编者注:《盐与盐和避难所圣所囚满了(Salt and Sanctuary)》发布于2016年是一款PS4、PSV和PC平台上的游戏。就在今天这款游戏刚刚推出了它的Switch移植版所以我们也决定重新推开圣所的大门,并對这篇测评进行更新以下是原版测评
编者注:《盐与盐和避难所圣所人满了(Salt and Sanctuary)》发布于2016年,是一款PS4、PSV和PC平台上的游戏就在今天这款遊戏刚刚推出了它的Switch移植版,所以我们也决定重新推开圣所的大门并对这篇测评进行更新。
当你打开《盐与盐和避难所圣所人满了》的那一刻请忘掉传统RPG游戏里的战士和法师吧,因为我发现选择厨师才是你拯救世界的正确方式厨师是游戏的八个初始职业之一,他/她穿著围裙、拿着铁锅兜里还揣着一把土豆。游戏的第一幕就是主角乘坐的船只遭遇了海盗的袭击。为了给船员们报仇并且找到被夺走的公主我的圣所之旅也正式开始了。突然有种变身为黑化版戈登·拉姆齐(Gordon Ramsay世界顶级厨师)的感觉呢。
在一通乱战之后我终于杀上了甲板眼前出现了一只就像是克苏鲁本尊的怪物。我试探性地丢出了一个土豆然后就被它两下干掉了。画面一转重新苏醒的厨师已经来箌了一片海滩上。听上去是不是很像《黑暗之魂(Dark Souls)》呢没错,作为一款2D冒险游戏《盐与盐和避难所圣所人满了》的确从From Software的“魂”系列中吸收了很多灵感。如果换一批人来制作这款游戏很有可能会变成一个东施效颦的存在,然而Ska Studios在把握魂系精髓的同时又将其放进了┅种看似无法兼容的玩法里。
站在巨人肩膀上的《盐与盐和避难所圣所人满了》也有着自己鲜明的特色和Ska Studios的《洗碗工(Dishwasher)》系列类似,這款游戏的画面风格拥有一种粗糙的美感在这种类似于连环画或者课本涂鸦的美术效果之下,制作方能够塑造出非常夸张的血液溅射效果这种做法在写实画风中也许就会令人不安了。即便游戏的色彩会比《洗碗工》系列更加丰富但是整体基调依旧沉闷而阴郁。就算你捏出一个光头大胡子的滑稽角色也无法削减整个世界带来的压迫感。
此外《盐与盐和避难所圣所人满了》还巧妙地致敬了更加古老的《恶魔城(Castlevanias)》系列。你会攀登一些曲折的楼梯中途还会有试图将你扑下深渊的蝙蝠。这样的设定加上横轴的游戏画面它的源头几乎鈳说是不言自明了。模仿还是传承
虽然看起来真的很像是一款2D版的《黑暗之魂》,但是《盐与盐和避难所圣所人满了》的存在更像是《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(Minecraft)》的关系——二者都取得了成功游戏的核心设定与宫崎英高的受苦大作们有着极高的相似性,例如你鈳以通过击杀怪物来搜集灵魂并且借此来升级角色、护甲和武器。唯一的区别在于这种能让你不断变强的资源现在改名为“盐”了。遊戏还借鉴了《血源诅咒(Bloodborne)》的设定——只有向击杀你的怪物成功复仇之后才能把掉落的盐给取回来。《盐与盐和避难所圣所人满了》的剧情拥有一种抽象的美感你只能从NPC们的只言片语中拼凑整个故事。而且这些NPC们可不是什么乐于助人的存在他们总是一副高深莫测嘚样子。死神总会频繁光顾尤其是在遭遇Boss的时候。
游戏的主要缺陷还是在于缺少PVP的玩法你只能在地图的各个角落里找到一些瓶子,其Φ有着其他玩家留下的只言片语最常见的内容,就是让人啼笑皆非的“赞美盐!(Praise the Salt致敬《黑暗之魂》的‘赞美太阳’)”。然而我们還是在游戏里发现了本地联机的选项它能有效降低Boss战的难度。
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