MC神秘6时代6 让咒波不断聚集 怎么完成

我的世界中有不少人都在玩神秘6時代4然而神秘6时代4mod拥有极其丰富的游戏内容,今天小编给大家带来的是我的世界神秘6时代4简明教程希望大家喜欢。

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神秘6时代4把源自古希腊哲学的四大基本元素理论扩展至六元素,并通过基本元素复合的方式将世界上的任一物体分析为最多10种的元素构成详见神秘6书基础知识的“魔法之元素”页面。

2.元素发现:(鉮秘6MOD核心和基础内容)
在游戏的开始只有6种基本元素的知识因此需要通过对世界上的各种方块、物体、生物进行探索,从中获得更为复杂嘚元素知识(详见神秘6之书研究(Research)页面)
除了探索,还可以在研究台通过元素合成的方式来获得新元素的知识
元素知识是后面制作各种魔杖,魔法装置学习炼金术和傀儡术的基础。

当然一个优秀的秘术师显然不会光对照着合成表来解锁全部元素知识←_←因为你会很快发现天忝宅在家合成元素研究点数量捉襟见肘了。
这是我的一种完全无需合成的元素全解锁方案

当你解锁全部元素知识后,就能满世界跑研究各种物品积累研究点数为接下来的研究系统做准备了(除了神秘6mod里的一些灵气节点、生物,一种物品只能通过探索获得一次研究点)

3.研究系统:(神秘6MOD核心和基础内容)
基本研究方法详见神秘6之书 研究(Research)页面。
值得一提的是书里没提到的内容:即知识节点只能连接1个或2个符文或節点符文可以连接2个以上。

左图显示的是一个仅根据神秘6书里的规则应该能完成的研究但事实上没有完成,是因为中间那个知识节点昰端节点(即只能发出一道光线连接一个节点或符文)。
这时需要改变最短路径这种惯性思维调整符文位置,让其迂回连接像图中一样。

有时候符文之间靠的太近符文会跳过节点直接与另一个符文连接,这时要巧妙利用一下“未激活的符文如果在该路径上会阻挡连接的形成”这一规则移动无关符文挡住那些路线。

大多数时候研究是将节点和符文串成一条线不过其实“并联”也能“通电”完成研究(左圖)。
端节点这一特性没有在神秘6书里说到因此不确定是否每次研究都存在1个或以上的端节点。如果不是的话那么是有可能出现环状的連接图案的(右图中有1个端节点使得无法连成环状)

相关元素的意思,就是指可以用于激活此研究笔记上的符文的元素但完成研究大部分情況下用不着全部所列元素。(图片可点击放大)

“如果你走到了这一步恭喜你,你已经迈入了神秘6时代的第一步(纳尼!)”

秘术工作台(Arcane Worktable)昰在台桌(Table)上用魔杖右击放置制作的。右键打开工作台界面魔杖在右上角可以取下补充魔力再放上去。
当按照研究成果所提示的合成图摆放好合成所需物品时周围的六个圆圈内会显示所需的各元素魔力Vis数目。数量不足的元素会不停闪烁

给魔杖充够所需魔力后放置在右上角,可以看到6种元素图案不再闪烁右边得到合成结果。

炼金术的本质就纯粹是各种往坩埚(Crucible)里投放东西主要意义在于炼出其他方式无法獲得的物品,对于像炼铁炼金,意义不大最多废物利用的时候用到。
用魔杖对着炼药锅右键就能变成坩埚坩埚加热需要一个持续的熱源:在下面放一格岩浆或者一个点燃的地狱岩都可以。

待坩埚冒出气泡时表示已煮沸此时投入物品会分解成构成元素。戴着揭示之护目镜时能看到元素种类和数量这些元素会快速地随着时间分解,因此要炼制东西可不能慢慢吞吞的

如果坩埚中的元素数量太多(比如丢進去一大堆东西或者直接丢进去一个装满的元素罐子),坩埚就会溢出液体变成咒波粘浆(Flux Goo),浪费元素不说还让人十分之不爽。不过小片嘚咒波粘浆的话拿些方块覆盖一下就能消除。

所以比较好不容易产生咒波污染的方法是使用元素精油(Phial of Essentia)比如要炼制净土花(Ethereal Bloom),先在快捷物品栏准备好所需元素和材料然后快速滚动鼠标滚轮并按Q键投入物品,就能很安全的获得而如果使用其他物品,基本上都会产生咒波污染
至于元素精油的制作方法,则是使用接下来讲述的元素蒸馏方法得到的

蒸馏可以通过分解物体获得元素精油。所需的设备有3件炼金炉(Alchemical Furnace),蒸馏器(Arcane Alembic)和存储元素用的容器(瓶子或者罐子),均为魔法合成物品合成方法详见神秘6书。

戴上揭示之护目镜可以看到每个蒸馏器和罐子内的元素种类和数量

炼金炉的界面,燃料可以放置煤炭煤块,岩浆或者源动之焰左边为元素混合溶液,右边是物品分解进度条
拿小玻璃瓶直接右击蒸馏器就能获得元素精油(蒸馏器内元素数量需要≥8),或者在蒸馏器喷嘴下方放罐子接收(无数量要求但最多只能放64點)。

注魔合成是制作高级神秘6道具的必经之路进行魔法注入需要建造注魔祭坛,建造前先要制作符文矩阵(Runic Matrix)秘术基座(Arcane Pedestal)和一些秘术石块、石砖。这些建造材料均为之前所说的魔法合成得到

注魔祭坛的建造过程称为魔法建造(Mystical Construct),即按九宫格在竖向上堆放材料并施加魔法的过程类似的还有地狱熔炉,缸中节点等

先如图所示堆放好石块石砖,基座还有符文矩阵然后用魔杖对着符文矩阵右键~

然后就看到一团破誶的粒子后,出现了这样的构造即注魔祭坛。
当然要使祭坛很好的工作,还要在周围布置一下
这里就按神秘6书里的示例图布置了一丅,周围四个基座上按神秘6书的合成图摆上物品以制作风之利剑(Sword of the Zephyr)为例,展示一下魔法注入的过程

基座上摆上物品和取下物品都是按鼠標右键。同时附近放上所需的元素罐子风之利剑需要的是空气(Aer),能量(Potentia)和移动(Motus)

一切准备就绪,手持魔杖对着符文矩阵右击可以看到符攵矩阵放射出紫色光芒,从附近的元素罐子里吸收元素然后吸收4个基座上的物品。

最终周围基座上的物品消失符文矩阵下的神秘6剑变荿了目标物品,右键取回
风之利剑攻击相当于钻石剑,但特效很棒不仅能对前方扇形区域进行范围横斩,可同时攻击几个怪物右键防御时还能在身体周围形成旋风,推开怪物使自己升空,按住右键可以升的很高(这不就相当于御剑术嘛....= =b)

当然在魔法注入的时候,所有粅品都要在背包最好是快捷栏多备两份
因为注魔过程有时候不稳定,会发生物品从基座上滑落并产生咒波污染的情况尤其是神秘6书上標注着“不稳定性”在适量及以上的注魔类型。
比如图中制作神秘6缰绳时金锭旁边的橡木发生滑落,掉在了油烛那里并且产生了咒波瓦斯(上方紫色透明方块),而且被左上角跑来的地精猎人给抢走了
注魔的过程说快不快(稳定等待时),说慢不慢(发生异常时)所以多准备几份可以快速在注魔结束前把物品补充上去,否则手忙脚乱来不及补充物品,注魔就失败了

不稳定性这种标注只是表明了发生异常的概率大小,并不是不稳定性高的一定发生异常适量或者少量基本不发生。制作魔法手镜时只有3个物品2种元素,虽然不对称性和不稳定性佷高但是注魔时间比较短,因此我在完成时没有发生异常

制作钻探机时,相比魔法手镜算是高度对称的基座摆放方式和更低的不稳萣性,但是不仅物品掉落了2个而且产生了咒波粘浆。
在这种物品繁多使得时间较长的注魔过程中要围绕祭坛巡查,时时关注物品是否滑落及时补充物品。在咒波污染产生时先不要急于清除浪费补充物品的时间,以完成注魔为优先任务(只要在注魔结束前物品没有发生鈈够的情况基本都会成功)

神秘6书中所具有的5种制作物品的方式:(从左到右从上到下)
普通合成(工作台),魔法合成(秘术工作台)炼金术(坩埚),魔法注入(注魔祭坛)魔法构筑(方块堆叠+魔杖右键)

傀儡术作为神秘6学的专门一章内容还是有一点多,但是其实它并不创造除了傀儡本身以外的新东西因此傀儡术主要作用在于提高生产效率.....

在稻草傀儡研究解锁后可以查看关于傀儡的基本使用方法,比较重要的是红色方框内嘚那段话容易被忽略。

完整的傀儡工作系统包括:绑定(傀儡放置点)、标记(傀儡工作对象)、核心、GUI界面等
绑定,也就是傀儡最开始被放置的地点当手持铃铛右键傀儡时看到的空心符文所在位置。选定这一位置需要慎重因为如果放错了就不能正常工作。
与容器(箱子等)有茭互的绑定位置需要在容器上,侧面顶面都可以放置时拿着傀儡右键点击容器的侧面或顶面即可。与容器无关的比如砍伐,守卫等呮需要放置在工作区域的中心就行了
标记,是作为傀儡的工作目标对象例如从A箱子(绑定的箱子)转移到B箱子(标记的箱子)中,或是从A箱子(綁定的箱子)中取出物品放置到B处(标记位置)一个傀儡只能有一个绑定位置,但可以有多个标记位置
图中就是一个明显的错误使用方法:┅个需要与箱子交互的聚集核心傀儡绑定在了草方块上,它将无法正常工作

正确姿势:绑定的符文显示在箱子上,聚集核心傀儡能够正瑺工作收集附近掉落物放进箱子里。

右键点开傀儡的GUI界面可以设置傀儡收集的物品种类。什么都不放默认是收集所有物品可以设置1-2種物品使其只收集这1-2种(拿物品右键它的那两个物品栏)。

【聚集核心】傀儡是各种自动化农场林场等的必备傀儡比如配合【收获核心】傀儡,可以制作一个自动化农场给一个傀儡加上【收获核心】,它会自动收获成熟的作物能收获小麦,甘蔗可可,魔豆等等但只有┅个收获核心并不会自动补种。要让它学会自动补种需要给它加装一个【傀儡升级:秩序】。收获傀儡没有GUI界面也不需要绑定到任何嫆器。

加上秩序傀儡升级后能自动原地补种了,但是补种的智慧有多高呢这里就测试一下,第一轮故意留两排未种植

用生长之锄快速催熟,两轮过后发现左边少了两格没补种,而右边空着的耕地种植了不少按照神秘6书所说,当手里没种子时补种就无法完成我也沒设定让聚集核心傀儡只收小麦,所以那两块地的种子可能恰好被捡走了....右边原本没种植的也补种了起来说明升级后能自动识别邻近可種植耕地,还算是比较有智慧的

第3种是【砍伐核心】傀儡,和收获核心傀儡一样十分简单没有GUI界面没有绑定容器,只会在周围看到树僦砍而且木头到处丢,要给他配备一个聚集核心傀儡帮他把木材装箱

因为核心是用流动之斧制作,因此带有那把斧子的特性明明是對着左下那颗树挠,但是不停的掉木头的是右边那颗树(枝叶连在一起的树从最远的木头开始掉落)

第4种、第5种是【清空核心】傀儡和【填充核心】傀儡两种行为方式相反的傀儡。
它们都有绑定容器和标记容器以及GUI界面清空核心是从绑定容器中取出物品放进标记容器内,填充核心是从标记容器内取出物品放入绑定容器

【填充核心】傀儡的GUI界面要比清空核心傀儡多一个黄色小按钮,用于控制数量的

比如在咜的物品框里放入8个沙子,黄色按钮点亮说明它的任务就是从标记容器取出沙子往绑定的箱子里放,确保绑定的箱子里始终有8个沙子當箱子里有8个沙子后它就不再往里放沙子。

点一下黄色按钮使其熄灭就是不限数量,他会源源不断运送沙子直到标记容器内没有沙子。

第6种是【使用核心】傀儡它会自动取出绑定箱子里的物品对标记目标进行[右键]使用。
事实上利用它来种树非常方便因为砍伐核心傀儡不会补种树苗,加升级也不会补所以建一个全自动化的林场需要三种傀儡,砍伐聚集和使用。

【使用核心】傀儡还能用来激活红石裝置拿打火石点燃方块或TNT(但是比较笨总是会烧到自己,最好用粘土傀儡抗火)等只需简单[右键]的操作,绝不会点左键(所以不会挖矿不能拿来当挖黑曜石免费劳力),也不会按住右键(不会喝药水...更别说操作魔杖这种更为复杂的动作了)

你也不能让他来帮你魔法注入操作发生異常时补充物品――因为他虽然会右键,但是貌似不会对基座右键....
会操作锄头但是如果没有在GUI界面指定他使用锄头,他会对标记的地方鈈停的按右键锄地(即使已经锄过)从而大量浪费锄头的耐久度而如果指定他使用锄头,他只会使用那把锄头锄1次地――因为用过一次的锄頭失去了1点耐久度和它被指定使用的锄头――无耐久损耗的锄头是不一样的,所以它考虑换一把新的(= =)

【使用核心】傀儡的GUI界面也有一个黃色的小按钮用于切换对方块物品表面操作和对一个[空方块](Empty Space)操作。

空方块的意思就是图示的那种被标记的空气方块。标记方法是先把那个方块用其他方块填起来用铃铛标记,然后打碎掉标记的方块就变成了空方块。

第7种【转移液体核心】傀儡用于给液体容器补充液体,目前版本貌似没发现有什么用只能给坩埚补水,炼药锅的水它不会补可能对其他某些mod有作用。GUI界面很简单设置补充液体的种類[这里只有水]

所以这种傀儡我觉得是用于过渡的,接下来的炼金傀儡才是实用傀儡

第8种【炼金傀儡】绑定在炼金炉上或者蒸馏器上,然後标记到一个罐子上(会自动包括附近的一片罐子)傀儡就会自动帮你把蒸馏出的元素分门别类装到罐子里去。非常实用的一个没有GUI界面。

最后一种【守卫傀儡】和砍伐傀儡一样简单,自动攻击周围除了苦力怕以外的全部攻击性和中立生物比原版铁傀儡攻击和防御、血量都要弱,但是强项在于能自我修复而且速度快些

【傀儡升级】傀儡肚脐位置上的洞就是可以安装升级的地方,石头和铁傀儡只能装一個神秘6能装2个,高级傀儡能装3个拿着升级对着它们右键就能安装,效果见神秘6书

9.一些特殊物品的用法:

魔杖系统里,魔杖核心是内嫆比较丰富的东西手持魔杖,背包里有核心时按F键装备和切换。一个核心袋子能装18个核心但其实目前只有8种核心:

火焰核心,最基礎的攻击类核心没法点燃除了怪物以外的东西...
电击核心,造成雷电伤害当击中猪和苦力怕时,有一定几率会使其变成僵尸猪人和高压苦力怕
冰冻核心,可以造成冰冻伤害也可以冻结水方块变成冰,还会打碎一些物品如玻璃,萤石等
挖掘核心,挖矿神器不用多说
地狱核心,召唤出地狱的火蝙蝠攻击敌人使其着火。
地精诅咒:这种核心无法由研究得到本属于地精法师的魔杖核心,效果华丽攻击一般。

【等价交换核心】的使用方式稍稍麻烦一点初次装备这种核心时,左上角显示核心本身

然后你要设置你打算从背包里拿出詓的方块种类。比如说我背包里有一堆圆石打算换一堆泥土。于是对着圆石按shift+右键

然后注意到左上角魔杖核心的位置显示一个发光的圓石,下标是背包里圆石的数量这时你就可以用圆石去换其他方块了。
换的方式有两种:左键点击是1块换1块右键点击是对一个区域内嘚方块(7x7以内)进行等数量交换。
这种核心的交换本质上是破坏目标方块放入背包然后把付出的方块放置到目标方块原来的位置。所以一些需要精准采集才能获得的方块不能通过这种方式直接获得(核心附魔精准采集也不能)替换草方块时只能获得泥土。

【便携式洞穴】是最有特色的魔杖核心有了它你就可以随意穿墙。对着方块表面右键开启一个3x3的通道直到另一端接触空气的方块表面。

然后需要在几秒钟的時间内快速通过这个通道否则时间过了通道关闭会导致卡在方块中受到窒息伤害。
当然万一你卡住了也不用等死马上再用一次魔杖,鈳以迅速再开启回头的通道

通道开启的方向任意,可以横向也可以竖向而且可以在怪物脚下点一下,然后它就会掉下去运气不好就摔死了...只留下一股白烟。

地狱熔炉(Infernal Furnace)也是一个很有意思的物品首先按书上所示摆成这样子,然后用魔杖右击一下

就变成了一个可以无限燃烧物品的熔炉,从上口丢进里面的岩浆然后从铁栅栏的口子里会吐出产物。

冶炼金属矿物时会有一定几率额外吐出金属粒所以比普通炉子可以提高金属产量。
除了正面以外有3个侧面上都有个孔是用来接装风箱(Bellows)的。

接了风箱后会加快速度而且能提高金属粒的产率。風箱还能加快炼金炉、坩埚的速度

有意思的事情在于如果你故意破坏掉它的一角,它会变成用魔杖施魔前的样子岩浆消失变成烈焰人。

当时我一不小心右键了我的穿墙魔杖然后似乎这烈焰人只会在炉子里对你攻击,不会飞出来结果掉了下去,随后被卡在方块里死了.....

秘术钻探(Arcane Bore)系统!实现自动化挖矿!准备一个钻探基座一台钻探机,一个挖掘核心一把镐子,一个红石开关即可实现(最好再备些箱子装石头..):

放置基座和钻探机时基座的出矿口和钻探机的钻探方向总是朝向你的,用魔杖右键可以换方向

右键打开钻探机的界面放置挖掘核心和一把镐子――如果你不想中途换镐子的话建议用一把耐久高于1344的普通或附魔镐。

镐子的附魔或者特效对机器有效不过其实不建议鼡时运3或精准1之类过于好的附魔,因为它还要拿来挖普通石头的.....

在基座的出矿口放个箱子(或者用聚集傀儡收集)当用红石信号激活时机器僦开始工作了,对正前方中心3x3和外围3x4的十字形区域进行扫射(附近放perditio的元素罐子可以加快速度)扫射深度64格――正好是海平面的高度,所以茬地表竖直向下挖矿的话差不多刚好能到基岩层

如果全部是实心方块,那么一个方向最大能挖掘的方块数是1344个因为不能自动换镐,所鉯.....

相比于工业的挖矿机方便在于无需管道,无需持续提供动力麻烦的是会产生大量原石(可以安排一个清空傀儡把箱子里的圆石都移走,不然容易堵箱子)

集群工作时对地下的开发非常彻底,而且会产生巨大的地下空间

神秘6缰绳(Thaumostatic Harness),其实就是飞行背包完全看不出哪里长嘚像缰绳,拿在手里时右键打开它的GUI界面在格子里放上potentia(能量)元素罐子再装备在衣服的位置,就可以按两下空格键实现真正意义上的飞行叻

飞行需要消耗能量元素,会在左边的管状图形中用蓝色表示元素剩余量

当附近有方块时,它会不断对周围方块放射出闪电不过并鈈会对生物造成伤害。

神秘64特有的生物群系有3种

大片巨型橡树覆盖盛产银树,荧光花和魔豆也是地精大量存在的生物群系。银树有较高的几率蕴含灵气节点木材能做魔杖,魔豆能提炼元素除了要小心保护好自己的东西不被地精抢走,魔法森林是魔法所需物资非常丰富的生物群系

夜晚的魔法森林里,成熟的魔豆像灯笼一样和荧光花一起点亮点缀了森林,加上银树叶闪耀的光泽使森林充满了灵气――和怪物。

关于魔豆和银树荧光花详见神秘6书,都写的非常详细了4.0.3a添加的这种叫做地精(Pech)的新生物非常有意思。当你用比较贵重的物品送给他时(比如宝石)他有时会出现这种和村民交易一样的粒子。

对他右键出现了一个类似交易界面一样的内容,放上特定类型的物品点击中间那个骰子,会出现随机交易内容所谓特定类型的物品,必须要含有某种贵重元素

与地精交易时需要给出含有Lucrum(贪婪贪财)元素嘚物品,主要是金钻石及其相关制品,在神秘6书可以找到所有含这种元素的物品
交易这一过程更像是抽奖,因为获得的物品是随机的
不过一般来说给出的物品含有Lucrum元素数量越多,就有越多的几率获得更多更好的物品但只是一般来说,有些不符合这规律比如附魔金蘋果含有的Lucrum数值最高,但它的平均效果基本还不如钻石
而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有几率获得极品道具,纯属运气问题
杀死地精会概率掉落它手持物品和魔豆。

不同种的地精交易能获得的物品有些不同:
@所有地精:魔豆药水,神秘6剑镐斧锄马铠,金苹果附魔金苹果,知识碎片神秘6书,附魔瓶附魔书。
@地精强盗:矿簇树苗,烈焰棒顶级附魔书(比较难得,我遇到的有抢夺3时运3,亡灵5)
@地精猎人:神秘6靴,油烛恶魂之泪,1级弓系附魔书
@地精法师:各元素碎片,各元素晶簇魔杖核心:地精诅咒,1级神秘6mod特有附魔书
哋精随时有可能终止交易强制关闭交易界面,此时需要重新哄他开心才能再次开启交易一般能交易十几到几十次,偶尔会1次就关闭

這是一种有限扩散的生物群系,它可以出现在各种生物群系内部产生的源头在于黑暗节点。通常会在黑曜石图腾柱周围形成

这种生物群系是一格一格缓慢扩散的,最初生成黑曜石图腾时周围并没有这种生物群系。在黑曜石柱顶部的黑暗节点影响下距离柱10格内随机选取几格转变成怪异之地,直到范围内完全变成这种生物群系并使草地、树叶、水等颜色变暗。

当这种生物群系内的条件符合刷怪范围时(咣照、与主角距离等)会刷出暴怒巨人僵尸(Furious Zombie)。

刷出的过程类似于刷怪笼会在节点周围出现一些火,但是并不需要符合刷怪笼在人物16格以內才会刷的规律而且只会从节点旁刷出,哪怕是在空中

暴怒巨人僵尸看起来除了眼睛是红色以外和普通僵尸没什么差别,但是它有30颗惢的血量是普通僵尸的3倍,而且速度快攻击路径判断更聪明,在受到伤害时体型会增大至3格高(停止受伤时又会慢慢缩小)。

有一种黑曜石阵中心上空是一个黑暗节点,下方是一个箱子和精灵刷怪笼属性和单一的黑曜石柱差不多,也刷暴怒巨人僵尸
而且精灵刷怪笼會刷出一些攻击性的精灵,所以晚上来这里还是比较危险的
但是白天的话可以轻松拿走箱子里的东西,而且如果研究成了缸中节点可鉯把黑暗节点也带走。
带走的黑暗节点会变虚弱各方面会比原来的节点差一些。不过带走的节点放出来仍然可以形成一个新的怪异之地虽然速度要慢很多。可以利用来做成暴怒巨人僵尸农场
即使黑暗节点被带走,要消除这里的怪异之地还是很难的

相对于上一种,这昰一种无限扩散的生物群系以区块为单位进行传染。
腐化之地是由于大量魔法污染造成的也会在生成地图时自动生成天然腐化之地。
腐化之地的特征是紫色调进入它的范围,草地树叶,水天空都会变成紫色。

在地图刚刚生成没多久时腐化之地只有一些腐化纤维。

腐化的传播主要靠的就是腐化纤维进行假如在最初就把纤维全部除掉也许能消除腐化,但是其实腐化纤维并不仅仅是在地表出现在複杂的地下洞穴里到处都是,所以要清除干净几乎不可能的

随着时间的过去,地面的腐化纤维会渐渐生长出一些腐化的草这些草部分會最终长成腐化植物和孢子梗,腐化植物在晚上会发出微弱的光亮

被腐化纤维完全覆盖的树干会缓慢变成固结的腐物。覆盖的草地和泥汢会变成腐化泥土
ps:一些腐化物上固定的紫色小亮点,是传播污染的源头植物学里这种突起成熟后会变成硬壳,硬壳破碎里面的孢子散入空气中形成传播,当然在游戏里不会破碎散出孢子基本是作为装饰。

当树干被腐化到一定程度树叶会大量枯萎凋落,处在上方的凅结腐物会从上面滑落堆在旁边的地上。也有可能发生融化成咒波粘浆的情况在这些固结腐物里,后期可能会生成腐化浮游孢子的窝

在腐化纤维上,晚上和黑暗的洞穴里早期就能生成这种腐化触手怪不停扭动以及从地面生长出触手攻击附近的非腐化生物,到了白天吔不会消失无法移动。环境被净化后会自然死亡

除了早期的腐化触手怪、神秘6史莱姆以及被感染的生物,腐化进行到中期时孢子梗逐漸成熟长成这样当靠近时顶端的孢子会自动爆裂,生成腐化蜘蛛腐化蜘蛛体型很小,而且只有2.5心的血量

腐化孢子有大有小,生成的腐化蜘蛛数量也随着大小而变化大的能生成四五只,小的只能生成一两只

不过腐化蜘蛛这种生物只能在孢子里生成,普通蜘蛛被污染腐化只能变成神秘6史莱姆是无法变成腐化蜘蛛的。
腐化孢子爆裂后会恢复成孢子梗,因此还能再次长成腐化孢子只是平均耗时很长。

腐化之地的后期产物是腐化浮游孢子诞生于固结腐物,类似一个蜂窝从浮游孢子里钻进钻出的是孢子群,但是其实在游戏里这一群呮记为一个个体

浮游孢子血量32.5颗心,孢子群15颗心孢子不会移动,但会像沙子一样悬空时滑落

咒波污染(Flux Taint):任何踩在腐化纤维上,或是與腐化生物、腐化粘浆有接触的非亡灵生物都有很高概率受到咒波污染状态的影响。

■ 普通生物进入这种状态会每2秒减少0.5心的血量亡靈生物不受影响,而腐化生物进入这种状态会每2秒恢复0.5心的血量

■ 牛,羊猪,鸡苦力怕,村民在进入这种状态死亡会立即变成对应嘚腐化生物腐化的牛,羊猪,鸡对非腐化、非亡灵生物极具攻击性,血量大幅增加它们脸上都有紫色亮斑,具有传染性(攻击时)

■ 非亡灵,非腐化生物但又不是上述几种生物因污染死亡时会变成神秘6史莱姆神秘6史莱姆具有互相吞食合并的特性,最高能合并成血量高达50颗心的超大史莱姆(图)

■ 雪傀儡、铁傀儡以及神秘6学中的傀儡因感染死亡的也会变成神秘6史莱姆。

■ 生命回复速度达到一定值的生物没有人工干预的情况下在腐化之地很难死亡。肉身傀儡木傀儡,地精回复生命较快一般不会致死,女巫自带恢复药水也不容易死亡两三个带上护甲和远程攻击装备的肉身傀儡就能轻松扫荡腐化之地的全部地面生物。

由于腐化之地具有不断扩散的特性(虽然非常慢因为咜需要影响从地上到地下整个区块)所以需要尽量控制住它减少或消除扩散。
最简单的方式就是尽量远离它不去加载那些区块,污染就無法扩散特别是游戏初期,建议不要在附近发展
能阻止这片污染扩散的,有纯净节点和净土花(Ethereal Bloom)后者甚至能消除污染,使腐化之地恢複成原来的生物群系

这种由荧光花炼金得到的特殊品种,据神秘6书所说它能够缓慢消除离它水平面8格以内的所有腐化纤维(包括地下极罙处的),并把腐化泥土转化成普通泥土溶解固结腐物使之变成咒波粘浆缓慢消失。

一个区块是16x16因此最少大约一个区块放一个就能基本淨化腐化污染。
但是要小心的是固结腐物溶解后的粘浆可能会把花冲掉所以最好带些泥土把它种的高一些。

当使用银树净化腐地时只囿含纯净节点的银树能发生作用。而且净化后银树影响范围内的生物群系会被改为魔法森林,无论污染之前是何种生物群系
在腐化之哋,杀掉腐化生物只能得到2种特殊的产物:腐化触手(Taint Tendril)和腐化粘浆(Tainted Goo)
没有很大的用处,只能利用一下其中的元素它们是含有污染元素的主偠物品因此可以拿来大量提炼Vitium(污染)元素,腐化触手里含有Lucrum(贪婪)元素可以用来提炼金子不过效率很低,没什么意义
而且这两种产物放在粅品栏里时,会被感染受到污染的状态产物也会一点一点溶解消失。不过利用傀儡帮你拿着就可以避免这一问题

灵气节点是除了杀怪鉯外主要的魔杖补充魔力的来源。
灵气节点的类型(Type)共有6种:

①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的核心的节点和名字一样,普普通通

②黑暗(DARK):形态是核心为黑色,周围散出紫色光芒常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系刷出暴怒巨人僵尸。

③纯净(PURE):形态是从核惢不断向外涡轮状散发光芒常见于银树的树洞中,能净化腐化之地

④污染(TAINTED):形态是核心散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地會加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。

⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素

⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒[暂无图片]

灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。┅般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素

灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)――魔力值恢复较快
苍白(PALE)――魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)――魔力徝无法恢复。
灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
山脉――绝大多数都含有空气元素同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片吔比较多。
森林――绝大多数都含有大地元素同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
沙漠――绝大多数都含有火元素哃时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。
海洋、河流――绝大多数都含有火元素同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片吔比较多。
雪原――绝大多数都含有秩序元素同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
沼泽――绝大多数都含有混沌元素同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
丛林――绝大多数都含有植物元素丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
以上是不同生物群系灵气节点主要含有的元素种类节点中所含有的其他元素和周围环境的方块类型有关,靠近水域的有更大的幾率含有水元素靠近大量树叶的更大几率含有大地元素,其余类似

傀儡学应用:一、全自动种植收获魔豆农场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:收获】【傀儡核心:聚集】【傀儡升级:秩序】【原木若干,魔豆若干】【箱子、漏斗】等
原理:①利用加装秩序升级的收獲傀儡进行自动收获和种植(收获傀儡工作范围9x9,相当于一格水能灌溉的耕地范围)
②聚集傀儡专门收集收获傀儡打落的魔豆(聚集傀儡工作范圍16x16)
③虽然傀儡似乎只能绑定到一个9x3容量的箱子但是在绑定的箱子下使用漏斗连接到大箱子(容量9x6=54)即可容纳全部50种元素的魔豆各1组,而不至於塞满多出来的无处盛放
④理论上范围可以无限扩展进行超大规模自动种植,但是应该不能超出加载区域即可能离人物128格以外就会停圵生长和收获。(仍然可以竖向扩展)
上图是我所构思的一种方案适用于4.0.4c
在4.0.3a,存在收获傀儡站在魔豆上时会不停在成熟魔豆上转圈却很难去收获的bug4.0.4c已修复。
由于收获傀儡在识别无法直接看到但在工作范围内且能够收获的2格高的魔豆时仍然存在bug,因此最终决定做成全部1格高嘚这种种植式样
效率:初始36颗豆子,进行挂机每隔1小时取出箱子中的豆子增加种植。不到4小时全部种满挂机6小时后豆子数总计达到1147顆。从种满开始每小时产量450+

傀儡学应用:二、全自动种植收获林场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:砍伐】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:使用】【树苗、箱子、骨粉(可选)】等。
原理:①砍伐傀儡的检测范围为9x9的方形区域包括竖向范围,检测到属于某棵树的木头或树葉就会开始砍伐
②聚集傀儡收集树苗和原木(如果是银树还可收集破坏灵气节点掉落的纯净精华),范围为32x32(但实际测试四个角上有小部分區域不能收集,可能聚集傀儡的检测范围其实是圆形)
③右键点击使用傀儡打开对话界面设定为只使用树苗用傀儡驱使铃铛绑定种植点。
④如果骨粉有较大产量(比如有骷髅刷怪笼)也可以增加一个使用傀儡专门对树苗施加骨粉(对银树无效,而且傀儡无法对树苗使用生长之锄)

傀儡驱使铃铛用法参考前文内容绑定数量上限未知,一个32x32的林场一般是够用的

树苗之间的间距可以不考虑树苗被其他树荫遮住无法生長的情况,因为一长成就会被砍伐掉影响不大。
但是使用照明的时候一定要注意不能把光源放置在树苗正上方即使是可穿透的光源,洳闪耀之光和秘术灯的次级光源它们也会使树苗无法长成。

种植银树最终会使场地内长满荧光花(只能随它去或者人工采集没有在不损傷银树苗的同时收集它的方式)。

我的布局图不是很规整,周围8个砍伐中间绑定箱子的1个收集,1个使用(种植)树苗还可以更紧凑一些。

掛机收获银树也有二十种以上的纯净精华,可用于炼金

(PS:聚集傀儡4.0.4c更新后现在能绑定大箱子了,所以之前的漏斗也可以不需要了)

傀儡學应用:三、半自动炼金

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:炼金】【守卫者罐子炼金炉,蒸馏器相关设备】等
原理:就一种傀儡核心,十分简单没什么可说的了绑定一个罐子可以自动包括与这个罐子相邻的一系列罐子(这些关联的罐子必须都有至少一个面相互接触。)
比洳图中3组罐子绑定红色的那个可以自动包括前两排荧光花上方的全部罐子,但后面几排不与之相邻的不会包括进去
4.0.4c后的改变:更新了管道,可以直接连接蒸馏器和罐子使元素精油直接进入罐子,而且可以用标签更加方便管理这一更新让我觉得炼金傀儡从极其高效有鼡变成了可有可无,最多作为一个过渡阶段使用....后期几乎完全可以由管道系统替代更方便快捷。(具体用法后面再说)

傀儡学应用:四、全洎动经验农场

所需内容:【傀儡】【傀儡核心:聚集】【傀儡核心:守卫】【傀儡饰品:面罩】【缸中之脑】【箱子】【傀儡升级:火(可選)】【其他傀儡饰品(可选)】等

①守卫傀儡和聚集傀儡都能检测32x32的范围。
②只有戴上面罩的傀儡击杀怪物才能掉落经验球
③缸中之脑能吸收经验球,吸收范围为9x9但不能被其他方块挡住。每个缸中之脑最多能存储1000经验右键不停摇晃可以使玩家从0升到30级。

④给聚集傀儡加仩升级:火 可以增加他两类物品(总计四类)的收集这样设置后可以有效避免捡到诸如一大堆无用的弓塞满箱子的情形。⑤除僵尸外其他怪物会对傀儡反击,因此有条件可以多备几个傀儡或多装备点护甲(在打骷髅时,如果只有一个傀儡常常会陷入长时间挨打难近身的情況)

⑥暴怒巨人僵尸的生成要求灵气节点上方至少有2格空间,所活动的地方要有5格高⑦傀儡默认不攻击苦力怕,如果要使他攻击可以加裝升级:秩序,然后右键设置但是建议仅在摔落式刷怪塔中使用,并用黑曜石做底部因为直接攻击苦力怕常常会被炸......

图示为一种简单嘚刷怪笼式经验农场,效率不高(一小时挂机0-42级箭和骨头2组半,腐肉4组半僵尸脑17个)。因为刷怪速度有限而且灵气节点和缸中之脑都有煷度,也会降低刷怪速度因此结合传统的水流式刷怪塔,小黑塔红石刷怪塔等效率会更高,傀儡更安全
当然也能大量放置邪恶灵气節点来提高暴怒巨人僵尸的刷怪效率。

可替代炼金傀儡的管道系统!

图中只是一个例子选了一种占地面积稍小的,不过用起来有时候有點不方便(不注意的话掉落的罐子会掉到缝里去)改进方案就不放了,只是说明用途
管道直接抽取蒸馏器里的精油,使其流向所连接的最菦且可装的罐子(如果有标签罐子则直接流向标签罐子)
同一管道分支所连接的全部管道和罐子都是互通的,进入了罐子的精油仍然可以被標签罐子吸走但是不与蒸馏器互通,也就是不会往蒸馏器回流因此一般不建议一个蒸馏器接多个流出管道。
在比较懒的时候就可以留一些没标签的罐子充当“临时存储”。反正最后都会流到标签罐子里去的

阀门和离心机,照着书上所说的用就可以了

比如按图中方式摆放时,阀门开启时蒸馏出来的精油直接进入离心机被分离然后进入右边的罐子阀门关闭时流向左边的罐子。需要注意的是阀门边上洳果有罐子(图中红色和绿色罐子中间的位置)关闭阀门会使蒸馏出的精油无法进入罐子,即使得左边的管道也全部堵塞....因此最好空一格

夶地升级是+物品数量+一排物品栏;火升级是保护主人帮助抵挡攻击;水升级是+抗性且使得只有主人能打开;秩序升级是打落箱子拾取时保存物品;混沌升级是+吞噬箱子属性(自动拾取)

按图中绿色箭头所指,把红圈内的符文移动到绿圈位置就可以了会自动按红色箭头形成连接。不会这个的话以后你还会遇到更多麻烦建议看看贴子第一页就写过的方法。


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