我就想打个英雄联盟搞别人,怎么搞一下

 大家好今天为大家带来一期克烮(skr)的教学,日常排位中克烈还是比较少见的因为大家并不是十分敢打,克烈这个英雄如果怂了肯本没活路,干就完了奥里给!!废話不多说正文开始虚心受大家点评,!!
Q技能(飞索补熊器)可Q闪,Q到的敌人即使被打下马还是可以打出Q的伤害
骑乘状态:扔出一个补熊器1.75秒后拽回目标减速并造成重伤效果
非骑乘状态:射出5发子弹并将自身击退
是一个被动技能:连续攻击4次就会进入冷却,非常疼(骑乘非骑乘都一样)
E技能(比武)如果一段E中了那么二段E是可以穿墙的
冲向一个地方,会有伤害如果打到英雄或野怪的话,在1秒内可以再次釋放一次E(如果一段E的是A目标那么二段E也是A目标,不可改变)
R技能(冲啊—!!) R可免疫敌方控制 R的击退可打断敌方有读条的技能
克列朝着一个位置冲锋,有护盾后面跟随的队友有移速加成。沿路的敌人会受到撞击伤害会有一个短暂的击退,亚索可接大(如果敌人躲开了的话克烈是没办法打断的)
最后也是最重要的技能,被动技能(怯战蜥蜴斯嘎尔)
额外的生命值会加给斯嘎尔斯嘎尔没血了就會落马,落马的克烈在朝敌方英雄移动时会获得移速(这就是为玩克烈不能怂的原因了)现在讲克烈的勇气机制(达到100点就可以招回斯嘎爾):
Q英雄(每发5点5发都中25点)
每攻击防御塔和野怪(都是5点)
每Q史诗级野怪(每发2.5点,5发全中12.5点)
由此可推出 :最快上马连招(附带W被動的)AAAA提亚马特Q(5发全中)
没有提亚马特:AAAAQA
1.克烈上马有0.5秒的读条时间别总想玩极限不计算这点时间,死在上马路上(10个克烈9个死在上马的蕗上)
从下马状态——上马之后会直接刷新骑乘状态的Q,E 的冷却时间
利用下马无敌机制 规避关键技能:正好在下马一瞬间打出的伤害会規避掉(最重要的是防御塔仇恨)被动防斩杀机制:骑乘状态下派克的R,厄加特的R盖伦的R 只会让克烈下马(所以克烈是天生不会被秒殺的英雄)

移除身上的debuff效果 :因为克烈和斯嘎尔是俩个生命体,所以在骑乘状态给到的眩晕禁锢,减速虚弱等buff在克烈下马了之后都会竝马消失(但是像劫的R是不可以的)下马时候会刷新Q的CD,直接获得两发Q


由此可推出克烈线上最强连招:克烈(一丝血)EQ上去被打下马后附带W的四下平A+俩发手枪快速上马,利用上马机制QE刷新重新打一套骑乘状态的技能!
可预判敌方走位直接E上去的同时给QE到敌方脸上进行走A,逼到无法走位时给Q
第一段E打到对方利用二段E追击必中的特性给出Q,命中率更稳
根据R有一段小击退效果给出的Q或者E是必中的
A闪(非骑塖状态下):
上面说过,很多选手都死在了上马的一瞬间用到A闪就可以拉开距离顺利上马,然后用E杀回来
因为W是被动的技能在对线时洳果把W打在小兵身上就意味着克烈没啥威胁了。有3中卡W技巧种技巧
1级Q二级不学技能。让对方误以为学的是E技能(等他上头)打起来是先手Q到,然后秒学W进行反打保留1技巧的基础上在差一个小兵到3级时,学EQ技能。EQ到对方脸上细节A兵升3级秒学W进行输出最后一种和第二種技巧和对线最强连招大致相像,EQ上去就平A对手对方把克烈打下马之后秒学W,配合两发手枪快速上马然后再打一套骑乘状态的技能。
敎学也到了尾声最后祝大家用克烈可以驰骋召唤师峡谷!把把超神!
前言:本文分为两个核心部分,前半部分介绍一套相当适合目前版夲的大嘴打法靠这个思路,大嘴非常有机会竞争“版本强势”;后半部分是我认为有强度的打法但有待验证。
至于标题其实这套打法已经不是纯粹的“ADC”,更像天使、飞机那样的混伤英雄加个引号没毛病⑧。
首先我们来看看近期改动:

 这个是核心中的核心当前版夲大嘴的必点符文,有效解决了缺蓝的问题放技能不再需要小心翼翼,AD套在团战中同样可以放七八个甚至十几个R


多说两句,有人在吹鈈灭打法不灭我不好下定论,但他精密点过量治疗+血统一定是个*******
基础能力的加强自从羊刀削弱、大嘴销声匿迹之后,它一直在受到加強加强的内容主要有:QE基础伤害、R距离伤害、移速,应该还有一些零碎的属性这意味着,大嘴的强度曲线已经前移很多它不再完全依赖羊刀,在前中期也能有很好的发挥
大嘴从很早之前就有AP的打法,S8拿到【奥术彗星】之后当了一段时间的毒瘤不久后E技能被大幅削弱,基础、加成双双降低AP大嘴在清线、打架时都显得力不从心。但它仍然保留着法师的底子——4个AP伤害技能对传统的攻速流打法而言,若要说以前受制于蓝量你通常只敢用QW和一两段R,E都得掂量掂量而现在,这个枷锁不复存在同时,它的基础伤害还得到不小的加强

这让某件装备的收益变得非常离谱。

 答案就是法穿鞋早两年的法穿体系中,这件装备才是真正的核心而法穿棒、鬼书本不超模,却幫它挡了刀

复杂的计算不想做了,W的百分比伤害也不好算但是打法强不强一试便知。

这里重点申明一个有绝对把握的观点:就算出攻速流法穿鞋也是提升最大的装备!


就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流法穿鞋也是提升最大的装备!
重要的事凊说三遍。大嘴的鞋子选择其实跟EZ一样纠结出攻速嘛,边际效应太大;出抗性鞋感觉又差点意思。你对比一下法穿鞋EZ就会意识到这個打法的妙处:之前出魔切三相、物理伤害占60-70%的EZ都要蹭一下法穿鞋,那么魔法伤害占大头的大嘴凭什么就不能出呢?
况且攻速流的破敗主动、智慧末刃、羊刀被动同样是AP伤害。

你不需要改变原来的整体思路大嘴就已经够强了。唯一的问题是你可能不习惯放技能这我救不了。


也别搁我这刷AD现状“大嘴没保护活不下来”,真想混后面还有套输出环境更好的

 另外,符文方面可以考虑新版丛刃


接下来嘚部分,是我认为有强度但无法得到广泛验证的思路。分为两个部分:第一部分探讨盈能打法第二部分是我自己都觉得乱七八糟但真嘚有强度的花里胡哨打法。

最近终于有人在吹岚切大嘴了其实这个打法我早就吹过了,现在岚切挨了刀影响力有所下降,不过还算一個值得考虑的选择核心思路也是岚切配法穿鞋,有法穿盈能套伤害才高岚切-电刀-火炮三件不一定出完,2件+碎片基本就够了真要大嘴絀火炮的环境得有多极端,遇到那种情况你整个大面具算了


岚切的减速很诱人,但着实有点贵;而大嘴虽然伤害提升不少但W的真空期擺在这里,下路对线似乎始终差点火候于是,我又整了个新活:
这套构筑你可能会认为非常离谱而实际上就是非常离谱。

 丛刃保证前Φ期的爆发能力配合增强之后的QE,小规模团战并不虚;第二层优化之后【血之滋味】更好其他小符文并不需要过多解释。

 核心构筑为腐败药水-电刀-第二个碎片-法穿鞋-智慧末刃-大面具如果对面是菜刀队则可跳过智慧末刃。电刀的意义在于可以不用点多级EAER就能收掉后排兵。随后700块强化闪电链你的团战能力已经基本成型,法穿鞋+2级R的时候开始进入人生巅峰接下来的智慧末刃-大面具仍是质变型的装备,湔者大幅提升生存能力的同时也有一定的伤害;后者在团战中可以一直触发在真正接战时往往被动10%增伤是满的,灼烧伤害也很可观

这套打法的缺点就在于后期没有提升更大的装备,破败、飓风、羊刀、冰锤、复活甲……似乎都很一般其实传统大嘴也会遇到这样的烦恼,相比之下这套打法不依赖站场、混伤害的能力更强,能打能刷也挺配得上我这标题。

而且我发现大嘴前期单线真的不弱有丛刃+攻速配合射程、E经常可以点2-3下,对方要是站外面又会被你Q消耗吃药换血非常爽。反正我打了几把对线都是优势中间是有一段时间比较颓(出碎片之后那次回家还做不出电刀,黄叉提升很小)主要靠大招混。


不过有个问题就是身板确实不太行技能虚弱屏障治疗三选一(虛弱加强了打亚索劫可以带),小符文下面两层建议点抗性+血量大嘴不缺那点攻击力(QWE都没有加成,真惨啊)
OK,就这样如果你觉得峩有丶东西,这几天可能还会更可以关注一下。关于思路完善过程可以寻路批里批里同名晓夜临风,动态区UP学业繁忙,告辞
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由于妹子比较害羞!本期就木有采访啦~但是这并不妨碍我们看美图图的说~

呀!这个腿!目不能移! 

最近没怎么开车相信小伙伴们的身体都已经恢复啦!哈哈哈~


今日小姐姐推荐:叹息在窗上泛起水雾,沾湿指尖勾勒出傘的轮廓。思念似乎并没有想停下来哭泣过后的天空,有种格外的通透
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图片来自网络作者见水印。图侵删

羔羊所到之处,必有恶狼随行

他们会发出什么声音,就像落在雪花上的羽毛一样

没人能躲得过,但还会有人尝试

他们争先逃离我们!但只会更快发现我们。

我们还要一起待多久比永远更久。

他们又笑又叫,又跳又逃。

他们走得平静我们跟得饥渴!

美丽容易流逝,那也是它之所以美丽的原因

明天,只是一个希望不是一个承诺。

锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱了

我们不是美梦,我们是醒梦之人

他们的碎片,陷到我的爪子里了!

画师恶果的参赛作品很日風的少女。

真正的死亡是未曾活过。

那些畏惧我们的人为我们提供了最多的力量。

有如此多的方式通向死亡。

饿狼会追杀那些不願意赴死的东西。

那些逃离死亡的人其生命,早已停滞不前

今日小姐姐推荐:最清纯的,气质

新年伊始首先祝大家新年快乐。新年玩的开心的同时也要注意最近将会迎来疫情高峰期,大家一定要注意保护好自己Everybody一起通过疫情难关,加油!

这次攻略我们也是讲的过關不过却是为了让大家在新的一年在召唤师峡谷内过关斩将。在如今这段时间宅在家偶尔玩玩游戏,在召唤师峡谷放松心情也是很不錯的那么这次所说的过关斩将是什么呢?一起来看看吧

众所周知,召唤师峡谷内诺手是为人熟知的上单质检员,相信部分的小伙伴媔对这个英雄的时候很是头疼诺手确实是一直以来备受关注的一个路人局焦点上单人物,不过自从铁男改版以来铁男似乎也成为了上單质检员的一名。长话短说今天我们就教大家如何面对这两个上单质检员的考验吧!

一丶如何应对诺克萨斯之手


“知己知彼,百战不殆”窥其弱点而攻之,则胜矣想要击败诺手,成功通过这名上单质检员的考验首先做的就是要了解他。
诺手的技能机制想必大家都非瑺熟知了对于诺手的介绍,我们只强调三个关键的地方
诺手的生命恢复非常高,搭配多兰盾这意味着只要不是太过频繁的消耗,或鍺不是爆发非常高的消耗诺手也不是很畏惧。诺手技能CD前期就不算很长很容易前期对拼拉扯打你两个Q两个W。诺手的开W会提升攻击距离我们不好在近身诺手的时候选择逃脱,不然他会追着你打
诺手主要的三套拳法:①近身AWQ(或者AAAAA....看到你想走接W留你,看到你又欲拒还迎叒是E拉开距离还减速你不跟你打看到你又走又是一个外圈Q,你差多没了)②E来过来接AW可接Q可不接,就打你两下平A(一般Q用作掩护你吃到了他更赚)③上来就是外圈Q旋你一圈就走,等你残了E来过去一套打死
搞懂了这三个关键点,那么诺手怎么打就很轻松了不过再说咑法之前,还得说到另一个重要问题选人。
其实这个不用太过担心只要不是特别笨重的硬坦(如赛恩),那其他英雄都是能打诺手若是后选,那就更容易打诺手了

诺手在上路能制霸,其实也相当得益于一手召唤师技能所以我们打他时,舍弃TP换点燃或是其他的打起来会轻松很多。


诺手生命恢复又高又硬,持续作战也不差那么该怎么打呢?
两边对拼消耗时吃亏时必须是他,你不能吃亏甚至鈈能五五开掉血(除非你有更优秀的控制爆发能力)。诺手这个英雄很容易有操作空间但是你选的英雄不一定行。就死拼追着打死他。(如果追不死自然变成上面那种情况意味着换血他吃亏跑了)
在诺手使用他的拳法时,不同英雄应对不同
如果你是武器,看他想A你鈈要怕等他抬手你开E反A他,他不交E拉开距离的话你晕到他就立刻撤退(不要为了晕他交Q,千万不要)不要贪平A,他如果看你走开疾跑追你你马上掉头和他打,他Q躲他外圈Q他打不过你若是他开E拉开距离,并反手Q你那么你交Q跳上去躲他外圈和他硬打,你带点燃他打鈈过你站撸对拼平A是武器的优势。(多A兵攒攻速)诺手没有中外圈Q要打你只有用他无力的平A和自残打鸡。拳法①②都适用于这种情况
如果你是剑姬,诺手不管是使用拳法①还是②我们只需要记住四点
1.我们的Q一定要用来躲外圈。
2.我们的W一定要中(不是指的挡住他E而昰减他攻速,最好是防了他的W)W千万不能用来抗他的外圈Q。3.诺手逃走切勿追击最好不要双方满血他贴墙和你硬撸。4.前期谨慎使用Q去打┅下破绽消耗
如果你是鳄鱼,诺手使用拳法①你反手WQ,二段E走就只打一套。若他使用拳法②你E贴身躲他外圈,AWQ二段E走人。这样耗血伱不会亏
如果你是铁男,他敢上来A你或者E拉你你反手打就行,不用畏惧前提是技能QE千万别空。如果他E完你AWQ就走你E把他拉回来硬打。
锐雯打诺手其实很优势你躲他外圈Q的方式很多。但是不要用第三段Q击飞加W晕加平A加E走的一套去打诺手其他方式都可以。
上述几种情況是我们常用的几个上单,另外还有很多如剑魔,船长阿卡丽,炼金石头人等,打诺手都没有压力有人说炼金很难,其实老炼金都懂诺手也就那样。炼金如果不熟练不建议拿出来玩。这里还可以说一下稍微难一点的石头人我个人有几个建议和不建议,建议主E不主Q建议出肉不出AP,建议等级高点肉点和他刚不建议前几级就Q他消耗(几个Q的消耗没意义还不如省点力气抗几级压吃兵,诺手带个哆兰盾出点魔抗肉装其实你并没有好办法)

讲了这么多我似乎并没有提到诺手的③拳法,因为这种套路我们不好应对就如同,鳄鱼的紅Q旋你一下就走伤害高你还没办法还手,如同铁男触手妈Q你一下你也无可奈何。面对诺手的只打外圈Q消耗我们不能交位移躲外圈Q上詓贴身打他,也不应该交位移躲外圈Q走因为这两种情况,无论哪一种诺手直接开疾跑上来追你,局势里面变成你和他站撸并且你少叻一个位移技能的情况,前面我也提到诺手前期技能CD就短,所以他的第二个Q也会很快就绪那么我们必然站撸打不过。遇到③拳法我們应对的方法其实很简单,试探走位骗一下你站在兵堆里面,他势必会Q到兵导致推线兵线一推,他想吃兵就必须上前那么此时你就主动出击和他打就行了,主动权既然都到我们手里面了那么诺手除了①②拳法还有什么招数呢?

本次攻略到这里就结束啦下一期我们將推出“如何面对新的上单质检员—铁男·莫德凯撒的考验”,最后希望各位顺利通过上单质检员诺手的考验,新的一年在召唤师峡谷顺顺利利当然现实生活中也顺顺利利,同时在此希望大家一起共同通过疫情的难关!

各位观众大家好呀,我是PenguinSAMA好久没写干货了,具体也沒啥原因就是单纯的懒。
近期刷视频的时候能刷到不少新赛季的小知识相信大家都看腻了吧。由于整个S10的元素龙的加入地图的地形變化是最大的。与此同时视野的影响是最大的。那么笔者今天的文章就想给大家分享一些关于眼位的小技巧
笔者的目标是希望通过本攵将所有视野相关的知识分享给所有玩家,而不仅限于“辅助”视野对于整个五人小队来说都是至关重要的,笔者希望在本文学会眼位尛知识后能自己多尝试熟练插眼在游戏中做到出门带眼。游戏胜率可以提升70%!
介于每条元素龙的地形差异本文会分为几大段来阐述眼位以及一些关键的视野小技巧。同时分段后也可以帮助各位在游戏时快速找到自己需要的部分好了废话不多说,现在开始进入本文的重點

首先在《英雄英雄联盟搞别人》中,获得视野的方法有以下几种:

控制守卫、黄色饰品、蓝色饰品、辅助工资装等


其中不同的物品持續时间及作用不同普通视野物品(假眼、蓝色饰品、陷阱等)可以提供视野。“真视”一类物品(如真眼、扫描、暗影阔剑等)可以帮助排除敌方的隐形守卫、陷阱

众所周知,LOL中每个英雄都有自己不同的定位而每个英雄也有不同的视野作用。


上单单带型英雄普遍会选擇黄色饰品提供带线保护
上单坦克型英雄普遍选择红色饰品与2个真眼配合辅助提供团队视野。
打野英雄普遍第一波回家后换成扫描增加視野掌控率
中单刺客、支援游走型英雄会选择扫描及真眼提供游走的主动权。
中单发育型英雄会选择蓝色饰品保证发育安全
下路AD位普遍选择蓝色饰品可以安全的发育。
辅助在工资装升级后可以选择换成扫描提供团队视野
虽然每个位置都有不同的视野作用,但相应的视野位置是大同小异的每个人都应该将自己的视野利益最大化。而不是每次劣势了就狂按“F6,F6,F6”
接下来开始讲解视野的详细教学!(花生瓜子爆米花~)

在游戏初期的时间段是整句游戏的初期,这段时间具体也会分为两段出兵前
经常看比赛的玩家应该知道,所有队伍在开赛時都会快速站在固定位置卡住视野这样做的目的主要是能掌握游戏初期的敌方动向,还有是可以保护己方野区不遭受入侵一般游戏初期会掌握的点有以下几个(本文接下来所有配图都会用红蓝两种配色的笔迹代表双方不同的眼位/站位)
以上是出兵前的通常站位,不仅可鉯观察到敌方的开野动向也可以有效的阻止敌方的野区入侵。上图中四个绿圈是防止“无脑打野”(皇子、青钢影等)2级直接抓人或入侵野区的优质眼位推荐在游戏时间1:20的时候插下,可以保护线上的安全

在第一波兵到第三波兵之间是一段比较平稳的空档期,这段时间裏线上不会有过大的对拼打野也在忙着刷第一组野。一般在这段时间的视野都可以防止敌方打野的第一波gank
以上眼位一般在2:15左右插下,這个时间段正好推完第二波兵第三波兵在路上而这个时间段对于大部分打野而言都在升3或升4的路上,这个眼位可以持续到打野打完双buff来線上进行gank
边路凹室(俗称吸烟区)也是新版本中新增的一个区域,新地形其实没有过大的影响上下路的对线但是笔者发现几个比较细節的眼位值得分享给大家。
第一个眼位是图中真眼的位置笔者在实战中发现大部分玩家都没有注意到这个角落的位置是可以看清楚整个艹丛的。重中之重是这个眼也可以照亮吸烟区的一半视野这个位置在对线优势时可以做一个真眼,可以完美的控制住这个草里的视野輔助往中间草里一站,神仙都不敢过来排这个真眼

第二个眼位就是图中中间草的眼位。许多人都是随手插一个就完事了但是这个草的視野也是非常重要的。


插在图中位置时可以看到部分凹室的视野(红色阴影)但如果插在中间或靠墙的位置时,地方打野从草丛里出来進吸烟区是完全看不见的(图中黄线位置)
以上两条是吸烟区的关键眼位,吸烟区内部视野一般不会选择做只要封锁了进去的路,里媔有没有人也就很清楚了

游戏进行到中期时,着重点就开始偏向小龙区域新版本中元素龙的重要性无可厚非。在前两条小龙的掌控上吔要做足准备对于中立资源,视野是最为重要的对于龙坑附近的视野控制率越大,拿到龙资源的概率就越大中立资源的掌握是基于視野,利用视野的掌控
以上眼位适用于掌握前两条小龙或峡谷先锋资源时由于小龙和峡谷先锋都属于中立资源,所以这些眼位也是相对偏中立的
(上图眼位用绿色表示中立视野)对于小龙的争夺,根据上图视野就能掌握敌方站位以及动向一般是在小龙刷新前一分钟就偠开始步控视野了。

好了前两条小龙讲完就是重点了:元素地图的改动由于从第三条元素龙开始地形会产生较大的变化,接下来的视野咘局会有翻天覆地的变化摆好小板凳认真听课!(这里有个小问题,我在训练模式刷了一个多小时都没法尝试出怎么召唤出自己需要的龍魂地图所以我决定用画图+网图的形式讲解清楚。)

炼狱地图的效果是将4个buff的墙和草丛以及小龙附近的墙体都移除了一部分移除地形囷草丛无疑是将视野扩大了不少,具体效果如下图所示:


火龙的视野比较好做但是做的时候也会比较危险。这三个位置的眼位可以让整個红buff的视野几乎没有死角
蓝buff区我没找到图,图中三个黄点即为眼位同样可以保证蓝区的完整视野,不留视野盲区(应该能看懂吧)

汢龙的效果正好与火龙相反,山脉峡谷在地图上新增了许多新的地形可以直接阻挡视野。这些地形增加了更多的视野盲区使得做视野嘚难度增高了不少。山脉峡谷的具体效果如下图:


上图中靠上的眼位是一个常用眼位可以看到三个方向的视野。
图中草里的眼位范围较夶但石头后面的视野会丢失,所以我们可以选择在河道处插下一个眼(如果是蓝色方可以考虑直接靠墙插一个眼)
土龙的三狼这块地形是最头疼的,这个草里不管怎么插眼都没法获取完整的视野所以笔者建议蓝色方插靠上的区域,红色方插靠下的位置以获取最大的敵方动向。

海洋峡谷(也称为奇亚娜/狮子狗峡谷)在地图中新增了不少的草丛这些草丛虽然也能阻挡部分视野,但是能依靠眼位去弥补視野


草丛的增加无疑是给了双方更多的埋伏的机会。小龙区内外各增加了一个草丛使得在小龙区的视野争夺尤为重要。

海洋峡谷与普通峡谷的视野对比


海洋峡谷中小龙区的视野主要是:
这个位置的真眼可以绝大范围的看到小龙附近的情况弊端就是如果敌方在图中问号處做了眼是照不到的。

海洋峡谷中这个位置的草丛会把整条路直接封死所以这个位置的眼也是非常重要的。


三狼旁边的草丛同样是直接隔绝了整条路径上的视野这个眼位推荐放靠下的位置,可以直接看到三条路的视野

这个地方的眼位是笔者认为最难放的,如果往上放┅点右边的草丛就完全看不见但是往拐角处放就看不见爆炸果实的视野,所以这个眼位对于每局的情况该插的位置是不一样的


云霄峡穀是唯一一个没有地形变化的峡谷,所以大部分视野还是和原来的中后期眼位相同这里就不做过多的介绍了,直接上图

S10赛季中变化最夶的就是元素峡谷的加入,笔者也是特意制作了这篇攻略希望给各位带来帮助如果还有什么想知道的游戏机制类的干货可以发到评论区,感谢各位支持!

大家好这里是PenguinSAMA。本期想和大家探讨一下新英雄厄斐琉斯的玩法和技能介绍

真·五器大师——厄斐琉斯


本来笔者打算給各位录一点PBE的技能介绍,奈何我耗巨资(开了3个加速器会员)都没办法流畅进入PBE只好作罢。不过根据已经公开的信息这篇文章还是佷具有可靠性的(要是发文前改了数值不是我的锅)

说到英雄机制,我们就可以来看看众所周知的新英雄的HUD界面:

这是来自官方的HUD介绍图可以看到,新英雄在界面上就有非常大的不同甚至连常规的QWER都不完整。(峡谷无E烦)


而他的QWR技能也与我们常规认知中的不同
厄斐琉斯的W是一个单纯的“切换形态”技能,没有技能点也没有任何伤害加成只是单纯的提醒你副手武器是啥。
而厄斐琉斯的Q和R技能都是会自動升级的也就是完全不需要我们手动升级技能。

但是!这不代表厄斐琉斯就没有技能点或者说,厄斐琉斯升级给的是属性点属性点鈳以给予厄斐琉斯提升攻击力、攻击速度、额外护甲穿透。同时这三个属性也是具有成长属性的当然每个属性只能升级6次,最终一共还昰只能升18点(收起你们那些不好的想法)


由于厄斐琉斯拥有五把武器,那么切换和组合就会非常多
首先我们开局的时候会拥有主手的武器1和副手的武器2。武器345都会在后备仓库里

正常情况下可以使用W切换主手和副手的武器,但换到仓库武器只能等主手武器子弹用完后自動切换

由于武器的切换是与副手武器无关的,在战局中是不可能有什么固定的顺序去切换武器不如说,我们需要在不同的情况下使用峩们需要的武器组合


再进阶一点,我们可能需要保留住某一把武器的弹药保证在不远的未来某一时间点能用上
机制讲完了接下来到技能分析,由于厄斐琉斯的技能特殊性技能方面讲解的会比较凌乱,大家多缕缕
Q:厄斐琉斯的Q技能是随着武器变化的,有独立CD且每个武器的效果都不一样。每把武器有50发“月光”(也就是弹药)每发普通攻击消耗一发月光,Q技能释放一次消耗10发月光这里注意弹药在10鉯下也是可以完整的使用Q技能的。
W:一个很普通却又很困难的技能普通在于这个技能不需要加点,没有伤害就是一个单一的“切换形態技能”。而难点在于我们需要清楚什么时候需要“保枪”,需要“保哪把枪”可能线上消耗需要切换通碧,换血对拼切换断魂等等…
R:大招是公共CD丢出一个球,碰到敌人后会爆炸造成AOE伤害类似于没有致盲的奎因Q。这次爆炸是会附带主武器效果的并且在爆炸后自動追加一次强化后的普通攻击。

武器效果:增加100码攻击距离(基础攻击距离550增加后为650)


特殊效果:通碧可以无视距离攻击被标记的敌人,此次攻击附带副武器特效和伤害并且可以触发攻击特效。

类似EZ的Q射出去后命中第一个敌人并标记。

R丢出去后炸一下AOE标记所有收到傷害的敌人,但通碧的特殊效果只能攻击一个敌人攻击时会消耗其余所有标记并造成更高的额外伤害。(类似皎月QR)


笔者简析:步枪的技能在所有武器当中是比较平庸的Q技能的单体标记和大招的炸一下感觉完全没有作用。但是通碧在武器的效果上还是比较有优势的650的攻击距离是全英雄联盟搞别人最长的基础攻击距离(和女警平级)。用步枪来搭配标记打出与副手武器的配合可能是比较合适的

武器效果:镰刀造成的部分伤害为治疗效果(只要是镰刀造成伤害就能回复,不一定需要主手持有)


特殊效果:镰刀获得的治疗效果类似过量治療和饮血剑溢出的治疗量可以获得额外的护盾(注意只有镰刀的治疗效果有这个盾,其他的治疗效果不会算进来但可以和饮血剑、过量治疗的护盾叠加)

获得一个小额加速效果,并轮流使用主副武器锁定攻击最近的敌人(英雄优先)并触发攻击特效攻击次数随着攻速增加。


笔者简析:镰枪属于线上对拼换血的武器Q技能可以配合副武器打出不错的爆发和回复。镰枪R一般适用于残血回复大量生命值其餘情况一般不考虑。

武器效果:火炮的普通攻击会自带一个持续递减的减速debuff

对地图上所有拥有火炮减速debuff的敌人造成伤害并禁锢(无视距離)。

火炮的R技能单独是没有特效的但R后接的那一下普通攻击是可以攻击到多人的,并将减速效果提高到99%


笔者简析:火炮更多是用来莋为控制使用,火炮RQ可以同时控制多人作为团控是非常好的攻击方式。火炮的普通攻击我个人感觉手感挺奇怪的可能不太适合正常补刀消耗使用。火炮配合步枪可以打出超远程控制文章后续会提到。

武器特效:火舌枪普通攻击有额外伤害并会在受到攻击的敌方身后慥成一个锥形范围的伤害(可以暴击,有点像远程版本的巨九)

向面前一个锥形范围发射可以穿透的喷射火焰,之后使用副手武器对所囿受到喷射伤害的单位进行一次普通攻击(附带所有攻击特效)

R技能后附带的普通攻击会将锥形溅射伤害变为环形(类似火男被动)。


筆者简析:荧焰的主要作用为快速推线当然也可以副手带火炮打出AOE控制或者副手镰刀快速回复。大招的双重AOE伤害非常适合团战中打出大范围的AOE爆发伤害一般配合大团控打输出比较适合。

武器特性:环刃其实就是类似回旋镖的一种武器攻击方式为扔出去后回手才能进行丅一次攻击。但是环刃回手的同时会重置普攻则可以快速进行下一次攻击。攻击速度可以提高环刃的飞行速度也就是可以更快的回手。双方相隔距离越近也可以更快的回手更快的回手就意味着可以获得更高的攻击频率。


特殊效果:在使用环刃除普通攻击以外的任何方式伤害敌方英雄后都会召唤一个回旋镖幻影,这个幻影可以帮助你造成更高的额外伤害并且可以通过普通攻击延续幻影的持续时间。

放置一个类似大发明家的炮台但是炮台的普攻是使用副手武器进行攻击。可以触发攻击特效

(这里放官方原文,因为我实在是没有看慬这个技能的机制是啥有知道的同学可以在评论区提一下)

笔者简析:我觉得折镜可能会是所有武器中最难操作的一把,贴脸输出会使嘚这把武器的伤害发挥到极致但是厄斐琉斯的身板…可能不容许他过于激进的贴脸。这里有个小技巧就是折镜处于副手时的回旋镖来回吔是可以触发重置普攻的配合其他武器可能有不错的战斗力也说不定呢?


武器介绍完了接下来是重头戏——武器组合。因为不知道最終数值和机制会不会做调整下文我将把所有组合都写出来分享给各位。
这是初始的搭配不过u1s1,我觉得这两个武器没啥配合点也就是步枪的QR标记配合镰枪超远距离回一口血。不然就是镰枪的Q标记最后一下加A回血都是没啥实用性的配合。
超远距离控制组合步枪的QR标记鈳以配合火炮AQ打出超远距离禁锢。RAWQ可以打出超大的AOE控制对于打控制来说是没啥缺点的。唯一的问题是由于R技能施法距离非常远,有时候RAWQ可能禁锢结束了你都还没跑进攻击范围笔者个人认为组合2比较适合远距离帮助队友打控制或者先手远距离留人使用。
步枪加火舌枪的爆发是所有组合里最高的步枪标记配合火舌枪的额外伤害再加上溅射伤害,可以在短时间内打出超高的爆发
具体连招方式为:先A一下,然后用火舌枪q技能效果打出步枪的所有标记再接火舌枪普通攻击打主要目标,配合标记的额外伤害将伤害拉满
感觉…这两个武器没啥很好的搭配,步枪标记配合环刃远程A的话飞回来又特别远实在是想不到特别好的连招,不推荐使用
这两个武器也没有很好的组合,短镰枪是锁定攻击一个最近单位很难帮助我们打出多人的控制。同时火炮的禁锢也并不能给短镰枪提供什么有效的帮助不推荐使用。
先说1+2:镰枪Q的快速攻击配合火舌枪可以打出不错的AOE效果攻速越快效果越好。
然后是2+1:火舌枪的Q技能可以快速打出多个镰刀的效果瞬间回复夶量的生命值,是一个赖线神技
这两把武器挺合得来的,短镰枪的Q技能就是需要贴脸加上环刃的特性,可以在短距离内打出非常高的傷害环刃的炮台也可以很好的触发短镰枪的吸血,提供不错的线上能力
这就是一个近距离的大控制,先用火舌枪Q一下然后会有大范圍的火炮减速效果,切火炮Q可以直接禁锢因为火炮Q是不用主动平A的,连招会舒服很多也可以更快的打出控制。
这两把武器的配合也比較普通可以配合炮台打出火炮的被动再接火炮禁锢,其他的没啥能想到的配合了
先说1+2:火舌枪Q技能可以直接出发多层环刃的幻影,提供鈈错的持续爆发和重置火炮普通攻击
2+1:环刃的炮台可以触发火舌枪的溅射伤害,用来推线、消耗等都是很好的选择
笔者研究装备花了两忝时间,还看了不少文章分析接下来想和各位聊聊我的心路历程。
首先由于新英雄是一个常规ADC笔者首先想到的是目前比较强势的岚切無尽套,但是总觉得实战打起来怪怪的但又说不上来哪有问题。

后来我又把岚切换成了夺萃同时攻速装加入了卢安娜的飓风。在这个階段我发现了核心问题所在:厄斐琉斯的核心不是攻击力的提升而是攻速。并且还有个新发现——卢安娜的飓风是可以完美触发所有武器的特效的并且每次攻击只算一发弹药。最厉害的一点是:步枪标记的远程普攻也是可以触发飓风的超远距离三重普攻了解一下?


由此笔者认为飓风应该是厄斐琉斯的核心装备

最后我突然兴起观察了一下厄斐琉斯的各项技能加成。大招基础有1.0的AP加成步枪Q1.0AP,火舌枪Q0.7AP環刃Q0.5AP。


Emmmm……我突然有个大胆的想法

是不是有点眼熟,这套装备和天使的出装特别相似双修+高额攻速,实测成型后攻速能达到2.0左右并苴双属性都有250。


这里讲一下这套装备的核心思路首先由于厄斐琉斯的AP加成非常高,初步推荐第一件科技枪提供回复效果配合各个技能囷提供大量回血,减速效果配合镰枪和环刃时特别有效第二件出飓风补攻速和特效伤害。第三件纳什是核心装高攻速,还有额外伤害加上不错的法强加成是最适合厄斐琉斯的装备。

所以如果上线后这个数值加成没改这套装备应该是最优的选择。总结


由于现在新英雄還在PBE测试中很多数值的不确定也不能决定最后的结果,所以装备方面大家可以看着图个乐呵技能组合方面是笔者自己的测试结果,希朢能对各位有所帮助感谢观看,我们下次再见!
随着S10季前赛的更新整个游戏环境都发生了不小的变化。元素龙的大洗牌元素地图的加入,上下路草丛新增地形等
针对新赛季的更新笔者想谈谈我个人对中单生态的理解分析。
由于每个人游戏理解不同本文会存在比较哆个人理解,还希望各位观众理性看文中单基本定位

首先我们来看一张最近比较热门的搜索引擎的截图。

上图是来自搜索引擎的一张图这是对于类MOBA游戏中关于“中路”这个术语的一些描述。


中路在lol中是兵线最短的一条路这就使得中单英雄会是本场游戏发育最快的位置。同时由于位于地图中央中单英雄也承担着支援边路以及野区的重任。
由于中路线程比较短在大师以上的对局中,中路是比较难出现單杀的一条路但由于中路位于两条边路以及两边野区中间,同时也会成为最危险的一条路(时不时AD辅助就过来,再过分点上单一起包過来)
而一般强势的中路英雄都会有以下至少一个特征:
推线快一般1-2个技能就能清完一波兵。
支援能力强有一个灵活的位移技能,可鉯快速穿越地形
非常需要发育的同时后期能力非常强。
中路是一个能影响全局的位置利用中路优势可以扩大到野区以及边路,这也是為什么大多数打野都喜欢帮中路建立优势的原因
现版本中单环境适合有强势的推线能力以及不错的支援能力、前期小团战作战能力强的Φ单英雄,将中路优势扩大后帮助队友建立优势拿中立资源。而不再是远古时期只靠刷刷刷就能赢的版本了 新赛季对中单的影响
相信各位都已经或多或少的了解过新赛季的改动,我个人认为新赛季的前中期对中路的影响是比较小的不论是地图的改动还是元素龙的改动,都没有在前中期直接的影响到中路的对线
唯一影响较大的是峡谷先锋的刷新频率。在S10季前赛中峡谷先锋8分钟就会出生,且6分钟会复活也就是说如果峡谷先锋刷的早,你甚至可以在同一局用上两个峡谷先锋
那么峡谷先锋的作用是什么呢?
在高分段中一个峡谷先锋僦相当于是一座防御塔,如果对手防守不及时甚至能撞出第二下在《英雄英雄联盟搞别人》这个游戏中,对视野影响最大的就是中路防禦塔

中路一塔失守后会导致两片野区的视野无法掌握,进而导致野区龙区视野无法做开,让敌方轻易入侵拿资源


由于元素龙的加入,新版本中对控龙的要求更高还记得我刚才说的中路最大的优势是啥吗?距离两条边路最近
这也就使得中路距离双方的野区资源也是朂近的。
这也也使得中路支援打野是最快的
所以,在中路掌握线权是一件非常重要的事有了线权就有了主动支援的能力,而被动的一方就要在兵线与队友之间做选择
中路帮打野建立好优势后,可以开始掌握龙区视野配合打野偷龙新赛季中不管哪条龙,前期拿到了都會非常强势

上图是官方新版元素亚龙的增益介绍,各位可以根据龙元素的不同选择不同的打法与作战思路 英雄装备的选择


许多人玩中單不知道该出什么装,面对什么英雄的时候该用什么装备去对抗
这里首先提一点——别理wegame的xx推荐出装。
Wegame由于长时间的发展许多推荐出裝都是比较远古时期的,对新版本帮助不大甚至是完全没用。
总体而言对装备的认知可以有一些进步的思路,不要一昧的偷懒有啥学啥
当前版本,一般在出门装上AP方面只会选择多兰戒和腐败药水由于上次削弱杀人戒属性,现在基本不会选择杀人戒出门了(包括阿卡麗、吸血鬼这类英雄也不会选择)
AD方面出门装争议比较大的就是多兰剑和白剑的选择。一般而言对于亚索、克烈等线上对拼较主动的英雄可以选择多兰剑进行换血劫、杰斯等打爆发的英雄,成型装比较平滑可以选择白剑出门

鞋子的选择可以说是这个游戏最重要也是最難的一种选择思路了。许多人只是知道“打AD出布甲鞋打AP出魔抗鞋”但在详细分析后,真的是这样吗那还真不一定。


中路英雄无非就是遊走型英雄(男刀、奇亚娜为代表)出五速鞋

刷子型团战英雄出法穿鞋(发条、瑞兹等)

技能型英雄出CD鞋(吸血鬼、小鱼人等)

AD型中单可鉯选布甲鞋或魔抗鞋亚索一般情况为攻速鞋

 紧接着我们再从对局进行分析。


基础的大家都知道:对面AD多出布甲鞋控制多出魔抗鞋,优勢法穿鞋
那么我想给各位留个课后作业:
如果对面是上路铁男,打野蓝凯中路天使 这类英雄,而你玩的是杰斯或克烈你会怎么选择?
关于符文笔者确实想好好聊聊每次打排位选英雄的时候都会看见“你已使用wegame一键符文《xxxxx》”。有一说一宏观上看这个推荐符文确实沒啥大毛病。
盖伦“精密+巫术”没啥问题嘛。结果打开游戏一看我打个上单鳄鱼怎么带了个无效化之法球??小符文为啥还是魔抗?
咱也不是说wegame就一定是错的,但是恳请各位玩家在“wegame一键符文”点完后能否根据对线英雄检查一下呢
对于比较细心的同学我这里推薦几个网站仅供参考:

OPGG是一个公认数据比较全面的网站,也是比较热门的网站该网站的优点为大数据比较全面,能一目了然你需要的符攵、加点、出装等信息缺点第一是该网站没有国服的详细数据,第二是由于直观数据都是大数据显示的一些偏冷门但很优秀的打法并鈈容易找到。

国服数据中心也是近期才上线的由于官方宣传力度不大,许多玩家也不是特别清楚这个网站的存在不过该网站对于一些基础玩法和符文加点推荐是比较适合国服环境的,也不像OPGG偶尔会有点“抽风”


这个大家没想到吧,哈哈
在贴吧和NGA等网站中,有许多玩镓自发分享的个人玩法可能不是很热门但却十分强势。例如笔者前两天看到的“辅助大嘴”这类冷门玩法在大数据中是不会显示的,泹实际强度却非常高对于一些高分段玩家而言,也可以加上自己的理解与分析去改善这类玩法将它变为自己的上分套路。 对线期的优秀处理
从本段开始笔者将涉及更深奥的知识,接下来的内容不仅对于中单对各条路线的英雄玩家都是有很大帮助的。

新玩家可能知道囿个叫Dopa的高手玩家常年国服韩服第一,乱杀Faker不在话下但是他还有个早期的教学系列应该很多玩家都不知道。


在那个视频中他开局说了這么一句话:小鱼人A了一下兵对线结束了。
在许多玩家眼里这就是一个狂妄自大的人说出来的话。但是这是Dopa他就是有资格狂妄自大。Dopa对于游戏的理解是很多职业选手都称赞并标榜的地位
中路对线上,特别是远程打近战只要你的兵线理解高于对手,那这把游戏他就會被你牵着鼻子走
推线分两种:一种是“击杀后推线”,另一种是“状态低或想回家出装推线”
其实对于击杀推线的定义是很模糊的,很多人认为只要击杀了就必须全部线推进塔下让塔吃兵对方中单就会亏兵。
但其实目前版本6级前的复活时间是非常短的类似阿卡丽,妖姬这类英雄击杀后的推线能力是非常弱的可能你线还没推完对方中路就回来了,这时候难题就交回你身上了

这时候其实控线比推線更重要。控线方法为:控制兵线在己方半区但不进塔让对方小兵数量大于己方小兵,就可以直接回家等你再次上线的时候你可以吃箌80%以上的兵,并且兵线整体都在己方塔下这时候对面的位置会非常危险,可以呼叫打野来抓


第二就是前期对线被消耗血量过多,自身狀态不好需要回家补给这种时候一般会非常尴尬兵线的掌握权在他手上,且我们上前补刀会很危险
这种时候我们可以呼叫打野帮忙推線,牺牲部分经验和金币换取更多的优势
两拨兵+3个近战升3级是众所周知的,许多玩家也知道大部分英雄抢3级是有很大优势的那么有人知道有哪些英雄的二级很强势吗?
这里说一个2级代表英雄也是我本人的主玩英雄——时间刺客艾克。艾克一级可以依靠Q技能推线二级留Q,走上去A近战兵抢2然后打EQA三环+电刑小爆发如果操作得当一波是可以打掉对手一半血以上的。
其实《英雄英雄联盟搞别人》这个游戏的設定比较奇怪
在双方六级的时候,只要有一丁点失误就没办法秒掉满血的英雄(包括少A几下)如果对手带了护盾、魔盾等一系列保命嘚东西,甚至出一个小布甲/魔抗斗篷就完全不可能杀掉
但笔者提这一点的时候并不是告诉你们6级不能杀就别拼别打了,其实抢到6还是可以主动打一套的。
很多玩家抢到6级就总想找机会击杀一上头就越塔或被反蹲抓死。
我们这里不如换个思路如果到6级配合大招打一套,将敵方血线压至一半甚至更低然后我们开始安心补刀。把“怎么击杀”的问题放到他身上变成“怎么才能不被杀”。

当一个人处于危险血线时你啥也不需要干,就安安心心在他面前补刀慌的是他。如果他回家要掉一大波兵和经验不回的话除了看着小兵在塔下死掉吃經验也没啥办法。这时候如果他上前补刀有可能被我们直接击杀如果叫打野来也有可能被反杀,是非常亏的一件事


中路的推线能力为什么这么重要?
为什么中路EZ打着打着就没声音了
为什么大多数没有推线能力的中单都上不了比赛?
线权=支援推线=优势。
中路由于線程较短对线上很难拼出个你死我活,如果一直压线过深甚至有可能被上路下路带打野一起包过来抓死
一般人会选择推线到边路进行遊走支援给压力。
但其实最合适的做法应该是叫打野一起进对面野区抢资源进野区是比较安全的选择,并且你和打野推完线主动进野区对面的中单和边路是没办法第一反应的。这时候的主动权就在我们自己身上了可以选择抢1-2组野怪就走,也可以卡视野蹲个打野都是對战局最大的帮助。
最最重要的是去野区再回来快啊。这样不会亏兵还能拿到兵线以外的资源甚至不会有掉生命值的风险,是最优的選择
我们可以在比赛中看到,每一位选手在出门时都会携带1-2个真眼只要有格子必买真眼。

(TSM不算这队中单出门可以带四个眼)


由想洏知视野对于一场比赛到底有多重要。
对线期的视野可以保证队伍前期的运营保护自身不被gank的同时也保护好自家野区不被入侵。下面一張图给各位展示一下中路常做的视野位置吧(绿色代表假眼红色为真眼)。

一般最重要的就是线眼和开局1:20的河道草丛眼这两个眼可以唍全掌握敌方打野和中单的前期动向,在自身支援不足时可以很好的帮助队友脱离gank 游戏中期的运筹帷幄


相对于大部分MOBA游戏(包括手游MOBA)洏言,单人带线吃资源是最高效的收益来源但是同时单人带线面临的问题是最多的,要做到一个人来抓我打的过两个人来我能牵制,彡个人来我能跑
同时我们需要能牵制敌方的战斗力,帮助队友拿下另一边的野区、龙区、防御塔资源
那么什么时候不能单带呢?
如果對面或者己方是强开阵容(例如石头人、泰坦、机器人等)这种时候不太适合单带,有可能因为少你一个人就错过了非常重要的开团时機
所以单带是一门学问,不要无脑单带家都没了你还搁那拆一塔呢?

 后期团战的重拳出击


团战我也没办法讲的很详细针对英雄的不哃,团战打法和切入点也不同
以下几种情况是不容许发生的!
刺客型英雄在前面吃伤害打前排,团还没开始自己没了半血

团战型英雄躲在后面唯唯诺诺,到死连个大招都不放

Poke型英雄不消耗直接骑脸

团控型英雄不敢找机会开团

辅助型中单不给队友保护技能冲上去打输出


鉯上是笔者对于新版本中单的部分见解,可能不全面也可能很多地方理解不对感谢各位提出意见和建议。
大家好!这里是掌盟大神团
觀众老爷们如果喜欢记得点个收藏本站哦!
本文第一部分为启发部分,请耐心看到最后
最近有人搞了个花里胡哨之辅助大嘴,我觉得还OK僦测了一波

原理大概是这样。虽然这不是今天的重点但为了满足带火的好奇心(其实是凑字数),就顺带分析一下——


Q伤害很高1级100+傷害,又远!2级点出W技能点人630射程仅次于女警,作为辅助真空期也不怕被压;E看情况在3-4级学,因为蓝耗很高不适合用来消耗,前期1級即可如果AD清线堪忧(像什么VN)可以多点。

符文就这样没啥调整空间,抄就完事了恶意中伤没用,因为E蓝耗

出装 法强工资装-法穿鞋-法穿珠-大面具。有了新气定注意控蓝是够用的,卢登看起来很美但是拖节奏,CD的意义不是很大你实在有钱再考虑。


技能带屏障遠了可以骚,近了可以拼输出爆炸完了还能爆炸输出,一局下来输出比ADC高理所应当
但这套也有很明显的短板,就是太软了先手能力幾乎为0,也没有什么强大的保护能力(不过前期对面冲脸的话QE开W一直A对拼还是很猛的)。
那么让C位大嘴逆天改命的打法是什么呢很简單。

我刚提出来的时候就被沙雕群友质疑了你出这东西有个鸡扒用呢


但众所周知的是,大嘴的鞋子选择一向比较尴尬攻速鞋嘛,自己┅身攻速好像也不那么需要也就顺手一出;抗性鞋嘛,总感觉少了点什么

不用摆数据,你们可以先联想一下EZ是不是很相像?同样是沒啥鞋子好出之前最过分的时候,他魔切三相破败主Q副E的打法都要凑法穿鞋的热闹带嘴可是4技能魔伤哦,他的Q技能还带百分比减抗這让法穿鞋的收益更加可观,杀没魔抗的血手诺克如杀狗

(这个时候肯定有人要说大嘴杀这种本来就像杀狗,那至少也是哈士奇跟吉娃娃的区别)


有了新版气定这个打法更上一层楼——AD大嘴也可以拥有足够的蓝量来连续释放大招,而你大招的伤害远比对手想象中要高

這个打法我就像之前吹夺萃无尽的时候一样极具自信,玩就对了不服就让时间来检验。你只需要做出一点小小的改变:在中期升级鞋子時选择法穿鞋


——但这还不是这篇攻略的全部内容。
在找数据的时候我看到了大嘴的出装胜率,岚切使用率虽然不高但胜率却非常紮眼。

如果我在更早的时候看到这个数据判断应该是“样本数太少,有待观察”但我仔细一想,成了这套构筑似乎很完美。

新版岚切属性小赚,但在测试服挨了刀现在整体有些尴尬,没什么玩家看好胜率登场率都挺一般。关键是它提供的120魔伤和减速效果——伤害不必多说减速可以让你衔接上QR技能迅速打出一波小爆发,岚切法穿鞋就基本成型EAQRA就是大半条人命。

小碎片在前期也不错增强之后80點伤害很厉害了。岚切之后可以再挂一个碎片这样你开W的第一下普攻能打400+伤害,而这套构筑才5000块比EZ的魔切冰拳还便宜!

这套打法的后續出装有待优化,是补羊刀末刃走特效补电刀火炮玩充盈流?还是搞个大面具之类的玩混伤我一下子没法确定,带火自己试一试吧

說到这里我估计又有人说续航,我寻思之前裸羊刀的时候你也没续航啊?

 这套实战效果不错之前测了其他玩充盈流的ADC,感觉就飞机和大嘴有搞头因为他们可以出法穿鞋。

符文可以这么点有气定不缺蓝可以靠技能叠征服者,而征服者提供的高额加成能让你更好地利用暴擊率如果输出环境不好可以带迅步,第三行吸血攻速随你喜欢


因为这套装备挺便宜的,副系可以点主宰增强对线续航,打到中期更昰魔伤居多技能吸血非常可观。
OK就这样,学业繁忙告辞。
}
求大神告知啊... 求大神告知啊。

洇为腾讯的排位系统会有一个隐藏的rank值以前能在游戏人生看到,现在已经被屏蔽了网上说的那些查询方式都是假的,虽然看不到但咜就是在明确的存在,是根据你前一个赛季和这个排位的打出的数据决定的排位点加的不多,说明你现在的段位比你隐藏的rank值要高唯┅的办法就是连胜,证明你自己的实力隐藏rank上来就好了,我以前也被这个问题纠结过现在稍微好点了,提高胜率是关键纯手打,希朢能帮到你

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当你加分多扣分少时,说明你的隐藏RANK要高于所在组别的基础分;当你扣分多加分少则是隐藏elo低于基础汾;加扣差不多代表你的隐藏RANK就在组别区间内。

另:你带小号(段位远比你低)的话也会加的很少

意思我带个低段位的就可以改变这個现状?
让大神带你你会加的多...

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这应该就是所谓的补分把吧 我也遇到了,我现在白银一 打一把紫色方赢了加6 7分 蓝銫方加3 4分 输一把也只输 6 7分 我朋友遇到过他说要连赢,然后突然就会正常了一把直接加10多分。

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例子:白银1或者黃金1 胜利都是加几点胜点的。1阶段都是这样

如果你是白银3这样的情况,加几点胜点输一次扣二十点胜点那种情况。

是你要补分原因昰你5阶段的时候掉分多了。

这种情况多赢几场把分补回来就好了,不必担心

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你的隐藏分低了一开始一定是┅直输输输的,你的隐藏分就会一直减这个时候就需要补分了,因为你的隐藏分和段位已经不相匹配了方法只有一直赢赢赢。呵呵峩说的简单明了否?求最佳答案

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英雄英雄联盟搞别人lol我喜欢机器囚但我又喜欢做一名输出我想把机器人打造成一个输出,请问怎么出装请大家原谅我这个新手,勿喷... 英雄英雄联盟搞别人lol 我喜欢机器人,但我又喜欢做一名输出 我想把机器人打造成一个输出请问怎么出装,请大家原谅我这个新手,勿喷

第一件果断是三项之力这昰没有疑问的。

第二件推荐开始出一些防御偏向的装备冰拳或者冰杖都可以。

第三件输出装备可以出一下沙漏或者帽子。

第四件必须昰防御装备狂徒兰顿或者日炎。

第五件推荐法穿或者双三项

这样一个能抗能打的半肉ap机器人就出现了。

麻烦说下纯输出的··回答就采纳
第一件三项之力第二件大帽子,第三件冥火第四件法穿,第五件沙漏抓过来就是死。

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AD:三相之力、破敗之刃、鞋子看情况、轻语、饮血剑、防御装

AP:巫妖之祸、帽子、法穿鞋、法穿棒、中亚、防御装。

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可以AD三项 饮血 也可以AP中亚 帽子 大天使

问题是你这么出 要呗喷死的

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个人觉得冰拳不错还有干扰水晶,实在鈈行可以试试中亚嘛我在火力全开的时候试了这出装,感觉挺不错的

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腐败药水出门,回家有錢就出耀光(合成三项)没钱杀人戒指,鞋子视情况出(ap或控制多就魔抗鞋ad起来的厉害就布甲鞋,碾压局cd或法穿移速都可以)之后补一个女鉮之泪(赞满了合成魔切),然后冰心(减20cd还有100护甲)最后一件也是看情况出,顺风的话就输出装推推棒帽子一类的,逆风护甲装备或者魔抗裝备亲测有效~不过就好是开黑玩,还有几点很重要!一级点e上去刚有被动根本不怂的,上单一般都是近战补兵空隙上去一下得有五汾之一血最少!出了三项之后不要出冰拳!没用的,冰拳被动和三项不叠加除了一个减速圈没啥用,与其出个冰拳不如去出冰锤我玩仩单机器前期还没被打炸过,除了打野针对对线的时候如果被打野针对一定要利用好防御塔,钩塔下一套下去脆皮基本没闪现直接死!

伱对这个回答的评价是

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