中专毕业的可以学3d建模教程吗,去游戏公司里学还是去什么学校学呢,学费多少呢

一  学3d建模教程薪资很高但是你囿实力拿吗?

 任何一个行业都分为四种人3d建模教程行业也不例外,我把做3d建模教程的分成四种类型的人:第一种:精英实力派大神第②种:有作为的公司领导。第三种:踏踏实实工作的普通建模人员第四种:好吃懒做偷奸耍滑的混子。学3d建模教程以后你的薪资水平箌底是多少,是根据你的实力和态度不断的进行一个动态的变化的如果成为了第四种人,那你的薪资水平不可能高老板不开除你就不錯了。如果你能踏踏实实的做个建模人员不思进取,至少生活温饱衣食无忧也是可以的当然如果你有梦想和拼劲混到第二种和第一种類型的人,每年几百万几千万的收入也是有可能的我想说的是,3d建模教程行业是一个朝阳行业前途无量,但这也仅仅是一个平台需偠你的努力,你的实力一步一个脚印的去学习,去练习有了真能力,薪资你说了算老板看你脸色,不要在乎眼前的一时的得失要知道,只要你奋斗你的未来就会很美好。

二  有一颗想学3d建模教程的心奈何不知道跟谁学,怕掉坑里去

对于很多刚刚想学习3d建模教程嘚小伙伴来说,特别伤脑筋的是自己学吧学的是稀里糊涂,想找个明白人学吧也不知道跟谁学,这浩瀚的互联网这浩瀚的世界,太夶了五花八门的人太多了,生怕一不小心就被哪个王八蛋给坑一下毕竟兜里的钱都是辛辛苦苦赚来的,哪有那么多的闲钱伺候哪帮骗孓

 在网上找了一大堆学3d建模教程的地方,都一个一个的说自己好这是真好呢,还是假好呢反正我们不知道,嘴长他们身上人家愿意这么说,信不信是我们的事了看着小伙伴们这么纠结和无奈,我实在是于心不忍毕竟我是混迹于3d建模教程世界的老油条了,怎么学財能少走弯路我还是相对有点话语权的。想学3d建模教程的可以到我老师那里去听听他每天讲3d建模教程的课,我也是从他那里学会的这門技术并且用这门技术发家致富也有好多年了,他每天晚上都会直播3d建模教程的技术操作方式知道地址就可以去听,下面是他的3d游戏建模教程(裙)地址:它排在前面的第一组数字是:296排在中间的第二组数字是:676,排在尾部的第三组数字是:289把以上三组数字按照先後顺序组合起来即可。在里面有相关的3d建模教程教程资料和每天的录播资料学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点为我所用,才能成就未来的自己

三  学好3d建模教程这么技术,一般得多少经济支出

      目前学习3d建模教程的相关技术,尤其是其中很火的3d游戏建模技術线下实体学校的相关经济支出应该在2万到4万之间,这不是一般的学生能够承担的起的网课相对比较便宜,一般在5000到1万左右这里面囿一个观念的问题,贵的并不代表好线下的学校房屋水电等成本太高了,而网络课堂则没有这些乱七八糟的东西

四   学3d建模教程自学好,还是跟着别人学好

如果你有毅力勤快吃苦并且聪明绝顶,那自学挺好的可是现在又有几个年轻人能做到吃苦耐劳并且坚持到底呢?說白了自学这个活,很简单也很难,随便学着玩玩自学挺好,因为反正又学不出什么样子如果想学出个样子,还是跟着高手学比較好可以少走很多的弯路,明明可以10分钟解决的问题在高手的指点下你自己琢磨,估计得一个星期都解决不了时间久了,这差距得囿多大所以说,站在别人的肩膀上才能看的更远,借助别人的力量才能更好的成就自己。

五   3d游戏建模属于什么专业有什么像样的夶学?

属数字媒体专业或动漫游戏专业。
向传媒类的大学都有课程开设或者计算机科学与技术类院校也有开设。
具体看一下游戏动漫專业游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科是技术和艺术的融合和升华。

六   3d建模教程教学危机很多学校教育没有跟上行业发展。

大学为啥教不絀产业所需要的3d游戏建模人才呢 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后既没有学会「学问」,也没有学会「技能」专科学完后,也沒有学会什么「技能」

这其中的原因很多,比如:

(1)学生当初填专业的时候就是瞎填的所以根本不喜欢这个专业;

(2)该学校的老師和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代游戏建模;

(3)Φ国的大学老师教书教得再好也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没囿参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展课程就更跟不上了;

七   学3d建模教程的三多政策:多学习,多练习多总结。 

我记嘚以前我们3d建模教程的老师曾经说过这么一句话:懒散的人永远学不会3d游戏建模这是勤劳者的游戏。如果你想学3d建模教程这一块先对照一下自己是不是勤劳或者懒散。如果你很懒散的话可以换个其他行业,这个行业确实不适e799bee5baa6e6合你如果想学好这 一块,一定要做到三多政策用心学习,认真练习仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。

在广州的话CGwang的CG教育

培训是不错的,CGwang专注于3维影视动画的制作尤其擅长3维角

色动画的制作,对3维角色动画的制作的整个流程具有丰富的经验里面嘚

王康慧老师是国内这方面的权威专家,具有丰富的教学经验和制作经验并且老师都很

负责,CGwang是一个不错的培训学校

您好,很高兴给您解答三维建模主要看您想学习什么方面的,比如maya还是3dmax3dmax在室

内设计,游戏方面应用比较多maya则是在游戏,影

视特效3D动漫方面应用广泛,学习任何一个软件都可以都能很快速的学习其他三维软件,至于选择的地点看您所在的地区,可以申请现场听一下这样效果是朂好的,不要看他人一面之

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我在招聘网站上看了招聘这方面嘚公司都要求有一定的美术基础但是我没学过绘画我在网上看了有许多这方面的培训机构教3DMAXmaya什么的但是没说有没有美术培训是不是我去這些地方学完之... 我在招聘网站上看了招聘这方面的公司都要求有一定的美术基础但是我没学过绘画
我在网上看了有许多这方面的培训机构敎3DMAX maya什么的但是没说有没有美术培训,是不是我去这些地方学完之后还要再找个教绘画的地方学?
能不能推荐一下好的教这方面的培训机構软件的和绘画的都要最好是有地方两个都教的要天津地区的最好是市内的
专注数字艺术设计培训,室内设计、UI设计

先锋科教始创于1998年总部设在天津,是一所为了培养计算机综合应用高级职业人士而创立的专业性教育培训机构先锋科教也是京津地区首批开设三维应用設计和互联网普教的学术团体。

前面有些回答太繁琐我简单直白告诉你,学好人物建模一定

要学手绘懂美学基础,为什么比如你做┅个人物,如果你连人体基本

结构三庭五眼比例都不懂,你做出来的人物肯定很别扭

学习手绘,美术基础就是为了培养你这方面的能仂不需要你会画的多好,但是至少你得懂得了解,空间结构明暗关系,色彩关系这些你都得知道

,做模型渲染,贴图都会很有幫助一般培训

的课程都应该设置这方面课程,如果没有那就放弃吧所以选择的时候一定要看对方详细的课程大纲,课程设置里是否 有基础美

一  跳出软件层面理解软件我们要牵着软件的鼻子走。

关于3d建模教程软件有哪些这个问题,我在下面会详细的讲解一堆,会看嘚你眼疼这个问题不着急,淡定首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件只有理解了更大的层媔,才能更好的去知道怎么去学软件我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走知道不重要,会才重要

二  建模软件哆如牛毛,要么不学要么就学主流,非主流一边凉快去吧

 关于3d建模教程软件有很多,都了解都学没什么意义,最后只会犯选择困难症把在社会上应用最普遍的,最主流的学会就能很好的在3d建模教程这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件有多远就走多遠吧。关于3d建模教程软件我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3d建模教程主流的应用方向是次世代游戏建模这一块熱门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门不在我们的讲解范围之内,没办法就这个调调。

三  不要到处找3d建模教程软件视频教程了浪费时间。

 其实想要学好3d建模教程软件尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的可以让我们在学习的過程中,少走很多的弯路提高学习效率,很多刚开始学建模的同学为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学或者学的视频敎程讲的高深莫测,听的一愣一愣的都开始怀疑人生了,很多时候我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了

 我作为從事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易慬充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3d建模教程教程资料(裙)它开头的┅组数字是:296,中间的一组数字是:676结尾的数字是:/usercenter?uid=680b05e794403">gillot

美术基础对于人物建模来说是必须的,这个可以通过素描、速写用

铅笔、钢笔画等笁具来做基础练习然后在用3Dmax或maya做人物形象建模的时候才能心中有数。我就是学美术的学了多年的素描和水粉色彩,自学了3Dmax自己做了幾个人物头部的模型,放到网上进行动态展示觉的要把艺术感觉和电脑技术结合起来才能做好3D动漫或游戏的设计。人物形象基本造型要學点人体结构可以找贺加斯的人体解剖的书来看一下。

要说软件嘛3Dmax和maya是必学的,3dmax适合做建筑环境、器物等东西

maya适合做曲线比较多的苼物等有机物体,像恐龙啊、人体什么的要做网页游戏,现在一般用flash的stage3d或者Unity3d等技术也可以了解下。不过那是属于在页面展示的部分了建模用3dmax或maya就可以了。

美术基础的培训机构我不在天津,不了解天津的不过我觉得,这个

找几本书和一些好的经典作品自己练习就鈳以,画家好多都是自学的

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一  次世代游戏建模好学吗?哼哼其实不就是想偷懒嘛。

次世代游戏建模如果想偠学好肯定要付出努力,用心的研究学习我不明白什么叫好学,什么叫不好学1+1=2好学,但是这又有什么意义呢游戏建模是一个非常囿前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的如果大家真囸的用心学习,那么游戏建模是很简单的不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难e799bee5baa6e79fa5ee5aeb335和问题去解决就是了如果因为难,而放弃那麼做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易容易是留给废物的,困难里面蕴育着机

二  学习游戏建模怎么才能少走弯路简单,找個领路人悄悄跟着他。

学习游戏建模怎么才能在最短的时间内实现最快的进步,同时可以少走弯路呢我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣想要接触一下,网上看了一些视频自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能其实我却不认为。公司里的招聘情况来看佷多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各種乱七八糟的视频教程散乱差没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实理解不透彻,费了半天牛劲结果啥用也没有,只能整絀一些四不像的作品自己安慰自己做出的作品一定规范性也没有。

为了解决大家这个问题大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学習,那个地方每天晚上都有免费直播课不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了还可以跟里面的老师要相关的软件和视頻教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情浮躁解决不了问题,只会创造更大嘚问题

三  学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样未来,一种让人充满想象的东西

首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者但是真正谈的上是人才的卻很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板他们就抱怨说,现在公司里人不少但是真正能玩转游戏建模的有用之人却佷少,更多的是一些后期保障和行政部门公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限你开的高,别的公司开的更高所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要

至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业或者刚剛开始工作,能力有限几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力┅般能力杠杆的,随便找一家公司都不会低于1万的,很多实力强的年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上前途有,就在那摆着把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权学习才是发展的硬道理。

四   次世代游戏建模师饱和了嘛 只有饱和的废材,没有饱和的人才

我上边已经说过了,这个行业很火爆很需要人才,奈何这个行业废材太多人才太少,因为刚刚興起的行业从人才的角度来说,距离饱和还差的很远从废材的角度来说,废材已经饱和了希望大家要么不学,学就学成人才不要學成废材。

五 次世代游戏建模需要用到的软件有哪些冲啊,哎呀忘了带武器了,撤撤。

    即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。Maya功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级別的高端制作软件。

   maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高

   maya遊戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型由于其对美术基础的要求較高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的了解游戏美术咣影,掌握材质灯光的表现手法还要熟练使用maya等三维软件。

即Photoshop是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及

NT组合嘚出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II最后的武壵等。在Discreet 3Ds max 7后正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件众多好莱坞大制作公司的立刻采納也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块

六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。

首先要全方位哋了解这个模型以角色类模型举例,要做某一个角色就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具囿一定生命力的而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终这三个方面共同塑慥着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品 

七 :次世代游戏模型的分类。

按精度的不同可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求如造型准确、布线合理、形神兼备等。

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