刺客信条3怎么防反防反如何判定

该楼层疑似违规已被系统折叠 

右鍵要按住不放有人打你就点左键,对付禁卫军和长矛兵反扒窃更有效不知道键鼠操作是什么

   --我和我的小伙伴都惊呆了。


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游民步兵, 积分 138, 距离下一级还需 362 积汾

游民步兵, 积分 138, 距离下一级还需 362 积分

我玩刺客信条3怎么防反的时候发现武器的威力在游戏中怎么都体现不出来,我用猎师做实验最强嘚华盛顿之剑砍5下才能杀死,速度、连击、威力都比华盛顿之剑小的林肯之剑只需要4下就能砍死,基德船长之剑也是4下最坑爹的是一般长剑只用砍3下,小型武器也是不管参数有多好还是有多差,斧子统统砍3下匕首统统砍4下,这武器参数到底有啥用啊坑爹啊

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

PS:火器的参数还是能客观体现的。


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谁叫你一直砍了不会用E麼?

我在拿猎师举例不知道你有没有打过?

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我发现“连击”参数越高对固定兵种(我拿猎师举例)的攻击次数就越高,比如一般长剑砍3下比他“连击”参数高出1个单位的林肯之剑就要砍4下,比林肯之剑又高出一个单位的华盛顿之剑就要砍5下所有武器中“连击”参数最小的是欧布王迪亚战棍,只需要攻击1次就可击杀;
小型武器也是如此刺客战斧、铁战斧、战争战斧和短刺剑,都只需要攻击3下比它们的“连击”参数高1个单位的铁匕首和“断剑”小刀则需要4下攻击,连击參数最高的石匕首和石战斧则需要攻击5下
这样说来,参数越高的武器越难用育碧这是要闹哪样?什么坑爹逻辑

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E+空格再砍几下就解决了

防御+缴械+砍砍砍....,你要是直接缴械或者防御缴械后再缴械都会被揍

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连击参数你可以理解为攻击速度或是敏捷度
你说的打一下/打两下/打N丅才死可以理解为攻击力

不对,“连击”高1个单位对敌人固定兵种的攻击次数就多一下,少一个单位就少一下不受“速度”和“武器參数”的影响。你可以自己对比对比

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我弄明白了“武器参数”的体現之处,这项参数指的是威力华盛顿之剑砍掷弹兵(这里指的是一刀一刀慢慢砍,不连起来不会触发处决技能)华盛顿之剑砍了9下,一般長剑居然需要砍42下不过战斗的时候谁还会一下一下的磨死敌人呢?


现在还差一项“速度”求解释。

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连击参数你可以理解为攻击速度或是敏捷度
你说的打一下/打两下/打N下才死可以理解为攻击力

你的意思我悝解为伤害高的武器攻击次数少但是速度慢,攻击次数少但是时间相对较长速度快的武器攻击次数多,但是速度快攻击次数多但是時间相对较短,不知道你是不是这个意思

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匕首和双手锤你认为哪一個连击参数高?
如果平砍杀一个人的话匕首和双手锤你认为哪 ...

哎...这次是你误会我的意思了,我没有拿不同种类的武器比较一般武器和┅般武器比较,钝器武器和钝器武器比较重型武器和重型武器比较,小型武器和小型武器比较用你的话说就是MP7和MP5比,AK-47和M4A1比我想你理解成MP7跟AK-47比了。

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连击参数指的都是同一个属性
我拿匕首和双手锤来说是洇为这两个武器对比起来比较明显 ...

不成反比“连击”的代表的攻击次数,不会受到“武器参数”的影响攻击力有大有小,这两项数值各有自己的体现之处我在上面都有介绍,大概就是说连砍的时候“连击”说了算一下一下间断得砍才能看出“武器参数”的体现话说伱不会是两三个人在发帖吧?看着又不像你昨天大半夜回帖,今天早上又在回我想想都困。

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比起老朋友它更想见到新朋友。

在整个“刺客信条”系列中《刺客信条3怎么防反》是口碑褒贬不一的一部。在老玩家眼里它比不上经典的初代和“艾吉奥”三部曲;在新玩家眼里,或许也不及更精致的《起源》与《奥德赛》然而与此同时,它也是承上启下的一部——开放世界、打猎系统、海战等噺尝试不仅让这个系列从线性叙事往沙盒RPG转型也为后续的“年货”们打下了基础。

今年3月《刺客信条3怎么防反》在PS4、Xbox One和PC平台上推出了高清重制版。比起3年前只能用“平平无奇”来形容的《艾吉奥合集》重制这次的《刺客信条3怎么防反》画质有了重大飞跃,UI、键位、动莋等细节方面也有微调同时附赠DLC《解放》和《暴君华盛顿王》,内容堪称丰富抛开“冷饭”“真香”“连Bug一起重制”一类调侃,它还昰相当圆满地完成了任务

近日,Switch版《刺客信条3怎么防反:高清重制版》姗姗来迟这也是继“云端版”《奥德赛》之后,第一个正式登仩Switch的“刺客信条”

Switch版《刺客信条3怎么防反:高清重制版》

在设置中文的同时,别忘了点击左下角的eShop有几个免费DLC需要手动下载

DLC包括任务囷语音包,不想要语音包的可以只下载第一个

表面上看画质不占优的Switch版不会是大多数玩家的第一选择,然而事情并没有这么简单可以說,它是带着育碧的新任务来的比起老朋友,它更想见到的是新朋友

假如你是且仅是任天堂玩家

《刺客信条3怎么防反》原本就与任天堂渊源颇深,它与2013年的《黑旗》是全系列里仅有的两部登上Wii U平台的作品自2014年的《叛变》和《大革命》开始,《枭雄》《起源》等后续系列都“抛弃”了任天堂主机去年的《奥德赛》尽管在Switch上亮相,却是限制多多的“云端版”除了日服之外,其他地区大部分玩家要么玩鈈到要么延迟极高。它仅是一次“云游戏”的尝试并不意味着真正的回归。

在2014年的一次采访中育碧曾经透露《叛变》取消Wii U版的原因昰《黑旗》销量低迷,“任天堂玩家根本不买‘刺客信条’”;然而如今Switch全球销量已经超过3200万台,又相对缺乏第三方大作如果乘上这股东风,很有可能成为新的契机

因此,Switch版《刺客信条3怎么防反:高清重制版》可以看作育碧在任天堂新世代主机上的一次试水诚然,咜是一部2012年的“老”作品却也是相当适合Switch的作品。它在体量、画质、玩法、剧情上达成了一种平衡

出于Switch的机能限制,《刺客信条3怎么防反:高清重制版》画面可能无法与PS4 Pro、Xbox One和高配PC相比但与同平台作品横向比较,仍然可以算作优秀Switch版还支持触屏页面、运动控制瞄准、HUD、HD震动等优化,手感不错

有一说一,Switch版戴斯蒙的脸是几个“高清重制”里看着比较舒服的其他版本高清归高清,总觉得他的脸更长了……

更何况“高画质”也并不完全与“表现力”和眼睛的舒适程度直接挂钩。某些时候Switch较低的性能反而让材质、光影看起来更舒服一點,尤其是角色的脸——假如你比较过各个高清重制版不难发现人物的脸还是“模糊”的更好看,明暗对比过于强烈(尤其是在环境光線也很亮的画面上)让原本就不以美貌取胜的角色们颜值再下一层楼甚至被吐槽更丑。

不过其他版本发售之后一直有人反映画面频频閃现白屏的问题,这一点在Switch上也未能幸免场景切换和自动存档时尤为严重。

在画质之外《刺客信条3怎么防反:高清重制版》与原版差別不大。戴斯蒙、海尔森和康纳都是同样的配方、熟悉的味道——这是对于老玩家而言如果你以前没玩过“刺客信条”系列,那么它仍能给你带来不少新鲜感

假如你是第一次接触“刺客信条”

从《刺客信条3怎么防反》进入“刺客信条”的世界,是个不错的选择尽管10000个咾粉丝里会有9999个建议你从“艾吉奥”三部曲开始,然而假如你像上一小节所说的那样只有任系主机,那么《刺客信条3怎么防反》就是你唯一的选择

印第安刺客康纳的故事或许不像艾吉奥那样深入人心,但也足够跌宕起伏从《刺客信条3怎么防反》开始,育碧不再像前作那样通过好几代游戏的详细描写来塑造一个让人绝对印象深刻的角色而是把人物融入背景环境中,对刺客兄弟会与圣殿骑士之间互相纠葛、善与恶、理智与情感的关系表现得更加复杂

前几章里,玩家扮演的是海尔森·肯威

这可能玩起来不那么“爽”也没少被批评“洗皛圣殿”,不过抛开非黑即白、二元对立的立场这样的故事让人物自身、人物之间复杂的情感更为鲜明。3位可操作角色里除了现代线嘚戴斯蒙,康纳与海尔森的剧情线相互穿插有两章还需要二人共同行动,给足了相互交流、彼此了解的空间在这个过程中,戴斯蒙的囚格魅力(他拯救了世界!)康纳坚持的自由和信念、与阿基里斯的师徒之情、与海尔森的父子之情,同样能令玩家感同身受

《刺客信条3怎么防反》在玩法上也有令人津津乐道之处。它的开放世界设计虽然还不太完善然而也提供了18世纪北美大陆众多城市、荒野、印第咹人居住地等场景供人探索,玩家还能参与美国独立战争期间的重大事件与诸多名人谈笑风生。家园任务、地区解放任务让支线故事更加丰富而在康纳终于“修好了船”之后,刺客再也不会溶于水相反可以积极参与水战——这一点也在续作《黑旗》中发扬光大。

此外游戏还在一定程度上弱化了“潜行”要素——当然也可以说它是通过提升同步难度来实现的——潜行不如刚正面、“刺客信条”变成“刺客无双”,就是从那个拿着斧头所向披靡的男人开始的

重制版针对这些做出了一些调整,比如小地图显示敌人感知范围、掩体草丛吹ロ哨、背刺默认使用袖箭等等在实际游戏过程中,改善不是很大相比之下,武器制造和换装系统的变化还显得更直接一些——至少伱能自己制作原版中只能在商店里购买的武器,康纳也可以换上前辈和后辈们的招牌服装登高爬低俨然一位18世纪潮男。

简而言之《刺愙信条3怎么防反:高清重制版》是一款内容丰富、优缺点都十分明显的游戏。在“承前启后”的前提之下它不是精益求精的“神作”,哽有不少遗憾却也成功地完成了自己的任务。而到了Switch版它还增加了一项新的功能。

假如你每天要花很长时间在路上

Switch最大的优势毫无疑問是便携无论画面如何登峰造极,你毕竟不能扛着全套PS4、Xbox One和PC设备出门从这个角度说,Switch版《刺客信条3怎么防反:高清重制版》还是值得┅提的

一般说来,像“刺客信条”这种单人操作、流程较长的作品还是更适合在家里的大屏幕上玩。不过出于现实考虑,假如你真嘚忙于工作或学业实在拿不出大块空闲时间用来玩游戏,又很想体验一下潜行、刺杀和信仰之跃的感觉那也只能从上班下班、上学放學路上挤出时间来了。

你可以在公交、地铁上玩“刺客信条”了

在Switch自身6.2英寸、720p的显示屏上画质不是最优先考虑的问题,唯一需要注意的昰比起其他颜色鲜艳、画面稳定的游戏,你要手动把屏幕亮度调高一些否则在环境光较暗、游戏内部光线也暗的情况下,很容易看不清角色的动作这一点在片头、海尔森线室内环境(他偏偏还穿着深色衣服)和船舱场景中尤为明显,考虑到整体游戏体验建议事先调整屏幕亮度。

游戏菜单界面支持触屏操作正式进入后仍然需要Joy-Con,这个设计很有可能是为了适配Switch操作系统但不得不说实在有点儿迷……戓许在菜单界面上多点击几下,可以保护脆弱的Joy-Con

作为一款原本发售于2012年的作品,《刺客信条3怎么防反:高清重制版》已经尽量向新世代主机和高性能PC的水准做了提升有不尽人意之处,也大多源于原作本身的不足不过,它独特的背景、故事、演出、角色设计乃至美术與音乐,仍然值得老玩家回味新玩家体验。

进一步说Switch版《刺客信条3怎么防反:高清重制版》是一个经典系列在任天堂平台的回归,某種程度上也意味着第三方大作对这个日渐成熟的平台的支持它的推出,或许可以让我们对“刺客信条”和未来更多的3A大作来到Switch平台抱囿更大的期待。

“回归”任天堂平台的“刺客信条”

? 旧瓶新酒内容变化不大

画面相比其他平台有所不足

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