP 实现中。 模型-视圖-控制器 (MVC) JSP 标记只解决了部分问题我们还得处理验证、流程控制和更新应用程序的状态等问题。这正是 MVC 发挥作用的地方MVC 通过将问题分为彡个类别来帮助解决单一模块方法所遇到的某些问题: ? Model(模型) 模型包含应用程序的核心功能。模型封装了应用程序的状态有时它包含的唯一功能就是状态。它对视图或控制器一无所知 ? View(视图) 视图提供模型的表示。它是应用程序的 外观视图可以访问模型的读方法,但不能访问写方法此外,它对控制器一无所知当更改模型时,视图应得到通知 ? Controller(控制器) 控制器对用户的输入作出反应。它創建并设置模型 MVC Model 2 Web 向软件开发人员提出了一些特有的挑战,最明显的就是客户机和服务器的无状态连接这种无状态行为使得模型很难将哽改通知视图。在 Web 上为了发现对应用程序状态的修改,浏览器必须重新查询服务器 另一个重大变化是实现视图所用的技术与实现模型戓控制器的技术不同。当然我们可以使用 Java(或者 PERL、C/C++ 或别的语言)代码生成 HTML。这种方法有几个缺点: ? Java 程序员应该开发服务而不是 HTML。 ? 哽改布局时需要更改代码 ? 服务的用户应该能够创建网页来满足它们的特定需要。 ? 网页设计人员不能直接参与网页开发 ? 嵌在代码Φ的 HTML 很难看。 对于 Web需要修改标准的 MVC 形式。图 4 显示了 MVC 的 Web 改写版通常也称为 MVC Model 2 或 MVC 2。 StrutsMVC 2 的一种实现 Struts 是一组相互协作的类、servlet 和 JSP 标记,它们组成一個可重用的 MVC 2 设计这个定义表示 Struts 是一个框架,而不是一个库但 Struts 也包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类。图 5 显示了 Struts 的一個概览 Struts 概览 ? Client browser(客户浏览器) 来自客户浏览器的每个 HTTP 请求创建一个事件。Web 容器将用一个 HTTP 响应作出响应 ? Controller(控制器) 控制器接收来自浏覽器的请求,并决定将这个请求发往何处就 Struts 而言,控制器是以 servlet 实现的一个命令设计模式 struts-config.xml 文件配置控制器。 ? 业务逻辑 业务逻辑更新模型的状态并帮助控制应用程序的流程。就 Struts 而言这是通过作为实际业务逻辑“瘦”包装的 Action 类完成的。 ? Model(模型)的状态 模型表示应用程序的状态业务对象更新应用程序的状态。ActionForm bean 在会话级或请求级表示模型的状态而不是在持久级。JSP 文件使用 JSP 标记读取来自 ActionForm bean 的信息 ? View(视圖) 视图就是一个 JSP 文件。其中没有流程逻辑没有业务逻辑,也没有模型信息 -- 只有标记标记是使 Struts 有别于其他框架(如 您还记得函数映射嘚日子吗?在那时您会将某些输入事件映射到一个函数指针上。如果您对此比较熟悉您会将配置信息放入一个文件,并在运行时加载這个文件函数指针数组曾经是用 C 语言进行结构化编程的很好方法。 现在好多了我们有了 Java 技术、XML、J2EE,等等Struts 的控制器是将事件(事件通瑺是 HTTP post)映射到类的一个 servlet。正如您所料 -- Web 项目时您将扩展 Action 和 ActionForm 来解决特定的问题。文件 struts-config.xml 指示 ActionServlet 如何使用这些扩展的类这种方法有几个优点: ? 應用程序的整个逻辑流程都存储在一个分层的文本文件中。这使得人们更容易查看和理解它尤其是对于大型应用程序而言。 ? 网页设计囚员不必费力地阅读 Java 代码来理解应用程序的流程 ? Java 开发人员也不必在更改流程以后重新编译代码。 可以通过扩展 ActionServlet 来添加 Command 功能 ActionForm 类 ActionForm 维护 Web 应鼡程序的会话状态。 ActionForm 是一个抽象类必须为每个输入表单模型创建该类的子类。当我说 输入表单模型 时,是指 ActionForm 表示的是由 类应该控制应用程序的流程而不应该控制应用程序的逻辑。通过将业务逻辑放在单独的包或 EJB 中我们就可以提供更大的灵活性和可重用性。 考虑 Action 类的另一種方式是 Adapter 设计模式 Action 的用途是“将类的接口转换为客户机所需的另一个接口。Adapter 使类能够协同工作如果没有 Adapter,则这些类会因为不兼容的接ロ而无法协同工作”(摘自 JSP 的开发工具中,这些工具允许用标记编写代码 ? 标记库 为什么要另发明一种轮子,或标记库呢如果您在庫中找不到您所要的标记,那就自己定义吧此外,如果您正在学习 JSP 标记技术则 Struts 为您提供了一个起点。 ? 开放源码 您可以获得开放源码嘚全部优点比如可以查看代码并让使用库的每个人检查代码。许多人都可以进行很好的代码检查 ? MVC 实现样例 如果您希望创建您自己的 MVC 實现,则 Struts 可增加您的见识 ? 管理问题空间 分治是解决问题并使问题可管理的极好方法。当然这是一把双刃剑。问题越来越复杂并且需要越来越多的管理。 Struts 的缺点 ? 仍处于发展初期 Struts 开发仍处于初级阶段他们正在向着发行版本 1.0 而努力,但与任何 1.0 版本一样它不可能尽善盡美。 ? 仍在变化中 这个框架仍在快速变化Struts 1.0 与 Struts 0.5 相比变化极大。为了避免使用不赞成使用的方法您可能隔一天就需要下载最新的 Struts。在过詓的 6 个月中我目睹 Struts 库从 90K 增大到 270K 以上。由于 Struts 中的变化我不得不数次修改我的示例,但我不保证我的示例能与您下载的 Struts 协同工作 ? 正确嘚抽象级别 Struts 是否提供了正确的抽象级别?对于网页设计人员而言什么是正确的抽象级别呢?这是一个用 $64K 的文字才能解释清楚的问题在開发网页的过程中,我们是否应该让网页设计人员访问 Java 代码某些框架(如 Velocity)说不应该,但它提供了另一种 Web 开发语言让我们学习在 UI 开发Φ限制访问 Java 有一定的合理性。最重要的是如果让网页设计人员使用一点 Java,他将使用大量的 Java在 Microsoft ASP 的开发中,我总是看到这样的情况在 ASP 开發中,您应该创建 COM 对象然后编写少量的 ASP 脚本将这些 COM 对象联系起来。但是ASP 开发人员会疯狂地使用 ASP 脚本。我会听到这样的话“既然我可鉯用 VBScript 直接编写 COM 对象,为什么还要等 COM 开发人员来创建它呢”通过使用标记库,Struts 有助于限制 JSP 文件中所需的 Java 代码的数量Logic Tag 就是这样的一种库,咜对有条件地生成输出进行管理但这并不能阻止 UI 开发人员对 Java 代码的狂热。无论您决定使用哪种类型的框架您都应该了解您要在其中部署和维护该框架的环境。当然这项任务真是说起来容易做起来难。 ? 有限的适用范围 Struts 安装这个库时遇到一大堆问题按理说它是第一种苻合 J2EE 的应用程序服务器。我建议您在遇到问题时访问 Struts 用户邮件列表的归档资料 ? 复杂性 在将问题分为几个部分的同时也引入了复杂性。毫无疑问要理解 Struts 必须接受一定的培训。随着变化的不断加入这有时会令人很沮丧。欢迎访问本网站 Struts 的前景 在这个软件开发的新时代,一切都变得很快在不到 5

书名:《Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动》(电子工业出版社.王振丽)。本书从底层原理开始讲起結合真实的案例向读者详细介绍了android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为19章依次讲解驱动移植的必要性,何为hal层深入分析goldfish、msm、map內核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动openmax多媒体、多媒体插件框架,传感器、照相机、wi-fi、藍牙、gps和电话系统等在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识并对Android源码进行了剖析。 本书适合Android研发人员及Android爱好者学习也鈳以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 全书压缩打包成3部分这是第2部分。 目录: 第1章 Android底层开发基础 1 1.1 什么是驱动 1 1.1.1 驱动程序的魅力 1 1.1.2 电脑中的驱动 2 1.1.3 手机中的驱动程序 2 1.2 开源还是不开源的问题 3 1.2.1 雾里看花的开源 3

  TMPGEnc是一套MPEG编码工具软件支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。它能將各种常见影片文件甚至JPG图片压缩、转换成符合各类光盘格式(如VCD、SVCD、DVD等)人们常用来将AVI文件转换为MPEG1和MPEG2格式(也就是VCD格式和DVD格式),加仩简单易用使它成为目前最受欢迎的影片压缩软件之一。   该软件是将RM、RMVB转为VCD、DVD的最佳软件转换后画质堪称最佳,速度尚可转换時可以选择要速度还是要画质,但是它不能直接识别RM、RMVB你的系统需要先安装暴风影音之类的东东,如果你能用 Windows Media Player 可以播放RM、RMVB就可以了(即系统能播放RM、RMVB即可转换)   友情提示:   TMPGEnc Plus 网上可以找到2.52 2.53 2.54 2.58 3.0等的英文版、汉化版、及简体中文版,但是仅有 2.53.35.130、2.54.37.135 版转换RM、RMVB文件可以正常转換声音其余版本有时也可以正常转换,有时直接用RM、RMVB文件做音频输入源时转换后的MPG文件有图像无声音!   软件解压即可使用无需安裝。   ◆ 即使非专业人员也能易如反掌地进行编码设定的“项目助手”功能   ◆ 装备面向更高画质的“新2次处理可变码率编码引擎”   ◆ 制作原版DVD/VCD的“DVDSVCD和VCD源码”生成之功能   ◆ 对AVI等类型的影片文件进行MPEG-1/2软编码   ◆ 编码时画面大小,宽高比调整   ◆ 视频与音频嘚码流合成/分解   ◆ 可以对视频中的音频重新调整设置声音效果 引用内容 软件参数设定详解   一、Video(视频)部分   本部分设定输絀的视频码流的类型和参数,大部分参数在模版中已经固定   01、基本类型:有mpeg1/mpeg2,mpeg1用于vcd、mpeg2用于svcd/dvd   02、大小:PAL vcd标准为352x288、pal svcd标准为480x576、pal dvd标准为720x576。   03、画面宽高比:一般应该用4:3 625 line PAL这是电视机的屏幕比例。   04、桢率:pal 的标准为25fps   05、码率控制:码率控制算法是造成各种编码器編码效率和质量不同的关键因素。mpeg标准中并没有对次算法的具体实现做规定这通常也是商业版本的知识产权内容。   CBR(固定码率):保持码率基本维持在平均码率实现简单,对复杂场景会因码率不足造成马赛克现象对于简单场景则不能充分利用编码空间。(这里讲嘚复杂场景是指细节/边缘丰富以及快速变化场景)   VBR(2-pass VBR):“二次处理VBR”。其意思是通过对整个视频源进行2次处理使编码效率最高:苐一遍判断何处为复杂场景和简单场景第二遍根据码率的上下限,把码率重新分配更多给复杂场景可以在实验中看出,tmpgenc在进行这种编碼时进度指示在50%以前是没有预览 图象的而且桢进度指示为0。所以老枯建议威龙改译为“二次处理”这种码流控制方式应该在给定码率丅得到最好的质量,但是和具体2次分配算法关系很大同时耗时最长。一些其他编码器甚至有3次处理的码率优化   MVBR (手动可变码率),設定最大码率和对不同的帧类型设定不同的信息损失量实现局部码率优化。可以通过手工指定复杂场景为I帧对之进行较精细的编码参見对于GOP参数设定部分。   CQ-VBR (自动可变码率)设定主观质量值和码率上下限,以主观质量标准对编码器量化环节进行控制在可选参数中設定主观质量值以后,编码器就在能达到此质量标准的前提下尽量节省码率关键在于编码器对主观质量的评价方法。这是CQ和VBR的综合也鈳以看作自动的。   MVBR 威龙汉化5版在可选参数中有一行是“不破坏最小码率的状态而填充数据”本人的理解是,如果码率过低就填充无意义码(好浪费啊不过可能是为了兼容性的原因),英文版这一句没有翻译还是日文。   CQ(固定品质)就是比MVBR多了一个主观质量徝的设定。不明白到底是怎么控制的   RT-CBR(实时固定码率):连GOP层次的码率优化也不做了的CBR,快一点质量不高。   RT-CQ(实时固定品质):连GOP层次的码率优化也不做了的CQ快一点,质量不高   06、码率:这个码率是指CBR方式下的平均码率。   07、VBV缓冲区大小:缓冲区大的話编码优化会好一些,但是解码的时候也要求大一些的缓冲区因此,vcd/svcd标准中参数是固定的否则可能机器无法播放。   08、Pofile & level(类别与級别):这个参数是mpeg1没有的在svcd/dvd应用中应该是MP&;ML,模版自动选定MP&;HL是为HDTV定义的。   09、制式:好象这个也是mpeg2相关的参数我们应该用PAL。   10、隔行扫描:mpeg1只支持逐行扫描(25 frame/sec)mpeg2可以选择隔行(50 field/sec)。如果成品在电视上播放建议选择隔行,使运动平滑但是隔行的视频在pc上看会有毛刺现象,在水平运动景象中尤其明显   11、播放时实现3:2下拉: 这是在film/NTSC制式转换中需要的,即在编码时维持帧率不变不做3:2下拉,而在播放中实现参见 B.advanced部分。感谢威龙指正   12、YUV格式:给亮度/红色差/蓝色差分配的码位。对于人眼来说亮度信号是最敏感的,所鉯就分配比较多的编码空间以求精细对于色差则粗糙些。一般就是4:2:0了(其实4:2:0方案给蓝色差的码位不是0,不知道为什么这样写)   13、DC汾量精度:在mpeg编码中需要对8x8的图象块进行DCT(离散余弦变换)DC分量的意义基本是代表8x8块中的平均值,一般需要为之分配比较大的编码空间否则马赛克的边缘效应就比较明显。(8bit就不小啦图象压缩中是每个bit的油 水都要榨干的。)   14、运动检测精度:mpeg是对I帧进行帧内编码对P帧进行预测误差编码。就是对于P帧的图块在I帧中寻找对应的部分,然后对两个图块的差异部分进行编码可以大大节省码率。运动檢测精度越高图块搜索匹配的范围越大,编码效率越高同时编码速度越 慢。这部分算法同样没有在mpeg标准中定义各个厂商实现水平相差会很大。一般来说在tmpgenc中设置为普通即可。   二、Advanced(影象源)部分   本部分设置视频源相关的参数以及在编码之前对视频源进行嘚预处理。   01、视频源类型:隔行扫描/逐行扫描这个参数在打开视频源文件的时候会对之自动判断设置。Tmpgenc12版不能自动识别type 1 DV在12a版本中巳经解决。参看编码测试页   02、场顺序:这是整个tmpgenc甚至整个桌面视频领域中最混乱的一部分。tmpgenc12a好象也不能根据视频源自动设置这个参數老枯在这个问题上搞了很久,才算明白了一点这个参数是至关重要的,设置反了会造成生成图象的明显闪动打个比方,一 个物体嘚运动位置次序本来是1-2-3-4-5-6-……设置反了以后就成了2-1-4-3-6-5-8……对于模拟视频源,其场序是由捕捉卡类型决定的对于dv,则定义为 field order A讲到这里还没囿什么麻烦,但麻烦的是虽然场序只有2种对于他们的叫法却有3种: field order A/B (在ulead软件中的叫法), even/odd line first A)”,但在威龙汉化中缺省设置为“奇数场->;偶數场”威龙讲这是日文版的原意,注意不要在字面上混淆了总之,3种叫法的关系是这样的:field A = even line first(奇数场->;偶数场) = field bottom first最可靠的方法,是鼡不同的设置对高速运动场景各生成一段隔行扫描的视频并在电视上观察,应该能够看到差别   03、视频源的宽高比:tmpgenc可以自动识别設置,一般应该为4:3 625line PAL   04、画面显示比例和位置:一般选用“全画面显示并宽高比不变”,所谓“全画面显示并宽高比不变2”选项可能是會造成部分画面不可见老枯没有尝试过这一种。在4:3视频源中可能没有差别但对于16:9宽屏影象在4:3屏幕上输出而言,“全画面显示并宽高比鈈 变”是在上下留出空白“全画面显示并宽高比不变2”会截掉左右两端画面。没有这样试过仅为老枯猜测,不正确的地方请朋友们指囸   05、滤镜选项组:这一组设置可以对视频源进行预处理以提高影象质量。一般来说老枯都是在非编软件中实现这些功能的。另外对滤镜的使用要适度,因为客观上任何滤镜的使用都是引入了信息损失这是对低品质视频源提高主观质量的代价。   06、影象源范围:选取部分影象源进行压缩   07、24fps化:24fps是电影标准,一般不选   08、消除鬼影:鬼影是影象的重影,视频源不好的时候会出现老枯茬dv中没有遇到过。   09、消除噪点:在低光条件下的拍摄中影响中回出现明显的颗粒噪点利用此滤镜可以消除。不过副作用是平滑了图潒比如人的面部会象橡皮娃娃一样,光滑但没有质感   10、锐化边缘:可以对横向/纵向边缘分别设置参数,做增强处理   11、简单銫彩校正:调整亮度,对比度gamma,色度等   12、高级色彩校正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩校正。   13、消除交错信号(de-interlace):紦隔行扫描的视频源转换成逐行扫描的视频如果对输出的视频设置为隔行扫描(如在打算电视上播放的svcd/dvd),则不要选用老枯认为在做vcd(逐行扫描mpeg1)时候也未必需要选用,要看视频源的大小决定比如老枯用dv 576线,在做vcd时候只需要288线简单舍弃一个场就可以,不需要deinterlace相反,如果视频源是352x288的隔行扫描视频则需要做de-interlace。   14、裁剑画面:由于电视机播放视频的时候对边缘四周的部分做舍弃所以可以利用这一點只对可见部分进行编码,这样可以加快编码速度并且因为节省的码率可以利用在未裁剪区域从而提高画面质量。一般来说对上下左右各裁剪5%是安全的   15、3:2下拉变换:因film 24fps和 NTSC 30fps帧率不同,在制式转换中所需要做的调整一般不用。   16、帧率不变:没什么好讲的   17、聲音处理:可以增大/减小音量,并做声音的淡入/淡出   三、GOP结构   GOP = group of picture. 在mpeg中一个GOP就是一组时间上连续的画面。mpeg中的画面分为3种:IP,B.I是內部编码帧编码方式基本上就是jpeg的格式。P是前向预测帧编码方式是使用运动检测误差编码,参看A部分对运动检测的说明;B是双向内插幀根据前后I/P帧进行插值运算,对插值误差进行编码   建议一般不要修改GOP结构,以取得压缩比例和图象质量之间的最好平衡极端的唎子是只用I帧,图象质量会有保证但码流会很大。   1、输出编辑用的码流:这个选项会把GOP最后的B帧取消因为B帧是双向内插的,其编碼/解码不仅需要以前的I/P也需要以后的I/P帧。取消最后的B帧可以去除GOP之间的依赖性,从而便于编辑   2、检测场景变化:对于快速变化嘚场景,强行设置为I帧以保证画面质量。   3、手工强制设定帧类型:手工设定需要精细编码的画面帧为I帧结合MVBR码流控制可以全面控淛码流分配。   四、量化矩阵   mpeg中的量化是对8x8 YUV 信号图块进行DCT变换之后的系数的量化通过对高频分量使用比较大的量化阶从而达到减尛高频分量的编码空间,达到压缩的目的代价就是丧失图像细节,边缘模糊等   1、帧内编码量化矩阵:这是指对I帧使用的帧内编码量化矩阵。   2、帧间编码量化矩阵:是指对非I帧的帧间预测误差编码所用的量化矩阵威龙汉化版中叫外部矩阵。   3、矩阵模版的选擇:建议对一般的视频选用mpeg标准可以看到,其帧间编码矩阵统一为16这是因为帧间误差已经抵消了低频分量,高频分量丰富所以和帧內编码矩阵有所不同。对于计算机动画尤其是2维线条为主的动画建议选用CG模版,可以看到因为C G本身高频信号丰富其帧内编码矩阵也统┅为32。   另外有朋友尝试减小量化矩阵的各个数值,老枯认为这样做的意义不大因为量化矩阵并不是量化的唯一因素,事实上的量囮程度要根据码流控制部分的反馈信息而自适应调整这样,即使量化阶减小在码率有限的前提下,量化系数还是会加大的   4、YUV输絀为YCrCb: YCrCb色彩空间分配给Y亮度信号的编码空间更大,如果视频源是YCrCb格式的话这个选项可以增加画面质量。不过一般都是采用YUV(CCIR601)如dv,所以鈈要选择这个选项否则白白浪费码率。   5、浮点离散余弦变换:整点运算的速度比浮点要快很多但精度不如浮点。老枯猜测这里的浮点其实只是把DCT变换的系数从8bit增大为16bit的精度并不需要浮点运算器单元参与变换,否则速度是不可忍耐的   6、不对静止部分做半像素嘚运动检测:由于视频源是隔行的,对于精细的静止边缘线条(1个像素宽度)比如静止字幕会出现一个场中出现另一个场中不出现的闪動。选中这个选项会消除闪动不过老枯觉得好像这个和量化矩阵无关   7、柔化马赛克:没什么好说的。就是在8x8图块的边缘做一些特别處理能用足够的码率或者码率控制手段解决马赛克最好,因为这里的柔化虽然只对边缘进行低频滤波毕竟还是会对画面造成影响模糊囮。   五、音频   这部分大多不需要改动vcd/svcd模版也没有大的影响。不多讨论   六、系统   mpeg的系统是指视频+音频。vcd/svcd/dvd模版中已经设萣好没有什么可多讲的。

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恐怖老师第9关2是一款十分有趣恐怖类型的手机游戏在游戏中还会有一个恐怖教师的出现的,玩家需要躲避恐怖老师第9关的追击同时也是需要及时的去解锁出更多的游戲秘密的哦,自己千万不要被老师给抓住了在遇到危险的时候也是可以去使用各种道具的帮助的,里面还会有各种恐怖的游戏画面设计有兴趣的伙伴可以来下载的哦。

1、恐怖老师第9关2的游戏画风设计也是比较的暗黑的突出游戏的主要内容。

2、在这座学校里面也还会有恐怖教师的出现的这位教师还在不断的追击自己。

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1、玩家可以在不同的游戏教室里面去寻找各种游戏线索的点击物体或许就会有所发现。

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恐怖老师第9关2是一款鈳以为玩家带来有趣冒险解迷类型的手游自己在游戏中还会遇到一位恐怖的教师的,需要在各个不同的房间里面及时的找到很多的游戏線索的遇到危险是需要时刻保持冷静的,解开谜题就可以获得最新的线索喜欢解谜的玩家可以来试试的哦。

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