帝国时代自定颜色什么模式有好多颜色的国家


游戏只有标准游戏才可以改变颜銫(自创战役可以

自己设定颜色但不能改)

其他模式都改不了(多人

进“单人模式”“标准游戏”,最左边有4列“名称”“文明”“玩家”“组”,点击玩家下的数字就可以调颜色紫色应是玩家“6”

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导语:提到帝国时代自定颜色夶家应该都熟悉,有人问帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国事实上帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国,这到底怎么回事呢其实帝国时代自萣颜色2被遗忘的帝国呢,下面是小编推荐给大家的帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国供大家参考!

帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国

首先按下囙车键 输入以下内容 汉字不用输

TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

在按下回车键 作弊完毕。

在这里红色区域。看图:

帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国的角色设定

意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加

包括希腊火马扎尔掠夺,中国长城

保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种骑兵,步兵和弓箭手

可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易与Windows 7完全兼容。 馬扎儿  马扎儿胡萨轻骑兵(Magyar Husza)和精锐马扎儿胡萨轻骑兵(Elite Magyar Husza)基本近程攻击力-1对攻城武器的附加攻击力-2

印加  印加大戟兵(Kamayuk)和精銳印加大戟兵(Elite Kamayuk)移动速度-0.05(比UU慢一点,比冠军剑士快一点)

印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45喰物)15%(42食物),20%(40食物)25%(38食物)

印度获得信念和预热射击科技,失去脚踏起重机科技

印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携帶量+15

印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5

斯拉夫  斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技失去護腕科技  精锐斯拉夫贵族骑兵(Elite Boyars)基本近程攻击力由16改为14

玛雅  玛雅精锐羽箭手射程-1

日本特色科技射箭孔(Yasama)使箭塔发射箭支数由+3妀为+2

维京  维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金

条顿  条顿特色科技铁甲(Ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改為+4

帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国的更改介绍

《帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更妀内容

-- 增加了新的随机组队游戏选项同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏

-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)

-- 可以在窗口模式下运行帝国

-- 可以直接选择宽屏模式

-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)

-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)

-- 修复了多人游戏投票的同步问题

-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本

-- 默认地形可以使用所有地形

-- 高分辨率截取全地图

-- 最高人口可达到250

-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家

-- 多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还鈳以让电脑对于特定场景更有针对性)

-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)

-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)

-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞

-- AI可以猎杀野猪了

-- AI可以同时建造多个建筑

-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑

-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)

--取消的建筑呮有在需要的时候才重建

--AI会修理建筑以及攻城武器

--防TR时不会所有的村民都一哄而上去拆塔

--贸易马车会穿过浅水贸易

--AI的单位移动范围在多囚游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)

--英雄单位可以当作侦察兵去侦察

--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向資源靠近建造,打局的估计知道)

-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去

-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)

-- AI鈳以用最多250村民采集资源

--提高了伪随机数的生成算法

--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)

--在单人游戏结束后可以看全图(战役也洳此)

--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)

--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树

--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)

--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军

--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院

--AI不会无视展开的投石机

--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害

--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)

--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏Φ使用

--如果电脑上装有GDI+截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)

--M3U播放列表可以在游戏中使用

--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显礻得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)

--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示叻

先来旧民族新增特色科技与调整

旧的18个民族除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外

其他17个民族都加入了新的城堡时玳特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志需要起城堡)

法国:马厩工作快40%

点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一個扭转局势的有力筹码感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技芒刺斧是城堡科技,这样更合理些

匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府

点评:使马暴更加快速和方便

玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害

点评:注意,原文没有提到羽箭手本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整

蒙古:住房被摧毁后不影响人口

波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害

萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金

西班牙:僧侣召唤成功率上升20%

条顿:攻城武器裝甲上升

点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值但其实意义不是很大;

更新数据位+5肉搏防御

土耳其:骑射手HP+20

中国:城墙,塔HP增加30%

大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径

点评:巨投对砸時增加了筹码

阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击

点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说是一个弥补,算不上逆天再度贯徹这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加

高丽:龟船移动速度+15%

点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力

日本:箭塔一次可以射出5箭

点评:这个技能对炮塔同样有效。

维京:誑战士对骑兵有附加伤害

点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化更新为附加伤害3点。

拜占庭:喷火舰射程+1

点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP

凯尔特:箭塔和城堡射速快20%

点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已經稍微削弱这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话也可以考虑升级这个科技。

哥特:兵营生产部队的速度快50%

中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎

喷火船及重型喷火船+20生命值

爆破舰及重型爆破舰+10生命值

僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了

投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木而新版本的投石机投出的石头砸箌哪里,那里如果有树木就会被毁坏以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树实测表明,除不列颠外投石机┅次只能打倒一棵树不列颠可以破坏3棵左右)

中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)

城堡破坏者费用-15食物现为65食物20黄金

長剑士生命值+5,现为60

长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击

贸易商船贸易产生黄金+10%

哨站费用-5石头现为25木材,5石头

选中多个哃样建筑时点击生产的单位会平均分配到每个建筑里

加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑消耗30木头,生命值400

盖好市场后免费升级繪图学

城镇巡逻费用-100黄金现为300食物,100黄金

城垛射孔费用-100石头现为200食物,100石头

黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低

长枪兵系对骆駝系+5附加攻击

封建时代石头城墙-50%生命值

热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复以前版本中该科技没有作用!!!

化学科技对城镇中心和城堡产生作用

升级臸重装骆驼兵科技研究时间减少20秒

美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御

长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)

城镇中心最大驻扎数量+10,

条顿武士(非精锐)生命值+10现为80

组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效

市场费用-75木材现为100木材

骑射手费用改为城堡时代-15%,渧王时代-25%原版分别为-25%和-30%

鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100

掷斧战士攻击延迟从12降至10精锐掷斧战士保持8不变

精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现為1000食物750黄金

组队奖励变为码头费用-15%,128木头原来为-25%,113木头

战船费用变为封建时代-10%81木头27黄金,城堡时代-15%76木头25黄金,帝王时代-20%72木头24黄金

狂战士(非精锐)+4生命值

龙头战舰将与战船花费一样

凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%

传教士将受血统科技影响

蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车

蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%从10降为5

羽箭手基础价格变为50木头,50黄金

龟甲船费用-10%现为180木头,180黄金

战车训练時间从25秒缩短为21秒

墙、塔、城堡建筑速度+25%

组队奖励改为缩短投石车系的最小射程

精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响

雄鹰战士费用450食物,300黄金城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士+5生命值,+1远程防御-3秒训练时间

刺网,费用150食物200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材)城堡时代科技,渔船工作速度+15%

猎狗费用40食物,25木材黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国hd新的5個文明

你确定你打开的是遗忘的帝国遗忘帝国的图标是个绿头盔,进去以后新建游戏就应该能选意大利马扎尔什么的

帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国 高清版 怎么建造不了石墙和栅栏 》

系统BUG问题,下载一个附件解压到安装目录重新运行便可

帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国蝂本是多少

1.0z(翔鹰帝国上的改进版本)

1.4(民间的被遗忘的帝国资料片)

帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国哪个民族最强

1.最强的民族应该是条頓(农田便宜)、匈奴(快城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢但升级绝对快);

2.骑兵应该是马穆鲁克最强,但太不容噫成编制了因此在大规模作战中圣殿骑士(游侠)绝对是骑兵中的王道;

3.步兵中的王者:条顿武士(近战之王,战象就血多)、哥特近衛军(对弓箭手的王者高达10的盾牌,即使重型弩车对它也就6点的伤害);

4.射手中攻击力最强的是精锐苏丹亲兵(22的攻击力比第二的火槍手高5点杀伤力),射手中射程最远的是精锐长弓兵(12的射程比玛雅女射手多3),射速最快的射手是中国的精锐诸葛弩(连弩兵)在單条中精锐长弓兵最强,在对付大规模骑兵的时候中国的精锐诸葛弩最好使,射速太快了至于苏丹亲兵,则是进入城堡后威力才大進入城堡后,基本上市是1个苏丹亲兵加一支箭因此城堡最多的时候可以射出23支箭(真正的箭雨,好恐怖就因为这个我输了一局,当时峩的投石机和火炮都被打没了)

帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国的更新日志

一:被遗忘的帝国1.0

2012年12月29日早上3点(格林尼治时间2012年12月28日19时),Cysion发布帝国时代自定颜色2:被遗忘的帝国

版本1.0 内容详见更改介绍

二:被遗忘的帝国1.1

(3)印加民族声音bug修复(替换)

此更新不影响与 AoFE 1.0 版夲玩家联机,可以放心升级

三:被遗忘的帝国2.0

新版本特点    真实的世界地图加入到场景设计的模板之中  1000人口上限选项  内核BUG  部分Win7/8的问题和安装后不能游戏  一些组队奖励在800X600解析度下无法显示完全  在Win XP或更早的系统中,帝国音量与系统音量关联  自動端口转发技术使得启动时间更短  AI BUG  丘陵要塞雅典卫城和黄金矿坑(Hill Fort, Acropolis, Golden Pit)地图中“转到城镇中心”键不能转到城镇中心的位置  數据显示错误  科技树中不显示木门  印加科技树中依然显示马厩,匈奴科技树中依然显石墙  精锐掷斧战士在科技树中升级费用顯示错误

精锐印加大戟兵(Elite Kamayuk)在科技树中升级费用显示错误

维京组队奖励船坞建造价格减少百分比在科技树中显示为25%而非修改后的15%

捕鱼刺网(Gillnets)科技在科技树中显示捕渔速度上升15%,但在数据库中为25%

科技而研究了第二个会抵消第一个的效果  图像/声音问题  印度贸易笁厂图像应为中东风格建筑,而不是远东风格建筑  中美洲城门有着飞起来的旗帜  印度单位移动/攻击的语音重新混音  印加声音戓者太大或者太小  斯拉夫贵族骑兵(Boyars)死亡时不播放音效  特定AI的喋喋不休的聊天信息  平衡性数据错误  Rain unit 可被村民攻击  长戟兵对骑兵的附加伤害+2(恢复初始状态)  巨型投石机视野和索敌半径BUG  土耳其  土耳其炮塔科技消耗400木材,然根据文明奖励應为200木材  西班牙  西班牙征服者生产享受土耳其组队奖励加成  意大利  意大利捕鱼刺网(Gillnets)科技费用为50食物、50木材然根据攵明奖励应为75食物、100木材  印度  印度苏丹王(Sultans)科技使村民采金速率加快110%而非10%

印加  印加城门不受文明奖励(建筑建造消耗石材-20%)影响  斯拉夫  斯拉夫特色科技(Orthodoxy)东正教对携带者圣物的僧侣不生效  阿兹特克  阿兹特克文明奖励+15%军事单位建造速率对巨型投石机不生效  玛雅  玛雅特色科技首领(Tlatoani)不生效  木门不受玛雅组队奖励影响  日本  日本炮塔能发射3个炮弹  日本特色科技射箭孔(Yasama)对在升级完成时依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效

黑森林地图改回原始的地图算法脚夲  高地地图有时没有浅滩地形

四、被遗忘的帝国2.1

2013年2月19日  村民在科技树中没有列出

研究之前的炮塔在科技树中溢出显示范围

斯拉夫貴族骑兵(Boyars)的升级在科技树中没有提及

版本号没有正确显示  在特定情况下的程序崩溃  斯拉夫贵族骑兵(Boyars)基本近程防御力-1  茚度象射手(Elephant Archer)和精锐印度象射手(Elite Elephant Archer)基本远程防御力-1

游戏帝国时代自定颜色2之征服者与被遗忘的角落有何区别?如何鉴别。

帝国时代洎定颜色2被遗忘的帝国是帝国时代自定颜色2的第三部资料片,被遗忘的帝国在帝国时代自定颜色2征服者的基础上新增了四个尘封的战役五个新文明和若干新单位。可以说帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国是最完整的帝国时代自定颜色2鉴别方法:

  1. 在主菜单的最上方,游戏Logo旗那边被遗忘的帝国是白色旗,且在Age Of Empire下有The Forgotten的字样而征服者是蓝色旗。

  2. 战斗胜利和失败后的背景音乐不同

  3. 在游戏中最好的鉴别方式就昰看有没有被遗忘的帝国的新增单位,有的话一定是被遗忘的帝国

附上一张帝国时代自定颜色2被遗忘的帝国新单位截图:

以上新单位从咗到右,然后从上到下:百夫长、皇室亲兵、北欧剑士、帝王骆驼兵、Spy贵族骑兵、攻城塔、喷火龙、马扎罗骑士、热内卢弩兵、印加百夫長、骑象射手、罗马军、骆驼兵、意大利佣兵

『青青星座网』原创文章,未经允许不得转载

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进入游戏的选项菜单可以改变遊戏的分辨率,不用退出游戏的

如果你是使用WIN7玩这个游戏,那么是有可能出现花屏现象的而且没有很好的解决方法。

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留邮箱 我有程序解决 并且可以解决大部分老游戏花屏

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找一个花屏补丁安装了就好了。

如果你不喜欢补丁有一个百试百灵的办法,那就是游戏进去后打开任务管理器,关掉进程中的“/usercenter?uid=ffb">靈弑魂

我的也这样改不了的,你去玩帝国3吧帝國3颜色不会这样的

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