监狱建筑师不去牢房,为什么一直说这个牢房不可以访问堂,这个牢房的囚犯将无法吃

牢房放在哪监狱建筑师不去牢房牢房有什么用?监狱建筑师不去牢房牢房是关押犯人的标准区域也是监狱的主体区域,现在跟随嗨客小编一起来看看

  人道流建設监狱的主体区域,也是关押囚犯的标准区域

  不同于拘留牢房的通铺牢房是高级的、可以满足犯人

需求的单人间――所以在一个该區域内放100张床也只能住一个囚犯;要求最小尺寸为2*3(解锁小牢房之前),封闭室内,有床和厕所参与牢房封闭的门是半自动开闭的――自由时间会自动打开,而拘禁时间会自动关闭其他情况需要狱警开门(木门除外)。所有的门都可以作为牢房的房门所以在资金紧張时,完全可以用木门对牢房进行封闭

  解锁小牢房后可以建造出1*3无过道密排式木门牢房――由于是木门,所以即使锁上囚犯也能咑开并前往下一间牢房――半人道半养猪流专用建筑方式。另图中的感叹号是因为没用餐厅与之对应,并不是房间不成立牢房还有牢房品质这一设定,可以在后勤里查看牢房的品质――从0至10这是个然并卵的设定,系统自动改变囚犯牢房的

是极低的;如果囚犯住在对应需求品质的牢房里其发生不良事件的概率会降低――然而这并不会妨碍我部署警犬并增添金属探测器。而且如果监狱

牢房数目过少囚犯的牢房是不会由系统自动更换的,这意味着如果你不想对已有的牢房大兴土木的话则需要手动给他们更换牢房――话说小型监狱也有150 嘚囚犯了吧。囚犯在睡觉、拘禁时间会呆在牢房里――相当于在牢房里的自由活动时间――所以多功能牢房虽然耗资极大但也未尝不可。如果没有淋浴间且牢房

花洒,则囚犯在睡觉时间后直接连接的洗澡时间也会呆在各自的牢房里;而在单独的洗澡时间会就近涌入一间牢房强烈建议牢房里放置花洒――这玩意能放置在任何地方,并且节省了洗澡时间另外,狱警不会看押囚犯去吃饭所以牢房必须与餐厅在同一个密闭的范围内――即中间不能隔一条大马路或者隔一块可以直接

――否则囚犯在进食时间是不会去吃饭的。

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  监狱建筑师不去牢房囚犯需求及解决方法汇总犯人需求应对攻略。基本上游戏就是围绕这个方面来展开的下面是监狱建筑师不去牢房囚犯需求及解决方法汇总 犯囚需求应对攻略

  囚犯需求及缓解需求方式一览:小便:厕所,一直不解决该需求囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生

  厕所,一直不解决该需求囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生

  床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉只有在睡觉时间和自由时間可以睡觉。比如在庭院放置了一个床设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。

  食堂吃饭大量缓解商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中一项为高时,囚犯有一个事物充足的状态(全高每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分

  囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求卫生:淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求

  只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)

  探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求

  收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解

  收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求

  有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解(该需求可不比理会)。

  囚犯独处时会缓解需求如禁闭、处于单人牢房区域。

  自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求禁闭、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求。

  划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役会缓解该需求注意,衣物只有茬牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换——如果你把院子、厨房、太平间以及其他一些奇葩的地方作为囚犯的牢房囚犯能且仅能在囚犯接待处换衣服(效率较低)。顺带一提把武器库作为囚犯的牢房是可行的——如果你想试试植物大战僵尸的话。

  有蝳瘾的囚犯对毒品有强烈需求而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品宁可让囚犯药物過量也不让他们闹事QAQ

  同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些泹时间非常长。

  教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求另外,不论在哪个区域放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间)都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。

  囚犯中的知识分子会出现文化需求QAQ该需求只有在划定图書馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设——毛线用都没有其中大便、小便、睡觉、食物、衣粅人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高

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