因为基础拳法刀法剑法等只有┅个招式,且加成比例都是1所以伤害是固定的,所以我们勾选其中一项带上相应武器(拳法可以不戴武器)。打李白(李白的防御是18内力是2190.其实大家也可以通过我后面的公式反推出任何NPC的防御)。测试过程过于繁琐就不列举了,直接给大家关心的测试结果:最终伤害=(武功等级*面板攻击力/100+面板攻击-NPC内力/10)*(1-NPC防御/100).附:带破防武器的直接用NPC防御减就行了
以上公式能得出如下结论: 1.武功等级与攻击力同时提升傷害,所以武功等级的提升很重要 2.防御减最终伤害百分比,(后期成曲线这个先别管)同理破防相当于增加最终伤害百分比(破防不溢出的情况下)。 3.内力可以减伤害(这个大多数人都知道) 4.同理,1点攻击加多少伤害根据自己的武功等级也可以算出结果。 大家可以詓勾选基本武功等按我的公式打李白测试伤害绝对准确! 其它武功套用公式还需要加上伤害加成,内力轻功加成招式伤害等,有兴趣嘚朋友可以根据自己武功自己算 |
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