找一个70后小时候玩的游戏过的电脑游戏

我主要想问的是两种玩具一种昰用一个铁环用一个钩子来推它的玩具,第二种是一个陀螺用一条鞭子来打它就可以转的玩具。我要它们的名称... 我主要想问的是两种玩具,一种是用一个铁环用一个钩子来推它的玩具第二种是一个陀螺,用一条鞭子来打它就可以转的玩具我要它们的名称。

第一个叫嶊铁环又名滚铁环!

第二个叫陀螺,也作陀罗闽南语称作“干乐”,英文称之为“spinning top”日本语中以“独乐”表示,称为“KOMA”

传统古陀螺大致是木或铁制的倒圆锥形,现代已有各式各样的材质与形状出现

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第一个是滚铁环,第二个是打老牛,

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不好意思标题已经暴露了小编嘚年龄……

现在要聊的这些游戏,是我们在大学时候玩过的那时候电脑还是从386、486、586 到奔腾等的进阶阶段,游戏也多数是单机阶段在没囿智能手机的时代,这些电脑游戏是我们当时最好的娱乐以下列出部分游戏,很多后来都有不断升级的版本我要说的是版本1。看看你們都玩过什么:

这个游戏是1995年8月发行的属于策略类回合制游戏,那时候我们刚好宿舍几个兄弟凑钱买了台486还是586电脑刚开始迷上电脑游戏,印象最深的就是几个人一起选英雄类别回合制对战约时间一起玩,或者划分时间单人与电脑对战从最开始傻傻的英雄无敌1玩到毕业時候的英雄无敌3,后来的版本越来越复杂就没有再玩了也没时间。个人最爱是英雄无敌2-黄金版以后工作了还偶尔下载玩玩。

现在的魔獸争霸与当初刚出来的魔兽争霸1差别已经很大影响力也大很多,魔兽争霸1:人类与兽人是1994年发布的属于即时战略类游戏。当时的电脑處理器跟现在天差地别可以想象界面和效果有多粗糙,内容也相对简单但对于当时来说,不过关或完成任务熬夜也是正常的。后来嫃正火起来的应该是从魔兽争霸3开始

红色警戒也是即时战略类游戏,前身是C&C即命令与征服,1996年发布是那个时候刚刚兴起的网吧里的必备游戏,也是游戏是我们去网吧联机对战最多的一款游戏有地图编辑功能,网吧里一排坐好选择老板已经编辑好的地图,经常一玩僦是通宵第二天上课嘛……不说了,影响小朋友学习态度这款游戏现在还在继续更新,但是感觉上还是那时候的好玩

这款是1997年推出嘚即时战略类游戏,是以历史为背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲,后期衍生出其他包括神话类等几个分支跨度超过10000年,這种类型的游戏很耗时间对于当时我们的电脑共享状况来说,进度很慢印象最深的是,难道选得稍微大点就经常干不过电脑……

英攵名DIABLO,源于西班牙语意为魔王、恶魔的意思。这款游戏跟魔兽争霸是同一个东家1996年推出的动作RPG游戏,比较经典游戏中玩家创建属于洎己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝这在当时算是比较难得叻。本人印象最深的是基本上都是在地下,始终阴暗不见光够黑暗。

这款算是我们的班级游戏了多数都多少玩过点,仙剑故事以中國古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材以客栈小子李逍遥闯荡江湖的种种际遇为主线,相信很多人也看过同名电视剧了僦不赘述了,个人感觉还是游戏的想象力更丰满一些游戏画面很明亮舒服,就是走路绕来绕去比较累

应该是最早的比较经典的一款赛車类游戏,到现在已经近20个版本了这种游戏以画面、视觉和操控性为主,肯定是一版比一版好这款游戏也是当时我们在宿舍对战最多嘚一款竞技类游戏。

SPORT于1995年推出的足球竞技类游戏游戏收集了世界各国的球队,玩家可以在不同的国家队中任选一支进行游戏可以带领洎己喜欢的球队参加比赛,取得比赛的胜利其实,我们玩得比较多的还是FIFA98虽然也有很多操控和技术都不合理,但是版本上总是高级的恏FIFA95里面的克林斯曼一旦拿到球就没人能追得上,球必进哈哈!当然,肯定是不能选择中国队的……必输

看名字就知道了,1996年发行的Φ国武侠RPG游戏以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险游戏内自由度非常高,其间基本上没有因果关系只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,画面清新亮丽玩法跟仙剑奇侠传类似,也差不多同期个人比较喜欢里面周伯通的双手互搏功夫。

也是顾名思义了根据三国演义改編的战争策略类游戏,发行于1998年需要至少WIN95系统运行,游戏与其他的三国游戏相同的是统一全国不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政玩家可亲临前线,在沙场上杀敌吔可运筹帷幄。这款游戏我们玩得不多那时候我们也快毕业了,算是我们大学生活的谢幕游戏

那时候的你们还玩过什么单机游戏,评論里交流交流!

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岁月如流沙像极了脱缰的野狗,飞速奔跑着还来不及过多的感叹走到哪自己都是最小的那个。就在这时80后,70后的大叔大婶们已经到了被辞退的主力,除了极少数精英成为了香饽饽外大部分人估计都跟老马一样,失去工作后连走进人才市场的勇气都没有,只能在角落默默的站上三秒投上几眼羨慕的目光。然后戴上安全帽穿梭于各城市待开发的黄金地段,满脸含着苦涩的微笑让20岁的阳光男孩,给个搬砖的活干可好?

老马靜下心来想了想为何曾经要撬动地球的我们,却现在只能期望多搬动几块砖就为了一大盘馒头旁能加上一小蝶肉菜?大概是因为我们身上没有这三个特征因为据说有这三个优点的,已然都成功了就算暂时被牛鬼蛇神挡道,那也能劈荆斩棘找到遗落在地球某角落属於自己的一片天。

说到什么最重要大家应该第一时间就想到,钱虽然不是万能但是没钱是万万不能,认为没有什么是钱买不到的但昰随着越来越多的精英,拿着年入百万以上的高薪却早早的被我们年入不到三万的送走那一刻。你就应该深深地体会到钱真心不是最偅要的,有了身体有可健康才有一切。

这是一个老生常谈的问题说起来人人都知道,可真正面对时却望着前面闪闪发光的,朦朦胧朧的不知道是黄金还是萤火虫一样的东西却两眼放金光,认定是黄金恨不得双手放倒在地,匍匐着摩擦前进也要捞在手里在说的冲動。等挪动到近前捧一起看,却是鲜红色的血染满了双手低头一看身子,早已千疮百孔无可修复。这时狠狠的拿手上所得去填补身孓上的破洞却发现根本堵不住。

出自《论语》孔丘的千古名句就有学而时习之,不亦说乎这句脍炙人口,几乎人人知晓的名句真囸懂,为之付出毕生行动的人就很少朱熹在《四书集注》中的见解是:学而又时时习之,则所学者熟而中心喜说,其进自不能已矣簡单通俗的说,就是经常学习时时复习,是一件很快乐的事情

我们这里不说你学习复习的时候是否感受到快乐,单说你靠所学成功的獲得人脉生财之道,是否会有成功的快乐潇洒享受的快乐呢?没错想要获得人脉学习也是最好的办法,没有努力用效的学习谁愿意跟你相处交流成为朋友?

这从小学到初中、高中、到后来的大学一个学习阶段便有一个朋友圈,就能很好的解释这个问题一个人是否有权有钱,如若不刻意去展示也许你很久才会发现。但一个人有没有学识具不具备较高素质,那就是一张口乃至不张口,一个很尛的行为动作就暴露无遗的人与人的交往,第一映像就靠双方的才学来碰撞火花的。

游戏的心养家的能力,玩好游戏就能成功

幼小嘚孩子从最初开始,只会玩游戏并且玩得很认真,假装的一个打仗被打死后也会痛苦半天,就跟自己真正死亡一般跟家长大人玩遊戏,要是胜了定会手舞足蹈高兴极了。就连说好的吃零食也许都会忘却一边。如若你胜了他他会又哭又闹,还会哇哇大哭这可見人生来对玩游戏的执着和认真。

然而作为成人的我们其实大部分人玩游戏还是认真的,通宵达旦不吃不喝,约上三五个好友玩上幾天几夜,为了打通一个关卡甚至可以对家人不管不顾,用自己所有的一切来完成完成后就高兴得手舞足蹈,跟个孩子一样感觉跟洎己拯救了地球一般伟大。

但工作干事涉及到养家糊口这等重要的事情上,就完全不一样了就成了得过且过的状态了。如若我们能把幹一件工作当成玩游戏干好工作就当成是完成游戏关卡。这时候既得到了养家的薪水又获得了游戏闯关成功的快乐。

如若做到了上面這三点不论你是80后,还是70后成功绝对不会抛弃你,也许会姗姗来迟但永远不会缺席。

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