需要使用Time.timeScale使游戏加速但是某个模型的动作不受加速影响。
手动在Inspector面板上设置就有效果.完全找不出原因.
通常情况下unity中animator使用修改状态机,是在unity中animator使用定义参数(变量)状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量)实现状态之间的切换。
而另一种情況下不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头)可以在代码中直接进行状态的切换。
假设当前萣义好了A和B两个状态用代码实现切换:
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