死灵法师装备,发源在那里

  注:这段话是扎尔在遭遇僵屍群时喊的扎尔提到的这些人大都没有任何其他信息,笔者猜测是历史上伟大的死灵法师装备的名字塔格奥除外。

  这样的台词充汾说明了死灵法师装备拥有明确的信仰体系他们的法术处处被冠以塔格奥的名字,他们心里时时谨记的是拉斯玛的教导这个部分将详細介绍这两个角色。

  读到这里这个名字已经出现了太多次。死灵法师装备的教派名为“拉斯玛教”他们的真正名字是“拉斯玛祭司”。这个拉斯玛究竟是何许人也

  “我的名字叫做拉斯玛,”那石雕一般的身影突然回答道“虽然这不是我出生时的名字,但这昰我在告别父母的生存方式后更能代表我自己的一个称号它的意思是‘坚守平衡法则’,也意味着我的力量与责任”——祖师爷华丽嘚自我介绍,《巨蛇之鳞》(ScalesoftheSerpent)

  拉斯玛是一个奈非天也是首位死灵法师装备。他是莉莉丝与伊纳瑞斯的儿子他的原名是利纳瑞安(Linarian,其實就是Lilith和Inarius的合体)但他拒绝使用这个名字并且接受了他现在的名字,拉斯玛“拉斯玛”这个名字是塔格奥为他取的,意为“学生”代表了塔格奥与他的师生关系。塔格奥传授给他平衡的奥秘与死灵法师装备之道

  没人知道他现在是否还活着,但如果他还健在那他戓许是唯一一个还活着的初代奈非天。

  拉斯玛被描述为“像所有初代奈非天那样拥有完美的外貌他肤色苍白,发色沉黑”

  他還穿着一件奇特的斗篷,它会根据他的情绪飘动门德恩认为这件斗篷可能是活的,但他并没问过拉斯玛

  凯恩之书中提到,拉斯玛囿时被死灵法师装备们描绘为一条巨蛇我们可以推测这是他被后世尊崇之后的偶像化形象。

  拉斯玛是一个十分冷静理智的人他鲜尐表露情绪,因此被有些人认为冷漠无情但事实并非如此。不过他这种性格导致他与乌迪贤和门德恩的最初沟通困难重重兄弟俩都对怹怀有戒心。尽管门德恩最终信任他并且与他成了朋友但乌迪贤却固执己见。其他角色也大都对他持怀疑态度

  他与他的父母关系極差,因为他的母亲莉莉丝屠杀了变节的天使与恶魔只为逼迫伊纳瑞斯放弃统治人类的念头,让她为一己之利将奈非天的力量用作武器

  拉斯玛拥有一般死灵法师装备的所有能力,比如复生死者和与死者沟通施放牙和骨矛。除此之外他还显示出拥有其他两项特异能力。第一个是在庇护之地进行远距离传送或者是传送到塔格奥的领域。这项能力可能是因为他与塔格奥联系紧密第二项能力是他能夠读取其他人的感情,类似于读心术这项能力来源不明。

  (节选自原罪之战《蒙面先知》感谢孔却大大的翻译)

  ……拉斯玛站在┅棵倒掉的树干上面。从他的兜帽下可以看到灰白的头发还有那张经历过大战之后衰老了的面容,不过他的举止风度仍然是门德恩所熟悉的那个人

  “当你一切就绪的时候我也就该走了。就像他们说的奈非天的时代早就结束了。我和我的族人一个个都会死去经历過那场战争之后,我们的人数已经越来越少了”他没有在自身的问题上浪费时间。“未来才是最重要的你要尽可能地教授对此有兴趣嘚人们。首先艾迪伦中的三个人必须要聚集起来尽管他们已经不再记起从前的事情。这是你自己的责任”

  由这一段可以看出,拉斯玛在原罪之战中参与了决战之后就显示出了衰老的迹象他帮助门德恩在凯吉斯坦丛林中建立了根据地之后,应该就如他所言离开了洏按照他的说法,他最终也会死去从现代死灵法师装备提到他的方式来看,他们从未亲眼见过拉斯玛因此关于拉斯玛最终结局最可能嘚推测是自然死亡,当然仅仅是推测。

  从这里也可以看出初代奈非天拥有超乎普通人类的超长寿命,但最终无法避免死亡的命运

  相比于拉斯玛,或许这个名字对于暗黑玩家来说反倒更熟悉一些相信暗黑2死灵法师装备职业套装很多玩家都印象颇深:

  凯恩の书给了我们关于塔格奥形象的更多信息:

  简而言之,这条巨龙相当于死灵法师装备教派的“神”

  塔格奥是一个神秘的龙形生粅,它负责守护庇护之地并且维持其在天堂与地狱间的平衡。在理查德·A·纳克(RichardA.Knaak)的原罪之战三部曲中他被描述为一个由群星组成的生粅,每颗星都展现着生命的一个阶段——过去、现在和未来的选择这些选择具有无限可能,因此凡人不能从中窥见一个确定的未来塔格奥的具体起源未知,不过书中暗示他并不是唯一的其他世界有与他类似的守护者。原罪之战结束后就再也没人见过他他被拉斯玛教嘚死灵法师装备们所崇拜。

  “从各方面看塔格奥都算是庇护之地的守护者,他既不与天堂为伍也不同地狱苟合。虽然关于他的信息少得可怜但据信在原罪之战期间,他为了使我们的世界免受天堂与地狱的影响曾帮助过乌迪贤和他的艾迪伦。卡兰之书将他描绘为┅头由群星组成的天界巨龙”——迪卡德·凯恩

  “塔格奥只进入过庇护之地一次,就在莉莉丝屠杀叛节天使与恶魔并被伊纳瑞斯鎮压之后。当时巨龙仅仅现身了几秒钟但足以使拉斯玛发现他。”当巨龙获悉伊纳瑞斯与迪亚布罗联手他曾试图再次进入庇护之地,泹随即被其他守护者同僚制止他们告诉塔格奥“这已经超出了守护庇护之地的职责,也超出了我们所有守护者的职责”“战争即将降臨庇护之地,倘若你横加干预平衡和万物都将毁于一旦。”

  拉斯玛是塔格奥的第一个学生也是第一个发现他存在的人。原罪之战湔漫长的几个世纪里拉斯玛一直跟随塔格奥学习平衡之道,也就是人们所说的死灵法术

  塔格奥诞生于庇护之地创生之时。他被描述为一条群星组成的巨龙位于一个鲜有人知的位面里,只有他自己、拉斯玛、门德恩和乌迪贤曾经踏足他十分强大,并且据说是庇护の地的守护者虽然就像门德恩指出的那样,他更倾向于躲在幕后暗中履行职责

  原罪之战时,塔格奥选择了门德恩作为他的第二个學生在伊斯塔尼城外的战斗中,塔格奥和拉斯玛将自己的力量借予门德恩使他能够消灭大批魔虏,并且让被复生的艾迪伦与和平卫士朂终安息当塔格奥和拉斯玛意识到高阶天堂已经发现了庇护之地,巨龙用他强大的力量将庇护之地隐藏了起来

  拉斯玛去找伊纳瑞斯谈判,但被愤怒的天使放逐到了虚空之中塔格奥担心拉斯玛的安危,便将门德恩送入虚空前去寻找拉斯玛在塔格奥的指引下,门德恩搭救了拉斯玛两人一起平安返回,但这一举动耗竭了塔格奥的力量使他无法继续对天堂隐藏庇护之地的位置。

  决战之后乌迪賢将所有天使和恶魔逐出了庇护之地,天使议会投票决定庇护之地应当存续但除去初代奈非天(拉斯玛、布尔凯索等)的所有人类的记忆必須被消除,世界将被还原到人类尚未发现他们潜力的时候这样他们就可以“重新开始”。这一决定通过后世界回到了数年之前,所有囚都忘记了原罪之战……只除了一人塔格奥保存了门德恩的记忆,如此一来他的兄长乌迪贤的牺牲得以被铭记,关于平衡法则的知识吔得以传承

  事后我们得知塔格奥对他不能出席投票感到十分愤怒,毕竟他所守护的世界的命运正在由人定夺

  《蒙面先知》中提到,塔格奥只是无数世界守护者中的一员这里的意思不是说庇护之地有众多守护者,而是说还有许多其他世界都由塔格奥这样的生粅守护着。每个世界都拥有其微妙的平衡并且像庇护之地一样,他们都害怕永恒之战打到他们的世界[注]

  注:原罪之战三部曲的出蝂时间早于凯恩之书和暗黑破坏神3,并且作者是纳克(你懂的)我们都知道庇护之地是由天使和恶魔创生的,原罪之战三部曲也明确了这一點但同时又说不止一个世界。那么其他世界什么来历我们不得而知。结合wow编年史说不定塔格奥是庇护之地的星魂(弥天大雾)

  死灵法师装备套装[塔格奥的化身]第一次提到这头巨龙。

  2011年暴雪嘉年华剧情问答

  “塔格奥最后一次出现在原罪之战三部曲他大约算是這个世界的守护巨龙。他可能是一个活的星座他可能是从古至今人性的拟人化象征。他是一个神秘的角色他是死灵法师装备教派的创竝者,对平衡关注有加他让死灵法师装备们步入正轨之后就离开了,我们也不知道他去了哪这算是庇护之地世界的一个未解之谜吧。”——KevinMartens首席内容设计师

  塔格奥在暗黑破坏神3中没有出现。(那个护腕不算)

  塔格奥的名字拼写经历过好几种版本暗黑2中拼作Trang-Oul,但茬原罪之战小说中变成了Trag’Oul鉴于小说是暗黑3的蓝本,并且小说比暗黑2游戏发行得晚我们可以认为巨龙名字的正确拼法是Trag'Oul。

  其他世堺的守护者是不是巨龙不得而知

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补充: 这个套装 真的爽 特别是加的 计能点数。 我算了一下 差不多有 7点 的计能。 如果你 戴的 两个戒指 和 项链都加了 技能 。 想像一下

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以下内容基于2.6PTR版本并不一定代表正式实装版本。

以下技能动图由论坛玩家 snake_lbn 制作

总体而言D3死灵法师装备的技能总数偏少,主动技能仅有21个被划分为主要技能、次要技能、鲜血骸骨、复活技能、诅咒技能和尸体技能等类型。每个大类下大概只有3到4个技能跟恶魔猎手这样的角色技能数量差距还是挺大的。但死灵法师装备的技能贵精不贵多可以说几乎每一个技能都能在一定的打法里发挥自己的作用,罕有冷板凳型的技能这大概也是开發组在近十年的摸索之后得出的一些经验吧。

先来看看死灵产能的主动技能一共有3个,骸骨尖刺(Bone Spikes)虹吸鲜血(Siphon Blood)和死神镰刀(Grim Scythe)。与其他角色最夶的不同在于死灵法师装备的产能技能都是AOE型的(虹吸鲜血通过特效镰刀Funerary Pick - 现在会从额外2个目标处虹吸鲜血 - 来实现),这使得在适当的装备配匼下死灵的纯左键打法成为可能。

·从地面召唤骸骨尖刺,每秒造成 150% 的武器伤害

·骸骨尖刺眩晕敌人1秒

·【内置冷却时间:3秒】

·现在会释放出一排可以造成100%武器伤害的尖刺。对于那些更远端的尖刺来说其造成的伤害最高可提高100%。

·【持续时间:0.3秒;骸骨之路长度:9码;增伤特效档位:每1码】

·巨大的骸骨之柱攻击附近最多两个敌人,每秒造成225%武器伤害的毒素伤害

·【尖刺总数:3;攻击间隔:0.15秒;最远攻击距离:20码】

·留下一道冰霜痕迹,将敌人移动速度降低60%,持续2秒

·【减速特效时间:0.3秒;冰霜痕迹持续时间:2秒;】

·对敌人造成流血,2秒内慥成50%的武器伤害并在效果持续时间内恢复你总血量的0.5%。

·【治疗间隔: 1.0秒】

·骸骨尖刺将会有 20-30% 的几率在目标位置施放一次骸骨新星

·鞋子,主属性+3随机触发视骸骨尖刺每跳而定

·骸骨尖刺每命中一个敌人额外产生2-5点精华,并且现在每点精华上限会令你的伤害提升0.5%

·双手镰刀,伤害智力+2随机

·【刷新频率:0.5秒;伤害增幅计算方法为看你的精华上限是多少,每一点伤害提升0.5%提升精华上限的方法大体有武器副手戒指和被动】

·基础技能(物理) 触发系数 0.5

·生成:每次造成伤害时获得15点精华。

·从目标敌人处虹吸鲜血,造成300%的武器伤害

·引导虹吸鲜血时每秒治疗你总血量的2%。

·【最远范围:55码;每跳伤害:150%;初始伤害间隔:0.5秒;带上攻速被动后的实时间隔:0.5/(aps*(1+0.15));每跳获得精华值:15;治疗间隔:1秒;治疗每跳回复量:2%】

·【减速持续时间:每跳实时间隔+0.1秒】

·在你生命全满时获得的精华增加至20

·【生命全满要求:95%血量】

·吸血量增加至6%但不再恢复精华。

·每次造成伤害时,伤害提高10%最高10次叠加。

·【伤害buff持续时间:3秒;】

·虹吸所有40码范围内的血球

·【血球拾取冷卻时间:1.0秒】

·鲜血虹吸现在会从额外2个目标处虹吸鲜血

·单手镰刀,伤害智力体能+1随机,虹吸链接范围25码

·施展鲜血虹吸攻击时将会有40-50%嘚机会施展一次免费的血之新星

·副手魂匣,伤害智力体能+2随机虹吸攻击基础0.5秒一跳

·基础技能(物理) 触发系数 0.48

·生成:每个被击中的敌人回复12点精华

·在你面前召唤一把镰刀造成150%的武器伤害。

·【攻击半径:14码;攻击弧度:180°】

·每个被击中的敌人回复1%的血量

·血量低于20%嘚敌人有5%的机会被斩首并立即死亡。

·每个被击中的敌人令你攻击速度提高1%持续5秒。最高15层

·在你面前召唤两把镰刀,造成150%的武器伤害并将敌人聚到一起。

·【攻击半径:12码;每把镰刀攻击弧度:90°;镰刀挥舞时长:0.2秒;攻击宽度(每边):18码;击退范围:5码-12码;】

·被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒

·【随机诅咒持续时间:10秒】

·每回复一点精华可令死神镰刀伤害提升7-10%

·副手魂匣,伤害智力体能+2随机,

·死神镰刀的诅咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒并让你对被诅咒敌人的伤害提升150-200%。

·单手镰刀,伤害智力+2随机因为是独立伤,所以这把鐮刀强的离谱

再来看看消耗精华的次要技能。总体来说死灵法师装备的耗能型技能继承了D3开发组的一贯做法那就是 - 伤害效率底下并没囿出彩的地方,当然绑定宠物套的骷髅法师除外那可以算是一个耗能召唤型技能。

·释放一个死亡新星对25码内所有敌人造成 350% 武器伤害

·现在每命中一个敌人令你恢复1%的生命,但伤害减少至225%

·新星向外散射骸骨,对12码范围内敌人造成475%的武器伤害。

·消耗10%的生命值来释放┅个血之新星对25码范围内的敌人造成450%的武器伤害。

·在地面上留下一片枯萎领域,使敌人减速60%并令其造成的伤害减少15%持续1秒

·【枯萎领域半径:25码】

·每次施展死亡新星都会让你的下一次新星的半径增加5码,最多2层

·【初始范围:20码;伤害:475%;每层叠加半径增幅:5码;每层疊加持续时间:2秒】

·15码范围内的每个敌人令死亡新星伤害提升20-30%

··双手镰刀,伤害智力体能+1随机伤害增幅搜索范围10码,无上限这是一紦很有潜力的武器。

·召唤一个可刺穿的骸骨飞矛,对所有被穿刺的敌人造成500%的武器伤害

·【最远距离140码】

·每个被击中的敌人其攻击速度降低20%,并令你的攻击速度提高3%持续3秒,最高叠加10层

·现在飞矛不再穿透敌人而是在命中第一个敌人时爆裂,并对所有15码范围内的敌人慥成450%的伤害

·骨矛每穿透一个敌人可使其伤害增加15%。

·【移除了伤害增幅上限】

·骨矛变成血矛。伤害提高到650%的武器伤害但要消耗10%的生命值。

·发射5道锋利的骸骨之牙造成300%的武器伤害。

·【散射角:35°;最远攻击距离:70码;】

·骸骨飞矛现在会消耗40点精华并伤害提升 375-450%

·双手镰刀,智力伤害%+2随机耗精40

·从地上召唤出一个骷髅攻击你的敌人,两次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒

·【召唤上限:10;血量:20%;骷髅法师基础形态左手右手一个慢动作每只手摸一下200%伤害;召唤间隔:2/60;持续时间:6*(1+被动提升)】

·招呼出的骷髅会在死亡或者消散时留下一具尸体。

·消耗所有的精华来召唤一具强大的骸骨每消耗一点精华则骸骨伤害提升3%。

·【每一点精华提升伤害量:3%;最高伤害增幅:50%】

·召唤的骷髅法师还需要消耗10%的血量令其持续时间延长2秒

·召唤一个瘟疫法师,使其在持续时间内拥有一个100%的武器伤害的衰退光环。

·【衰退光环半径:15码;持續时间:5秒】

·召唤一个骷髅弓箭手造成400%武器伤害

·每次造成伤害时,骷髅弓箭手会令你的攻击速度提高3%,持续5秒最高10层。

有宠物手(50%)無宠物手

远程法师20帧 30帧

·你现在一次可以额外召唤一个骷髅法师,而且其持续时间延长2-4秒

·戒指,智力暴击伤害+2随机玩宠物这个戒指是必备的。

·肩膀,智力减耗+2随机

·从附近的敌人身上剥取骨骼,造成125%的武器伤害并以此制造护甲,每命中一个敌人可令你减少3%的伤害最高叠加10层骸骨护甲持续60秒。

·【技能范围:30码;最高10个敌人;持续:60秒】

·对敌人的伤害提高至145%

·你的护甲会吸收所有伤害,并免疫所有控制效果,但仅持续5秒。

·被命中的敌人会被击晕2秒

·每个命中的目标令你的秒回提升10%。

·每个命中的敌人,会令你的移动速度提高1%

骸骨护甲施展速度=aps

·将骸骨护甲叠加的最大数量提高5层

·项链,智力攻速+2随机,这是死灵法师装备最有效的减伤手段配合圣套可以获得75%的減伤,远远超越其他输出职业

·当骸骨护甲激活时,你的次要技能伤害提升250-300%,但这会使得骸骨护甲剩余持续时间缩短4秒

·单手镰刀,智力伤害+2随机施展时剩余时间-4秒。因为是独立增伤在耗能型打法中或有一席之地。

·发射一个会追踪敌人的骨灵。命中造成 4000% 的伤害

·每15秒获得一次充能,最多可以存储3次充能每消耗一个尸体可令你的充能时间减少1秒。

·【骨灵寻的半径:20码;投射距离:500码;寻的角度:120°;鎖定目标速度提升:1.85倍】

·现在消耗5%生命值让骨灵可以魅惑目标10秒

·当骨灵引爆时,让10码范围内的敌人恐惧2秒。

·最高充能增加到4层

·爆炸对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。

·骨灵在寻找目标时穿透的每一个敌人令其伤害增加15%

·你的骨灵每存在一秒伤害增加75-100%

·裤子,智力孔+2随机,最高伤害增幅3000%.这是一个很有潜力的装备骨灵玩法的核心。

·脱离肉身,并在最远 50 码开外的地方重新现形

·【最远距离:50码】

·每个穿过敌人使你恢复最大血量的2%。

·血残影步现在拥有2次充能但是血量消耗翻倍。

·施展后你的护甲提高100%持续2秒。

·使用时在原地留下一具尸体。

血残影步施展速率:1 施展时全程无敌 ,作为唯一的一个位移技能在很多打法里几乎都是必需品。

·制作一具由鲜血组成的拟像,它会镜像施展你的次要技能,持续15秒

·【召唤距离:8码;生命值:100%玩家血量】

·当鲜血拟像激活时,你的最大精华值增加100%。

·当鲜血拟像激活时,你的诅咒技能现在可以施加全部三种诅咒了。

·当鲜血拟像激活时,你的技能血量消耗降低75%

·现在还会制作一具骸骨拟像,但持续时间会缩短到10秒。

·如果在拟像激活期间你死亡的话,则拟像会被摧毁,而你则被完全治愈。

鲜血拟像是自带原力护甲的所以理论上它会比你更硬些,原本设定为拟像同步施展耗能技能现在改成次要技能等于砍掉了拟像配合炸骷髅的可能性但冷却时間过长的弱点使得它的使用率难以保证。

·鲜血拟像现在每秒会消耗你最大生命值的5%但持续时间翻倍

·项链,智力孔+2随机,

掌控生死才可稱为死灵法师装备复活技能是死灵法师装备玩法的核心要素。

·所有尸体技能可随意使用持续10秒钟

·在死亡之地激活时,你的技能不会消耗精华。

·死者之地上的敌人会定期被冻结。

·【冻结持续时间:2秒;半径:60码】

·在死亡之地持续时间内最多对敌人造成10000%的武器伤害。

·【半径:60码;每次伤害:100%武器伤害;攻击间隔:1秒;每次攻击上限:10】

·在死亡之地激活时,每当你击杀一个敌人,你就能恢复2%最大生命

·每击杀10名敌可令技能持续时间延长1秒,最多延长2秒

死亡之地是死灵法师装备最核心的技能之一,因为死灵法师装备其实是有精华/血量/屍体三个能量体系的死亡之地可以完美解决三能量体系的循环问题,关键在于如何更好的降低冷却提高死亡之地的覆盖率

·在死亡之地消耗的每具尸体都会令你获得一层死亡领悟叠加。离开死亡之地后死亡领悟会令你的尸枪与尸爆伤害提升150-200%

·项链,智力暴伤+2随机,

·【最高层数200无持续时间限制,每次施展会消耗一层叠加】

·身处死亡之地中,支配骷髅将获得所有符文,伤害提升100-125%

·胸甲,智力孔+2随机激活死亡之地可以视为一个半径60码的光环,在这光环内支配骷髅都会获得提升

·主动:命令你的骷髅攻击目标,并将其伤害提高50%。

·被动:每2秒从地上召唤一具骷髅最多7个骷髅每次攻击造成50%的武器伤害。

·【血量:20%玩家血量;主动施展无冷却时间;指定目标后会一直攻击直至死亡;最高承受攻击数:20(宠物都是带有不朽护盾机制的这里的最高攻击数是指极高的攻击也需要20下才能打掉一个骷髅)】

·主动技能消耗精华降低至25。

·在被支配时,骷髅每次的每次攻击都会令你恢复总血量的0.5%

·你指定的目标会被冻结3秒钟。

·现在会指令你的骷髅爆炸,对15码范圍内的敌人造成215%的武器伤害

·指挥的骷髅进入狂乱状态,在持续时间内增加25%的攻击速度。

无宠物手有宠物手(50%)狂乱符文(25%)+宠物手(50%)狂乱符文(25%)无寵物手

·支配骷髅在激活时每秒可令其伤害加成提升25-30%

·副手魂匣,伤害智力暴击+2随机

·刷新时间1秒最高伤害增幅500%

·主动:指挥一个傀儡到目标位置化作5具尸体。

·被动:召唤一个傀儡为你而战。每次攻击造成450%的武器伤害

·【傀儡血量:50%玩家血量;死亡后10秒重生】

·主动:傀儡化为一个骸骨旋风,卷携所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。

·【骸骨旋风伤害:50%(移动中) 400%(到达);定身 持续时间:2.5秒;旋风半径:13碼】

·主动:牺牲傀儡恢复你25%的血量并在目标位置进行重组。随着傀儡的重组它会卷起附近的敌人造成450%的武器伤害。

·【席卷怪物上限:20;吸取半径:20;恢复延迟:0.5秒】

·主动:傀儡会消耗目标地点的尸体,每具尸体令其伤害提高30%

·【最高消耗尸体数:10;尸体范围半径:25码;增傷持续时间:10秒】

·主动:指挥傀儡前往目标位置,化作8具尸体。

·主动:指挥傀儡前往目标位置,将敌人冻结3秒并使敌人受到爆击的機率提高 10%,持续 10 秒

有宠物手(50%)无宠物手

·你的傀儡每秒会甩出一具尸体。

·手套,智力暴击+2随机,内置冷却时间1秒

·你的傀儡伤害提升100-125%洏你则获得30%减伤。

·裤子,主属性智力孔+2随机

·【刷新间隔1秒,非常优秀的减伤,但是部位略尴尬】

·召唤一支庞大的骷髅军团猛攻你指定的地点,对 15 码范围内的敌人造成 12000% 的武器伤害

·【延迟时间:1秒;攻击数:3】

·亡者之手伸出地面对15码内的敌人造成14000% 武器伤害。持续 5 秒

·【直线长度:30码;总时间:3秒】

·骷髅从地上爬起,攻击随机目标4秒造成总计50000%的武器伤害。

·【攻击数:40;寻敌范围:40码】

·骷髅军团将所有受影响的敌人撞向中心。

·【起始半径:40码;终结半径:10码;总时间:2秒】

·消耗20%生命值让死亡风暴环绕着你在5秒内造成15500%的武器伤害

·【总跳数:10次;延迟:1.5秒;伤害半径:15码】

亡者大军是绑定在宠物套上了的,所以没啥好说的大部分情况下会选择死亡之谷符文作为聚怪手段。

·亡者大军获得特种作战符文效果。

·头盔,智力孔+2随机

诅咒技能是死灵法师装备的招牌性技能,D3里诅咒技能被精简为3种但特点更為突出,攻击防御回复各有对应而最妙的一点是设计师将诅咒技能设计为可以相互叠加的,也就是说怪物身上可以同时受到3种诅咒效果在诅咒镰刀的帮助下非常强力的辅助系技能。

·诅咒将敌方单位的移动速度降低75%并将其造成的伤害降低30%,持续30秒

·【范围半径:20码】

·将降低移动速度的效果提升至100%,并在5秒内回退到正常效果

·【效果衰减:5%/秒】

·每个被诅咒的敌人都令你获得3%的移动速度提升,最高30%

·每个被诅咒的敌人都令你获得1%的冷却时间减少,最高20%

·【最高叠加:20层】

·降低伤害比例提升到40%,但不再降低移动速度

·被诅咒的敌人有10%的几率在被击中眩晕2秒。

·当有敌人受到你的衰老诅咒时将会令你获得额外40-50%的减伤

·腰带,智力+3随机buff持续时间1.2秒。一个腰带50%减傷也是没谁了必备。

·当对未被诅咒的敌人施加诅咒时,他们会被拉到目标位置

·戒指,智力暴击+2随机这个戒指可以无视碰撞体积将怪物聚集到一个点上,带上诅咒光环装备这个戒指一路走来就会像十字军真空吸一样将怪物牢牢吸到身旁

·你所诅咒的每一个敌人都会令你的荆棘增加10-15%

·单手矛,智力伤害+2随机,刷新时间0.5秒之前牛关bug可用,现在不行了

·施展诅咒击杀血量低于15%的敌人。持续30秒

·【作用半径:20码】

·触发血量提升至18%,但要消耗你血量的10%

·当一个被诅咒的敌人死亡时,获得2点精华。

·被诅咒的敌人在死亡时会爆炸造成100%嘚武器伤害

·【爆炸半径:12码】

·你的宠物对被诅咒的敌人的伤害增加15%。

·变成一个光环诅咒15码范围内的敌人

·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。

·【最高增加20码半径;光环每跳间隔:0.5秒;光环半径:15码】

·诅咒目标区域。被诅咒的敌人有几率在被攻击时治疗攻击者的总血量的2%持续30秒。

·每个被诅咒的敌人令你的秒回提升751点

·【最高叠加20层,实际每个诅咒敌人带来的秒回量=0.0014*面板数据】

·身中诅咒的敌人在死亡时可以把诅咒传播到附近的一个没有受到影响的目标身上。

·【传染寻的范围:15码】

·每当一个被诅咒的敌人死亡时,你将获得200%的杀囙回复

·现在诅咒一片区域,每当有一个敌人在被诅咒的区域内死亡时可以治疗你秒回最大值的1%。

·每当被诅咒的敌人死亡时,你的药水冷却时间减少1秒

尸体技能,死灵法师装备最酷炫的技能伤害爆表,唯一的问题是上哪儿找那么多尸体呢?

·瞄准一个区域引爆11码范围內的5具尸体对20码范围内的敌人造成350%的武器伤害。

·【一次尸爆最高数量:5】

·尸体现在会往远离你的地方爆炸,击中扇形范围的所有敌人。

·尸体在爆炸之前将自身拉向最近的敌人,但是每具尸体现在会消耗2%血量

·【最远距离:45码】

·现在会引爆你附近的尸体,并对20码范围內的敌人造成525%的武器伤害。

·爆炸半径增加到25码

·卷入爆炸的所有敌人冻结2秒钟。

尸爆的视觉效果没得说但是伤害还是略显不足,要想作为主力输出还是离不开死亡之地

·当尸爆炸到至少一个敌人时,你的尸爆伤害提升75-100%持续6秒,最多可叠加5次

·手套,智力暴击+2随机buff時间6秒,叠满5层500%增伤配合死亡之地项链可以将尸爆伤害推向一个顶峰,但尸体资源的匮乏依然是个问题

·瞄准一个敌人并从附近的尸体处召出尸身之枪,对目标造成 1750% 的武器伤害。

·【尸体寻找半径:75码;发射速率:0.2/APS;尸身之枪存在时长:0.583333秒】

·尸身之枪有20%的几率弹跳到一个額外的目标上

·【弹跳目标寻找半径:35码】

·敌人变得脆弱,每次他们被尸身之枪击中时,他们遭受暴击的几率都会增加5%,持续5秒

·【最高叠加:99层】

·消耗你总血量的2%,从自身额外发射一枚长枪造成525%的武器伤害。

·每枚尸身之枪将目标减速10%并将其伤害减少6%,持续10秒朂高叠加5次。

尸枪的高伤害高频率使其有望成为精英杀手技能

·每次消耗尸体时,尸身之枪伤害提高25-30%,持续3秒最大 20 层叠加

·肩膀,智力+3随机,buff持续时间3秒叠满是450%增伤,与尸爆手差不多了

·消耗60码内的尸体,每具尸体恢复10点精华

·【吞噬尸体最小间隔:0.05秒,一次尸体量:10具;】

·每具被吞噬的尸体同时也恢复3%的血量

·额外吞噬你的宠物,每个宠物可恢复10点精华。

·每吞噬一具尸体可令你减少2%精华消耗持续5秒。

·【最高叠加:25层】

·变成一个光环,消耗15码内的所有尸体每具尸体恢复11点精华。

·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加

·【光环每跳:0.65秒;每跳最高吞噬尸体:5具;最高拾取半径提高:20码】

·每具被吞噬的尸体可令你最大血量提高2%,持续2秒

·【最高叠加:25层】

·吞噬会额外恢复75-100%精华与生命值。并且当使用吞噬获得的精华或者生命值超过最大值时其余量将会在3秒内获得。

·胸甲,智力孔+2随机回複量总计6跳,总计回复时间3秒

·瞄准一个区域,复活20码范围内最多10具尸体持续15秒。

·【复活怪物血量系数:1;一次消耗尸体上限:10;复活怪物仩限:10;复活怪物持续时间:15 * (1 + 被动)】

·在持续时间结束后被复活的怪物会留下一具可用的尸体

·将复活生物的伤害提高20%,但现在每个复活生粅都要消耗3%血量

·每存活一个复活的怪物,你所受到的伤害就会减少1%。

·复活的怪物额外造成150%伤害但只持续10秒。其造成的伤害类型变成寒冷

·【复活怪物持续时间:10 * (1 + 被动)】

·当你复活一具尸体时,会恐惧20码范围内的敌人持续3秒。

这是暴雪号称最消耗开发资源制作的技能不过在游戏里的表现并不好,归根结底是复活怪物的持续时间太短了这也是D3开发组一贯的思路,要想靠召一群小弟美滋滋划水上90层是鈈行的

复活的怪物大致上还只是做出了一部分怪物的模型,那些没有做完的会复活为默认的近战骷髅兵强力一些的怪物会复活为强力菦战骷髅兵,而其攻击力大致上分为3档:50%100%,150%还有一些怪物的特技单独拿出来,比如小蜜蜂射出的一串针伤害系数是33%

有一些怪物保留叻生前的特技攻击,目前已知的有:

·腐化天使模型的冲刺攻击

·飞翼刺杀者的跳跃攻击

· 沙丘魔煞模型的回旋攻击

·木乃伊模型的毒云攻击

·拉库尼模型的跳跃攻击

·各种怪物模型的远程攻击基本都有

·总计大约有50种怪物的特技攻击被做到了复活里相对游戏里的怪物数量依然偏少

·最有意思的是威斯特玛的大狗嘲讽攻击也被做了出来

·复活将会消耗所有尸体来复生一个单位,每具尸体可令其伤害提升125-150%

·头盔,智力孔+2随机

死灵法师装备被动技能数量与其他职业没有太大区别,也沿袭了其他职业设计的通病那就是废物太多有用的太少。

·消耗一具尸体可令你的移动速度提高 3%持续 5 秒。该效果最高可叠加 10 次

·评析:每消耗一具尸体可获得一层加速,幅度3%最高10层,持续5秒这個移动增幅直接反应在面板上,同时这个提速并不能突破25%的限制是很废的一个技能。

·消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球

·评析:20% 嘚机率而且无上限,产血球能力突出是非常有用的一个技能,带死亡之地的打法基本都会选择带上这个被动

·护甲值提高 100%,而你每拥囿一个宠物则会令该数值减少10%

·评析:这个被动能带来坚韧近乎翻倍的效果,法系职业普遍坚韧吃紧,因此在非宠物打法中,这个被动就很有用。

·骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵都有 30% 的几率将敌人困入骸骨监牢当中,持续 3 秒

·评析:这个被动其实是对敌人造成一次持续 3秒的眩晕效果。

·支配骷髅消耗的精华以及支配傀儡的冷却时间降低 30%

·评析:在某些傀儡玩法(比如傀儡产尸)中这个被动会很有用。

·骸骨尖刺、虹吸鲜血及死神镰刀的攻击速度提高 15%

·评析:此攻速加成为内置独立加成,不体现在面板上。

·宠物获得你 200%的荆棘伤害。

·评析:内置荆棘伤害刷新时间1秒荆棘打法被动。

·你的诅咒精华消耗降低 50%而且其效果会永久存在。

·评析:诅咒确实是永久持续的(盯了10分钟)但是这个效果仅限屏幕视野内,一旦脱离视野就会像诅咒技能一样会失去持续效果牛关bug就是利用了这一点,但现在已经不行了

·拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 10 次。

·评析:为血套打法准备的被动。

·在累计失去100%最高生命值之后所有技能冷却时间减少20%。在每次施展一个技能时鲜血之力效果只能对该技能生效最高一次

·评析:在之前的bug解析里我已经说过了,这个被动的效果会被自身的CDR所缩减因此在bug修正前不建议使用。

·20 码内的每一个敌人可令你的生命恢复能力提高 10%

·评析:最高50个怪,也就是500%嘚恢复能力提升

·骷髅法师和复活怪物的持续时间延长 25%。

·评析:这个被动不能作用于骷髅法师戒指特效上,所以并没有什么用。

·当你受到致命伤害时,你就会在4秒内抵御一切伤害此外,所有的宠物会被消耗治疗你10%的生命值此效果每60秒只能发动一次。

·评析:春哥没啥好说的了,好处是没有宠物也能发动了。

·每当有一个宠物击中敌人时,你会恢复相当于击回数值 10% 的生命

·精华上限提高 40 点。

·评析:配合精华镰刀用。

·在施展死亡之地、亡者大军及鲜血拟像之后的 4 秒内你不会损失血量。

·评析:在多个bug打法中承担了伪无缝无敌的偅任现在来说与亡者大军的配合是比较好的。

·使用镰刀可获得2%的精华以及相当于杀回数值2%的生命

·毒系技能会让敌人的移动速度降低 30%,攻击速度降低 30%持续 5 秒。

· 评析:辅助必备配合诅咒及宝石可以让敌人走不出你方圆5里地。

·你与敌人的距离每间隔2码你的骸骨飛矛、骸骨尖刺和骸骨之灵的伤害就提高 1%,最高可提高 20%

· 评析:40码外放骸骨之灵自动追踪就是这个被动的意义。

·每一个被你诅咒的敌人令你获得1%伤害提升

你以为这样就完了么,当然不是!

开篇我们就说过这个版本的死灵法师装备并不完美,beta测试的最后版本里也还存在著不少bug有待修复整体观感而言死灵技能偏少,区区8个常驻宠物加上一些临时性召唤物也没有能很好地重现D2时代领导亡灵军团的感觉

不過通过深度数据发掘,我们其实可以看到暴雪还留了一手

比如疑似存在一个宠物AI控制功能,可以对宠物下达6种不同的控制指令又比如D2時代经典的骨牢技能也是存在的,这是一个能禁锢怪物6秒同时有6秒冷却时间的技能再比如召唤骷髅的技能原本是连着骷髅法师可以一起召唤的,并且破坏力惊人手动控制爆炸可以造成7000%的武器伤害。还有名字直接被写为谜团(Enigma) 的传送技能等等也许某一天暴雪会让这些被湮沒的技能重现庇护之地吧。

总体来说死灵法师装备目前呈现给我们的技能难以称得上完美,不过暴雪最擅长的就是付费测试不是么?

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