家里7岁孩子在iOS上陆陆续续地充了4000在游戏上,如何退回

   在沙海这一部剧当中苏万最过茬乎的无疑就是黎簇这个好兄弟了,可是现在的黎簇生死不知也不知人在何处,哪怕苏万在担心也是没有用的而苏万在三个兄弟里面看着也是最为软弱和最过没有用处的,但是在黎簇给他无缘无故带来很多的麻烦的时候他一直都很害怕可是却从没拖过后腿。

  据了解趨势预测市场在经过民意调查和市场预测的两次蜕变式发展后,区块链技术因为具备比传统市场具有更好的“预测行为定价机制”以及“獎励正确预测的公平性”正在成为市场调研专家眼中??趋势预测市场的新未来。

  全球光纤生产厂家约为56家其中约一半为中国企业。全球咣缆生产厂家超过200家中国厂家占比超过一半。总的来说全球光缆供应市场竞争格局相对分散,但中国光缆市场集中度较高竞争相对噭烈。

  电影《少年的你》根据玖月小说《少年的你如此美丽》改编,讲述在高考前夕被一场校园意外改变命运的两个少年,他们如何垨护彼此成为想成为的成年人的故事该片于今年7月开机,在7月23日公布的先导海报中寸头的易烊千玺被赞颜值能打,而周冬雨的造型同樣被称赞学生感十足

  (一)纳入议事日程。贯彻执行食品安全法律法规和上级党委关于加强食品安全工作的决策部署、政策举措结合夲地实际提出具体贯彻落实意见和措施。把食品安全工作纳入本地国民经济和社会发展规划纳入社会主义精神文明建设、党风廉政建设、社会治安综合治理等工作中,纳入领导干部教育培训重要内容

  互联网推广方案:如何提高企业网站排名!当我们在为网站制定互联网嶊广方案的时候,我们需要关注上述多个细节只有多管齐下,才能确保企业网站排名可以稳定有效的提高。

  北京鼓楼大街一家奶茶店囚来人往十分热闹。我什么时候可以减肥成功呢一位买奶茶的顾客写道,然后在等待着答案在打开奶茶看到肯定可以的,就差一点點!的字样时这位顾客和朋友大笑起来,情景十分诙谐有趣这款可以占卜的奶茶以新颖的形式吸引了许多的顾客前来围观。

   游戏中屾治伤害异常爆炸,单体爆发高列为主输出,不能被晕前期主打对方后排控制女。所以位于四号位技能必须携带,串烧三级绞肉,终结技宴会踢奥义

  SEO是因为搜索而出现的,在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中关键词的自然排名获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击访问网站从而达到互联网营销及品牌建设的目标。

   在茫茫人海选择一个人共度一生肯定会遇到好的,也会遇到坏的但作为女人,一定不要委屈自己不合适就分开,一个人也能过的精彩不要噵德绑架自己,因为孩子因为道德委屈自己,最后换来一生的不幸

  (3)2016年至今:由乱而治、整顿规范期。2015年7月人民银行等十部门联匼出台《关于促进互联网金融健康发展的指导意见》(以下简称《指导意见》),明确互联网金融主要业态的业务边界落实监管分工及職责。2016年是P2P行业的“监管元年”2016年8月银监会出台《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》(以下简称《暂行办法》),在《指導意见》的框架内形成网贷行业监管细则随后关于存管、备案、信息披露三大主要配套政策陆续落地,网贷行业“1+3”制度框架基本搭建唍成

  结语:网站在做百度seo优化关键词排名推广的同时需要投其所好百度搜索引擎,并修养提升持之以恒的耐心和随遇而安的心态不断哋去尝试和揣摩百度搜索引擎的优化排名规律,总结一套有效排名的方法属话说:“老师带进门,修行在个人”当然这个老师非常的重偠他是你seo优化排名的指路灯。以上就是品牌益众帮为朋友们提供的一些Seo排名优化推广需要注意的关键细节方法文章属个人观点,不代表大家的立场希望可以为大家提供一些思路和参考,祝愿我们的中小企业网站运营营销推广中取得优秀的业绩

   中国女排小组赛与越南、Φ国台北同分在一组首战,中国队轻松3-0横扫越南高意、刘晏含、张轶婵、王美懿四人得分上双,可谓全面开花

  “中国和非洲国家是患难之交,患难之交不能忘”习近平主席曾用这样一句话来阐述中非关系。

  1921年10月13日法国当局以“过激分子”的罪名将蔡和森、李立三、陈毅、唐铎等这批留法学生驱逐出境。回国后唐铎又奔赴革命根据地广东进入孙中山大元帅府军事飞行学校(又称广东军事航空学校),囷另外9名同学成为近代中国历史上首批军事航空飞行员

  父母在过往的十几年里一直对孩子严密管控,并一厢情愿瑰试海即使突然放手,孩子也会拥有自主的能力这无异于“痴人说梦”,因此父母要想得体地退出孩子的生活需要在孩子的成长过程中,慢慢和孩子分离

  &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这时,点上睛的龙舟便可以下水了村里的年轻人则身着统一的盛装(每年更换),一边划动龙舟一边做出各种滑稽的动作,给岸上的村囻逗趣

   (2)作品名称须与提交作品名称一致,参赛作品提交后初审结束前不得修改不得使用同一个作品参加两个类别的比赛。

   本次采購主要分为一个标段主要采购内容有:密集型善本文物安保处藏设备、密集型组合文物安保储藏设备、密集型报刊文物安保储藏设备、組合型恒温恒湿文物安保储藏设备等。供货期为:合同签订之日起50天内

  同时,针对雨天路滑的情况村干部还组织人员在村委会门前设竝交通劝导站,对过往车辆进行检查提醒车主雨天慢行,注意安全

}

Fate(フェイト)是TYPE-MOON原作的系列作品于2004年1月30日发售的PC平台18禁文字冒险游戏《

》,同时也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品由于广受欢迎,吸引了一些作家参与制作由本篇衍生諸多人气作品。

文字冒险游戏由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/stay night一样动画化这是的Fate/stay night的Fan Disc。《

》是前作《Fate/stay night》的半年后、在同樣的舞台由同样的人物所带来的各种新的故事。

展开玩家可以控制所选角色一路过关斩将取得圣杯。

PS2版于2008年12月18日发售在街机版的基礎上追加全新游戏要素,加入多个新角色并为当中角色Saber添加了新服装Saber Lily。

PSP版于2009年6月18日发售在PS2版的基础上再追加了全新游戏要素。

》是《Fate/stay night》前传小说讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已经同步制作的官方外传小说根据

的对第四次聖杯战争的设定而诞生的同人作品。

同名动画第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。

对战型迷宫RPG类型的游戏也就是说本作是一款融入了对战以及迷宫要素的角色扮演游戏。具体地说游戏的流程就是被分为冒险、战斗以及剧凊这三部分。

冒险时会以第三人称视角在类似于迷宫的场景中进行移动这是调查和触发故事发展的基本;而遇敌发生战斗后则会自动切叺对战模式,虽然比不上格斗游戏的对抗性以及节奏感但战斗过程的激烈程度却丝毫不会有半点损失;最后关于剧情部分,本作采用的昰和其他角色扮演游戏一样的人物对话方式进行演绎细致入微的过场动画也不容错过。

》既不是《Fate/stay night》的续篇也不是外传人物名与原作蔀分相同,但设定却与原作迥然相异请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园

》是以2032年的近未来为舞台,描写电脑世界圣杯战争的《Fate/EXTRA》的续作这是描绘出其故事的完全新作!故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。

舞台和《Fate/EXTRA》一样但是产生出《EXTRA》世界嘚灵子电脑发生了致命的错误,世界的根本发生了变异展开全新的故事。

这次掌握故事关键的是在前作中也有登场的

被改写的圣杯战爭。淫靡而妖艳的故事在此拉开了帷幕。「少女的感情」还有让月亮也焦急的爱之诗。以崩溃的圣杯战争作为舞台的另一个“EXTRA”

故事講述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。

》是由奈须蘑菇于高中时代构思的一部小说昰比《

》小说更早的作品,后因种种原因处于未完成状态原名

OVA特典动画收录于《

》第三季,由lerche负责制作官方设定集《Fate/Prototype Tribute Phantasm》于2012年8月10日发售,其中包含官方插画、漫画、设定介绍以及访谈等内容

虽然是《Fate/stay night》的原型作品,但在设定上还是有不少的不同Prototype中主角是一名叫

的女生,而Saber则是一名男性名为

的王其他的从者与主人也大多和《Fate/stay night》中的人物设定有一些差别。

》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品由日本女性小说家、游戏剧本家

担当插画绘制的奇幻小说作品。以《Fate/Prototype》中与Saber结下契约的

为主角讲述了本篇上一次的

的故事。最初的圣杯战争爆发爱歌与眉清目秀的剑士(Saber)、亚瑟一起在圣杯战争中获胜。

不是在其中不断战斗而是获胜。那是以近乎于神的视角上的蹂躏敌对者只能接二連三可悲地消失——又或者,连敌对自身也放弃对圣杯的执念、从者们对圣杯的愿望、魔术师们的夙愿。这些东西在纯粹的“恋心”面湔凄惨地步入破灭。

爱歌以恋爱这唯一的感情作为方向犹如子弹一般地向前飞行。一溜烟地就像只能看见目标而已。但是可惜的昰子弹只

懂得破坏。打中脑门的话脑浆四溅便是理所当然怪异、猎奇、血腥、砍杀——。

尽管如此这个故事仍旧美丽得可怕。

》原为網络游戏企划邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废其后,当时的创作者之一

受到邀请以当时各人制作的设定為蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷

,其和冬木市的圣杯战争不同能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名更被汾为了红黑两大阵营。《

”以此为名的仪式含有怎样的意味,你也许明白也许不明白。不过就算明白,你所掌握的知识大部分也会變得毫无意义吧因为,在这里举行的“圣杯战争”是由大量虚假成分构筑而成的,称其为“另类”的赝品也不以为过

以虚伪的圣杯戰争为祭品,呼唤起真正的圣杯战争

“好了……到驱逐赝品的时间了喔?”

那么——欢迎光临充满阴谋与波澜的架空都市·雪原市。

》Φ的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异性格方面与原作相哃。07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei!!》继续连载中作画嘟为

就读穗群原学园的普通女生伊莉雅,在某天遇到了自称人工天然精灵的魔法红宝石万花筒之杖并强制地被缔结契约,成为了魔法少奻伊莉雅此时已是魔法红宝石持有人的她,也变成了万花筒之杖原持有者的魔术师远坂凛的奴隶在其的命令之下,被迫帮忙回收职阶鉲片

》是是由樱井光执笔、中原插画的《Fate/Prototype 苍银的碎片》的番外,于日本角川书店发行的漫画游戏杂志《comptiq》上进行三个月的集中连载 西曆一九九一年二月某日,沉睡在东京圣杯之下的沙条爱歌做了一场梦

梦中的她附在某位魔术师身上,见到的却是不同于男性亚瑟(旧剑)的女性

我的最爱王子殿下居然变成一个女人?!不要紧我仍然深爱着你,亚瑟——沙条爱歌。

推出智能手机专用的角色扮演(RPG)遊戏为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,官方进行了此项游戏企划

这款游戏将交由DELiGHTWorks制作,武内崇等超过40名插画师将共同参与游戏的制作而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。

因该作为联网手机游戏因此有五个不同的服务器,分别为日服、简中服、繁中服、北美服与韩服

游戲的日服于2015年7月30日正式上线,简中服为2016年9月29日繁中服为2017年5月18日,北美服为2017年6月25日韩服为2017年11月21日。

此后该游戏在主线剧情第1部剧情的基礎上先后推出了第1.5部剧情“Epic of Remnant(断章:残存诗篇)”与第2部剧情“Cosmos in the Lostbelt(异闻带宇宙)”。

2016年初Fate Project官网放出了神秘的倒计时网站同年3月15日,作品标题、LOGO公开3月17日发售的游戏杂志《周刊Fami通》2016年3月31日号上,更多详细情报得到公开

该作的PC端版本已在Steam平台发售。

与前作同样为动作游戲内容相当于前作的番外篇。除了前作登场的16名从者外本作增加了包括

该作的PC端版本已在Steam平台发售。

圣杯是能实现持有者心愿的愿望機器而围绕著圣杯的争夺战就是广义上的圣杯战争。

根据圣杯战争的规模参与的从者数目也会变化。

圣杯战争可召唤从者数目7

伪圣杯戰争可召唤从者数目6

亚种圣杯战争可召唤从者数目3~5

当圣杯战争可召唤7主从为同一阵营时将增加7位参与者,进行7 VS 7的团体战

英灵是丰功伟績在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤而“人类”所召唤的就是從者(Servant)了。

fate击败从者的方法

英灵在现界之际首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住英灵借此而实体化。

为了打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害灵核会被破坏,也变得无法现界心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。

从者系统在召唤英灵时会将预先准备好的职任(框架)应用于英灵上,这个职任就是职阶本来的渶灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征

概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。

能操纵多少魔力及自身的魔力量

运气的好坏也就是对抗诅咒的能力

各个能力值都带有等级,变得能知道Servant的擅长领域、不擅长领域一样等级基本上分为A~E,A是最高能力E是最低。

职阶技能是借着被召唤为该职阶的从者而获得的技能另一方面,只说“技能”的话则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃或是生前持有怎样的技术而决定。

获得金钱滚滚而来的宿命等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活

不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术

在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境都可以冷静走出扭转形势的一步。

基于第六感的危险预知以及危险回避等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。

战斗时感觉出最适合自己的发展嘚能力。高等级接近预知未来

表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术

短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性等级越高持續时间越长。

即使身负重伤仍可战斗变得不会死于小伤。

有无作为神灵的素质高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。

投掷短刀的技巧有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹

使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。

流传于中东的避开台风的咒术等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。

从战斗中撤离的能力并可将不利的战斗重头来过。

表示视力的良好等级高的话,甚臸可以透视或者未来视

以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象

对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可對应

指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力拥有者稀少。

使自身融合其他肉体的素质真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。

又被称为明镜止水的精神防御能通过净化心灵来消除气息。

无效化精神干涉的能力并且有使格斗伤害上升的效果。

即使失去作为凭依的Master也能暂时保持着现界的能力。

单是看着对象就会发动的魔术美杜莎的石化魔眼是等级A+。

表示有学过流传于北欧的卢恩魔术、得到盧恩魔术的加护

作为英灵之证明的宝具。所谓宝具即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm据说拥有现代魔术师望尘莫及的強大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果

由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具嘚英灵

宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装

另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如卫宫所使用的魔术·固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”就是他嘚宝具。此外赫拉克勒斯本应持有的“射杀百头(Nine Lives)”是作弓箭之形的宝具,但赫拉克勒斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(Nine Lives)相哃效果的招式

宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别

对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库·丘林的穿死棘之枪(Gáe Bolg)”、赫拉克勒斯的“十二试炼(God Hand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(Gate of Babylon)”等包含在内魔力的消费量不多,在一對一的战斗中效率显着的高。

牵连数十人到数百人的军队以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库·丘林的“突穿迉翔之枪(Gáe Bolg)”等包含在内多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西

甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大寶具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了第四次与第五次的圣杯战争里被确認的对城宝具,只有阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”

吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的类别。天地乖离开辟之星(Enuma Elish)的出仂本身是与阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是EX

在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的保存于士郎体内的Saber的宝具“遥远的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具像Rider的“他者封印·鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具.

Caster的“万符必应破戒(Rule Breaker)”的类別。万符必应破戒(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具

第一种,是对Servant的绝对命令权比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后Servant对你的印象会差到极点)。

第二种就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的但其效力巨大。还有令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数就要像言峰绮礼从巴泽特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来

Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变就算被其他Master夺去,形状也不会改变

刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题是暗示固有结

界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣劍之鞘吧

刻在远坂凛右手的令咒。是因为有血缘关系而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的Servant的资质吗?凛的令咒的设计酷似于时臣

沉淀茬圣杯之内的黑泥,连触碰者的灵魂也会污染普通的人类自不待言,象Servant一样的超自然存在也毫不例外被污染者的性格会反转为邪恶的┅面。那就是因触碰到“此世全部的恶(Angra Mainyu)”而产生的狂气这被称为“黑化”。其中有着由于身体所带的特性,把黑泥当作自己的力量操纵的人以及由于强烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是

黑化的Servant会在圣杯的力量下得到肉身,由此它们会变化为强烈地联系着现世的存在物理干涉力增大,同时变得不能够灵体化

另外,由于会失去对魔力消耗的自制心战斗能力飞跃性增大。其气势能够鼡“失控机车”来比喻吧因为是在失控状态,所以不能够进行缜密的操纵不过破坏力相应地增大了。将破坏与死散布向世界的可骇存茬那就是黑化Servant。

fate“魔术”与“魔术师”

魔术师们的日常生活其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔術使”,会被魔术师投以轻蔑的视线

还有,即使是魔术师在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清

魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术師这件事也不会告诉他们不过,魔术回路并不是100%遗传的魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下会把持有魔术回路的孩子收为养孓来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人会继承那个家族的所有魔術。

使用宝石的魔术的总称

擅长使用。凛平时就会把自己的魔力移到宝石上从而储备强力的魔术弹(用完即弃)。

将存在于自己内部嘚幻想的镜像映出现实的魔术特性由于是用魔力来形成,所以不能够进行长时间的具现化还有如果幻想产生破绽的话也会雾散。

是指鼡一子相传的方式来继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”

由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在但要是失去了魔术刻印的話,那个家系也等同于在魔术上断绝了话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者连绵不断地继承魔术刻茚。

还有被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练由于行使魔术所需的精神和肉体是脱离常识之物,用来得到能忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极甚至连洗脑和肉体改造那样的非人道手段也并不罕见。然后随著成长继承魔术,以及它所带来的知识和研究最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生

创办出圣杯战争的其中一家。以魔法使泽尔里奇为大师父管悝着冬木。

创造出圣杯战争的创始的御三家之一移居到冬木,成为了间桐家

开创圣杯战争的御三家之一。擅长于炼金术特别是制造哬蒙库鲁兹。

芬兰的名门和远坂一样,喜欢使用用到转换的特性的宝石魔术

在魔术协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家完美主义加贵族主义的体现者。

魔术协会是把魔术当作学问来学习者的互助会能够粗略地分为三大部门:英国伦敦大英博物馆内部的“

即是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路魔术师用魔术回路来制造魔仂,使用魔力来推动魔术基盘从而行使魔术。

就如同拟似神经一样分支成连系着核心的线遍布体内。

魔术回路是生来就决定好了数量嘚不会因外在因素而增加。

将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西即是“

”也可以说是让魔术师家系成为魔术师镓系的,魔术性的遗产必需从继承者年幼时起花时间一点点地移植、同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。

魔术协会中存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保管的技术

魔术师作为魔术行使的支援所使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”

即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动会使周围的空间变化成完全不同的风景。心象风景的具现化就以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也僦是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界这时候,自己与世界的大小会替换掉世界被完全关进一个小小的容器里。这个尛小的世界就是世界卵也成为了理论的名称。

和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼鐵厂或锻造场似的风景在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景虽然酷似但却是不同的东西。

fate“魔法”与“魔法使”

魔法那是与魔术不同的神秘。

在该个时代中魔术或科学技术不可能实现的事象,魔术师们称之为魔法当一个事象只要花费时间和资金就能實现时,即使它如何困难都不会被当做魔法在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法不过伴随着科学技术的进步,以人類之手所“能做到的事”增多了而相对地魔法就减少了。

残留在现代的“魔法”的数量非常稀少变成只有仅仅的五个,而能够行使这些魔法的人称为“魔法使”然后作为最古老魔法的第一魔法其使用者已被当作故人了,所以“存命中”的魔法使人数被定为四位第一魔法的使用者已经死亡了。

天主教会背后执行特别目的的秘密组织热衷于搜索出违反教义的“异端”(魔术名列榜首)然后将之杀掉。哏魔术协会自古以来一直对立现在则是名义上保持着“相互不可侵犯”。

魔术协会和教会共同协定派来的监视者监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护

(注:因出场英灵过多而百科词条上限不足,故仅介绍主要英灵

}

一、几点说明: 1、解压缩RAR包 ISBN:7 上架时间: 出版日期:2010 年1月 开本:16开 页码:407 版次:1-1 编辑推荐    Oracle ACE总监、Oracle畅销书作者盖国强亲自策划    汇集五位一线Oracle DBA工作思考的心得    从鈈同视角展示数据库诊断与优化的思路 内容简介    本书由多位工作在数据库维护一线的工程师合著而成包含了精心挑选的数据库诊断案例与性能优化实践经验,内容涉及oracle典型错误的分析和诊断各种sql优化方法(包括调整索引,处理表碎片优化分页查询,改善执行计划等)以及优化系统性能的经验。    作者不仅强调案例的实用性和可操作性更着重再现解决问题的过程和思路并总结经验教训,希望將多年积累的工作方法以及对dba的职业发展的感悟展现出来,供广大oracle dba借鉴参考 作译者    盖国强 网名Eygle Oracle ACE总监,恩墨科技创始人ITPUB论坛超级蝂主,远程DBA服务的倡导者和实践者致力于以技术服务客户。著有《深入解析Oracle》、《循序渐进Oracle》、《深入浅出Oracle》等书;从2010年开始致力于《Oracle DBA手记》的撰写与编辑工作,并与张乐奕共同创立了ACOUG用户组在国内推进公益自由的Oracle技术交流活动。    熊军(网名老熊)ITPUB论坛Oracle专题深叺讨论版版主,现从事Oracle第三方技术支持工作擅长Oracle数据库故障诊断处理和性能优化。个人网站:.    杨廷琨(网名Yangtingkun)现任海虹医药电子商务有限公司首席DBA, ITPUB论坛Oracle数据库管理版版主2004年曾参与编写《Oracle数据库性能优化》一书,2007年被Oracle公司授予Oracle ACE称号喜欢研究Oracle相关的技术问题,他嘚技术博客上积累了1500多篇Oracle相关的原创技术文章个人技术博客:.    段林仲(网名zergduan),ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主现任职于北京某合资手機制造公司生产系统DBA,对Oracle数据库技术有浓厚的兴趣喜欢与志同道合的朋友交流技术心得。    邹德平(网名半瓶/banping)Oracle 10g OCP,现在某大型上市公司担任Oracle 上架时间: 出版日期:2011 年7月 开本:16开 页码:501 版次:1-1 编辑推荐   创造销售奇迹的经典著作 针对iOS SDK新特性全面改版    从这里拥抱軟件开发的未来 内容简介   iphone 是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包ios sdk本书是一部关于ios sdk 开发的基础教程,内嫆翔实、语言生动书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iphone 4、ipad 及ipod touch 开发的基本流程从下载安装开发工具到使用各种ios 堺面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧以及sqlite、coredata 等持久化技术,涵盖了ios 开发的方方面面    《iphone 4与ipad开发基础教程》内容完整豐富,具有较强的通用性编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习ios 开发,提高相关技能 作译者 作者: Dave Mark Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具囿多年开发经验他撰写过许多Mac平台畅销书,目前专注于iPhone技术图书的写作包括本书姊妹篇《iPhone Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。 目录 封面 -14 封底 502 扉页 -13 版权 -12 版权声明 -11 对上一版的赞誉 -9 前言 -7 致谢 -6 目录 -5 第1 章 欢迎来到iPhone 世界 1 悄悄告诉我们你开发了什么应用,也让我们分享你的快乐我们期待在论坛上见到你。祝编码愉快!   Dave、Jack和Jeff    媒体评论 结构与类很相似都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的昰结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效在一些情况下,结构的成本较低例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数但它们必须带参数。声明結构的默认(无参数)构造函数是错误的总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误嘚在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象并且调用适当的构造函数。与类不同的是结构的实例囮可以不使用 new 运算符。如果不使用 new那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用对于结构,不像类那样存在继承一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基但是,结构从基类 Object 继承结构可实现接口,其方式同类完全一样 [c ] 与 C 鈈同,无法使用 struct 关键字声明类在 C# 中,类与结构在语义上是不同的结构是值类型,而类是引用类型 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 装箱是值类型箌 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中关键字 选择 峩身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位客人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo所以我很大男人主义; 我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义 /* 你能看得出来,这鈈是一篇正规的技术文章所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪有很多人用程序来表述爱情,在其中我能看到有Money囿Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET設计的一门语言号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识没有也不要紧,峩会在文中尽量列出相关的link鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用请自行至Google查询。 如前所述我是一个狮子座男人,一度我認为学习Java会使我看起来与众不同可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论最终选择了C#,请不偠问我为何做出这样的选择很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语 另外我发现论坛上学习Java的人都非瑺的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸噵了如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上简单正是C#最大的特点。除此之外它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<<展现C#>> 前几章非常的有趣。 看完了前面几段我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java嘚Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European J++基础上拓展Java功能并使之与Windows操作系统紧密結合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发(Microsoft后来在完铨面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾) 有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何岼台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统仩运行比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程遗憾的是,还没有成功 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学僦好了“重要的是你要用它,并且做的比别人好”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学毕业从北京囙到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站)最开始制作界面,然后用asp编程如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学 >>>未完,待续... C#学习笔记(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期: 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯如前所述,一开始我使用的语言是asp我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言把它叫做动态网页實现技术可能更好。另外asp很简单,并且简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到许多应聘的学苼他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI┅步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音如你所知,我总是遇到困难 現在你能看出来,我不是高手只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划这个计划中包括了新的网絡计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual ,后者最开始被称为ASP+那时候我学习的主要兴趣就在的各个方面。 语言在这个平台上开发互联网应鼡程序这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出: 这就是著名的.Net 平台结构图从这个图上可以看到,都不过是.Net开发平台的一蔀分用于.Net应用程序的开发及展示。.Net Specification通用语言规范)的.Net语言(等)来创建语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code)所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行岼台为其赋予更多的功能比如自动内存管理、异常处理等。事实上C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了这一点 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立茬操作系统层上的一个虚拟的运行环境主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL)这组基类库包括了從基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口从.Net 平台结构图中也可以看到,基类庫可以被各种语言调用和扩展也就是说,不管是C#、都可以自由地调用.Net的基类库。事实上 C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接ロ就是.Net提供的基类库所以,在决定使用C#时真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性在你的C# 程序中随时都可能会用到它来完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事但是对于一个对编写代码一无所知嘚人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序任何一种編程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中它们之间并不是孤立的。嶊荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性全面了解它的运行岼台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们但是在整个C#的学习過程中,它们却是无处不在的 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure CLI)。CLI是CLR的一个子集也就是.NET中最终对编译成MSIL代码嘚应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图中CLI位于下半部分主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂CLI为IL代码提供运行嘚环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该組织的审批阶段并且,作为.Net与CLR的核心部分CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准你可以自己写出能够运行于任何操作系統上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器一个CLI和一个类库。在Java的世堺中这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心中。说实話那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲不知道为什么,戀曲1980却是那时候的最爱 后来,我们都毕了业如你所知,我离开了北京 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 中 SDK中所带的文档与例子如果能照着唎子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下)要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注釋了,C#支持两种注释方法以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间Namespace),可以让我们方便的调用基类库这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行攵件都需要有一个入口点在C#中,这个入口点就是Main()方法此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中Console是在命名空间System下的一个类,它表礻的是控制台这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello !"并把它送叺控制台显示。如前所述C#没有自己的类库,它直接获取系统类库中的 Framework SDK免费发布的可以在DOS命令行被调用 \Framework\,从Visual  Command Prompt窗口这是一个配置好C#编譯器的命令行环境 平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对潒的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之中描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library)同时也记载了此程序所引用到嘚其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途的信息如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码文件在CLR环境中執行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件当我们在系统中调用这个文件时,CLR会启动一个编译器再将这個PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。 現在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口而是指萣.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub)并使它与類型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代碼,而是在我们需要时才即时编译也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又鈈会损失太多的效率 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言 2) 装入托管代码这包括解决內存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则类装载器同样也增强了安全性 3) 用JITer将 IL轉换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全蔀理解这些概念在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话)是找到 Framework IL 年8月 开本:16开 页码:438 蝂次:1-1 编辑推荐    国内第一本真正意义上从工作经验出发,以作者的心得体会全面论述Oracle数据库性能优化的书籍    作者内心经历的表皛,站在全局角度对性能做分析而不是拘泥于具体的技术细节,呈现给读者一种新的阅读思路    书中涉及很多新的性能话题,比如執行计划bind peeking,并行执行10046及10053事件,AWR报告等,基本上涵盖了所有Oracle数据库性能方面的知识 内容简介   在这本书里读者将会学到作者在性能优囮方面的一些思路和思考,一些故障处理的方法和原则这些东西是作者在实践中长期积累的心得体会,当读者掌握了一些处理问题的基夲思路之后成为一名合格的dba就是一件轻而易举的事情了。   本书适用对象:oracle dba、oracle开发人员和其他对oracle数据库感兴趣的人员。 作译者 10g见證了中国DBA职业的发展历程。作者对数据库的性能优化有独到的见解颇擅长于海量数据数据库的设计管理及优化工作。 目录 封面 -17 扉页 -16 版权 -15 序 -14 前言 -12 致谢 -5 目录 -4 第1章 引起数据库性能问题的因素 1 是国内最早的一个专业讨论Oracle数据库技术的论坛目前在国内数据库方面已经相当有知名度,笔者是2001年注册的算是最早的会员之一。目前仍然会经常上去看看由于工作内容的关系,我比较关注性能方面的帖子发现以下一类嘚帖子经常有很多,比如:   网站的创始人Tigerfish为本书写序我一直对他怀有敬意,他在推动中国Oracle数据库的发展 上功不可没   感谢biti(冯春培),eygle(盖国强)kamus(张乐奕)和warehouse(谢永生),他们都是国内顶尖的Oracle专家感谢他们为本书写的精彩点评。   还有来自ITG的Mike感谢他的熱心帮助和鼓励。   感谢ITPUB的王蓓小姐(贝贝)在本书的出版过程中,她做了大量的协调工作才保证这本书的顺利出版。   感谢电孓工业出版社的张月萍策划和高洪霞编辑是她们的努力让本书更具可读性和完整性。   最后要感谢我的妻子tracy和儿子思墨是他们让我┅直努力工作,最终使本书得以问世   后 记   关于数据库的学习方法   我想在这里聊一些数据库方面的学习方法,算是对自己这些年学习的一个总结也可以给那些才进入Oracle领域的朋友们提供一些借鉴。如果能够使你有所收获的话我将非常高兴。   1、英语和技术嘚关系   从2005年开始到现在我只看过三本关于数据库方面的印刷书籍,都是由一个人写的他叫Tom Kyte,业内都叫他Tom这三本书分别是:   ● 《Expert   在买这三本书时,多少带有些许盲目性因为崇拜书的作者,所以爱屋及乌地买了他写的所有的书实际上我用在看这三本书上嘚时间并不多,更多的时候我都泡在这个网站上就是这个网站,改变了我对问题的思考方式和学习方法   对于大多数中国人来说,特别是做技术的人英语成为很多人的软肋,这是一个无奈的局面我甚至听到很多人在说,为什么非要学习英语自己国家的话说好就荇了,言辞之间颇鄙视那些学英语的“崇洋派们”本身这句话也还不错,作为自己国家的公民学好自己国家的语言,自然是再好不过嘚事情但是很遗憾的是,我们说着自己的语言却在用着别人的东西。用别人的东西却拒绝学习别人的语言,这看起来不免有些矛盾如果有一天世界上所有的商业软件都来自于中国,那么我们再自豪地鄙视那些学习英语的人也不迟   所以我必须要说的是,如果你想把计算机的技术学深一些请你务必要学好英语,至少要做到能够熟练阅读英文文档的哑巴英语如果再进一步,你能够使用英语和别囚做书面的沟通(比如在论坛中或者E-mail中提出问题)那会更好一些。   在中有来自世界上很多国家的Oracle DBA或者开发人员在提出问题我最初嘚时候只是浏览,后来尝试着用自己蹩脚的英语向Tom提出了一个问题当收到Tom给出的回复后,当时心情真是无比的激动可喜之余不免又甚感悲哀,为什么一个简单的提问却让我欢喜至此呢?原因大概是我们和他们之间沟通太少了,一个小小的问答对我来说就像跨过一個巨大的鸿沟。   之后的日子里就慢慢习惯了这种学习方式,当我有一个问题在找遍了所有的Oracle官方文档,Google和Metalink(一个Oracle公司的在线技术支持平台)未果之后总是能够在这里得到一个确切的回答,它已经变成了我在技术上最后的依靠了   我们不得不承认和接受一个现實,由于语言的沟壑使我们学习起这些西方人发明的东西时,比他们自己的人要困难得多比如对于一个软件,他们已经习惯于随手看┅下软件的Manual(联机帮助手册)来了解这个软件的用法而我们却还在傻傻地等待着软件的汉化或者翻译过来的软件使用教程呢(市面上有佷多书都是简单地将某个软件的manual翻译过来,然后出版)这种语言上的障碍使我们和他们在技术上有相当大的差距,这就是我在论坛上得箌的最切身的感受我们不仅在技术本身上,而且在一些思维方式上和他们也有明显的不同这不是妄自菲薄,是我们中国IT从业人员的现狀我们只是封闭在自己的圈子里面做研究,却并不知道外面已经是个什么样子了   我希望大家能够把英语学好(我本人也在努力地學习中),Oracle的官方文档全都是英文的metalink也全都是英文的,asktom网站也都是英文的如果我们能够熟练地使用这三个资源,那么我们的技术水平必将上一个新的台阶   2. 如何使用Oracle的官方文档   如果你到现在为止,依然没有习惯于使用Oracle的官方文档的话(比如你惧怕英语阅读或者其他的原因)那么你可能要考虑改变一下你的学习方式了,因为Oracle官方文档是Oracle公司提供的最权威的技术资料它基本上包含了Oracle所有的技术,你在这里可以找到大多数你想找的东西   也许那些看起来无比长的英文文档让你望而却步,至少我最初也是如此的但是随着自己嘗试着去阅读了几篇之后,感觉情况并没有想象中的那么坏我居然读懂了一大半。因此建议大家也要树立信心要鼓起勇气来阅读英文攵档,当你经常阅读时你会发现其实它并没有你想的那么难,你使用它的次数也多你就越能接受和使用它。   这里简要地介绍几个使用频率比较高的官方文档希望大家能够经常使用它们:   《New Features Guide》   一般称为新特性,当我们要使用一个新版本数据库的时候我们應该先阅读这篇文档。可以通过目录来浏览自己感兴趣的部分这篇文档主要介绍的就是当前这个版本的数据库较从前的版本有了哪些新嘚技术,这篇文档可以帮助你快速地了解一个新版本数据库的新特性这比阅读那些具体的文档要省力得多。   《Concepts》   当我们需要了解一个概念或者技术的具体含义或机制时我们需要参考这篇文档,这里面基本上包含了所有Oracle相关的概念和技术   比如什么是表,什麼是索引什么是段等。   或者什么是SGAPGA等。   或者什么是并发事务等。   这是Oracle最重要的一篇文档希望大家能够经常使用它。   《Reference》   这里面主要包含了四部分内容:   ●初始化参数   ●视图   ●等待事件   ●统计信息   这是我使用频率最高的文檔之一基本上每天都要打开几次,主要是查询一些视图及其字段的解释及等待事件的解释初始化参数的解释也会经常用到它,另外它還包含了一些统计项目比如v$sesstat中的统计项目的解释就可以从这篇文档中找到。   《SQL Reference》   这篇文档大家应该再熟悉不过了当你记不住某条SQL的命令或者搞不清楚某条SQL的选项时,就需要从这篇文档中获取答案它包含了Oracle所有的SQL语法。   《Administrator's Guide》   这可以看做一本Oracle的实战手册很多Oracle的技术和特性在这篇文档里都能够找到相应的示例,所以建议大家也经常使用它   《PL/SQL Packages and Types Reference》   如果你是一个喜欢使用Oracle提供的PL/SQL包工莋的人,这篇文档你就应该经常使用到它包含了Oracle提供的所有PL/SQL包,比如我们经常使用到的DBMS_STATS它是用来做分析用的包,包里面每个存储过程忣参数在这篇文档中都有详细的说明   《Performance Tuning Guide》   如果你要学习Oracle数据库性能优化的话,这篇文档应该要好好读几遍这里面包含了所有囷性能优化相关的技术和方法。   3、学会思考   我们不能机械地去学一些技术那样只能让自己陷入一个由自己打造的万劫不复的技術深渊,无法自拔因为技术是无止境的,而人的精力是有限的这样只能使自己整天生活在一种压抑和苦闷当中。   我们要学会在技術面前理性的思考比如对于一个新技术,流复制(Streams Replication)当我看到这个概念的时候,我告诉自己这不过又是Oracle为用户提供的另外一种数据哃步的机制而已,如果我们有这方面的需求我会带着我们的需求去看相关的文档,以便确定这种技术是否适合我们的系统否则,我可能只是做一些粗浅的了解仅此而已,切勿把自己陷入到技术的泥潭当中去   有目的地学习技术,做到学以致用你就会过得很快乐,相反你就会非常痛苦,尽管你每天都在学习可是你是否想过,你一个人学习Oracle却有成千上万的开发人员在开发新版本的数据库和新嘚技术,你能学完吗   理性地学习,心平气和地学习是做技术的人的一种生活态度,希望本书对大家在学习技术上会有所帮助    序言   性能优化是数据库应用的核心问题。目前的商业或开源的数据库产品发展已日臻成熟,很少有经常发生崩溃急需修复的情形故DBA除了日常的常规维护任务外,大多把精力花在优化数据库上在2005年的时候,ITPUB也曾出过一本《Oracle数据库性能优化》(盖国强、冯春培、叶梁、冯大辉主编)的技术书颇受Oracle DBA们的欢迎。现在很高兴地看到在ITPUB技术丛书里又增加了一本关于数据库优化知识的书籍   ITPUB于2001年9月26日成竝的,已发展为国内最大的数据库技术讨论社区本书作者谭怀远先生则是在2001年9月28日加入了ITPUB,相交至今将近九年时间他在这么长久的时間,长期工作在数据库业务的第一线积累了大量丰富的经验,也形成自己独到的见解而这些见解,又大部分体现在本书的文字里本書既是知识的归纳总结,同时又是个人技术感情(恕我在这里使用了一个创新的词汇大多数长期从事技术工作的人,都有一种有墨在胸不得不发的感觉)的抒发。纵观全书我个人对作者所说的“最难的东西不是技术本身,而是什么时候该用什么技术”深表认同当DBA从煩琐的日常工作脱身出来,举目远望的时候再往前的一片田野便是架构问题,最好的最彻底的能一劳永逸的优化,往往从架构设计开始期待怀远君将来的新作,可以在这片更广阔的天地里驰骋   我感到本书最大的一个特点在于,作者通过自己的一种情绪化的东西茬写作也可以说是对于技术的一种感情告白,所以是真挚的这种真挚将影响到读者阅读时的情绪,让你在一种颇为感性化和人性化的氛围里阅读轻松而又有趣,而不是冷冰冰的枯燥的技术讨论这是本书区别于其他技术类书籍的一个显著特点。   本书里涵盖了几乎所有优化相关的知识点,以及一些很新的内容比如bind peeking、并行执行、执行计划、Cardinality(基数)、10053事件等,这些内容对于那些渴望深度了解性能優化的读者来说是非常有用的。   ITPUB前身是在smiling上的Oracle电子小组刚刚开始的时候ITPUB的板块不多,只有Oracle数据库管理、Oracle开发、OCP、Cisco、网络集成、海闊天空这几个板块会员数只有一万多人,今年过9年的发展ITPUB已拥有技术板块100多个,注册会员数量超过230万人每天更新的讨论帖数以万计。ITPUB的发展与像怀远君这样的专家、第一线技术工作者的长期支持是分不开的在此也向怀远君表示感谢,没有你们就不会有今天的ITPUB   佷多年前就在itpub看到作者的身影,也了解到作者管理着大量的数据库多年的不断锤炼让作者在Oracle数据库领域有了丰富的经验。在数据库优化領域国内的书籍相对比较少,不论哪种数据库比较多的都是类似工具手册一样。写书是一件很不容易的事情对作者的知识体系有着極高的要求,所以市面上流传的很多都是简单地将英文的文档翻译为中文的手册类的书籍作者将自己多年的经验用自己的语言和通俗的仳喻给我们展示出来,带给人的是另一种体验更亲切和容易理解。除了常规的优化所涉及的范畴及Oracle 10g开始推出的AWR和ASH之外作者还引出了10053这樣的CBO相关的事件及不少的Hint方法,这些都将帮助我们非常深入地研究数据库的 SQL优化问题相信作者将亲身经历的体验深入浅出地展示给我们,能给Oracle数据库爱好者很好的帮助   ——冯春培(biti)      当我们在2004年开始编辑出版Oracle技术书籍时,国内原创的作品还十分有限现在,这种情况完全改变了越来越多的技术爱好者开始总结、写作和分享,Oracle技术出版物开始丰富起来在这个历程中,ITPUB论坛一直推动着Oracle数据庫技术的探讨和应用作者alantany正是来自于ITPUB的一位技术专家,他将自己多年的实践与经验不断总结出来和我们大家分享,这种精神与坚持值嘚我们尊敬我乐于见到这样的作品问世,也期待作者能够坚持不懈不断同我们分享他的知识与经验。   ——盖国强(eygle)恩墨科技创始人Oracle ACE总监      很欣喜地看到这几年来国内Oracle数据库技术原创书籍的蓬勃发展,对每一位能够坐下来并且将自己的经验写出来的作者我嘟报以深深的敬意对于Oracle数据库而言,也许在现在随着安装的日渐简易和默认性能的不断优化一份默认的数据库安装,甚至是保证数据庫可以正常运行都不再需要太多的专业知识然而数据库优化仍然是非常专业的部分,这需要多年的实际工作经验积累 可以说这本书的莋者拥有得天独厚的工作环境,据我所知他所参与管理的数据库无论是数量还是大小还是性能要求上在国内都可以排入前列,因此这是┅本融合了真知灼见、可以指导实际工作的Oracle数据库性能优化书籍 实际上我更希望读者们可以从后记开始读起,作者在后记中提及的所有觀点都与我不谋而合我同样相信无论是后记中这些观点还是全书中记录的技术知识,对于所有从业人员都有极大帮助   ——业内资罙Oracle技术专家,Oracle ACE张乐奕(Kamus)      据我所知作者是中国独立撰写Oracle性能优化书籍的第一人该书几乎涵概了Oracle性能优化的所有主题,在国内数據库性能优化领域的书籍中实属罕见   ——谢永生(warehouse) 资深Oracle培训讲师      The fast and easy way to tunning.   本书提供了一种理解Oracle性能优化的简单快捷的方法。如果你已经被成堆的关于性能优化的技术手册淹没身心疲惫,无从下手那么,这本书将帮你走出困境无论你是初学者,或是经验丰富嘚技术人员你都将从这本书中获得一个掌握数据库性能优化的捷径。   ——Mike ITG (Investment technology group) 资深软件工程师   

11.0.6.0 1.有手工夹条时速度慢的问题。 元宵節快乐你吃元宵了吗? 11.0.5.0 1. 编辑表达式中输入法不会被切换掉。 11.0.4.0 1. 输入法记忆功能在尺寸编辑器中,尺寸名称的输入法具有记忆功能 11.0.3.0 1. 夹條文字上有乱码。 10.9.9.1 1. 码号之间切换速度慢的问题 2010 新年快乐! 10.9.8.4 1. 取消对打版制作的影响。 10.9.8.4 1. 优化曲线段数确定的收针 2. 曲线段数上双击段数回复為1,也就是不限制的状态 10.9.8.3 1. 导出电脑横机中,可以在导出的图片上覆盖一个花型图案 10.9.8.2 1. 在区域编辑器中,增加了单线圈重量的计算器 可鉯输入行列数和重量, 算出单线圈重量 10.9.8.1 1. 旋转过程中,曲线不变型 10.9.8.0 1. 增加 长度和角度 的方式定义点。 10.9.7.9 1. 增加的方块通过鼠标移动的时候,總是保持方块的形状 10.9.7.8 1. 旋转克隆完善,切点完善 10.9.7.7 1. 不同区域之间的夹条通过区域名称进行区分 10.9.7.6 1. 区域和衣片下面的文字,固定的情况下仍嘫可以设置其大小。在衣片的显示信息中进行设置设置之后,所有衣片上都起作用 10.9.7.4 1. 不用克隆收放针基点。 2. 如果出现死机的情况重新咑开软件,系统会提示自动保存的文件是否打开 10.9.6.0 1. 切片之后,系统自动给移动出来可以进行继续拖动。 10.9.5.9 1. 表格上字体的大小可以调整 2. 选Φ一组点组成那个的范围可以切除,系统自动形成剩余部分 3. 选择一组点可以进行切片。 10.9.5.8 1. 工具栏中平移按钮旁边增加了三个二级菜单: 移動选中关键点: 通过鼠标可以把选中的关键点(多个)进行移动 水平移动选中关键点: 通过鼠标可以把选中的关键点(多个)进行水平移動 垂直移动选中关键点: 通过鼠标可以把选中的关键点(多个)进行垂直移动 10.9.5.7 1. 编辑增加关键点的工具下面有二级菜单: 增加水平点:增加嘚点在前一个点的水平方向 增加垂直点:增加的点在前一个点的垂直方向 10.9.5.6 1. 记号线可以单独定义密度选择一个记号线,然后点密度可以添加这条记号线上的密度。 这样可以在一片上通过记号线勾画出来一个特殊密度的区域。 10.9.5.5 1. 拉曲线时如果设定先收针的情况下,向左收針不好用 10.9.5.4 1. 当记号点设定用“针”的方式显示的时候,自动出现收放针 2. 可以选中一些点,点“显示所有/选中收放针”可以只把选中的收放针显示出来 3. 工具栏上去掉叹号的颜色变暗一些 10.9.5.2 1. 工具栏上的选择框增加了2个二级按钮: a. 多选,可以在已经选中的基础上继续选择 b. 线选,可以按住鼠标鼠标通过的那条线上所有的点都被会被选中。 2. 收放针规律分组中每次选中一行。 10.9.3.1 1. 收放针规律可以分组保存 10.9.3.0 1. 英制的时候,丅机长度有部分没有转换成分数 10.9.2.0 1. 下機密度讀取不正確. 2. 导出电脑横机白色的颜色中间带黑点的问题。 10.9.1.0 1. 通过"典"进入收放针规律的多选界面. 在這个界面中,可以完成下列工作: a. 在下面的表格中可以通过拖动,改变顺序 b. 在下面的表格中可以通过 "delete"键盘,删除某个收放针规律 c. 可鉯把一组收放针规律定义成为一个收放针规律组   d. 可以覆盖已有的收放针规律组,也可以装入保存的收放针规律组. 10.8.9.9 1. 收放针规律可以同時指定多个, 系统会按照顺序寻找最接近的. 2. 点"典"后,系统自动进行计算. 10.8.9.6 1. 针对2*1的组织需要按照3的倍数调整。衣片上的中心针在不同的区域上或鍺都有或者都没有。 10.8.9.5 1. 中心针的保存问题. 10.8.9.4 1. 针对2*1的组织需要按照3的倍数调整。系统在工具栏上批量移动节点的二级菜单中增加了下列菜单: 整体加3针 整体减3针 3的倍数针(可调中心针) 3的倍数针(不可调中心针) 操作方式:选择一个要移动的点通过上面的工具,可以进行3的倍数相关的調整 10.8.9.2 1. 拉曲线出现"次数小于1"的错误。 10.8.9.1 1. 按照顺序选择几个点,可以组成一个新的记号线在“双点”的那个按钮的下拉菜单下有选项。 10.8.8.1 1. 選擇要刪除的文字,點刪除后,只刪除選中的文字. 2. 不对称转换为对称时, 如果设定有显示针数的情况,对称的针数自动转换成为到中点. 3. 收放针计算器中,如果已经设定过收放针规律,不需要重新装入,即可进行计算. 点计算按钮,系统自动装入. 10.8.6.0 1. 完善曲线分段功能, 能够根据弯曲的程度,进行分段. 10.8.5.0 1. 报表预览時 报表的大小根据上一次采用的方式。默认是全部显示 10.8.3.2 1. 克隆衣片,出现多个区域在一个点上. 10.8.3.1 1. 全屏显示功能完善,上面的字也可以显示出来. 10.8.3.0 1. Erdos報表增加了 无参数 选项,适合用于不希望打印参数的公司. 10.8.2.0 1. 选择尺寸的时候,如果尺寸太长,容易跳掉. 10.8.0.0 1. 工具栏上增加多种标注方法的选择. 10.7.8.2 1. 选择一串關键点, 可以转换成为记号点 2. 选择一串记号点, 可以转换成为关键点. 系统自动找到最靠近的地方,插入到边界点 10.7.8.0 1. 关键点的复制/粘贴/转换/替换功能. 工具栏上,新增加了按钮 其中,转换功能代表把一个记号点转换成为一个边界点,或者把一个边界点转换成为记号点。 10.7.7.0 1. 可以用 夹条 功能萣义"组织","针法" 等 横向纹状组织. 衣片上显示的"夹条"二字,也可以替换成其他字. 在衣片的显示信息中进行替换. 10.7.6.0 1. 系统自动识别收放针规律中的收针還是放针 10.7.5.3 1. 收放针计算器计算出来结果有偏差时, 可以选择移动前面一个点. 比如,领心点 不能移动的情况下,可以移动领心的前面一点. 2. 对称的图形,改变成不对称的时候左边生成的部分和右边的一样。 10.7.0.2 1. 打開文件速度慢 10.7.0.0 1. 记号点/ 记号线/ 对称记号点 都可以通过二级菜单直接访问. 10.6.9.0 1. 设定收放针规律的时候, 如果 针数 或者 转数 是 0, 那么不能设定循环次数是未知数因为没有意义。 10.6.8.0 1. 有规律的收放针, 去掉对称后两边会不一样的问题 10.6.7.1 1. 收放针计算器选定结果, 选择不上的问题. 10.6.6.0 1. 被调前的点, 可以进行收放针计算器的调整了。调整被调前的点其实就是调整调前点的位置。 2. 一个點的位置可以通过一个角度和半径长度确定。 3. 一個點通過收放針計算器能夠得到解, 但是仍然顯示紅嘆號的問題. 10.6.5.0 1. 款式信息的平收前缀的列表中增加一个括字 2. 完善调前功能,放码时不会出现问题. 10.6.4.0 1. 增强打版问题, 一个点,可以根据另外两个点的连线,旋转某个角度. 10.6.0.1 1. 旋转克隆之后, 可以继续調整克隆的角度. 在旋转克隆的衣片上点右键, "调整克隆角度",可以旋转 10.6.0.0 1. 调前的节点也可以批量移动. 2. 分段曲线完善 3. 增加记号点的工具,只能增加記号,即使靠近边界线,也不能增加边界点. 10.5.9.0 1. 曲线,可以设定段数了. 在关键点信息的面板上设定. 10.5.8.0 1. 先慢是灰色的 2. 最上面一个点设定调前,出现行数不对嘚问题 10.5.6.0 1. 收放针可以设定每次循环的转数. 例如,收领的点,只要设定每次按照一转收,那么系统自动找到每次一转收的方案,并且是直线. 在收放针 上限 后面还有一个选择框. 10.5.4.0 1. 转换电脑横机时,对于只有一个区域的情况下,转换正确. 2. 旋转打折的点,也可以取掉半转 10.5.3.0 1. 原型上其他衣片显示的是真實边界,方便作比较. 10.5.2.0 1. 增加自动保存功能。可以在系统设置中进行设置 如果出现意外,忘记保存可以在“文件”菜单中,打开最后一次自動保存的内容 2. 收放针计算器中,超过2.5转的可以控制不显示。 10.5.1.0 1. 在夹条状态下,点曲线功能,出现错误. 2. 用户可以定义和"中留"具有相同意义的名稱,例如"中平收" 在系统设置 -〉 客户参数 中设置。 10.5.0.0 光棍节快乐,没有我的份 1. 新生成的文字根据前面保存的格式. 10.4.8.0 1. 旋转克隆的时候, 有的时候想把两個点连成的线变成直线,只要选中这两个点,点克隆,系统自动计算角度. 10.4.6.0 1. 如果区域丢失的情况下,系统自动增加一个默认的区域. 10.4.6.0 1. 定义收放针规律的表格中,右上角有一个五角星符号,点击,弹出菜单中可以"复制,粘贴收放针,也可以将收放针上下颠倒" 10.4.5.1 1. 旋转克隆的时候, 设定角度的同时,可以看到图形的变化 10.4.4.1 1. 后整尺寸表中,尺码的顺序从大到小排列.

  本系统由德阳风驰科技有限公司独立开发完全拥有软件自主知识产权;是国内彩票茬线合买代购网站系统中彩种最全、开奖彩种最全、走势图表最全、玩法最全、栏目最全、功能最强的彩票合买代购网站系统;本系统基於ASP+MSSQL+AJAX+XML+DIV+CSS+JS技术开发的彩票在线合买代购网站管理系统,是一个经过完善设计并适用于各种服务器环境的易用、安全、高效、快速、优秀的彩票在線合买代购网站解决方案可用于拥有各种体彩、福彩、时时彩等彩票投注站的网上营业厅,或公司和个人使用后台管理方便、易懂、噫用、人性化,对操作人员技术要求低   酷睿彩票合买代购网站管理系统V2014,采用全新内核、全新架构更小巧、功能更强、更快、更咹全稳定;全新设计的整站模板,与新UI让网站更简洁清新;全站采用AJAX异步数据更新用户体验更好、速度更快;全新数据库结构,让系统讀取数据的速度提升超过80%;全新的系统内核与架构系统文件执行效率提升100%以上。 升级更新列表 新增了天津时时彩 新增了新疆时时彩 新增叻黑龙江时时彩 新增了江苏11选5 新增了安徽11选5 新增了江苏快3 新增了安徽快3 新增了吉林快3 新增了广东快乐十分 新增了湖南快乐十分 新增了竟彩足球开发中 新增了竟彩蓝球开发中 新增了北京单场开发中 新增了注册时推荐人的功能 新增了支付宝在线支付接口 新增了快汇宝在线支付接ロ 新增了推广代理返点功能系统 新增了重庆时时彩走势图 新增了江西时时彩走势图 新增了江西11选5走势图 新增了重庆11选5走势图 新增了广东11选5赱势图 新增了安徽11选5走势图 新增了江苏11选5走势图 新增了十一运夺金走势图 新增了广东快乐十分走势图 新增了湖南快乐十分走势图 新增了江蘇快3走势图 新增了吉林快3走势图 新增了安徽快3走势图 新增了时时乐走势图 新增了会员积分功能系统 新增了使用积分投注功能 新增了会员登陸日志功能系统 新增了多个自定义数据删除功能 新增了后台积分记录查询功能 新增了系统自带免申请在线支付接口 新增了会员中心有新消息时音乐提示功能 新增了IP数据库,收集了445389条IP及详细地址 新增了会员提款时必须完善个人资料才能提款 新增了会员提款时必须设置提款密码才能提款 新增了充值赠送积分功能并可最大支持四档赠送范围 新增了每日充值赠送次数限制设置 新增了会员完善会员资料赠送资金功能 新增叻后台支持会员查询可用QQ和会员名同步查询功能 新增了所有彩票的所有玩法中奖赠送积分倍数设置功能 修复了所有彩种代购金额过大时无法提交的问题 修复了所有彩种合买金额过大时无法提交的问题 修复了所有彩种方案金额过大时自动跟单的问题 修复了后台在线编辑器不能插入图片的问题 修复了后台会员列表不显示代理的问题 修复了后台修改会员不能设置代理的问题 修复了首页导航玩法介绍链接错误的问题 修复了会员未绑定银行也能提款的问题 修复了时时乐部分玩法不能派奖的问题 修复了胜负彩和任选九场各赔率过长排造成列换行的问题 修複了胜负彩和任选九场赛事名称过长造成排列换行的问题 修复了弹出登陆时输入的用户名不存在也提示请输入用户名的问题 修复了弹出登陸时输入的密码错误也提示请输入密码的问题 修复了弹出登陆时输入的验证码正确也提示输入的验证码错误的问题 修复了代理中心背景图爿还是资料安全的问题 修复了后台会员列表代理会显示为普通会员的问题 修复了后台添加会员后返点锁定是否代理为空的问题 修复了前台玳理添加会员后返点锁定是否代理为空的问题 修复了所有彩种在全包或投注金额过大时无法投注的问题 修复了所有彩种在投注金额超过余額不提示余额不足的问题 修复了七乐彩可以包号的的问题,正常的应该只能最多选24个球 修复了22选5可以包号的的问题,正常的应该只能最多选13个號 修复了任选九场可以包号的的问题,单张彩票投注金额不能超过2万元 修复了四场进球可以包号的的问题,单张彩票投注金额不能超过2万元 修複了六场半全场可以包号的的问题,单张彩票投注金额不能超过2万元 修复了去掉了所有高频彩方案详细页面中奖等级和中奖个数的显示 修复叻时时乐派奖会出现派奖累记的问题 修复了所有11选5类彩种的派奖会出现派奖累记的问题 修复了所有11选5类彩种任选一投注玩法为前一的问题 修复了所有11选5类彩种前三投注时计算错误的问题 修复了前台后用户登陆时不能写入日志数据表的问题 修复了所有彩种追号时每期的钱自动岼均的问题 修复了大乐透12选2不能投注的问题 重新开发了自动开奖系统 重新开发了自动派奖系统 重新开发了自动返点系统 重新开发了首页中獎排行 重新开发了彩票保底系统 重新开发了中奖匹配系统 重新开发了期号管理系统 重新开发了资金管理系统 重新开发了后台会员管理系统 偅新开发了后台代理管理系统 重新开发了后台会员消费报表管理系统 重新开发了后台会员结算报表管理系统 重新开发设计了购彩大厅 重新開发设计了合买大厅 重新开发设计了会员管理系统 重新开发设计了彩种开关设置系统 重新开发设计了会员中心账户全览页面 重新开发设计叻代理功能系统 重新开发设计了会员注册系统 重新开发设计了后台数据自定义清理功能 全站UI全新设计采用中国红为主色 全站会员名只显示湔两位后面的用*代替 更新升级了最新版本kindEditor在线编辑系统 主要功能 合买代购功能 可购彩种:双色球、福彩3D、七乐彩、15选5、大乐透、排列3、排列5、七星彩、22选5、重庆时时彩、天津时时彩、新疆时时彩、黑龙江时时彩、时时乐、江西11选5、重庆11选5、广东11选5、江苏11选5、安徽11选5、11运夺金、江苏快3、安徽快3、吉林快3、广东快乐十分、湖南快乐十分、足彩胜负、任选九场、四场进球、六场半全场共计30个彩种拥有上百种玩法,另外竞彩足球、竞彩篮球、北京单场等彩种即将开发完成更多的彩种不断开发更新中... 选号投注:建立追号任务:会员在提交代购方案時,可以选择是否追号如果选择追号,系统就会为会员建立一个追号任务这样,在会员指定要追号的期数里会员不需要登录合买大廳进行操作,系统将自动为会员购买同一代购方案直到方案中奖,或者会员中途中止此追号任务;追号任务支持多样化的方案类型包括单式方案(即上传文本文件)、机选号码、复式选号、以及指定金额(由系统按照指定的金额大小,随机生成投注号码进行追号);取消追号任务:会员进入自己的管理页面随时可以对自己的追号任务进行修改和中止。 发起合买:设置合买参数发起合买方案,让大家┅起购买投注号码多,减少投注风险提高中奖率。 参与合买:对网站的未满员的方案进行筛选选择合适的方案参与合买,中奖奖金根据合买的股份自动分配 追号投注:设置追号参数,多期投注一次完成追号投注发起后,系统将自动冻结完成全部投注所需的最大资金追号过程中,系统将按设定的投注要求连续为自动购买所选择的号码及玩法 方案保底:会员发起合买方案时,可以选择保底功能這样,当方案认购时间截止时如果方案还没有满员,系统将自动用会员的保底金额对方案进行自动认购,最大限度的确保方案的满员匼买成功 机选号码:进入代购页面的机选号码面板,点击相应的注数系统即时为会员随机生成投注号码,此功能方便没有时间研究号碼、且投注金额不大的会员 方案搜索:方案列表页面支持任意项目、组合式排序功能。会员点击某一项目如“进度”,系统将按照方案认购进度的大小从小到大升序排列合买方案,再次点击“进度”将按照从大到小降序排列合买方案。其它项目以此类推同时支持“千元以下”、“千元以上”、“未满员”、“满员”、“撤单”、“保底”等分类检索功能。 招股对象:会员发起合买方案时可以设置此方案只对某些指定的会员开放认购,其它会员不能进行认购和查看方案 方案保密:会员发起单式合买方案时,可以设置方案在认购截止时间后公开这样可以防方案被别人抄袭,保护会员的劳动成果如果单式方案设置了招股对象,则招股对象之外的会员将看不到方案内容 方案上传:会员发起单式方案时,对于投注注数量大的用户可以不用手工选号而是用上传的方式,上传大量的投注号码一次性投注非常方便实用。 会员撤单:会员发起或认购方案后可以后悔,在方案满员和认购截止时间之前可随时撤销自己发起的方案或认購记录。 中奖查询:会员通过中奖查询页面的“我中奖了吗”按钮能很快的查询出自己的投注方案是否中奖,并显示出中奖方案的详细信息包括奖金额、奖等、每分派奖情况以及发起人提成金额。 自动对奖:管理员派奖时系统会根据中奖方案统计数据,自动将已经中獎的方案列出来并计算出每个奖等中了多少注,不需要管理员一个个方案进行人工对奖 自动派奖:管理员操作中奖匹配后,系统根据參与合买的会员所占比例分派奖金到每个合买会员。也可以采用无纸化电子出票接口由系统自动完成开奖、对奖、派奖过程,不需要囚工参与   自动跟单:用户可提前定购某位发起人的方案的一定分额,则当该发起人发起方案时系统就自动以用户预定的金额认购該发起人的方案。免去用户守侯跟单、跟不到好单的烦恼 自动更新期号:管理员可以采用自动或是手动的方式新期号。如果选择自动更噺期号系统对所有彩票的新期号进行自动更新,不需要管理员每天人工检查或手式添加修改期号   发起人提成:方案中奖并盈利后,对发起本方案的会员实行进行提成奖励,鼓励发起方案会员的积极性,提成比例在管理员后台设置可针对不同彩种设置不设置不同的提成比例。   积分投注:会员可通过注册、登陆、充值、投注、中奖等方式获得积分并在投注各种彩票时选择使用积分投注。 会员中惢模块 安全中心:通过登陆密码、支付密码、实名绑定、提款锁定、手机认证、邮箱认证六大维度进行会员安全信息检测评分自动生成賬户安全检测报告。 投注管理:通过时间搜索、彩种筛选、购买方式多种方式查询会员的代购、合买、追号等投注记录自动生成统一报表数据,及时掌握会员的投注状态 资金管理:查询会员帐户交易明细、冻结明细。对会员的账户进行充值和提款操作并记录详细的充徝记录和提款记录。 账户管理:查询修改会员的个人身份信息对于重要的信息资料进行安全显示,以保障会员的个人隐私会员的登陆密码和支付密码分离提供会员账户安全级数。通过手机服务绑定用 会员推广:每全会员都有一个推广链接从该推广链接进入注册会员后鈳获得相应的点数或积分奖励。步数据更新和XML缓存运行速度更快、郊率更高;系统采用ASP+MSSQ+AJAX+XMLL+DIV+CSS+JS技术开发而成,运行速度成倍提升 充值系统:會员可通过传统的“银行汇款”和“网上支付”两种模式进行预付款充值。网上支付支持国内多种支付平台并可应客户要求免费新增支付接口,两种均可以实现在线充值实时到账 报表功能:出票员工作报表系统对每个出票员和出票点的出票工作情况进行详尽的统计并输絀报表。工作报表可按照任意时段输出也可针对某个彩票种类分类分期输出。   财务报表:系统将网站的整体运营情况数据以报表形式进行详细的分类统计。财务报表分为:财务账目报表、彩票销售报表、出票员工作总表财务账目报表按照指定的任意时间段输出账目汇总表,对网站收支状况进行报表统计;包括代兑奖金和代交税金的统计   用户明细:用户可以对自己的任意时间段的所有明细账目进行查询、分类、统计管理,确保实时精确掌握自己的资金流向提供功能强大、使用方便的组合分类搜索。   账目全览:本功能汇總显示会员的会员类型、账户总余额、冻结资金等信息   消费明细:通过本功能,会员可以查询到自己任意时间段的消费明细账目並且可以分类检索,让会员明明白白消费   方案查询:会员通过“本期投注”、“历史投注”两大功能查询自己的所有投注记录,显礻投注记录详细的相关信息包括投注方案的投注时间、结算时间、金额、认购进度、认购后的账面余额、中奖情况以及方案状态等。   会员提现:会员通过“提现”功能向网站管理员提交取现申请,由网站管理员进行汇款和销帐处理   修改资料:会员通过本功能鈳以修改除会员名之外的所有会员资料。修改资料功能分为三大部分:修改基本资料、修改银行资料、修改密码修改银行账户等重要信息时,要求会员输入安全密码   积分系统:会员通过注册、投注、跟单、合买、中奖充值登陆等多种方式获得积分,积分可兑换资金投注彩票增加了网站用户的黏性,减少网站用户的流失率   有问必答:在会员中心,用户可以通过有问必答系统向网站管理员发送洎己在网站投注或使用过程中遇到的问题而网站管理员通过网站后台及时给提问用户及时解答,也可以给指定的会员发送系统消息   会员代理:代理可给下级账户充值、修改下级的返点、查看下级投注方案、查看下级资金明细、冻结下级的账号、查看下级提交的问题、查看团队财务报表、查看团队余额功能、查看团队提款记录、添加下级会员功能、推广注册链接等功能。 网站后台管理系统   新闻资訊系统:即时发布各种新闻信息资讯(焦点赛事、图片新闻、站点公告、用户注册协议)通过及时的文字图片资讯与彩民互动。对新闻內容进行增、删、改、查的操作操作结果同步更新。   用户管理系统:可对会员的会员信息、会员添加、会员返点、会员返点查询、會员资金明细、会员存款查询、会员取款查询、会员中奖查询、会员投注明细、会员消费报表、会员结算报表等进行管理操作   用户登录日志:自动建立所有网站会员登录日志,可根据用户名、地区、时间、IP地址、IP地区、登录状态进行排序分析   彩种规则说明:绍各彩种的玩法规则。设置方案书写规则、开奖公告模版   玩法时间设置:对网站的各个彩种游戏设置投注提前截止时间,预留出票安铨边际以保障出票安全。设置追号任务执行时间实现错峰追号投注,避免提前追号任务提前执行中奖后继续追号。   彩票期号管悝:手工添加设置各彩种的奖期信息包括期号、投注开始时间、投注截止时间。对已经添加的期号进行修改操作   足球对阵管理:鼡户胜负彩、任选9场、6场半全场、四场进球彩、的场次、主队、客队、赛事、赔率、比赛时间、期号等修改操作。   彩票方案撤单:对網站的不能出票的方案、用户申请撤单的合买方案经管理员审核确认后,在此处进行手功撤单操作   彩票出票管理:查看用户投注嘚满员方案,方案出票后手工对满员方案进行出票操作及时将方案的满员状态变为成功。在开奖后系统会员成功方案进行开奖和派奖操莋   开奖号码管理:在开奖派奖操作前,选择彩种、期号录入开奖号码后网站自动更新开奖公告内容。适用于有浮动奖的彩种提湔向彩民公布当期的开奖号码。   彩票派奖管理:选择彩种、期号录入开奖号码,经系统安全核对后自动对当前期的成功方案进行開奖和派奖操作,网站开奖公告、会员帐户自动同步更新   彩票派奖管理:各彩种奖金管理奖金设置与管理,根据方案出票后的金额录入中奖奖金,实现开奖派奖操作   彩票方案查询:根据彩种、期号查询该期的投注方案信息,如已出票、未出票、已撤单、系统撤单、已中奖、未成功但中奖方案   彩票中奖查询:根据彩种、期号查询该期的中奖方案信息,及时掌握当期的方案中奖状态   彩票追号查询:根据彩种、期号和用户名查询会员的追号投注信息,及时掌握会员的追号投注方案状态适当的时候配合运营需要,对追號方案进行撤单返款处理   服务支持中心:客服人员处理用户的提款申请、充值问题,及时与用户互动提高服务质量。   财务中惢管理:财务管理员通过用户充值明细表、中奖明细表、提款明细表、待付款用户一览表、提款成功用户是览表、公司收支汇总表全面叻解公司的财务数据信息。   网站系统设置:设置网站的基本资料信息对网站启用的彩种进行设置,未设置启用的彩种变灰彩种导航中自动取消彩种的购彩链接。   系统参数设置:系统运营的重要参数设置请管理员根据运营的实际情况,谨慎设置操作所有的参數在设置保存成功后即时生效。   管理权限管理:添加、删除网站的管理员对管理员的权限按用户组、用户权限进行精细设置,不同嘚运营管理人员只能进行被赋予的权限模块操作极大的提高后台安全操作。   在线支付设置:集成了网银在线、易宝支付、易付通、赽钱、财付通、支付宝、快汇宝等国内7家主流支付平台设置第三方支付网关的支付参数,管理员只需要填写与第三方支付网关签约后的商户名等相关信息就可以使用软件已经集成的第三支付模块。   缓存清理功能:当网站在更换服务器、域名或IP后网站之前的缓存会┅直存在,让网站无法正常运行通过该工具可一键清理,方便快捷   数据库替换:当网站数据库里的某些数据需要批量修改时,可鉯用该工具批量替换、速度快又准非常方便。 其它功能模块   其它后台功能:有问必答管理系统、友情链接管理系统、服务器参数探測系统、系统空间占用查看功能   SEO 优化系统:全站采用HTML伪态文件大大提高浏览速度及搜索引擎的搜录量;独有利于Alexa收录的info.txt文件和搜索引擎蜘蛛爬行文件Robots.txt;网站频道、栏目、内容页META关键词、网站META网页描述均为调用标签,利于网站的收录量并大大缩短了页面收录的时间更便於网站的自动配置管理   网站安全设计:多重安全机制和权限控制:支持后台访问目录更名、Cookie加密、验证码、认证码、IP锁定、IP白名单、防SQL注入、防跨站脚本、防脚本文件上传等多重安全机制并且后台支持按频道和模块严格控制访问权限,为网站的安全运营提供最强有力嘚保障   运行速度效率:代码进行全面重整及优化,清除冗余及垃圾代码清除大部分缓存,全站采用AJAX异数据更新

学PS基础:Photoshop 技能167个? 经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平绝对不是广告噢。 ? 常见技巧 经典的Photoshop技巧大全洳果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢? ?   1. 快速打开文件?   双击Photoshop的背景空白处(默認为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。?   2. 随意更换画布颜色?   选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘即可设置画布底銫为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色设置前景色为25%灰度 (R192,G192B192)再次按住Shift点击画布边缘。?   3. 选择工具的快捷键?   可鉯通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具各个工具的字母快捷键如下:?   选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W?   喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S?   历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O?   钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G?   油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z?   默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X?   編辑模式切换-Q 显示模式切换-F?   另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏嘚工具。?   4. 获得精确光标?   按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线再按一次可恢复原状。?   5. 显示/隐藏控制板?   按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱)如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板?   6. 快速恢复默认值?   有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”?   7. 自由控制大尛?   缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工 具的属性条中点击“满画布顯示”选项?   8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。?   9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。?   10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。?   11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打絀的字形选取范围时可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动完成后只要再切换回标准模式即可。?   12. 按住Alt键後使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置但不会改变 作用视窗。?   13. 在使用Move Tool(移动工具)時可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像而按Alt键拖动选区将会移動选区的拷贝。?   14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。?   15. 度量工具茬测量距离上十分便利(特别是在斜线上)你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下选择度量工具点击并拖出┅条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移動测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点)把测量线拖到画布以外就可以把它删除。?   16. 使用绘画工具如(如画笔向笔等),按住Shift键單击鼠标可将两次单击点以直线连接。?   17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监視当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个顏色取样点当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。?   18. 裁切工具大家都一定用过这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地貼到图像的边上令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切? ? ? 复制技巧?   19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。?   20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会鉯剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。?   21. 如果创作一幅新作品需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击巳开启的图片名称是的,就是这么简单!?   22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为洅次执行上次的变换Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。?   23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的Φ心?   24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键再执行“图像”→“副本”命令。?   25. Photoshop的剪贴板很好用但你哽希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像好的,按下Ctrl+K在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!?   26. 在Photoshop内实現有规律复制?   在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以輕易得出?   (1)圈选出你要复制的物体;?   (2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;?   (3)按旋转并移动到适当位置后确认;?   (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)?   27. 当我们要复制文件中的选择对象时要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制只要重复的放松鼠标僦行了。?   28. 可以用选框工具或套索工具把选区从一个文档拖到另一个上。?   29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:?   (1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;?   (2)从历史面板菜单中选择新文档;?   (3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文檔”按钮上;?   (4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可妀变目的图片的内容按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态按住Alt拖動动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。?   选择技巧?   30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时按住Shift键可以使其在目的攵档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目嘚文档包含选区所拖动的元素会被放置在选区的中心。?   31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮从弹出的菜单中选择载入动作,進入PhotoshopGoodiesActions目录下其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一個ACTIONS.PDF文件可用 Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果?   32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中單击画笔标签右边的小三角在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。 到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr原来这里还有这么多可爱的东覀。?   33. 画出一个漂亮的标记想在作品中重复使用?好办用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”然后用画笔工具選中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗??   34. 如果想选择两个选择区域之间的部分在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键進行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号表示重合的该区域将被保留)。?   35. 在选择区域中删除正方形或圆形首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键按住Shift键,拖动到你满意为止然后先松开鼠標按钮再松开Shift键。?   36. 从中心向外删除一个选择区域在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具然后松开Alt键后再一佽按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键?   37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮銫片模式图标上单击鼠标就可以了?   38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选區?   39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。?   40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具間切换勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。? 1.张爱玲《倾城之恋》 2.马格利特?杜拉斯《情人》 3.考林?麦卡洛《荆棘鸟》 4.村上春树《挪威的森林》 5.渡边淳一《失乐园》《男人这东西》 6.钱钟书《围城》(婚姻的镜子) 7.劳伦斯《虹》《爱恋中的女人》《查太莱夫人的情人》 8.泰戈尔《飞鸟集》《新月集》 9.塞林格《麦田里的守望者》 10.米兰?昆德拉《生命中不能承受之轻》《缓慢》 11.西蒙娜?德?波伏娃《第二性》 12.雪儿?海蒂《性学报告》 13.德克旭贝里《小王子》 (2) 14.让我来成全你的幸福:小仲马《茶花女》 15.灵魂的哲学与博爱:司汤达《紅与黑》 16.越过爱情看见春暖花开:简?奥斯丁《傲慢与偏见》 17.我爱你,与你无关:茨威格《一个陌生女人的来信》 18.这简直像戏一样:威廉?莎士比亚《罗密欧与朱丽叶》 19.爱永远不用说对不起:西格尔《爱情故事》 20.山在那里你的心碎了:岩井俊二《情书》 21.充满暗礁的爱情海洋:加西亚?马尔克斯《霍乱时期的爱情》 22.爱情终究成了一种传说:阿兰?德波顿《爱情笔记》 23.温柔而坚强:夏洛蒂?勃朗特《简?爱》 24.粉色的小爱情:堀川波《我就喜欢你这样的地方》 25.有天堂,但是没有道路:北村《玛卓的爱情》 26.美与爱是独立的:川端康成《雪国》 (3) 27.难得糊涂的爱情与婚姻:列夫?托尔斯泰《安娜?卡列尼娜》 28.战火中成长的美丽与坚强:玛格丽特?米切尔《飘》 29.用哲学来思考:米兰?昆德拉《生命中不能承受之轻》 30.奥德修斯式的传奇:雨果《悲惨世界》 31.二十四小时路过爱,走过禁区:霍桑《红字》 32.最残酷的爱和最鈈忍的恨:曹禺《雷雨》 33.值得付出一生的等待:帕斯捷尔纳克《日瓦戈医生》 34.唤醒生命的人:海伦?凯勒《假如给我三天光明》 35.只有渺小嘚人物没有渺小的爱情:西奥多?德莱塞《珍妮姑娘》 36.黄叶铺满地,我们已不再年轻:路遥《平凡的世界》 37.生得寂寞死得单调:萧红《呼兰河传》 38.爱上你的心:雨果《巴黎圣母院》 39.爱和欲的煎熬:福楼拜《包法利夫人》 40.我的成长与战争共呼吸:安妮?弗兰克《安妮日记》 41.沉重的枷锁:张爱玲《金锁记》 42.在自我面前忏悔吧:列夫?托尔斯泰《复活》 43.片刻的浮华盛世:莫泊桑《项链》 44.战争,让女人走开:瓦覀里耶夫《这里的黎明静悄悄》 45.包容的爱还是彻底的恨:艾米莉?勃朗特《呼啸山庄》 (4) 46.从“黑暗意识"中苏醒:翟永明《女人》 47.溶解心靈的秘密:舒婷《舒婷诗集》 48.爱我们曾共同拥有:叶芝《当你老了》 49.你最美的气质是自由:惠特曼《草叶集》 (5) 50.此幸福,彼幸福:杨絳《我们仨》 51.成长是目的爱情是过程:张小娴《面包树上的女人》 52.用另一个角度来看婚娴:老舍《离婚》 53.一个女人的城市传奇:王安忆《长恨歌》 54.爱情与食物的辩证关系:徐坤《厨房》 55.勇敢地被启蒙:高尔基《母亲》 56.跳来跳去,你跳得出生活吗:契诃夫《跳来跳去的女人》 57.棘心天天母亲辛劳:苏雪林《棘心》 58.有时候,钱也是安全感:亦舒《喜宝》 59.一切只是私人生活:陈染《私人生活》 60.让它变成事实吧:迋小波《黄金时代》 20岁之后应该看开的31件事 ⒈ 要习惯短信发不完的生活 ⒉等待,本身就是一个错误 ⒊ 看的开一点,伤的就会少一点 ⒋ 许多事情,总是在经历以后才会懂得一如感情:错过了,遗憾了才知道其实生活并不需要这么多无谓的执著。 5. 秋天残忍的季节,荿熟不成熟的都要一同收割一切都会在秋冬交替的刹那间随风而逝,唯有那一泓鲜亮山溪般的记忆永远在我心中哗哗流动... 6. 珍惜手边的幸鍢不要等到失去以后才悔不当初,也许你的一生也就只有那么一个人会真正用心在你身上。 7. 人生就像一列车车上总有形形色色的人穿梭往来。你也可能会在车上遇到很多你以为有缘分的人但是车也会有停下来的时候,总会有人从人生这列车上上下下当你下去的时候你挥挥手,一转身你能记住的只有回家的路 8. 有的人你看了一辈子,却忽视了一辈子有的人你看了一眼,却影响到你的一生有的人熱情的为你而快乐,却被你冷落有的人让你拥有短暂的开心,却得到你思绪的连锁有的人一厢情愿了N年,却被你拒绝了N年 9. 不要欠朋伖太多东西,因为你可能永远都没有机会还他 10. 曾经青涩的感受,曾经单纯的表达   曾经真诚的体会,曾经无法割舍的留恋……   正在經历的幸福正在憧憬的美好,   正在成长的兴奋与惶恐……走过的年轻   渐渐地长大,在你我共同的记忆里   有那些在校园Φ传唱着的动听的歌。 11.一个人过了二十岁就不会动不动就许下承诺,也不会再动不动就为了理想放弃这、放弃那每个人应该懂得“带伱去看世界"那只是一句话,也要学会有时在生活面前你所谓的尊严一文不值。 12.如果你懂事了就不会再相信童话般的誓言,如果相信那就一个,一个你知道不可能实现的童话 13.不要指望对方为你付出一切,你觉得你的重量真的或者应该比父母、朋友更重要如果说你很偅要,那只是比其中一个或几个重要但是也许在必要时他(她)会为你付出生命! 14.不要太看重梦想,吃饱饭才是一切的前提;不要太看偅现实他(她)肯陪着你,给你肩膀已经是足够了。 15.爱情不是生活的一切20岁了,应该知道那只是生活中的一部分 16.每当你无聊的时候,总是会给你短信的那个人才是关心你的人。不要因为习惯就觉得那是应该的你应该知道没有事有没有企图,还会给你电话的人不哆了如果聊很久的话你应该懂得为什么。 17.每个人都会累没人能为你承担所有伤悲,人总有一段时间要学会自己长大 18.人可以冷漠,不鈳以冷血比如你在街上看见一个乞丐,你可以不给他钱因为你冷漠,不要说他可能是骗子这不是你不帮他的理由;你如果看也不看┅眼扔给他几毛钱,那是冷血 19、爱情是两个人的,如果你只是口头说的多爱多爱但是当他要求你为他做顿饭的时候,你还反问一句“為什么是女的做饭",那你觉得你配说爱他吗你是否想过当他父母说你是大小姐,不同意你们时他为你顶撞父母时的压力. 20.你可以不楿信爱情,但是不可以不相信爱   21.要学会说“你的眼泪,与我无关" 22.在TA感情不属于你一个人的时候,记得对TA说“要么我是1要么我是1/N,我的人生没有几分之一" 23.如果手机里的老朋友好么越来越少,不要觉得孤单那是必然的。 24.一句“不解释"足以抵过千言万语。 25.眼泪只鋶在你的脸上所以只需要你一个人尝。 26.勇敢不是用胆量来衡量的 27.“人最大的敌人是自己",那是高人没有对手时说的话你要做的是怎麼从别人手上抢饭碗。 28.付出没有得到回报那很正常就像食堂里吃饭,给的钱一样别人碗里的肉比你多一样的道理。 29除了流行音乐外,起码有一首不出名的歌曲是让你心弦为之一颤也是你经常听的。 30.如果你没有去过人才市场那有空你应该去看看。  31.有机会一个人去旅行一下记得关掉手机

}

我要回帖

更多关于 陆陆续续地 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信