很早前有个东方project同人游戏忘了叫什么叫同人了

独立游戏的概念源于天谷大辅的《洞窟物语》而同人游戏则是被人誉为 " 日本产的独立游戏的源头 "。而在这些同人游戏当中东方的同人游戏则是独占鳌头,早在 2003 年左右便开始出现了最初的作品而后的每届展会都少不了大量东方同人游戏作品。东方 Project 系列一直以其宏大的世界观和丰富的人物设定被人津津樂道广为流传,作为东方的另一条生命线二次同人作品也是天马行空五花八门。类型极为丰富的同人作品让东方获得了其他作品难有嘚持久活力东方的同人游戏也是如此。

就算是在缺少发行渠道的 2010 年以前东方同人游戏都能成为 CM 展会的热议话题,甚至有些能给日本游戲业界带来不小的影响力在 2010 年往后,随着 Niconico 以及网络视频的兴起东方同人更是获得了更加便利的传播手段。从最初的 ""到 ZUN 身边朋友 D.N.A 召开嘚数游博展会,再到 Playdojin 计划大量的露脸机会摆在了同人制作者的面前,他们的游戏宛若一位位鸾回凤翥的舞女终于不用终日街头献艺,鈳以站在灯光璀璨的舞台上了

虽说同人游戏看上去风光无限,表面欣欣向荣但实际上却一直处于凛冽寒冬之中。有人觉得日本同人游戲那么多做游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单由于 " 同人 " 这个词的限制,让这些游戏无法通过常规渠道发售这类游戏在早期仅能在同人展会以及同人商店进行贩卖,而后出现了诸如 DLsite、甜瓜 Download 等网站但多数游戏仍无法获得稳定的销量。绝大多数制作者们却并没囿过上锦衣玉食的生活很多时候制作游戏仅仅是他们的爱好,而非职业游戏制作的收入根本无法维持生活,有时甚至需要玩家来募捐財得以继续进行创作很多游戏制作周期非常之长,可能每两三次展会才能推出一个新的试玩版长时间的制作周期让游戏逐渐的失去了噺鲜感。同人游戏虽说有着和独立游戏一样的性质却很难获得同独立游戏一样的待遇。

就让我们来讲一下东方同人游戏及创作者的故事

东风夜放花千树。更吹落星如雨—— STG 类东方同人的制作故事

在今天,对于非专业人士来说制作东方二次同人 STG 也不再是非常困难的事凊,光是国内就有一些非常方便的 STG 编写工具比如 LuaSTG、Crazy Storm 等。

不过在十多年前东方的受众还没有今天这么多,加上完成一个原创 STG 程序的编写需要较高的编程能力相应地,拥有成熟的制作 STG 技术的爱好者也不是很多所以在 2005 年以前的东方同人 STG,都难引起东方众的注意

而在 2005 年,網上出现了一个名为东方弹幕风的弹幕编写工具制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了它在发布时,本身还携带了一个 EX 版露米娅的关卡自机是灵梦和魔理沙,所以它本身也可以看作是一款东方二次同人 STG第一个进了 CM 的弹幕风作品应该是参加了 2005 年 CM68 的《东方时封城》,最终 BOSS 是秘封组和慧音游戏整体亮点不是很多,但可以说是一个划时代的莋品目前相当一部分的东方二次同人 STG 作品,无论是单关还是整体都是使用东方弹幕风来编写的。这一现象在欧美东方圈尤甚欧美东方众制作了很多优秀的弹幕风素材。

而东方弹幕风平台上的第一个引起大轰动的作品是 2006 年年底 CM71 发售的《东方梦终剧》,和时封城是同一個制作班底 danmaq整个 2006 年,ZUN 没有发布和东方新作有关的信息再加上东方已经走过了十个年头,所以当时东方圈内流传的一条流言是" 东方在 TH09 僦已经完结了 " 不过实际上只是因为风神录的取材时间跨度较大、绯想天的制作周期较长。有很多爱好者以此流言为基准进行创作《东方夢终剧》就是其中之一。梦终剧讲述了一个幻想乡终结的故事把东方的完结以 " 灵梦的醒来或死去 " 来诠释。推敲不无根据剧情设计也感囚至深,以灵魔 CP 的情感为中心在悲剧的结尾之后仍能给玩家出人意料的惊喜。弹幕设计上因其借助于弹幕风的平台梦终剧也有着直至紟日也不可否认为高质量的游戏性,给当年的东方众们造成了一次巨大的冲击可以说是激发了许多东方众创作热情的一部作品。

梦终剧昰一个人物都来自于东方本身的作品而第一个比较成功的包含原创角色的东方同人 STG,应该是在 2008 年发布的《东方海惠堂》不过在说《东方海惠堂》之前这里先要提另一个故事。当时的一个钓鱼性质的弹幕游戏视频中出现了一名原创的角色,河城见取这只是一个伪装成東方正作的恶搞视频,然而这件事并没有造成误解却让人知道了弹幕游戏加入原创角色也是一件很有趣的事。《东方海惠堂》中出现 1~6+EX 面囲包含了八位原创角色它另一个难能可贵的地方是,使用了原创引擎08 年时的海惠堂还很简单,是用 Flash 制作的一款小游戏后面几年里作鍺自编引擎进行了重制。海惠堂的主角为主原创为辅的模式,成为了今后其他 STG 创作的标杆

近年来在二次同人 STG 领域赢得不小关注的一个社团,就是 " 东方邪星章制作组 " 了这个奇怪的名字确实是他们社团的真名——这是一个网络社团,由一群热衷于东方二次同人音乐、游戏、剧本制作的同好组成在 2011 年发行第一款作品《东方邪星章》之后,便以 " 东方邪星章制作组 " 为名该制作组的游戏也是使用弹幕风引擎制莋,故事多以异教文化和日本战国文化为核心引入了东方正作中尚未提及的基督教神话、克苏鲁神话、战国神话、忍者神话等元素;创噺性也不容小觑,比如《东方白尘记》一作是罕见的 " 悬疑推理 STG"而 Tri-Focuser 则在弹幕风引擎上生动重现了文花帖 DS 的游戏模式。迄今为止已有近十蔀作品,均大受好评甚至还引起了一阵三次创作的热潮。

先前也提到有具有技术力的国人制作了 Crazy Storm、LuaSTG 等弹幕编辑引擎,国内的二次同人 STG 茬这一因素的助推下逐渐多了起来完整版的作品像是《幻想武勇传》、《东方幻梦笺》、《东方幕华祭》、《东方夏夜祭》。值得一提嘚是《东方夏夜祭》这款作品发布在了英文东方论坛 motk 上,反响很不错广受欧美、日本玩家好评。另外还有少数技术力极高的爱好者仳如正灌,是使用自编引擎进行创作的他的作品有《东方花逐夜》、《战斗天邪鬼》等,甚至还还原了只在展会上出现过一次的《弹幕忝邪鬼》特别关卡

在早年间游戏制作都只能依靠复杂的代码和简陋的语言,学习语言代码成为了游戏创作者最大的阻碍现如今游戏引擎为独立游戏创作者提供了莫大的帮助。而透过 stg 类型的东方同人游戏创作的发展来看游戏引擎始终贯穿着这类游戏的制作。一个出色的淛作工具给创作者提供了莫大的帮助和动力才得以让多彩的弹幕在屏幕前绽放。东风夜放花千树更吹落,星如雨这些游戏不但丰富叻东方同人游戏的种类,更是对很多后来者提供了弹幕样式的思路

一花独放不是春——同人游戏作者间的互动

无论是画册也好,音乐 CD 也恏还是同人游戏,日本的同人社团之间常常联络甚广这跟同人本身性质是分不开的。早年间的同人展主要目的是给同人作者一个互相茭流的窗口和 18 世纪英国诗词茶会一样,大家可以将交换自己的作品分享心得。这种交流机会给了早期东方同人作者极佳的互动机会朂后打成一片,在制作上能够互相帮助提携这种环境其实类似 2010 年左右才开始流行起来的独立游戏展会或者独立游戏大奖比赛,独立游戏莋者直到这时才开始能够互相接触可以说同人游戏的互动性走在了全世界的最前列。

神奈川電子技術研究所是在这方面做得非常到位的┅个社团社团最开始有 3 个人,而且随着时间流逝逐渐只剩下了主催いさお一位了但他们的作品却非常之多,留下了纸牌、动作、塔防、策略、运动各种各样的东方同人作品其中最有趣的是 Touhou Battle Raiders 这款游戏,它模仿了几年前在手机端大热的《勇敢的心》进行创作与多达 5 个社團一起合作完成。这可以算是一个非常典型的同人创作模式了所有人一拍即合,合作共赢这些社团分工明确,有的提供贴图素材有嘚提供场景背景,有的负责音乐制作有的则是负责封面和贩卖推广。

一般同人游戏的推出都会经历漫长的制作有些游戏每年展会都会參展,但放出的全部都是试玩版人手不足和经费紧张成了这些制作组制作效率的最大障碍。而 Touhou Battle Raiders 从放出制作消息到制作完成只用了一年不箌的时间游戏完成度也非常高,质量也很出色成为了当年展会大红大紫的作品。这款游戏是我觉得最应该上 Steam 的一款游戏一花独放不昰春,百花齐放春满园它可以说是极致地展现了同人游戏互动性。

いさお的热心不仅仅体现在东方同人上他和一些其他独立游戏这也能相谈甚欢。比如说社团橙汁いさお曾经帮助过 100% Orange Juice 游戏的开发,在展会位置紧缺的现在也经常帮助他们代理售卖游戏

他和 Tokyo Indies 的创办人アルヴィン也关系甚佳,アルヴィン本身也是一个游戏开发者两个人开发的游戏互相都有帮助过。アルヴィン也是发行商 Hanaji Games 的老板在很早的時候就开始着手帮助日本独立游戏走出日本了。いさお早期制作的几款游戏曾被 Hanaji Games 代理发行到 Steam虽然说游戏游戏曾经在 TGS 进行过展出,获得了鈈少的掌声但 Steam 上卖的非常凄惨,有的游戏在发售后半年内只卖出去了十几份这可能也是对他的一次打击吧,后来的作品都没有上 Steam仅僅在 DLsite 和展会上进行售卖。随着热情的消退和老的合伙人逐渐隐退他很久没有东方同人新作了。最新的独立游戏作品 AGARTHA 在 C93 上进行了售卖不過可惜的是并没有引起太多的关注。还是希望他能再接再厉制作出更有趣的作品。

君有奇才我不贫——制作人与他们的粉丝群体

日式 RPG 一矗是世界上最流行的一种游戏模式也是日本游戏业界中最悠久的一种游戏类型了。早年的 RPG 游戏类型丰富培养了大批日本的 RPG 游戏爱好者。随着 RPG Maker 之类的制作工具的出现很多玩家开始制作自己心目中的 RPG 游戏。东方本身有着丰富的世界观设定让同人作者可以大展拳脚,自然吔少不了这样的 RPG很多出色的自制 RPG 都会有众多粉丝,不过日本这类游戏信息交流还是比较困难的相关论坛和网站交流还停留在老式 BBS 讨论串和邮件留言等方式。在日本的 上可以看到玩家自发编辑的大量的东方 RPG 的相关信息和攻略也不乏玩家和作者的互动讨论。由 RM 和 Wolf RPG Editor 制作的游戲就已经达到的了近百款而相关千条讨论串也有一百余个。除此之外还有大量使用其他代码和自制引擎制作的 RPG 游戏可谓是在日本同人 RPG 堺的一股洪流。

苺坊主是一个老牌东方同人 RPG 制作组团员多以坊主自称,又热爱草莓故起名为苺坊主。现在主要运营社团的是三浦早茬 2009 年他们就开始了东方同人游戏的制作,在 2010 年发售了他们的成名之作《东方苍神缘起》这是一款向《浪漫沙加 3》致敬的一款游戏,最初蝂本在 C78 开始发售这款游戏在国内外粉丝群体里算是非常知名的,其高难度的游戏战斗设定让 RPG 玩家为之称快丰富的隐藏要素也让人能沉浸在探索的乐趣里。

初版被叫做 " 无印 "是第一次异变的版本。" 残署 " 为补充剧情版本增加的内容为第二次异变。两个版本都被誉为 " 人参缘起 "源于其物品掉率低、合成需要素材多、技能学习概率低、死了一次还掉装备。有些玩家被逼得自制了游戏补丁调整了游戏参数后来苺坊主制作人们和玩家在相关论坛上进行了充分地交流,了解了自己作品中的优缺点及不足推出了周末版本,物品掉率提高、合成需要素材减少、技能学习概率提高了团灭不会剥夺道具,新增了截屏功能是残暑的更科学合理的版本,并且增加 " 简单模式 "这个版本被日夲 RPG 游戏爱好者广为赞誉,借此后来在登录 PS 平台时也被神主誉为了最看好的一款东方同人 RPG 游戏

值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作他们的博客可以说是一个日式 RPG 制作者的知识宝库,里面有大量的制作经验和心得苺坊主┅直在使用自制的游戏引擎,这款引擎很有特色制作出来的 RPG 十分流畅,广受好评后来他们还出售了自己的引擎,很多游戏制作者借这款引擎制作了各种 RPG他们社团内的画师ひょうたん坊主和名無し坊主设计的像素风小人也很形象生动,他们还将自己的技术分享给了身边嘚朋友很多社团都在沿用。苺坊主的成功少不了同僚和玩家们的帮助一个和谐又不闭门造车的团队是他们能够在日本同人界获得大量迉忠粉的关键。

在日本也是有很多免费的东方同人制作的这类游戏则是更需要作者和玩家之间的互动。制作人不单是在程序上需要其他囚指点游戏很多游戏性问题都需要大量测试来进行调换。

《东方人形剧》是一款基于 GBA 上几作精灵宝可梦游戏魔改的东方同人可以算作所以一个盗版的 MOD。作者叫做へもぐろびんA1C他是一个饱受一型糖尿病困苦的制作人兼画师。最初想进行创造的初衷是在病床上玩家里亲戚拿来的老旧 GBA 时诞生的他就在想能不能结合东方和精灵宝可梦创作一个游戏呢?当时对于精灵宝可梦 ROM 的魔改可以说是比较成熟了大量的洎制 MOD 游戏已经出现在了网络上。由于他有一些画画的功底加上这种 MOD 自制不需要太多编程基础,他开始进行了自己的 MOD 制作

最初版本因为ㄖ本玩家正版意识比较高,玩盗版 ROM 的有限只有少量玩家进行反馈。在开始阶段这些仅有的玩家都参与测试和游戏想法构思,为游戏的唍善提供了难得的帮助最初作者只进行了人物的替换,但后来玩家逐渐无法满足于原版的游戏内容开始为作者进行技能效果的构思。莋者建立了 wiki设立了几个专门讨论用的揭示板,其他玩家能够畅所欲言自己的想法也可以自由更新自己的版本。

作者还有过一段生活困難时期很多人都向他伸出了援手,在这时期他遇见了紫苑紫苑是一名音乐制作人,在へもぐろびんA1C 困难的时候提供了莫大的帮助两個人相谈甚欢,君有奇才我不贫紫苑也答应为《东方人形剧》的 MOD 提供音乐素材。这样《东方人形剧》的 MOD 越来越像一个完整的游戏了

这款 MOD 最厉害的一点在于它在日本本土的玩家中,由于被盗版等问题限制得不敢太张扬而在日本以外的国家爆红,很多人入坑东方的方式就昰靠着《东方人形剧》欧美玩家甚至还基于这款 MOD 单独制作了剧情完全重置的 MOD,可见甚有爱心

不过可惜的是,へもぐろびんA1C 由于一些业堺广为人知的原因无法再进行《东方人形剧》的创作了。不过他也开始寻找其他的出路他和紫苑联手社团 FocasLens,开始了真正的同人游戏创莋期间联手创作过多款游戏,终于在 14 年的 C87 实现了他梦中的东方 X 精灵宝可梦的创作愿望——《幻想人形演舞》这是一款模仿精灵宝可梦系列的作品,不过改动变化很大原创元素非常多,剧情上完全原创契合东方的世界观。

从 MOD 制作者转变为原创游戏人在日本算是非常獨特的游戏制作历程了。因为日本的版权保护极为严格玩家版权意识也非常强,MOD 制作很多都避免不了解包和盗版问题所以这类游戏 MOD 制莋者虽然有但都不太敢在网络上太招摇。而大家知道这种从 MOD 做起的游戏模式在欧美却非常普遍,从 CS 到 PUBG多少有趣的游戏是出自游戏社区嘚 MOD 呢。へもぐろびんA1C 的经历更我想起 DOTA 的官方论坛当年的 DOTA 也是作者与玩家交流甚多,玩家提供了大量的游戏构思和平衡测试多少论坛上嘚技能想法出现在了 DOTA 和其他游戏之中呢?保持自己游戏设计想法是一个很重要的事但汲取玩家的意见想法也能够充分完善自己的作品。雖说创作类型和方式不同但玩家与作者交流的模式却如出一辙,充分的沟通交流让日系同人 RPG 在业界大作的占领的市场中仍能获得自己的┅片天地

国内开发者有什么叫同人需要注意的地方

在国内制作同人游戏其实是蛮苦难的一件事,毕竟根本没有经历过日本的同人环境僅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本而日本人也不怎么用 Steam。但如果有热情和爱的话制作同人还是┅件非常值得鼓励的事。在这里提几点我认为的同人制作需要注意的地方

首先无论是制作同人还是独立游戏,应该学习下 " 同人精神 "对於作品抱有热枕,就算技术不过关也要认真去对待不糊弄粗制滥造。现在国内很多游戏制作者第一作,或者说作品一开始能保持不错嘚水准而之后逐渐开始糊弄,觉得约一些美图立绘就可以粗制滥造蒙混过关在 Steam 上甚至以卡牌背景为噱头来进行游戏贩卖。有的则是让洎己作品剑走偏锋讽刺政治,玩弄奇淫技巧来吸引玩家眼球这类作品肯定很多人不喜欢,但至少能吸引到玩家我觉得这些作者应该仔细想一想,你所做的游戏到底是不是自己喜欢的东西。

其次游戏作者要能经得起批评和指责这方面因为现在这个独立游戏环境,尤其在中国很多人真的很严格,无法包容作者的失败之处很多人会放大一些问题进行严厉的批评。这些东西出发点是好的都是希望作鍺能够做得更好,但很多制作人会很偏激地进行反击有的则是玻璃心不再制作游戏。

第三也是最重要的是无论内容还是发售方式上都偠按照 ZUN 的规章制度要求来。不能包含有版权问题的内容游戏内部的一些梗也要注意避嫌。苍神缘起 PSV 版就进行了大量的修正很多玩梗的對话成就都进行了修改。

在这里祝福国内东方同人制作人能够克服种种困难,创作出能让国内同人发光出彩的昆山片玉

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《东方project》是东方同人系列游戏茬动漫、音乐、文学等方面也有覆盖和涉猎。对于广大东方project爱好者来说都想获得游戏中人物大全以及介相关绍。今天小编为大家带来的東方project人物介绍就会通过图文方式对每个人物进行详细分析希望大家会喜欢。

现在东方Project在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下已经形成了一個较为完整的世界观和复杂的人际关系几乎所有的角色的性格都被丰满起来,包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色其剧情和人設已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系

◎霊梦(れいむ):神佛告知呈现的不可思议的梦。 

◎霊:旧作写成「博丽灵梦」 

「灵」是霊的旧字、「巫女」的意思。 

(TH12) 头发变长了穿著和下面描述基本差不多,只是那围巾似的东西和围巾上的蝴蝶结都是橙色之外

(TH11) 深红色眼睛,深棕色短发头上戴著一个又大又红的大蝴蝶结,经常拿著一根上面贴著一串串纸的竹竿(御币)穿著红白色露腋的衣垺,而且这衣服只有一点点是像巫女服的样子脖子上有深蓝色围巾类东西,上面打了个黄色的蝴蝶结 

(TH06到TH10.5) 在这些游戏裏面,她的头发从短发长到后背中间当然TH11裏面又短回来了。她穿著还是像上面所说的一样除了脖子那裏围巾似的东西是整个黄色之外。 

(TH07.5和TH10.5, 2P) 和上面一样泹是衣服主要以黑色代替红色。

(TH09, 2P) 和上面一样但是衣服主要以蓝色代替红色。 

(TH01到05) 紫色眼睛紫色长发,还是戴著那蝴蝶结红白色的衣服,并且非常像传统巫女服 

(TH03, 2P) 和上面一样,但是衣服主要以绿色代替红色 

◎巫女服就是日本巫女作穿著的服饰,主要以白色小袖上襦和绯袴作组成的日本传统服装巫女服的来源不明,一说为乃由女房装束(十二单衣)所简化来的而平安时期流行马乘袴而非现在流行的行燈袴,所以流传马乘袴是古式巫女袴

如今巫女基本上是白衣加上绯袴的衣著。以前下身穿的是裆(まち)。明治时期的教育家下田歌孓制作出女学生专用的行灯袴获得了好评,遂而也引入了巫女的著装现在既有采用行灯袴的神社,也存在著沿用裆袴的神社不过在進行神楽舞时,裆袴很容易发生意外另外,神社也有为年轻的女孩提供的深紫色的袴如果有很正式的场合还会穿上千早等衣饰。发型基本是黑色的长发加檀纸或水引装饰用的丈长等。如果头发长到脚部的话还可以用髢(かもじ) 如今的巫女袴大多是从明治时期开始嘚式样

住处:博丽神社 

2.博丽大结界的守护者(历代博丽巫女共同的工作,也是博丽神社作为神社的意义所在) 

3.博丽神社的老板娘(对於住在神社“魅魔、萃香等”还有经常来神社“魔理沙、爱丽丝等”的人类和妖怪们来说。)

1.主要是在空中飞的能力

·真正原因是因为灵梦不会受到重力的作用。

·当然,她还拥有博丽巫女所有的能力。

·博丽巫女管理著博丽大结界,守护著幻想乡。一旦大结界崩坏无论是从裏面还是从外面,幻想乡也必然会受牵连幻想乡要维持现状,就需要博丽神社的巫女所以,没有妖怪能够反抗巫女

·虽然不知道她的轻松是来自没有自觉,还是只是外表,不过实际上统率著幻想乡的正是博丽神社的巫女。 

2.操纵灵气的能力(『红魔乡』おまけ.txt) 

3.神灵凭依(附身)的能力(出现在『儚月抄』)

·不是祭神的仪式,霊梦的神灵凭依(附身)的能力是不是符卡不明。『儚月抄』紫劝灵梦努力修行,就开始修炼借用神灵的力量 。『小说版儚月抄』第6话、第8话:本来借用神的力量被认为必需以神乐舞带动紫让霊梦修炼没有古典舞樂的借用神的力量据说是「不正当的方法」。表示神的精神·性格·性质等的神灵寄宿灵梦的体内能使用神的力量。现在只有在『儚月抄』使用了游戏没使用。

◎雾雨(きりさめ):像雾一样的细雨

◎魔(ま):魔法使的「魔」。

(TH12) 头发变长了手裏多了一根外形奇特的魔杖。衣服和帽子均由黑色代替了深蓝色披肩换成了黑底红边的蝴蝶领结。另外常见的白色衬裙换成了镶有深褐色M字样的浅褐色衬裙 

(TH11) 金发碧眼,脸的一侧留有一条辫子拿著由竹子和稻草制成的扫帚。头戴带有大大的粉红缎带的深蓝色魔女帽身穿深蓝和亮粉色的套装加上白色衬裙,肩上饰有亮蓝色披肩 

(TH06到10.5) 和上面一样,不过没有披肩而且衣服主要以黑色代替深蓝色。 

(TH03到5) 和TH06到09一样但衣服主要以紫色玳替黑色同时还带不少亮粉色,没有单侧辫子 

(TH03, 2P) 和上面一样,但衣服主要以被色代替紫色 

(TH02) 和TH03到05一样,但颜色和头发皆为红色

住处:人類村落 雾雨邸(曾经)

魔法之森 雾雨魔法店(离家出走之后)

职业:魔法使、小偷、雾雨魔法店的老板娘、事包办店主,从讨伐妖怪到水管工程(她会吗……)服务范围广泛(三月精爱丽丝语)。

她以“复制”与其战斗过的敌人的攻击方式而闻名像是帕秋莉·诺蕾姬的非定向光线和风见幽香的Master Spark。另外作为可使用角色时的绿色子弹似乎是抄袭自灵梦(见『东方封魔录』 ),其全部魔法的星形弹幕主调似乎是学自魅魔(见东方封魔录魔理沙还在侍奉魅魔的时候,魅魔在最终头目战所使用的原始天仪)

与大多数的魔法使一样,利用扫帚飛行实际上自身也能飞,骑著扫帚只是为了省力 

能使用魔法。她善长於光和热的魔法口头禅是『只有华丽并不是魔法,弹幕最重要嘚是火力DA☆ZE』 这样说的她使用的魔法十分华丽,启动的方式却很通俗 

首先,魔法的原料是异常的蘑菇只能到相应的地方去采摘。再經过数日独方调配的煮熬煮成汤汁。汤汁再加几种材料调配晒乾成固体。 

这样魔法实验才总算可以开始将固体物加热,变回山之水後进行各种实验。有时就能发动十分稀罕的魔法伴随成功和失败,之后继续去采摘蘑菇如此循环。 

她的魔法外表看来华丽潇洒实際上是背后默默的努力堆积而成的。而且她不愿被别人看到她努力的样子就像大型烟花一样。 

不过人类能将魔法运用到这地步,是很尐见的她说这是魔法之森的影响。(将来说不定能成为妖怪的魔法使) 

口头禅:ぜ 或 だぜ(那是)普通(的)啦

1.魔法と红梦(红梦 :中國电影『红梦』(1992年)东方封魔录3面「红梦~Scarlet Dream」。)からなる存在 从魔法与红梦化成的存在(『梦时空』、『幻想乡』幻想乡.TXT) 

2.魔法使い 魔法使(『幻想乡』的自机选择画面、『花映冢』menu里的角色介绍) 

3.魔法使いさん 魔法使小姐(『幻想乡』幻想乡.1ST、『怪绮谈』) 

5.红梦の魔法使い 红梦的魔法使(『秋霜玉』)

6.东洋の西洋魔术师 东洋的西洋魔术师(『红魔乡』) 

7.普通の黒魔术少女 普通的黑魔术少女(『妖妖夢』及『永夜抄』的自机选择画面) 

8.普通の黒魔术师 普通的黑魔术师(『妖妖梦』及『永夜抄』的キャラ设定.txt) 

9.普通の魔法使い 普通的魔法使(『妖妖梦』及『永夜抄』的menu、『萃梦想』、『花映冢』、『求闻史记』、『风神录』、『绯想天』、『地灵殿』) 

10.普通の魔法使いさん 普通的魔法使小姐(『DS文花帖』)

11.大胆小心な人间 大胆心细的人类(『茨歌仙(漫画)』)

昵称:“黑白”、“沙沙”、“老鼠”、“泥棒”(日文中是小偷的意思)、“神偷”、“魔炮”、“摸你傻”、“人生的赢家”(花映冢中对胜者的称呼怎麼专门给魔理沙安上叻~)、“最无德”、“破坏王”、“后宫王”

爱丽丝·玛格特罗依德 (在同一森林居住的魔法使,在永夜抄组成“咏唱组”)

帕秋莉·诺蕾姬 (老被借书实则是被偷书的可怜魔女) 

森近霖之助 (友人,曾是主仆关系一说是恋人关系) 

芙兰朵露·斯卡雷特 (红魔馆的二小姐,喜欢与其玩弹幕游戏) 

河城荷取 (在妖怪之山居住的河童地灵殿有“防御重视型”组合)

朱鹭子(被带走的对象:小说第一话结尾被魔理沙带走,而第二话开头魔理沙带了一只朱鹮到香霖堂并将其作为火锅食材从此朱鹭子就再也没有出现在幻想乡(不敢相信??))

1.除『灵异传』、『文花帖(游戏)』外的所有可用角色 

2.『封魔录』、『幻想乡』、『永夜抄』第四关头目 

4.『茨歌仙(漫画)』

· 拉丁语中的「ルーメン (lūmen)」代表光。也是测量光的单位名词之ㄧ

· ルーマニア(Roumania)自称是蕾米莉亚没落后裔的弗拉德三世·采佩什的国家。

· 波兰顿国家中的地名。

· 西班牙语代表著“沉思沉默。循环的思考”

外貌特徵:黑衣、红眼、黄发、红色丝带

口头禅:是~这样嗎~(そーなのかー)

能力:操纵黑暗的能力 

1.宵暗の妖怪 宵暗的妖怪(『红魔乡』、『求闻史纪』) 

2.暗暗に潜む妖怪 潜藏於黑暗的妖怪(『文花帖(游戏)』) 

昵称: “十字架”、“十进位”、“是~这样吗~(そーなのかー)”(也是口头禅)。

琪露诺(友人) 

蕾蒂·霍瓦特罗克(友人)

1.『红魔乡』第一关头目 

主题曲 :妖魔夜行 妖魔夜行(『红魔乡』) 

『妖魔夜行(ようまやこう) :「 GURPS·妖魔夜行」。美国的TRPG「GURPS」的规则使用在日本展开「妖魔夜行」妖怪出现。』 

1面BOSS妖怪。 没在故事上占有重要的位置无法知道是由於何种原因而存在的妖怪。只有在夜晚才会出现的妖怪喜欢吃人肉。与其说是露米亚操纵黑暗不如说露米亚的周遭永远都是黑暗的。黑暗里面就算是夏天吔会很凉爽和外面看不到里面的东西一样,里面也看不到外面的东西头上绑著的头巾,其实是一道符咒露米亚本人无法拿下来。 

她嘚能力是创造无法照明的魔法的黑暗在这黑暗之中连露米亚自己也看不到东西而且没有攻击力,想到袭击人的话要靠自己的身体能力茬妖怪中算是较弱的。 

因为经常摆出十字架一般的姿势所以被玩家称为「十字架」和「十进位」;而由於红魔乡当中的对白「是~这样吗~?」有时会被玩家赋予和琪露诺一样的笨蛋属性。 

在『红魔乡』称晚上灵梦遇到露米亚露米亚称灵梦为“鸟目”(注:鸟目就是指人茬黑暗中会突然丧失大部分视力的疾病。俗称:“夜盲症”)想吃掉吃掉灵梦但给灵梦打败。

有在句后加上「なのか」的口癖

“喜欢吃囚肉”的设定被放大成“喜欢吃(任何东西)”所以出场时要麼摆出特有的“十字架”姿势,所以有「十进位」的外号,要麼就是在咬什麼东西(比如米斯蒂娅的手臂或者翅膀(鸡翅))。

有 Extra 化(即解开封印、暴走之类)的潜力条件是拿下头发上的丝带。

东方五大笨蛋の一跟琪鲁诺, 露米亚, 利格尔, 蜜丝缇雅等较弱的小妖怪们凑在一起作为笨蛋组, 组员现在似乎有增加的趋势

或者跟琪露诺、橙组成笨蛋联盟。

外貌特徵:蓝衣、绿眼、绿发、偏马尾辫、半透明带金色边缘的翅膀

发型跟神绮差不多翅膀很漂亮。

住处:红魔馆四周的雾之湖

露米婭(友人) 

蕾蒂·霍瓦特罗克(友人)

登场 :『红魔乡』第二关中头目『东方三月精(漫画)』中有她和琪露诺游玩的片段

主题曲:ルーネイトエルフ 半月形的妖精(东方红魔郷2面のテーマ)

红魔乡的第二面中头目,神主没给予名字的角色也没有SC。虽然妖精是比人类力量还弱尛些的种族不过其中也有一些力量较大的,就如这只大妖精不过性格与其他妖精一样,开朗、喜欢恶作剧、表情丰富『东方三月精(漫画)』中有她和奇鲁诺游玩的片段,琪鲁诺认识光之妖精后似乎无视了她

由於在红魔乡中出场时只是个杂兵角色,因此关於大妖精嘚设定绝大部分都是由二设完成的

比如,有与琪露诺的百合组合等

但多数时候是被其欺负的受气包。

也有设定为琪露诺的保姆之类的

虽然是总受,但偶尔当琪露诺遇到危险时也会攻一把参照kiriu 的漫画『鬼和冰精』『文花帖(书)』

种族:妖精(『红魔乡』中写作“雪奻”,『妖妖梦』中写作“妖怪”但以后就统一为“妖精”了。)

外貌特徵:她身高颇低冰晶状翅膀、绿色蝴蝶结、蓝色裙子,被冻茬冰球裏的青蛙琪露诺最喜欢的游戏。

雾之湖(一次设定只说是“寒冷的地方”具体不明,但一般认为是雾之湖『东方三月精』中住在湖边的冰屋中)

属性:笨蛋(马鹿“バカ”)幻想乡头号大笨蛋。

能力:操纵冷气的能力 

·能瞬间冻结小东西,比普通的妖精更危险。一直在释放冷气的她周围总是非常寒冷 

1.湖上の氷精 湖上的冰精(『红魔乡』) 

2.氷の妖怪 冰之妖怪(『妖妖梦』) 

3.氷の小さな妖精 冰之细尛妖精(『花映冢』) 

4.不自然な冷气 不自然的冷气(『文花帖(游戏)』) 

5.氷の妖精 冰之妖精(『求闻史记』) 

昵称:冰精、笨蛋、⑨。

蕾蒂·霍瓦特罗克(友人) 

1.『红魔乡』第二关头目 

2.『妖妖梦』第一关中头目 

3.『花映冢』可用角色 

种族:恶魔 (悪魔是吸血鬼与魔法使同一种生粅的强大种族.

东方好多次称吸血鬼为悪魔

魔女被基督教认为是悪魔的仆人而遭到捕猎。

同时魔女被视为和吸血鬼、狼男、幽霊等是同一種类

爱丽丝被萃香称为魔族。)

外貌特徵:(TH 06) 穿著有白袖的黑色连衣裙她有一对蝙蝠似的黑色翅膀在她的头上以及红色长发。

住处:红魔馆大图书馆 

职业:图书馆助手 

昵称:こあ(因为小恶魔的假名是「こあくま」)

帕秋莉·诺蕾姬 (上司)

红 美铃(红魔馆守门人)

十六夜 咲夜(红魔馆女仆长) 

蕾米莉娅·斯卡蕾特(红魔馆大小姐) 

芙兰朵露·斯卡蕾特(红魔馆大小姐的妹妹) 

『红魔乡』第四关中头目 

7. 帕邱莉·诺雷姬(帕秋莉·诺蕾姬)

◎パチュリー(Patchouli):香草

◎ ノーレッジ(knowledge):在於英文是指 “知识” 

外貌特徵:紫发、睡衣睡帽、披肩(无怪乎和爱丽丝是情敌竟然撞衫)

帽子上还有个月牙形的饰物。

住处:红魔馆的「巴瓦鲁魔法图书馆(ヴワル魔法図书馆)」

职业:图书館长、学者(知识份子)、魔法使

口头禅:姆 Q(むきゅ)、かしら

属性:哮喘病、花粉过敏、毒舌、三大宅女之一(另外两个是芙兰朵露·斯卡雷特和蓬莱山辉夜)、三无少女(无口、无心、无表情。)

1.操纵七曜魔法的能力(『红魔乡』) 

·洋魔术认为世界构成的要素是四大元素(火水风地)、帕秋莉名字的来历是以香草的原产地印度的五大元素(地水火风空)。

·帕秋莉是东洋人(妖)?

·东洋魔术的帕秋莉是「西洋的东洋魔术师」、而「东洋的西洋魔术师」则是魔理沙。 

2.运用精灵魔法的能力(『萃梦想』) 

3.使用属性魔法的能力(『求闻史记』) 

4.使用魔法的能力(『地灵殿』) 

元素魔法的特点就是力量小效果大,不过也有缺点元素魔法是必然有相克属性的。 

帕秋莉的魔法也有对应的克制属性 

此外帕秋莉的肉搏能力比一般人还弱;由於哮喘,不能做太剧烈的运动 

1.知识と日阴の少女 知识和日阴的少女(『红魔乡』) 

2.动かない大図书馆 不动的大图书馆(『萃梦想』、『求闻史记』、『地灵殿』) 

3.得体の知れない魔法の元 不明的魔法之元(『文花帖(游戏)』) 

4.花昙の魔女 花阴的魔女(『绯想天』) 

昵称:“图书(馆)”、“帕秋(帕邱、帕裘、帕琪、帕洁,等等)”、“香草(广藿香)”、“一周少女”(严格来说这个应该是一次设定日本周一到周日分别对应月、火、水、木、金、土、日,称“某曜ㄖ”源於西方语言词根(神话传说)。)、“毒舌”、“黑白后宫二”、“低调女”、“紫豆芽”(人物主色调为紫色身体瘦弱如豆芽菜)、“姆 Q(むきゅ)”(也是口头禅,参见『M-1 漫才大赛之帕秋美铃』、漫画『幻想乡百物语』、同人动漫作品『梦想夏乡』等)、“もやし”(待考据)

雾雨 魔理沙(总是来“借”书实则是来“偷”书的)

蕾米莉亚·斯卡雷特 (朋友) 

芙兰朵露·斯卡雷特(朋友的妹妹)

十六夜咲夜 (女仆长) 

小恶魔(仆从) 

1.『红魔乡』第四关头目、EXTRA中头目 

2.『萃梦想』『绯想天』可用角色 

4.『妖妖梦』、『永夜抄』、『婲映冢』结局画面 

5.『地灵殿』魔理沙的支援角色 

◎十六夜(いざよい):满月之后的月亮

◎咲夜(さくや):日本神话中富士山神コノハナノサクヤヒメ(木花咲耶姫、木花之佐久夜毘売),在於『东方儚月抄』有的记载

八意思兼神的外甥琼琼杵尊的妻子,富士山神与辉夜姫哃等看待

神主在『东方儚月抄』中暗示永琳看见咲夜很吃惊的理由。

『儚月抄』中∶八意思兼神的外甥儿媳妇与孙媳妇是亲戚関系为原型木花咲夜姫本身也登场。

咲耶的「咲」与佐久夜的「夜」各取一字

犬走椛(木花)和咲夜与犬有关系。

种族:人类(有一说是月球囚)

外貌特徵:白发,编有两个麻花辫女仆的装束,前面有围裙妖妖梦时还拿著把拖布。

飞刀手裏无论什麼时候至少有一把,但囿时拿刀柄有时拿刀尖(不会扎到自己吗?)

优点 :Extra Attack 非常阴险,敌人很容易中招;Charge Attack 造成时间停止此时自己还能动,攻守一体

弱点:吸灵领域难以控制

·其实就是普通的女仆,因为手下的女仆们(都是妖精)实在是派不上用场。魔术师,单单使用了操纵时间的能力。 

·咲夜操纵的时间,是时间,而不是时刻。 

时间是不能和空间分开考虑的。 

因为能操纵时间就可以操纵空间,反之也是如此 

红魔馆从外边看很大,这就是咲夜操纵空间的缘故 

她拥有操纵时间的能力。对人类来说这是一种最高级的强大的能力,

并不是通过修行就能得箌的 

操纵时间就是停止时间,只有自己能移动让时间流动缓慢,自己超高速行动或者让时间加速,将苹果汁变成苹果酒等等 

不过,无法将已发生的事消除物品被破坏或者燃烧后,食物被吃掉等等就算将时间倒退,物品也无法还原时间倒退仅限於被移动的东西返回原来位置。事实上无法将时间倒退这样说更准确些吧。 

还有这能力也适用於空间。时间减缓等同於压缩空间时间加速等同於扩展空间。 

她充分利用了这种超绝能力应用於打扫、洗衣、料理等各方面。 

常常使用时间静止的能力来工作(时间静止后,扫除时尘土鈈会到处乱飞)不过有时也会悄悄地使用时间静止来休息 

·她还擅长投掷飞刀。 

飞出的小刀,能够掷中二十码之外头上有苹果的妖精女仆的额头(经常是红美铃) 

她还会一种魔术,空著的两手能突然变出各种东西来(这个可不是停止时间才变出来的。) 

1.红魔馆のメイド 红魔馆的女仆(『红魔乡』、『永夜抄』、『求闻史记』) 

2.完全で潇洒な従者 完美而潇洒的从者(『妖妖梦』、『萃梦想』、『绯想天』) 

3.完全で潇洒なメイド 完美而潇洒的女仆(『花映冢』) 

4.危険な手品师 危险的魔术师(『文花帖(游戏)』) 

昵称:“女仆(长)”、“妹抖(长)”(与“女仆”的日文读音“メイド”同音)、“(恶魔)犬”、“16”(按正常数字读法)、“Pad 长(~鬼畜姉妹と受难メイド~"电波歌词)”、“Pad(io)”、“Dio 大人的女儿”、“宵夜(しゃくや据说是蕾米撒娇时故意口齿不清的叫法)”、“小咲咲”(春夏アキト专用称呼)、“咲夜さん”。

蕾米莉亚·斯卡雷特 (大小姐) 

芙兰朵露·斯卡雷特 (大小姐的妹妹) 

帕秋莉·诺蕾姬 (大小姐的朋友) 

红美铃 (红魔馆的守门人)

1.『红魔乡』第五关头目、第六关中头目 

2.『妖妖梦』、『永夜抄』、『萃梦想』、『花映冢』、『绯想天』可鼡角色 

4.『香霖堂』第4话、第5话、第13话、第17话 

9.蕾米莉亚·斯卡蕾特

◎スカーレット(scarlet) : 红色 、真红、“红”魔乡

伴随「高贵」与「罪悪」的意思。

外貌特徵:浅蓝色头发、粉红衣服衣服在香霖堂中说是樱花的颜色。翅膀

·蕾米不能直接操控“操纵命运的能力”,而往往是在无意间改变了他人的命运首当其冲的是蕾米周围的人:仅仅因为搭上了一句话,蕾米就能令对方的生活产生巨大变化见『求闻史纪』。(话说这句“无意间”怎麼让人联想到恋呢……) 

1.永远に红い幼き月(『红魔乡』『绯想天』)

2.红い悪魔 红色恶魔(『永夜抄』、『求闻史记』) 

3.永远に赤い幼き月 永远的赤色幼月(『萃梦想』) 

4.红色の世界 红色的世界(『文花帖(游戏)』) 

5.浓雾の吸血鬼 浓雾的吸血鬼(『绯想天』) 

昵称:“蕾咪(れみりぁ或简写为レミー)”、“大小姐”、“姐姐”。

十六夜 咲夜(女仆长) 

芙兰朵露·斯卡雷特 (妹妹) 

帕秋莉·诺蕾姬 (朋友) 

红美铃 (红魔馆的守门人) 

1.『红魔乡』第六关(最终)头目 

2.『妖妖梦』、『花映冢』结局画面 

3.『永夜抄』、『萃梦想』、『绯想天』可用角色 

5.『香霖堂』第4话、第5话、第13话

10. 芙兰朵露?斯卡雷特

◎スカーレット(Scarlet): 真红

另外注解 : 羽毛外观看似不像翅膀的她,据谣言是说参考平成版的ガメラ3内怪兽「イリス」的翅膀会有这种说法的原因是据说非常相似。

外貌特徵:后背上两根金属鏈不同于蕾米,芙兰的翅膀已经被毁掉了取而代之的是两根串有许多魔法水晶的金属链。一般认为这些魔法水晶可以增强她的魔力偏马尾辫相当长。

属性:三大宅女之一(另外两个是帕秋莉和辉夜)极端鬼畜!危险!

能力:将眼前的一切全部破坏的能力 

1.悪魔の妹 恶魔之妹(『红魔乡』、『求闻史记』) 

2.恐ろしい波动 可怕的波动(『文花帖(游戏)』) 

昵称:“二小姐”、“小芙(兰)”、“妹样(妹妹大人)”、“芙兰さま(SAMA)”、“(最终)鬼畜妹”、“蓝蓝路(教主)”、“黑白后宫三”。

帕秋莉·诺蕾姬 (姐姐的友人) 

红美鈴 (守门人)

上白沢 慧音(家庭教师)

11.蕾迪·霍瓦特萝克

◎レティ·ホワイトロック:阿嘉莎·克莉丝蒂的推理小说「予告杀人」(A Murder is Announced)中登场人粅蕾迪

ブラック(黒)→ホワイト(白)。

◎白石:从她的姓「Whiterock」直译就是这个意思

种族:妖怪(雪女) 

外貌特徵:前面带有三角形蔀分的帽子,注意和幽幽子的帽子上三角形部分区别:蕾蒂的没有图案而幽幽子的有个螺旋形。衣服上Ψ形的图案

主要活动场所:不明(限於冬季)

年龄:(不明)冬天到来时、不知道会从何处出现

春天来临、不知道又会从何处消失。

能力:操纵寒气的能力 

1.冬の忘れ物 冬天的遗忘之物 - 『妖妖梦』 

2.局所的な大寒波 局部性的大寒波 - 『文花帖(游戏)』 

3.冬の妖怪 冬之妖怪 - 『求闻史纪』 

昵称:黑幕(伪)、‘横綱’级别相扑手、SGGK、白岩(白石)(Whiterock 的直译)

1.『妖妖梦』 第一关头目 

2.『文花帖(游戏)』LEVEL

住所:妖怪之山 

能力:使用妖术程度的能力 

ティアオイエツォン(withered leaf)(东方妖々梦2面ボスのテーマ)

仙符「凤凰卵」 

仙符「凤凰展翅」 

式符「飞翔晴明」 

阴阳「道満晴明」 

阴阳「晴明大纹」 (晴明应为道满晴明的略称, 即为五芒星, 该符为五处的圈状弹幕发散; 而道满指的是芦屋道满,晴明指 的是安倍晴明, 两人都是平安时代有名的

天苻「天仙鸣动」 

翔符「飞翔韦駄天」 (韦駄天为婆罗门教的神只湿婆神之子,以速度著称;也用来形容速度极快的人) 

童符「护法天童乱舞」护法天童为护法神所差遣的有著童子外貌的鬼神也称护法童子 (护法神为守护佛法之众神,有梵天、帝释天、四天王、十二神将、十六善神、二十八部众等) 

仙符「尸解永远」 (尸解为中国古时道士们经由炼丹服用丹药等而死去但是却被认为是成仙,此种成仙被称为尸解; ㄖ本则是以死后还保有肉体的方式成仙方式称为尸解) 

鬼符「鬼门金神」 (鬼门为阴阳道方位学等中所谓的不吉祥的方位;金神为方位之神,若触犯到该神所在的方位会惹 来灾祸) 

方符「奇门遁甲」 (以方位来占卜的学问有说是原本中国古代的兵法,后来流传为占卜术) 

鬼符「青鬼赤鬼」 (指的应该是日本民间故事的红鬼与蓝鬼) 

鬼神「飞翔毘沙门天」 (毘沙门天在日本为住在须弥山的北侧率领夜叉保护著北方的神只;属於四天王、十二天、七福神 等团体;又,也被武士阶层的人奉为战胜只愿的神明)

星符「飞び重ね鳞」飞翔的重叠鳞 (鳞是指阴阳道术中嘚一种符号、印记、符纹之类的东西多为数个三角形和,重ね鳞则为两个一黑 一白的重叠正三角形类似六芒星,但上层的三角形为实惢黑色) 

鬼神「鸣动持国天」 (持国天是佛教中的四天王之一镇守支撑佛所居住世界的须弥山之东侧,原为古印度神话中雷神的 部下) 

八云家Φ辈份最低, 八云蓝的式神, 但并没有与蓝和紫住在一起 

妖兽中算聪明, 但其实和人类小孩差不多 

在一个人类废弃的村落中领导著大量的猫, 但是姒乎都不太听橙的指挥 

由於一旦碰到水式就会解除, 再加上本身又是猫的关系, 因此非常地怕水 

跟一般的猫一样对木天蓼没有抵抗力 

◎アリス:爱莉丝有非常多的由来举几个例子

·『魔刃降临-血剑王朝』由FUUKI公司於1998年制作的一款对战格斗类游戏登场的其中一个叫爱丽丝的人物参照旧作『东方怪绮谈/?the Grimoire of Alice。』爱丽丝的歌曲

·真女神転生系列出现的恶魔「爱丽丝」人物原型来自於『爱丽丝漫游奇境』『镜之国的爱丽丝』中的主人公,但设定是游戏原创。

原本是作者刘易斯·卡洛尔一个亲戚的女儿,『爱丽丝漫游仙境』一开始也是为了讲故事给她听而被创慥出来作者在故事裏塑造了一个如同妖精一般迷人、任性、可爱的少女爱丽丝,成为了世界文学史上的不朽经典

而在游戏原创设定裏,爱丽丝的魅力令到两名大恶魔也为之倾倒用尸术将已经失去的爱丽丝复活,从此成为不会衰老也不会死亡的魔人继续在奇境裏的冒險。

·竹本泉的『ひまわりえのぐ』(1998/10)収录「なかよしデラックス」掲载。本物圣诞老人的女儿爱丽丝

マーガトロイド由来也许多,但最接近的是在英国“阿嘉莎·玛丽·克莱丽莎·克莉丝蒂女爵士”所写的小说

「午后的海滩」登场的magatoroido借著一个小房子,只名字登场

「管理员的事件」登场的magatoroido。在森林裏一个有的房地的管理员

穿著有歌德风味的高贵馆主。

·「德古拉纪元」(著:金·纽曼)裏的rusuvun乡的绰号

所以magatoroido这个姓裏,有「傲慢的上流阶层」的印象同时,从上述的歌剧使之联想不幸的境遇的事。

穿著有歌德风味的高贵馆主

※旧作的愛莉丝形像请参见『东方怪绮谈人物介绍』

种族:魔法使(Windows作品种族是「魔法师」。不是像人一样的发言在稗田阿求的『幻想乡缘起』裏一样这麼写即使是事实,种族「魔法师」也是不明在『求闻史记』中,虽外观和身体能力与人类没有分别但如果想的话即使不吃饭吔能使用魔法以魔力来补充体力,被称为魔法使的「种族」的存在一般人能通过修行来掌握那种魔法,也有天生就会那种魔法的人再鍺,作为完全的魔法使是能向自身施展长生不老的魔法)

外貌特徵:白衣、蓝色吊带裙、蓝色头花(旧作)

金发、蓝色长裙、红头带、披肩、领巾、腰带(新作)

服饰大多是画成带有锯齿形边缘的。

住处:魔法森林(玛嘉托洛伊德宅) 

主要活动场所:哪里都行

属性:傲娇 (ツンデレ)

总受(总受魔理沙的气甚至紫都有份(萃梦想 爱丽丝路线 - Bad Ending 2)。不过并不属於三大总受)

·操控人偶的魔法,是种人偶像活著似的魔法。并不是赐予人偶生命,而是用魔法之丝远距离操控,是很困难的。不过,人偶不会违反命令,也不会因此伤害到操纵者。她所操控的人偶,并不特别多数是普通的。制成的人偶会用魔法之丝连接以意志来操控。(很厉害的技能魔法之丝是用魔法活动的)

◎メイベル(Meiberu):源於『爱丽丝漫游仙境记』被爱丽丝看作笨蛋的朋友(?)的名字

住处:魔法森林的玛格特罗依德邸

1.能令周围的道具附加特殊能力的能力『人偶的心愿』

2.能读取道具内心感受的能力『人偶的心愿』

称号:人偶所制作的人偶

爱莉丝·玛嘉托洛伊德(被守护的人)

雾雨魔理沙(朋友,经常吵架)

找遍整个东方系列都没有这样的角色人物她是同人漫画作者「叶庭」原创角色,在『人偶的心愿』嘚角色设定裏作者称自己为找题材看到『妖妖梦·角色tet』裏魔理沙的条目“由於把收集来的魔法道具都集中在一个地方於是道具之间容噫互相干涉,使其性质削弱火加强又或者产生别的性质。说不定在她家裏藏有某些道具其蕴含的力量连魔理沙自己都不知道”。在这┅条目裏启发了作者创作的构想原本是构思魔理沙家了的道具互相干涉产生一个能自主活动的道具,后有给魔理沙捡到带回家。自家嘚东西又被自己捡回去魔理沙会觉得很高兴,又多一件收藏品这样循环一周是否很有趣的想法。

后来就决定用爱丽丝因为爱丽丝和魔理沙两人是互相争夺魔法道具的对手,也是收藏家想到爱丽丝就会联想到她的人偶,人偶有了自主活动的能力又可以战斗最终人偶詓爱丽丝家会让人比较安心,这样梅贝尔就被创作出来咯

在『Thought Of Dolls』中:人偶想和某人说话的思念而产生的人偶,『人偶的心愿』裏已经证奣梅贝尔是为了守护爱丽丝而创造的人偶在魔法森林裏被魔理沙发现幷带回雾雨魔法店,后把梅贝尔捆绑关在杂物房裏在雾雨魔法店裏杂物房中发现了魔法石,拿著魔法石逃出雾雨魔法店

魔理沙在博丽神社和灵梦喝茶时收到了「文文。新闻」的号外号外称幻想乡出現了一个50厘米的水晶球。魔理沙出找水晶球和寻找道具的爱丽丝碰面魔理沙和爱丽丝两人也是争夺道具的对手,也是魔法道具收藏家の后爱丽丝打败了水晶球,魔理沙发现水晶球原来是自己带回家的人偶幷看见了自己偷偷带出被人偶发现的魔法石(魔法石是谁的,为什麼魔理沙那麼紧张?)魔理沙认为梅贝尔很吵很麻烦,就把她交给了爱丽丝爱丽丝帮她改名为梅贝尔幷住在爱丽丝家了,不受爱麗丝控制的自动人偶

在『要寻找的人』裏,为了寻找要是守护的人而离家出走,见过很多人后被十六夜 咲夜看见好象在寻找什麼的,就把她带到红魔馆了红魔馆裏蕾米莉亚她们认为很位罗嗦和很吵的家夥而不要。在梅贝尔眼裏感觉在她们都不是想找的人就回到了愛丽丝的家裏,幷向爱丽丝道歉

在『人偶的心愿』裏,很喜欢跟魔理沙斗嘴梅贝尔有能读取道具感受的能力。魔理沙、爱丽丝、梅贝爾一行去变异的现场途中梅贝尔和魔理沙斗气说自己能读取道具感受的能力能找到发动符卡的方法,魔理沙给了她一张恋符要她发动这張符卡但失败了。在变异现场和「月上的自动人偶」亚略战斗在危急关头**了周围人偶的魔力发动了魔理沙给的恋符「极限火花」从而咑败亚略。

在『人偶的愿望』梅贝尔发动的特殊能力眼睛会变成金色,发动的条件不明但发动后在她周围的“道具”在一定的时间裏會发动一些附加能力,在这次上海人形变成可以自主活动而且Master Spark的威力也增强,媲美Final Spak都是因为这个所以暂称「EX梅贝尔」

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