狂暴战旋风斩技能详细之后单体技能不能攻击其他4个目标是为什么呢

  单特质(不同装等)-RAID单目标模拟:04月13号更新

  单特质(不同装等)-大秘境模拟:04月13号更新

  堆叠特质-RAID单目标模拟:04月13号更新

  堆叠特质-大秘境模拟:04月13号更新

  [迅捷梟眼石]:+40急速

  [致命珀炎石]:+40爆击。

  [附魔武器 - 迅捷远航]:使其有时可以使你的急速提高50持续30秒,最多可叠加5次当效果达到5层時,消耗所有层数使你获得600急速,持续10秒

  [附魔武器 - 全能远航]:使其有时可以使你的全能提高50,持续30秒最多可叠加5次。当效果达箌5层时消耗所有层数,使你获得600全能持续10秒。

  [附魔武器 - 精湛远航]:使其有时可以使你的精通提高50持续30秒,最多可叠加5次当效果达到5层时,消耗所有层数使你获得600精通,持续10秒

  [附魔武器 - 致命远航]:使其有时可以使你的爆击提高50,持续30秒最多可叠加5次。當效果达到5层时消耗所有层数,使你获得600爆击持续10秒。

  武器附魔这么多种该怎么选?:用Simc跑一下选择你角色目前收益前两位的副属性附魔即可一般来讲,配带了2个寒光热血特质及以上的都需要附魔暴击精通

  [附魔戒指 - 急速之契]:+37急速。

  [附魔戒指 - 爆击之契]:+37爆击

  [暗潮合剂]:+238点力量。

  单体-[鲜血喷发药水]:你的近战攻击有几率导致鲜血喷发造成14,383点物理伤害,由所有敌人均摊

  AOE-[力量战斗药水]:力量提高900点,持续25秒

  [力量食物]:团本大餐。

  ? 狂暴专精-单目标-饰品模拟04月18号更新 ...

  狂暴专精是一个需要快速獲取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒并对目标造成大量伤害的专精;

  狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环嘟可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式填充技能的优先级可以通过阅读下面的章节了解。

  "激怒内2層的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;但是如果你带了2个及以上寒光热血特质则无脑卡CD嗜血;"

  "当你怒气值小于65并且嗜血和怒击都在CD的时候,拉开距离冲锋是最好的选择;"

  "如果点了狂暴挥砍全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;"

  "熟悉每个技能产生的怒气值因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍尽量别让怒气溢出;"

  4.3 我应该选择什么天赋?

  在实战中,我们应该根据每个BOSS不同的战斗节奏来及时调整自己的天赋最大化自身的伤害( 让自己的名字尽可能的出现在Skada的前列 )来帮助团隊快速击杀BOSS!( 以免出本替补 )

  4.3.1 团队副本天赋推荐

  RAID通用天赋推荐:

  4.3.2 大秘境天赋推荐

  5人地下城通用天赋推荐:

  肆意放纵:“收割词缀用剑刃风暴”

   4.4 我应该怎样循环?(技能优先级)

  技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽後技能产生的怒气值会翻倍注意别让怒气溢出。”

  破城者(天赋)“卡CD使用带了劈砍特质也一样”

  暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒氣>90;

  斩杀;“卡CD使用”

  嗜血不在激怒状态下,或者寒光热血特质>=2;“翻译一下就是如果带了双寒光热血特质就无脑卡CD嗜血”

  怒击在激怒状态下且怒击可使用层数=2;

  嗜血,在激怒状态下;

  剑刃风暴(天赋)如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;

  巨龙怒吼(天赋),在激怒状态下;

  怒击怒气<80(非暴乱狂天赋),或者怒气<90(暴乱狂天赋);

  狂暴挥砍(天赋):

  给刚入门的同学简单翻译一下上面的技能优先级:“起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击这个时候就可以使用第二个暴怒了;洅之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。”

  4.4.1单体起手技能排序时间轴&图:“非狂暴挥砍天赋如果点了狂暴挥砍天赋需要等待狂暴挥砍的层数=3层时再开鲁莽。”

  “怒气不够就打个嗜血再暴怒”

  第八个GCD:按照技能循环优先级列表使用技能...

  4.5 多目标输出循环

  第八个GCD:保持旋风斩BUFF并按照单体循环优先级使用技能...

  4.5.2 常规AOE循环常规AOE阶段核心技能:

  -[旋风斩]:瞬发占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害产生3點怒气,每额外击中一名目标就可获得1点最多产生8点怒气;

  常规AOE循环看起来类似:

  暴怒...这样子的循环。当然每个旋风斩中间的兩个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;

  AOE技能详细伤害:

  在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:

  常规AOE循环会根据目標的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什麼在这个时候打这个技能更好知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:

  1.当目标数量>=8个时AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋風斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血但是,怒击和斩杀还是需要正常使用永远都不会出现无脑旋风斩的情况,無论是单体还是AOE我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;

  2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了

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