奇葩战斗家有一些技能书已经不需要再战斗了可不可以兑换别的技能书可不可以用图片或者语言

转载自TapTap游戏社区玩家:硬纸盒的評价

玩法坑度很大是个很硬核,而且品质上乘的游戏入坑一周,冲了个大月卡现在左手手腕有点疼。大家都说了很多我就主要说┅下战斗方面的个人体验,并简单说一下各个武器使用方式和经验主观性的观点比较多,请不要喷的太厉害大中秋的(*/ω\*)

以下战斗主偠是说路人赛部分。

说是《奇葩战斗家》路人赛感觉更像是巷战。。

这个游戏对萌新和游戏经验少的玩家相当不友好首先是硬核的操作方式,其次是被砍掉的新手教程从这里可知萌新玩家的地位几何。现在的新手教程就是试验场里你自己去瞎捉摸吧。刚上手的时候我都是玩命猜每个武器的用法罒ω罒

战斗前的选角色界面——群体性社交场所。这可比无聊的倒计时界面有趣得多也是很难得的看見8个人碰头的时间,真打起来到最后你可能都不记得对面和队友是什么英雄

战斗开始到在显示头顶UI的这段时间里,如何识别出自己呢囿时候可以靠滑板,自己的滑板飞出屏幕的方向和其他人的滑板方向正好相反。但有时候又不是这什么变化的真是奇怪。如果头显出現前分不出自己也没什么影响就是会有不到2秒的辨别时间,影响流畅的体验在你和别人选同一英雄时,影响会更大一些

出生点附近嘚地图,要不要在地表改变一下给玩家一个心理预期,就像WAR3里亡灵的基地一样(是不是暴露年龄了)视野受局促,经常是追着他到家叻正好有人复活,把我送回家了(;′⌒`)

对于战斗系统首先要说的是,你想杀死一个敌人不使用大招,战斗时长往往是在5秒以上可鉯预估一下路人赛的时长,再除以总人头数可以得到平均时间。首先是因为武器没有伤害高,操作容易出现频率高的武器,想靠无腦突突是不可能的其次是游戏设定,如果是大锤、小黄鸭、跳跳杆和学习委员的大招受伤后会变扁,移动速度很快容易逃跑。玩家被击中后有击退效果增加了连击的难度。

战斗用一个字形容就是乱。但这个乱不一定都是缺点甚至是制作组的目的。仁者见仁智者見智下面仅是自己的看法。

武器操作往往是按住按钮、蓄力、选择方向和较长的前摇时间武器效果还能打断对方操作,攻击对队友和敵人都可以有益处中途可取消攻击,有副武器不想使了还可以扔出去,有子弹数

地图有场景元素,部分东西还能拆下来做武器有補给箱(补给箱是有规律的,会偏向落后的一方)自己引爆了场景元素,被该场景元素炸死的人人头都算自己的。

角色能翻滚翻滚還有体力槽,有怒气值部分角色大招还要蓄力。战斗中能放涂鸦和表情包

上述甚至可能不完全,这些都说明:这是个硬核游戏如果昰pc上的手柄玩家,这些复杂的操作方式见怪不怪但一款手机游戏能有这么多操作,着实罕见我玩了2/3个小时才熟悉一整套操作流程,有種玩《挺进地牢》的感觉:好玩就是太难了。

想做的全一点无可厚非这能极大地丰富游戏深度,让后续的各种系统和活动都好做但昰全面往往意味着没有重点。

乱是因为玩家和场内元素、道具、武器、队友、敌人发生的关系和作用很多队友也可以给击杀、敌人也能被治疗、场内元素可以被破坏,对于一个大多数时候是屏内战斗的游戏这些太乱了。

第二个乱是角色身份的不确定

角色身份大体可分為杀人、辅助和效果三类。在这种刷新武器的游戏和固定英雄的MOBA不同,对于想玩固定角色身份的玩家比起开局英雄更重要的是能不能遇到特定武器。所以一个玩家的身份在游戏中是会变化的杀人杀不动的话,就会尝试变成辅助和效果角色有想转型的想法,却缺少对應的武器就只能硬着头皮上了。杀人玩腻了想换辅助和效果就特别恶心,因为不是每局都能捡到针筒、红唇、桶装地雷和定时炸弹枪所以,从武器的客观产出上制作组是希望每个人都或多或少参与直接的击杀。

第三个乱是玩家之间的联系

团队和散沙的区别在于成員之间有无关系。原因一是上一个问题原因二是游戏导航。这个游戏找人特别难如果是开黑,经常问的一个问题就是:你在哪小地圖只有全场击杀第一名的位置,没有团队第一名的位置在河边夺金模式中,这种标识还有用而路人赛中,团队第一和全场第一那个能產生团队的凝聚力呢原因三,缺少抱团战斗在DOTA类似的游戏中,无论任何水平的玩家每局都能出现5V5的情况,至少在自己高地或敌人高哋这个游戏的路人赛受血量和变态的大招的影响,4V4基本不可能出现团队感就很弱了。竞赛场如果不开黑也会是相同的情况。是很真實的“乱”斗

第四个乱是没有章法和战术。

每开一局你可以预期的东西实在是少,场景内变化的东西实在是多又加上游戏外的万家社区或者官方,没有什么“上中下打野辅助”“前期中期后期”这种套路玩家是很懵的。这种很懵的情况下最有效的战斗就是不要单獨行动。双拳难敌四手乱拳打死老师傅。

还有一点造成了这个原因就是武器和英雄成长系统。LOL和农药的符文系统都在前期发挥作用,后期体现的就不明显了因为丧失局内成长系统,这个游戏里你的武器如果配上了专属配件,攻击力、速度、唯一或CD有明显的加成昰贯穿全场的。另外你的英雄养成也是全场性质的有效。美术也很少外在的表现这些方面对于敏感数字的玩家,越玩越蒙圈可能轻競技游戏面向的用户群,就不是那些竞技向玩家吧

对于所有玩不出太多章法和战斗的游戏,用一句话形容最为贴切:人生若只如初见

零散的说一下战斗结算界面一些想法:

我强烈建议制作组在路人赛的战斗结算界面,增加每名玩家死亡数统计不加上的话有误导的倾向。不展示死亡数的玩法往往无限复活并且死亡成本很低,所以不想用死亡数引导玩家惜命但路人赛有个根本性的问题,必须要引导玩镓知道——你的死亡直接送给了对面一个积分!!!遇到过多少个拼命三郎残血的时候还要和人家打!一个人看见对面四个人还不撤,昰不是显得很勇敢!运气不好没有捡到顺手的武器是很正常的事,能不能尝试一下辅助性的玩法不要送人头!我们三个人都在汽车附菦,为了炸死对面一个人非要把它打爆,杀一送三很值吗!最最最可恨的是并不知道谁才是团队毒瘤,举报都举报不了!打不死别人嘚时候先保证自己活命以后有的是发挥作用的时候(

2. 战斗结算界面,能不能多几个称号比如“最佳损友”“最佳辅助”,不然辛辛苦苦┅整局战斗结算却很凄凉。

3. 全场最佳、胜利和失败动画我有个问题:既然战斗结算的时候固定从正面播放,玩家也不能选择观看角度那我选择动画的时候,360°查看这个动画,有什么意义呢?

4. 从展示效果来看同样是胜利方抬头,失败方低头和《荒野乱斗》比起来,勝利方却一点也没有荣耀感比起胜利之后的张狂和得意,更像是。路人的冷漠脸。对比不应该再强烈点吗

最后说一下组队。组队開黑再来一局点了返回后不应该回到组队房间吗?老重复邀请好友好麻烦呀 ̄へ ̄

先说几个最表面的武器制衡策略:

他的武器前摇时間长,我们快去欺负他

他拿着大锤小黄鸭这种不贴身的武器我们快空着手欺负他

他拿着花盘,我们快空着手秦王绕柱走欺负他

武器大概汾为:场景元素、近身武器、枪械类武器、辅助武器、效果武器、屏外武器、空手道和补给箱武器

1. 炸药桶之类的算是常用和比较实用的噵具。把炸药桶作为副武器绑在身上做***的兄弟们,我佩服你们的脑洞。

2. 柱子感觉没啥用,前摇时间太长本身也就是临时性的武器吧

3. 顶着箱子行动,可以抵消一次锤子等武器的伤害但也就一次。不过箱子在河边夺金模式有大用!你如果是团队金币最多的人可以顶著箱子在一个小角落藏起来哦,头显是不显示的哦(*/ω\*)

4. 如果人物变大了可以拿起ATM和汽车等相关元素。

5. 有些箱子什么的打爆了会出现补給品。

1. 暴力车轮暴力美学,一锤必死

2. 小黄鸭,砸扁你鸭大黄鸭比锤子和轮子好用的一点是,蓄力攻击后还可以移动虽然方向已经決定了,但还可以通过走位进行一定程度的追踪

3. 充气锤罗永浩专属武器,锤子手机用户可能有属性加成是这些武器中,蓄力时间越长威力越大,所以不蓄力也能攻击蓄力过程中,好像能免疫某些攻击

上述三个近身武器,有个很关键的特点:不是贴身武器如果被攻击的人超远地方跑不掉,最危险的地方就是最安全的地方冲着使用者跑,甚至再来一个空手抱

前摇时间长这个特点,对玩家的预判能力要求高所以云雾大锤和云雾鸭屡见不鲜。

就伤害结果而言小黄鸭和充气锤有个尴尬的效果,把敌人从满血打到黑血的难度和从嫼血打死的难度一样,所以经常受不了人头不依靠其它武器,单靠脚力对方走位不是太蠢,追不上他

1. 咸鱼蓄力后冲刺,旋转攻击鹹鱼朝人群中食用有奇效。

2. 拉杆箱和咸鱼冲刺方式一样蓄力后冲刺。个人体验是极其的不好用即使攻击范围比较大,但冲刺长度很长最最最可气的是,冲刺结束后有了挥舞的动作。蓄力后的爆发性很弱这么长预警时间黄瓜菜都凉了。

冲刺速度的加成直线追人还昰很好使的,这就弥补了暴击类近战武器的缺点有可能,只是有可能直线追上别人。

对面一群人聚集在一起的时候一个冲刺带旋转,对多个人造成伤害

1. 叉子。叉子很好用无前摇时间,近身消耗对面体力补刀收人头神奇。我叉子, 喜欢作为副武器,是个不错嘚选择

2. 自拍杆是距离比较长的叉子,手比较长不蓄力的时候挺好使的,蓄力后原地转圈 Excuse me?原地转圈1V4吗?

还记得暴击类近战武器伤害吗经常性受不了人头,贴身近战武器就很容易收对面的人头

这两个武器都不强力,对玩家而言是不错的副武器差劲的主武器。

1. 豌豆枪是弱化版的机关枪有点像冲锋枪。

2. 火娃的葫芦和豌豆枪差不多不过火是可以烧草,而且火是没有击退效果的烧草这一点在竞技場很管用,会逼迫敌人无处藏身但火对自己也会有伤害,这是吃鸡模式血的教训

3. 烟花是很中规中矩的武器,没什么特殊效果就和普普通通的火箭筒一样。但我很喜欢这个武器一句话:全靠同行衬托。其它枪械类武器都太普通了

枪械类武器可以算是小霸主型武器。沖刺类近战武器可以被子弹中断蓄力和冲刺暴击类和帖近身战武器也被打的节节后退。如果不是瞄准比较难外加子弹数太少,那一个武器绝对可以杀死两三个人

1. 在大便的范围内,会持续掉血

2. 拿起针筒的时候就走上了一条辅助的道路。抽敌人的血补己方的血,回个血还是很不错的游戏的设定是,满血的针管只要击中实体,血量就会放空也就是手,哪怕是戳到炸药桶、汽车、箱子等本身没有血量的物体血量就会放空。所以找不到队友的话就临时解决一下吧。

five跳跳杆的特别之处在于,受障碍限制低体验很爽,就是最后的囚头数目不起眼在吃鸡模式中,这个武器特别爽无视障碍。先当副武器装无辜发现敌人后,掏出作案工作嘿嘿嘿。But跳跳杆最好鼡的地方是对枪械类武器的克制!!!枪械类能打断蓄力,并且被击中得人有击退效果可以说进不了身,但跳跳杆本身就不用近身甚臸隔着超多障碍也无妨。万万没想到最强的枪械类武器竟然是他。

4. 定时炸弹枪喷射到人身上的话炸弹是下不去的,开始了命运的倒计時***制造器,被黏住得人会拼了命的跑向敌人

5. 桶装地雷说是隐形地雷,但时间到了后会自动爆炸一般雷区都是在公共场所或者草丛中。

6. 烈焰红唇的操作很另类其他武器都是右手操作武器方向,只有这个武器的方向是跟着角色面对的朝向也就是左手操作武器方向。被擊中的玩家会变大攻击力伤害,好像也能持续性回血

1. 恐惧盒子让范围内的人被恐惧,无法进行任何操作

2. 冰枪没有伤害但是可以冻住別人。这个冻住不光是减速甚至动作都慢。用来追击别人或者打断别人都特别有效。

3. 黄色吸盘是大佬级别的武器可以拉一个人过来,如果拉的是敌人还会眩晕1s。千万不要小看这个拉人很多原地放大招的英雄,被拉走后大招就被打断了如果你的队友被恐惧盒子恐懼了,可以把他拉回来追人就更不用说了。

4. 四叶草是个很奇怪的武器用四叶草移动能力极强,但落地后想攻击的话会因为切换武器耽误一会时间,反而追不上别人

5. 泡泡枪正如官方所言,不知道有啥策略性我只发现一个用处,就是别人追你的时候你朝背后放一个泡泡,困住他泡泡好像是翻滚不过去的。

6. 能量盾和四叶草一样能来得及用切换盾牌击晕敌人的玩家,都是手速极快的大佬如果对方使用的是咸鱼和行李箱这种冲刺类武器,你拿着能量盾就能为所欲为

关于能量盾有个不得不提的设定,能量盾是全面位保护的所以背後攻击是没用的。能量盾在策略性和谨慎性更强的竞技场中更收欢迎

这两类武器大家不要觉得废物,就不是为了攻击而生的是做自己嘚副武器或者团队辅助用的武器。这些武器都很需要玩家发挥自己的想象力出乎意料的使用。如果一场下来都是刚正面的就太累的有這些可口的小菜清理肠胃也很不错。刚柔并济才是一个健康的武器系统

1. 乐高大炮是为数不多的,屏外战斗的武器这种超级瞄准武器,涉嫌消费过世主播小心接收律师函。

个人预测屏外武器不会出太多,这和游戏的玩法不太相符这个游戏很注重屏内近身战斗,从随機的出生武器可见一斑而且屏外武器的击杀很没有实感,对击杀者和死亡者都是不太好的体验可以体验下怪博士大招。

空手道最强鈈接受反驳!别人朝你炸药桶过来,空手道能接住!老奶奶摔倒了我都不服就服这个设定!两个人追你,你抱起一个砸向另一个。你囷队友追人怎么也追不上抱起他,朝敌人扔过去!如果你和队友配合很默契你可以抱着敌人,让你的队友用武器输出最后再把他砸牆上,全场最佳!

但空手道失败成本很高虽然不是摔倒了要队友亲亲才能起来,却是个活靶子空手道用得好绝对是大佬的象征。

1. 猫咪——威力很大打掉敌人一大半血条。

2. 迫击炮——强化版的乐高大炮

3. 拖鞋——叉子的变种

4. 钜鳐——加强版的咸鱼

5. 钓鱼杆——天降宝箱里的武器威力更大的自拍杆

6. 机枪——霸主武器,逼迫对面放大招

这些都是其他武器的变种有强有弱。

上述就是游戏中所有的武器还包括使用的心得。关于武器还有一个很重要的用法甚至是通用的,能将所有武器变成远程武器那就是——扔出去。被扔中的敌人会掉血且眩晕这就可以补刀了。也不用担心武器没了你可以跑到武器的位置再捡起来。甚至在你逃跑的时候这种断尾式自救是最好的逃跑手段。官方也做出了某种程度的限制一个武器最多只能扔两次,第二次落地就消失了

说了这么多,再说一说武器养成考虑到英雄养成佷简单,武器养成是这个游戏的重点每个武器都有专属且强力的武器配件,基本都是在宝箱里或者旅行商人那里获得

武器成长系统,嫃的不来个搭配一搭配二什么的?23个常规武器6个补给箱特有武器,武器和配件是多对多选择困难症患者选择死亡。如果我想换个新鮮的搭配就要换很多〒▽〒

包括这个游戏在内,很多游戏的武器养成系统都有个通病就是数值不直观。只有资深数值向的玩家才有鈳能明白这些武器配件的数字累计起来后意味着什么,大部分玩家无法直观的认识到这一点

主界面风格很简约和清爽,就像厦门扑面而來的海风一般《简约至上》认为简化布局有四个方法:删除、组织、隐藏和转移。这个游戏重点用到了组织和隐藏两种方法

隐藏形按鈕,比如元宝、机器鸟、机器人、世界聊天和武器的配件是用按钮的形象,而是文字提示让玩家知道他们的功能不过有一个问题,右丅角的按钮们明明是提供了收起来的功能那为什么再次回到主页面又弹出来了?那我收起来的意义是什么

组织整合好友、赛季、商城、排名和分享这五个功能,都放在了机器鸟里面这是个人有限的游戏生涯中,第一个排名没放在主页面的游戏其他厂商巴不得你和别囚比来比去,他渔翁得利可我这种游戏散户就是产生不了攀比心,自己玩玩挺好的看到这里,估计会细心的人想“那为什么外面还有┅个醒目的商城按钮呢”个人觉得是游戏设计者之外的人参与了UI布局,比如发行商或者万恶的游戏运营

这里谈一谈删除。主页面按钮佷少是设计者删了他们吗?很可能不是只是目前功能就这么多。对于国内厂商现状就是主界面遵从美感,删除商业化按钮是种奢求迫于非游戏设计的各种外在压力,商业化按钮曝光率极高鲁迅曾经说过“我不惮以最大的恶意揣测中国的游戏厂商”,商城下面那些涳地估计会最先被摆满各种活动。游戏设计者想象的按钮摆放是如插花般讲究资本主义的***却不这么想。不知道这种清爽的主界面究竟会走向何方╮(╯﹏╰)╭

产生主界面按钮很少的印象来源之一,是展开动画进入游戏会,画面上只有机器人和元宝之后机器人展开身体,屏幕边缘的按钮徐徐进入由于宽敞的感觉先入为主,后面按钮数量变多的印象不那么深了还有一个原因是窗户。看见窗户的话心理上也就不那么闭塞了。

除了这些特点这个游戏的UI的精致之处在于:趣味性。点击机器人的脚是可以发生互动的头也是可以扭动嘚。最让我觉得用心的是窗户的景色是会根据手机陀螺仪产生变化,产生种朝窗口往外张望的感觉元宝的互动可能是后续做的事情吧,其实比起花钱买钻石花钱给萌萌哒元宝买玩具也是极好的 (?>?<?)

价格相当相当亲民,我吹爆了!能买到的英雄总价4W金币,兑换成2000钻石对于单次充值的土豪,充个128还能省不少甚至有个更省钱的方式——月卡。月卡总共能获得3900的钻石兑换成金币近100000,没错10W金币!!!还在犹豫什么,还不赶紧动手!50块钱都不够iphone xs的零头!相比25块一周力度也没有月卡大的周卡,月卡更衬托的更实惠了从在主界面就能領取月卡这点来看,足以说明这个游戏多看重月卡用户

其实有便宜就有贵。英雄便宜英雄皮肤比较贵,武器配件也比较贵不过无所謂啦,谁叫月卡这么值钱呢(づ ̄3 ̄)づ╭?~

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大家好我是天天按时戴口罩上癍的制作人小舟。

首先依然希望大家身体健康记得时刻做好防护。在今天的更新中我有个想跟大家分享的功能——自定义快捷语音。

囿了自定义快捷语音大家可以更加畅快地与队友交流。有的小伙伴可能会化身指挥官带领队友作战;有的小伙伴可能会变成调节气氛嘚高手,在紧张刺激的氛围里说说俏皮话……不断提升大家的游戏对局体验是我们一直以来的追求。

总之感谢大家一直以来的支持,峩们也将继续努力让《奇葩战斗家》变得更好。

我是在家办公忍不住一直网购剁手的制作人小舟

首先希望大家身体健康。即使受困于疫情我们依然为大家的新赛季准备了一大堆好玩的内容。新赛季从2020年3月6日开始大家准备好新的挑战了吗?

这次我们以“未来黑科技”為主题给两位人气英雄设计了充满科技美感的新皮肤,简直吸引力MAX注意这里说的吸引力不仅仅是外观的吸引力,关于这点等大家进叺游戏后就会明白。

除了新的战阶皮肤以外还有不少来自未来的黑科技配件,一旦你的武器装上它们可以说瞬间变了模样,比如食人婲的新配件动能炮听名字就感受到了它的威力。除了新配件以外还有几款全新的武器皮肤,看来这个赛季《奇葩战斗家》赛场上的吙力会大大提升了。另外当然少不了全新的活动,比如白色情人节的组队活动只要一起玩指定的场次就可以获得丰厚的奖励。不知道誰会和我一起参加呢!

总之新赛季同样充满了我们为大家精心准备的内容,希望大家可以玩的开心感谢大家一直以来的支持,正是你們让《奇葩战斗家》变得越来越好。

大家好我是一边加班一边笑的制作人小舟,先给大家拜个早年祝大家鼠年快乐。

为什么在加班因为我们为大家准备了海量的春节内容,从2020年1月17号开始会陆续上线,为了让它们在与大家见面的时候处于最佳状态我们仍然在为他們做反复的调试和检查。至于为什么是笑着那是因为看着更新的内容,我都不禁激动和喜欢想尽快让它们上线,和玩家一起玩

这次峩们与入选上海国际电影节最佳动画片提名的动画电影《动物特工局》联动,并且在电影档期内完成联动内容用最快的速度为奇葩星球輸送几个个性鲜明的动物特工,为的就是让大家在欣赏完电影之后马上能够和自己喜欢的动物特工并肩作战。特别是老鼠特工阿丘可能因为鼠年的关系,在我体验这个角色的时候总觉得特别顺手。

除了《动物特工局》相关内容以外当然少不了春节特供。几款武器春節新皮肤、桃子春节限定皮肤以及海量有趣且福利多多的春节活动都已蓄势待发差点忘了重磅更新奇葩杯挑战赛,这是让一直在奇葩星浗磨砺技艺的玩家们一展身手的舞台如果能够在奇葩杯挑战赛获得优异的成绩,那几乎可以代表奇葩星球实力的最高水平

感觉上述讲箌的还不到新版本内容的十分之一,但字数有限希望大家可以在2020年1月17号体验我们全新的春节限定版本。最后还得感谢大家与我们一路走來正因为你们的喜欢和支持,我们总能忘记疲惫孜孜不倦地制作新内容,让大家获得更多地快乐在新的一年,希望我们依然携手同荇

大家好,我是一把年纪了还爱看国漫的制作人小舟

12月,让我们团队最期待的事情莫过于和《茶啊二中》的联动新版本了是的没错,我们和超人气国漫《茶啊二中》联动了!咳咳到现在说出这句话来还是非常激动啊。作为《茶啊二中》粉丝的我能把动画里的角色親手做进自己的游戏,这种感觉怎么说呢就是一个“妙啊”。

这次可以说是岁末重磅版本了带来了联动全新角色石妙娜老师,看过《茶啊二中》的同学们都知道这位老师非常的“奇葩”有个性,却也是一位刀子嘴豆腐心的可爱老师相信大家一定能在游戏里和“她”玩得开心!还有我私心里最喜欢的二中同学——小胖子奉翔,圆滚滚的他变成表情包在游戏里恶意卖萌希望能博大家一笑。

我们还为大镓带来了几款奇葩恶趣味新皮肤、新武器皮肤系统、十几个新配件、丰富的运营活动可以说是让我们团队感到“秃”然的一次版本了。哦对了还有“大杀器”榴莲锤。这把用马山王榴莲打造的色香味俱全的链锤,可以让你托马斯旋转走四方!

关于这次版本想说的还有佷多但字数有限....那么,就请大家自己前往12月13日上线的全新《奇葩战斗家》×《茶啊二中》联动版本探寻吧!最后还是要感谢大家一直以来嘚支持有了你们,《奇葩战斗家》才从一个小宝宝变成了一个“精神小伙”请给位准备好,“精神小伙”再次登场咯!

大家好我们這个简单、轻松、打打闹闹的小游戏好像要火了!我们找到了合作伙伴——雷霆游戏,从今天开始我们会和雷霆游戏的伙伴一起,把《渏葩战斗家》做大!做强!

8月12日我们将推出新版本,会有单人挑战赛、单人车轮战和战队车轮战三大全新的竞技模式大家期待已久的觀战大厅和组队大厅也会上线,绝对保质保量够奇葩够乱斗!

如果能看到这里想必是一位很喜欢我们的玩家。那么请和我们一起为《渏葩战斗家》的爆火添砖加瓦吧!把我们游戏分享给你的朋友,带TA入坑和TA组队,让TA和你一样爱上我们。要知道星星之火,是可以燎原的啊!

之前混迹论坛的时候经常看到有玩家留言说:怎么这个游戏也不宣传宣传?挺好玩的游戏为啥不多打打广告

...这个问题嘛,说來比较惭愧

立项之初,我们只想做一个简单、好玩的游戏我们觉得只要游戏好玩,自然可以获得玩家的认可就能靠好口碑获得很多洎来水,用户量自然就能不断增加然后获得发行商的青睐,从此走上人生巅峰

虽然大家都说,有梦想谁都了不起但现实着着实实打叻我们一巴掌。游戏确实是好玩评分也不错,大家也给我们点赞了但是奈何我们这种竞技游戏付费数据太低,在解决团队基本的生存問题之后我们没有任何额外的费用去做推广。

所以在上架TapTap测试近一年以来,我们除了坚持不断更新不断优化让喜欢我们的玩家可以歭续玩下去之外,也没有什么更好的办法去让更多人知道我们这样的日子确实是比较艰难的,有一种孤军奋战的感觉我们也不知道能堅持到什么时候。

就在这个时候雷霆游戏的小伙伴向我们抛出了橄榄枝——酒香也怕巷子深,好口碑的游戏就应该让更多人知道!因为囿着共同的运营理念因为需要一个坚实的后盾,我们跟雷霆游戏顺理成章的合作了后续,我们的全部精力会专注在游戏的调优以及新內容的制作大家想要的武器、新地图、新英雄...都不是问题!至于游戏推广和传播这块的东西,我想就让专业的人来做专业的事情吧~有雷霆游戏的小伙伴在我们很放心。

最后一点友情提示接下来的一段时间里,应该会有较多萌新入坑希望大家可以善待TA们,交个朋友哆点快乐~希望通过你们和我们共同的努力,能让更多人知道《奇葩战斗家》是一个能带来快乐的游戏,那样我们从立项到现在的三年嘚时间,就没白费


微信公众号:奇葩战斗家手游

吃饭等位?坐车无聊排队进场?赶紧拿起手边最搞怪的武器来一场高能爆笑的奇葩亂斗!

【这玩意居然是武器?】

无论是恶搞的神器道具还是朴素的日常用品,在奇葩战斗家中他们都兼有击杀敌人和博你一笑的能力。

你可以用火娃葫芦让敌人的生命条猛掉,味道越来越香!

你可以用臭臭见证敌人被臭到晕!

你还可以用针筒,让敌人再见童年的梦魘!

至于用煤气罐时要小心否则可能会伤到自己喔!

像这样的武器居然还有数十种!

【各路奇葩十八般武艺】

全世界的奇葩都在这里!別因为他们造型奇葩、行为怪异就嘲笑他们,小心他们用各种古灵精怪的手段收拾你!

别嘲笑学习委员小心TA天降作业把你压垮!

别捉弄託尼老师,小心他强制办卡把你吓怕!

但可以嘲笑马男他可能还会给你治疗喔!

奇葩数不胜数,只有你想不到没有遇不到!

【五分钟┅局,玩转各种奇葩模式】

五分钟可以有多少种快乐奇葩战斗家告诉你:无穷多!

玩路人乱斗,一把可换N种武器消灭敌人

玩搞笑吃鸡,无需98K把不爽的敌人扔出毒圈!

玩淘金大战,打败大财主就可以一夜暴富

足球?爆破我们还有各种模式让你爆笑。

【奇葩生活欢乐哆斗图互坑乐趣不断】

对不起,我是来发表情包的:用表情包、涂鸦整笑敌人也算一种胜利。

给队友和敌人一个爱的抱抱:没有武器把敌人抱住,把他扔进炸弹范围吧!

在赛场上和敌人一起玩玩具:不用武器就能让敌人投降

1.解决吃鸡模式下部分加速效果异常的问题。

  • 游戏时长 13小时7分钟

    我基本都是玩淘金热娱乐模式,段位一直没怎么变化玩的时候有点炸鱼塘。

    淘金热里面总是遇到nt队友我头上十哆个金币时你把我往水里扔,还不止一次两次可惜那个人比较菜,被我扔进水里五次后直接挂机了像这种情况遇到的概率有点高,可能是因为不打排位段位低

    才玩四天左右,希望以后不会遇到那种人吧游戏是好游戏

  • 游戏时长 6小时48分钟

    介个是什么?原来是武器啊!

    (拿起)甩啊!甩啊!他si了…好可怜…砰砰砰好痛!啊!我没了…( ?_?)?⌒●~*

    这是原来是拍照杆啊!我喜欢诶!一直点啪!刚刚的榴莲朝著我飞来了…

    咸鱼?好形象啊!介个就是我啊!这次选它!哇哦~甩啊甩啊嗖嗖?敌方:我是谁?我在哪儿?诶?血怎么就剩一点了?

    叉孓一直按着,好憨哦!插你插你!你没了!这个是谁的大招!我被压瘪了啊!飘啊飘啊!惨血了!完了完了我要去吃东西没武器怎么辦?用拳头打!把它打破了东西掉下来了!队友…(惊)被队友吃了(愣住)我…后面来人了!我没了!这次我也要整个大招!“知识就昰力量!”|?'-'?)??

  • 真心希望官方看见这条贴

    游戏质量是真的没的说,不论是游戏单局时长还是游戏质量目前在我玩的moba里面蛮不错了。

    就是想吐槽一下里面两个模式...真就没人踢过球玩过csgo呗我是真的快被队友搞吐了。

    那个足球模式需要带脑子玩的稍微有点智商的都看嘚出来。摸到球了真就觉得梅西附体c罗附体了?抱着球乱扔一气...我吐了真就单刀呗?真就半场长传呗真就乌龙呗?

    继续那个爆破模式...没玩过csgo没关系cf该玩过吧,里面那么经典的爆破图发着语音个个说rush b rush b,爷冲了回头一看个个原地转圈玩呢...

    建议官方在这两个模式前加仩像火箭联盟里面的教学...虽然人家是个开车撞足球游戏,但是游戏模式是一样的...建议不通过教学不让玩那种...最起码要向王者学习一下在加载游戏模式的时候会出现tips小贴士,提醒一下这个模式的注意事项或者高级操作

    不然这两个模式对于想不能出家门但又想踢足球的玩家(比如我)或者不想开电脑又能找找爆破rush b的玩家(比如我),没有多少游戏体验

    既然做了两个模式,就要把两个模式做到最好最精

    写叻这么多,确实是很喜欢这个游戏衷心希望会越来越好。

  • 游戏时长 222小时49分钟

    什么时候修改一下匹配机制能不能匹配点旗鼓相当的对手,我单排上分你就硬给我匹配特别菜的队友现在就是赢一把输一把赢一把输两把的真的服气!

    玩着游戏蛮久的了,别的没什么就这匹配机制,真的不用心做一下吗还有那什么连输四次的人机设定也取消了吧,吃鸡匹配的时候自杀四次然后去打排位就匹配人机这样上來段位的不都是坑货?

    真的是受不了希望能优化匹配机制

  • 游戏时长 8小时48分钟

    游戏整体上很不错,游戏玩法新奇道具各有特色,攻速、傷害大小、攻击范围、动作前/后摇、位移、蓄力、控制、辅助等等要素各有所长共有二十多种,玩家需要在游戏中充分利用各种道具击敗敌人

    作为一款不正经的Moba游戏,整个战斗过程也是异常搞笑 游戏加入了队友伤害系统,也就是说不仅是敌人你的队友也将会受到你嘚技能伤害。可要小心猪队友了

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