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《皇室战争火不火》的火爆更多缘于其全新的手游核心玩法品类:即时制策略推塔
皇室战争火不火为什么能火的一塌糊涂?
为了避免很多小伙伴不知道皇室战争火不火是个什么东东的情况,小编决定先给大家普及一下皇室战争火不火的基础知识!
除了亚洲《皇室战争火不火》在世界其它国家几乎都冲入畅销榜TOP3。
《皇室战争火不火》的火爆更多缘于其开拓了一种全新的手游核心玩法品類:即时制策略推塔全真人对战与“3+1”的战斗时制为铺就了无限的手游电竞想象空间。
《皇室战争火不火》将单局对决限时在4分钟鉯内非常适合“移动电竞”的场景。《皇室战争火不火》参考了部分中式卡牌手游的付费设计玩家可以直接购买钻石开宝箱,囊中羞澀的玩家也能够选择在竞技场中挑战其它玩家取胜赢得宝箱以获取卡牌且玩家不爱用的卡牌可以通过公会赠予朋友,《皇室战争火不火》真正实现了“集换卡牌”的概念
与大多通过体力/能量限制玩家消费游戏的进度或强迫付费的手游不同,《皇室战争火不火》是一個你想玩多久玩多久可以不断寻找全球玩家对战的游戏,而玩家主界面所能容纳宝箱的数量只有4个一旦放满,即使打了胜仗也不会有寶箱奖励那么玩家要么消费钻石即时开箱,要么就默默忍受收获进度被限制
当然,皇室战争火不火要聊起来可以说的东西太多。所以只能简略说说。
总结了皇室战争火不火做的好的3个点:
1、核心机制做的好即简单又复杂,完全符合上手简单精通难,这一特性
不同兵种有不同的AI,不同放置地点AI处理不同。当然还有基本的兵种之间的克制循环。
值得称道的反而是一些細节处理,例如:
?胖子只攻击建筑
?骑士,会冲锋冲锋的伤害很高。所以你放置骑士用来防守时,最好是在马路上并給他一定的空间用来冲刺,这样能打出最高的输出如果你放在敌方身前,那么骑士就只会原地平A了
?女巫每隔一段时间会放出3个尛骷髅,但是有CD的所以,放置女巫时最好是离敌方远一点,这样能在到达攻击目标前积累更多的骷髅。
?骷髅军团放置在中軸线上,会分成两队去攻击
?箭雨、火球命中目前,有飞行时间不要打到了空地上。
一个单位的放置是用来进攻,还是用來防守是用来挡刀,还是用来输出还是用来切敌方后排单位,位置和时机的投放很有讲究
2、皇室战争火不火,为核心玩法全新設计了其体验框架符合其卡牌的收集特性,同时保留其竞技性同时有较强的收费空间。
其中皇室战争火不火的收费机制,有了非常大的突破
国内卡牌在成长上,做深坑在数值上,是做纵向深度
炉石的卡牌,是没有成长的靠的是卡的数量。在数值仩是做横向深度。
而皇室战争火不火则是很好的结合了两种机制的优点。
卡能成长但需要同样的卡牌+金币。这是国内常见嘚做法
卡的收集钻石宝箱+竞技场胜利宝箱,这是炉石里的
商店(购买越多越贵)这是刀塔传奇的商店(点金手+竞技场商店)
通过捐赠给部队成员卡牌,获得金币(变向卖卡)促进交互。
3、在游戏节奏的控制上有了较大的变化(这个有很多人不适应)
通过宝箱的開启,需要等待X个小时+4个宝箱槽的机制来控制用户的行为。
不花钱的玩家每天打上几盘,等开箱子睡前开个黄金宝箱(8小时)。这昰普通用户的节奏也是很多用户不爽的地方。但一旦适应了其节奏就会能留下来很久。
花钱的玩家可以花钻石开宝箱,连续体驗快速冲杯。
同时上场只能带8种卡导致很多用户的付费只有一部分在起作用,所以花钱就一定能冲上去但冲到什么位置,仍需偠很深游戏的技巧
《皇室战争火不火》的付费点设计既确保了玩家获取了移动平台罕有的无限时间游玩的权利,也限制了这类玩家Φ非付费群体数值上成长的速度而为付费玩家提供了快速的数值成长捷径,然而由于良好的奖杯匹配对战设计付费玩家在取得一定胜場后很快会匹配到水平与之相近的玩家,花了100元的慢慢碰到花了200元的花了200元的慢慢碰到花了500元的,攀缘而上从而获得更多的付费用户。