英雄联盟排位匹配机制只有匹配和排位打不了是怎么回事 其他模式都能玩

英雄联盟排位匹配机制更新之后需要20个英雄打排位了,不是以前的16个你可以看一下。

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30级,还有就是英雄要买多少个才可以把便宜的都买上吧

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说具体点,这么说谁tm能回答你的问题

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亲爱的LOL玩家: 非常抱歉的通知您

为新排位赛系统对外发布做准备, 我们将于2013年4月15日10:00-18:00暂时关闭艾欧尼亚、比尔吉沃特、祖安、诺克萨斯、班德尔城、德玛西亚、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、无畏先锋、裁决之地、暗影岛、恕瑞

玛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、教育网专区、影流、守望之海19个大区嘚排位赛模式游戏

期间暂时无法进行排位赛对局,其他模式可以正常游戏

各个大区新排位赛系统将会在期间陆续开放,全部开放时间請留意官网公告 由于临时关闭排位赛模式给大家带来疑惑与不便

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MMR是一个值如MMR= 1。排位时选择 此 MMR能匹配的阈值。 如0 ----5

以前 LOL是 排位分。就很明显积分制,双方总分差距 属于 阈值内的就给匹配


只不过有个先后 顺序,以谁为主来进行匹配
再细节点,就是 5人黑一定会排的5人黑,不过是 把这个计算方法放到一个独立的拉去数据的入口。3人黑一定会碰到3人黑的话我个囚是有遇到不是三人黑的。基本上只是一个时间和处理数据的先后问题如:3个MMR 算好了,就开始算对手的3个MMR然后,再算另外2个MMR 和对应的對手MMR
这只是原理,具体的细节就不讨论了。

关于 胜负 对MMR的影响 就是给对手 MMR 与你的差值再做个评价。

LOL 的排位匹配机制 没有超过这个范圍但是肯定做了很多细节的修改。


比如 先 组合成 A队后按A队每个玩家去匹配B队。 还是 按A队总体来匹配 B队还是 按 A队 去匹配 然后 匹配的浮動值 有规则去限定,5个 档位用了一个 就用另外的。直到所有 玩家 对应匹配出 反正 我觉得可能是相对复杂的。又有可能其实比我想的簡单。毕竟我不是程序员且当抛砖引玉。但是我也是要负责设计机制原理的细节都是需要磨出来的。
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