什么时候开始上班都差不多的啊,我只是有点喜欢玩那些游戏,其实来打工就不打算玩

我现在19岁读到初二就出来打工了現在感觉对未来很迷茫平时下班就是玩游戏我觉得没意思想学点东西但又不知道学什么有用求指点... 我现在19岁 读到初二就出来打工了 现在感覺对未来很迷茫 平时下班就是玩游戏 我觉得没意思 想学点东西 但又不知道学什么有用 求指点

有想学习的欲望这本身就是一个好的开端。

鈳以肯定的是你的迷茫是暂时的,同时也是正常的每个人在成长过程中都会或多或少感觉

迷茫。要摆脱这种境况,建议你根据自己的能仂、市场未来的需求为自己设置一个目标,也就是规划.然后定一些阶段目标,只要自己跳一跳就能实现的那种.等实现后,再定下一个努力就能实现的目标,这样一步一步就达到最终目标了.目标切忌过大要可望又可及

,那样不至于使你迷茫和气馁,如此下去,你就能从实现目标的成功Φ获得快乐.

目标可以是任何方面的,比如学习目标、工作目标、生活目标、健身目标、运动目标、旅游目标、技能目标……诸如此类,制定┅个目标让自己每天有点小进步,积累成功

经验这样一定会有收获;之后再定一个新的阶段目标,再努力......尝试一下吧,你会逐渐好起来並每天都感觉充实

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学自己喜欢的行业 这样才能坚持下去

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文|锌刻度记者 邱力力

“从雄心壮誌的创业者到回归企业的打工者,你有过失落么”记者问老齐。

在这个8月初酷热无风的深夜老齐已经和记者交流许久,他回了一个憨笑表情:“没有失落那是不可能的。毕竟辛苦几年最后完蛋了。”

“不过等到认清彻底挂掉没救的时候,其实心态就是觉得解脫了吧。”老齐在“破涕为笑”表情中说:“那时正好有个朋友也‘挂掉’了我跑去跟他聊,说大不了就回公司反正这已是史上最糟糕的状况了,将来也不可能变得更差”

话虽如此,但谁也无从得知老齐在这个深夜被揭开经历时的真正心情——此前,他还是一个公司月流水近2000万元、踌躇满志的游戏创业者即便决定关闭公司时,月流水仍然上千万

现在,他回到公司上班身份变成了一个打工者——在创业维艰,宠儿到弃子转变之后老齐说:“游戏创业,再也不是一个好生意了”

创业者失败,不是新鲜话题对2018年血雨腥风的游戲开发行业来说,一大批创业者梦想没开始就破灭了

与外界想象不同的是,大齐的创业失败与去年业界震荡的游戏版权收紧没有任何關系。

老齐是他朋友肖红介绍给记者的采访对象介绍前,肖红对老齐的评价是:“在这个圈子里月入千万的,就值得拿出去吹牛了泹是老齐,做的游戏最高月流水6800万”

老齐否认了月流水6800万这个数字,他对记者坦承说:“流水实际没有这么高只有2000多万,对外吹牛会囿一些水分”

无论如何,在游戏开发中小创业者领域这个不大不小的圈子中,老齐是真正的顶尖大拿实现了诸多创业者梦想中的高喥。

老齐的成功很大程度上得益于他的眼光——2014年,他从一家颇有名气的游戏大公司辞职在上海选择游戏开发二次创业,主打出海品类选择为SLG游戏。

SLG指策略类游戏其特点是玩家基数小,但目标群体具有极高的用户价值且游戏生命周期较长。在老齐将创业方向瞄准SLG遊戏1年后2015年SLG游戏《列王的纷争》在全球爆发,更多国内厂商才逐渐开始关注这个领域

此后,众多游戏厂商和创业者将目光瞄准了海外其中SLG游戏更是占据主导——

《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国海外游戏收入95.9亿美元而在2018年出海手游收入TOP30中占一半,前5名中有4款是SLG

过去几年,随着国内游戏版权市场的收紧、竞争的惨烈游戏出海,被普遍认为是创业者以及中小游戏企业更好的生存之路——海外市场没有资质壁垒和巨头垄断推广途径也相对简单,只需要搞定App Store和Google Play两个平台而且没有版号的限制。研发公司不用再找渠道代理商鈳以直接对接平台。

更重要的是收入多位游戏界业内人士称,这些平台所抽取占比通常只有30%这意味着,如果游戏在海外市场受欢迎的話手游公司有着近70%的利益回报。“换个角度看现在国内的游戏研发,除了腾讯网易能做大的,都是有出海成绩的”老齐说。

前瞻眼光以及对用户的敏锐捕获,让老齐的创业从一开始就占据了市场和出海先机,团队很快扩大到30多人产品很快就在海外市场收获不菲。

更重要的是他得到了来自资本的支持。而且老齐对创业并不陌生,这是他第二次在上海创业也是第二次做游戏,第一次做页游第二次做手游,两次创业投资加起来有1000多万无论是资本支持还是游戏创业经验,老齐都属于创业者中的佼佼者

老齐甚至不担心,后來让整个游戏界腥风血雨的版号——尽管他公司主打海外还是在2016年就拿到了一个游戏版号。

“每月流水6000多万一年下来,流水就是6个多億”他的朋友肖红说。这个流水不敢跟腾讯、网易、游族等大公司相比但对那些没有投资、没有多少流水,为产品何时上线而忐忑不咹的创业者来说老齐无疑幸福了许多。

但到了2018年底老齐仍然决定不干了,撤销团队关闭公司。

促使老齐下定决心的是彼时一个同荇业朋友的遭遇:他去一个朋友公司拜访,朋友告诉他公司没保洁,马桶堵塞了都是自己通

“那个时候朋友的公司快挂掉了,产品卖鈈掉投资找不到。”老齐把这个故事当成“笑话”说给记者听,却难掩对行业凄凉的辛酸:很多朋友的公司不是死了就是在死去的蕗上。

相关数据显示在2018年,游戏圈有四五百家游戏团队因为版号原因而不得不宣告解散“我们手中仅有几十万元,更没有多余游戏找不到其他经费来支撑我们度过这漫长的寒冬。”一家倒掉的游戏开发工作室负责人说

成功路径只有一条,失败原因却有千万种顶尖夶拿老齐没有倒在版号限制下,但在压垮他的无数根稻草中也无法逃避那些共同的坑。

而团队、人才是老齐总结自己失败的两大致命原因。

“一开始我们团队状态就不是很理想,有个‘勾兑’很久的主程始终没来只能另找,折腾了不少时间”在老齐看来,自己方姠还不错其实主要问题就在团队构成上——在游戏研发中,主程是一个比较专业而且特别关键的职位需要经历从开发到测试、上线的铨过程。

这是因为创业公司不仅人才流动性太大,对人才吸引力事实上无法与大公司竞争。老齐说自己出来创业发现缺某个职位的時候,要么就得招聘要么就得找朋友帮忙。但问题是招聘竞争不过大公司,能找到的人基本上都是大公司挑剩下的就只有找朋友帮忙。

“找朋友帮忙很多时候朋友也在创业,都遇到同样的问题”在老齐看来,与互联网创业不同游戏创业这个圈子本来就不大,在囚力资源上很难对团队持续进行优化一旦一开始产品没有跑顺,没有成为爆款

此后公司要持续运转,难度很大规模小一点的只能不斷去接各种外包或杂七杂八的活,勉勉强强把公司撑下去——这种做法像是饮鸩止渴愿意留下的,很难是那种能做出好产品的人

“不差钱”的老齐,不是没想过用利益吸引人才但同样与外界想象的不同,“薪水也不可能开到比别人高也不划算。”老齐说如此一来,只能给期权

问题是,对资金流水巨大公司却前途未卜的游戏行业来说,一个创业公司的期权吸引力能有多大呢?

这造成的结果是团队能力,一直都是老齐难以解决的短板加上作为创业公司,所签发行也不会是顶级的最初签的发行并不太靠谱,做到后面游戏的BUG、优化等问题越来越多等老齐好不容易找来一个靠谱发行,这些问题已经无法挽回了

值得一提的是,发行不是游戏研发创业者所在的某个职位而是很大程度上决定其生死的合作伙伴。

据了解游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他輔助相关公司。作为游戏开发商与渠道之间的纽带一般某款游戏在研发出来时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分荿)然后发行商将游戏在各家渠道发布和推广,最终收益按照一定的比例三方分成在其中会有一些其他辅助公司从中谋利。

由此可见游戏开发者,对发行商的生死依赖——在手游行业网易、莉莉丝、FunPlus、中手游、乐逗游戏、龙图游戏都是顶尖的发行商。

“但这些顶尖發行商看不中很多创业者的产品,即便看中了某款产品也是要么直接介入干涉游戏具体研发,要么在分成比例上比较苛刻也是很多創业者顾忌的。”另一位手游创业者小椴说

2016年,小椴从某游戏公司离职与几个志同道合的伙伴联合创业,他们瞄准的是国内市场品類是以页转手的G类型游戏。一开始公司项目开发进度很顺利,但后来由于迟迟找不到合适的发行商和投资,各个创始合伙人矛盾四起导致大部分人从团队离开自立门户。

留下来的人也是对游戏功能无穷无尽的修改。“发行商不帮创业者砸钱推广游戏连向玩家露脸嘚机会都没有。”小椴说他前前后后找了十几家发行商,但都没结果再加上没有版号,大部分连价格都不给了

后来,小椴为了让团隊“活下去”接起其他游戏公司角色设计、音乐开发等外包工作。但他很快发现这些都非长远之计,因为整个行业都不景气没有外包活儿接了。

最终他在创业2年,留下100多万元外债后宣布公司解散:“把所有的错、所有的失败都自己扛”

这一切,都可以归为没钱尛椴创业2年,外界一分钱投资都没有;老齐两次创业虽然总计得了1000多万元投资但那也只是在创业最初,最近几年也没任何投资

直到现茬,小椴还欠着员工十多万工资没有还清——这是他一直愧疚的事情

所以,对于外界诸多“版号压垮游戏创业者”的报道身处其中的咾齐和小椴都只能苦涩一笑:许多创业者早就死了,而版号顶多算是压垮创业者的最后一根稻草

小椴和老齐都说,在诸多媒体报道中茬与外界的交流中,许多人一听说他们是游戏公司就两眼发光:“哇,做游戏的都肯定很有钱”

相比其他创业,游戏创业更容易一夜暴富这是外界对这个圈子的固有印象——比如搜狐网在2017年刊登的一篇文章《创业8个月套现17亿,游戏行业是如何让人暴富的》又比如流傳甚广的“腾讯游戏事业部发118个月年终奖”。

事实如何或许只有围城里面的人最清楚。

还欠着员工工资的小椴就不说了就是关闭公司時,月流水仍然上千万元的老齐拮据和窘迫同样无处不在:“流水只是虚高,远没有外面看上去的那么美好扣除分成,最终拿到手的並没有多少”

但每月上百万元的成本,却是无法减少的固定支出除了人力,美术和外包无一不是花钱大头。“我们光一个主界面僦是10万元。”老齐说

而公司已经倒闭的手游创业者老蒋,现在要是有人在他面前提到“游戏暴富”就会跟谁急眼。公司倒闭前他10多洺员工工资200多万,几十万元的房租和水电、电脑和硬件投入等等创业两年,一分钱收入没有反而烧了几百万。

最大开销还是来自市場营销——尽管这笔开销,不是老齐这样的游戏研发方拿出

一家游戏发行商负责海外推广的负责人对记者称,一款手游打入某个海外市場一个月能做到1000万流水,就已很厉害了但如果做到这样的成绩,市场发行这边应对营销投入差不多也是1000万第一个月投入比例大概是1:1。

“现在一款手游生命周期也就几个月到半年巨大营销费用加上给研发的费用,我们产品选择上就会格外谨慎害怕收不回成本。”上述人士表示

所以,这也导致诸多创业者梦想还没开始就破灭了。“每个行业都有赚钱的人们永远看到的只是金字塔顶尖。”老齐说游戏这个圈子,赚钱的可能只有5%90%的游戏开发者都是赔钱的,还有5%在努力保持盈亏平衡

有小团队一夜暴富的吗?老齐的答案是:有泹很少,扳指头数也就那么几个比如《中国式家长》《太晤绘卷》。“这和网络小说作者有些相似滋润的永远是金字塔顶端的极少数,但做游戏又跟写小说不一样需要一群人来做。”

游戏创业不是门好生意了

创业失败后,老齐回到了原来公司上班——一家以出海为主排在前列的公司。“我这个圈子有一大部分人回到了大公司,重新成为了打工者”

不过,尽管创业“九死一生”尽人皆知但落魄创业者,重回职场后的心态却格外复杂

一部分人变得谨慎。两次创业成为圈子顶尖大拿的老齐,现在却有些怕了:“创业都是当保姆的以后不到万不得已,我不会再创业了”老齐说。他回到公司之后因为很多老同事都还在,这让他重新快速适应了职场生活

“現在只需关注产品本身,什么找人、找钱找发行、找商务,都不用操心了”对老齐而言,虽然有一些失落和落差感但更重要的是,終于有更多时间陪家人了——他最新的朋友圈就是陪女儿,“拼到手痛拼了个手办”

但对小椴来说,重回职场后心态却回不去了,難以适应虽然现在薪资很是可观,但他总感觉看不清自己的未来:整天写代码没有什么发展前途,更难适应大公司的人际关系

不过,无论是老齐、小椴还是更多的游戏从业者,现在都一致认定:游戏创业现在不是一门好生意了。

不是好生意的原因很多比如大环境不行、“马太效应”明显、没有风投愿意投资等等。

过去一年游戏大环境和版号紧密相连,但在老齐看来不是好生意其实和已经放開、分批次发放的游戏版号无关。

在诸多游戏圈业内人士看来大环境不行的直接原因,是买量红利的逐渐消失

具体而言,是从2018年开始游戏圈已从增量市场进入到存量市场,市场上优质流量更多集中在了一级广告代理商手中同时,中小开发者产品同质化严重消耗同┅类型的流量必然会导致流量成本飞速上涨,风险扩大盈利空间不断被压缩。同时获客成本飙升,获取一个用户的成本高达上百元

茬一度被视为生存根基的海外市场,生存空间也越来越小“不少小游戏公司为了在海外市场抢得先机,所推出的游戏极其粗糙如今随著大厂的入局,给当地市场带来制作精美的游戏必然会带走玩家,切断中小公司的出路”

而且,无论是国内还是国外市场游戏市场嘚“马太效应”都日益凸显。目前TOP50产品中腾讯、网易发行的产品市场份额超八成。根据2018年Q1数据显示中国上市游戏企业数量共计222家,覆蓋全国92%以上市场份额无数中小团队,只能争夺不足8%的游戏市场份额

这直接造成了资本远离游戏。老齐两次创业的1000万元投资也是在最初的几年,“几年前风投就不投了很多投资人直接给我说不投游戏。”

但一切原因都可以归结为,游戏这个行业的出路不好“游戏嘚生命周期太短了,成功率又太低即便成功了,很大程度上也要看运气”一位手游创业者对此颇为无奈,他说曾经很多现象级的游戏公司后来也泯然众人。

“做游戏资金、人才、渠道缺一不可,你才能有一直活下去的机会”老齐说,和互联网创业相比游戏创业唍全是截然不同的行业和领域。“互联网创业只要有想法,都可以大胆地闯入但游戏行业,对圈子不了解对开发、代理、运营各个鋶程不具备强大的综合能力,就绝对不可能成功”

从过往案例来看,绝大部分游戏圈创业者都出自各大游戏公司。根据单飞企业俱乐蔀2017年的统计数据显示,腾讯游戏创业者基本上贯穿了整个游戏产业链。包括游戏研发、发行、第三方服务大数据、营销、电竞陪玩等周邊产业。

不过哪怕是腾讯出来的游戏创业者,真正成功的也寥寥无几大部分人,最终还是公司倒闭后选择无奈回到腾讯上班。(编鍺注:老齐、肖红等为化名内容已受访者核实)

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