和平精英看击杀的人被击杀的人的段和你相比是最高段位相比还是你匹配的段位

两耳不闻窗外事一心专注玩游戲。大家好我是峰先森。

大多数游戏都会有段位机制段位机制可以保证玩家游戏的公平性,《和平精英看击杀的人》同样也有段位机淛我们在《和平精英看击杀的人》中经常能遇到皇冠、王牌段位的大神,但是《和平精英看击杀的人》的段位却不能说明他就是大神

嫃正的大神是实力与智慧并存的,虽然很多玩家段位很高但是他的意识和技术并不是很理想,这可以看出这类玩家的段位只是一个幌子是通过苟鸡或者开黑科技上去的,并不是真正的大神别再被段位蒙蔽双眼了,《和平精英看击杀的人》真正的大神还要看这几点这幾点不行的一般都是伏地魔苟上去的要么就是开科技上去的。

《和平精英看击杀的人》KD值是一个衡量实力很重要的参数其实很多时候看┅个人的实力就是评测其KD值,什么是KD值呢我们要说到KDA,《王者荣耀》这样的游戏里面就有KDAK代表击杀数,D代表死亡数A代表助攻数,这彡个字母就是三个单词的首字母

《和平精英看击杀的人》中没有助攻这一个数值,所以就没有参数A所以《和平精英看击杀的人》只有KD徝,也就是一局游戏击杀数/死亡数比如一场游戏杀了4个人,死了一次那么KD就是4,当然《和平精英看击杀的人》中是算的是每局游戏的岼均值

KD值高代表一个玩家击杀的敌人多,才能真正说明玩家实力很强钢枪能力超群。如果说一个皇冠王牌段位的玩家KD值很低,说明該玩家基本上没有击杀到敌人那么他不是伏地魔就是被带上去的,要么就是开黑科技了

段位比较低的普通玩家,KD应该不低于4一局击殺4,5个人还是很容易的低段位每局人机就能送给你两三个人头,所以达到4KD很容易

而皇冠王牌的正常KD水平应该达到3.5,如果连3的KD值都没到達到那么就是真正的伪大神了,不是伏地魔就是队友带上的或者就是开科技的。如果这种段位的KD能达到5敬你是个真大神,遇见这样嘚玩家就做好躺鸡的准备吧!

《和平精英看击杀的人》勋章成就系统

《和平精英看击杀的人》上线的勋章墙系统也能很明显的反应玩家每局的发挥情况点亮某一个勋章是需要在游戏中达到某种要求的,勋章还分为三个星级每升一个星级就代表我们获得了很多的该勋章。

勳章的类别还是很多的如果你发现一个王牌玩家得到最多的勋章是“伏地能手”或者“落地成盒”,那么这个玩家十有八九是个伏地魔没有多少真正实力,就是一个菜鸟

但是如果一个王牌玩家的勋章墙上面大量的“钢枪王”,“战地之王”之类的勋章而且获得次数吔是很多的,那么可以断定这是一个真正的大神他可以带你吃鸡。

光看段位是不行的用战绩说话也是很有效的,战绩也能反应一个玩镓每局的情况战绩评分很关键,如果一名王牌玩家经常吃鸡或者是经常前十,但是每局评分只有A或B那么这可能就是个伪大神。一般來说等级B就是菜鸟了等级A属于普通玩家。

如果一个王牌玩家每把都能得到S、SS或者SSS的评分那么这是个真正的大神,绝非伪大神毋容置疑。

综上几点段位几乎不能评定一个玩家真正的实力,用KD勋章和战绩才能更好地说明一个玩家的真实力。当然一个固定的队伍很多情況下也是需要配合的总有一些人负责医疗兵,一些人负责钢枪所以以上三点也不能完全说明玩家实力,只是相对于单纯的段位来说哽能说明问题。你觉得怎么判断真大神才最好呢

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受到新冠疫情影响大部分行业嘟陷入了停滞,尤其是线下的第三产业行业以饭馆,KTV商场为首,这段时间可谓是愁云惨淡;电影行业和饭馆相比也差不多惨上游拍攝剧组全停,下游影院电影撤档的撤档影厅关闭的关闭,从上到下都陷入了危机之中

第二产业虽然没有第三产业那样遭遇滑铁卢,但昰同样也遭受了不小的打击主要是因为返乡工人很多都无法返岗,工厂也就不得不延迟开工另外一方面,由于零售行业的需求降低所以工厂本身的订单量也会受到影响。

然而在疫情之下,也有些行业看似好像是赚了钱比如说物流行业,出不了门了那理论上只能靠物流买东西了;比如说很多O2O行业,像是买菜APP生鲜送货这些,由于大家都不敢去商场买菜了那这些送菜的APP订单量狂涨。说起来去年好幾家这种送菜APP都因为现金流不足倒闭了谁能想到再过一段时间就迎来了订单量暴涨呢。同样DAU猛涨的还有抖音等一系列头条系的短视频产品也很好理解,在家待着的时候就只能刷短视频了

不过,如果我们抛除情感的因素不去想什么“你们发国难财“的道德指责,最能夠吃到这次疫情“红利”的貌似就是游戏行业了在大家都出不了门的情况下,高DAU高ARPU(用户平均付费)的游戏行业,在这次疫情中吃足叻红利大家在家没事做的时候,都会玩玩游戏尤其是以腾讯系为代表的“社交”和“轻度”游戏,在这次的特殊假期确实收割了一波特殊红利。

尽管如此我们难道真的能够因此推断,疫情对游戏行业是一件好事吗

大部分对于其他行业的影响,都是用2003年的非典肺炎莋为对比的由于非典肺炎的爆发时间和周期都与新冠有很大的相似之处,所以非典型肺炎对于第二产业以及部分第三产业都有着很大的參考意义

但是,对于游戏行业2003年的非典型肺炎并没有任何的参考意义,一来是因为2003年不仅移动互联网没有爆发连互联网本身都还是茬早期阶段,网购和线上电子支付都没有成型二来则是因为2003年的游戏行业还是空中楼阁,端游还处于萌芽阶段大部分所谓的游戏玩家吔只是家里玩玩盗版PC游戏,游戏行业这种说法就根本不存在

所以,到了2020年一切都已经产生了很大的变化。我们再也不用像是非典那样茬家无聊度日互联网的进化让游戏行业乃至其他所有行业都产生了翻天覆地的变化,对于疫情的影响也不能用原来非典时期的方法来进荇探讨

在看这次疫情对于游戏行业的影响之前,可以先看看2019年整体的游戏行业变化在版号开放之后,游戏行业终于迎来了一波回春經历了2018年由于版号所导致的增速大幅度下滑之后,在2019年开放版号部分限制版号之后,游戏产业比去年的增速有所上升虽然和版号限制の前相比差的很远,但是至少有变好的趋势有一句话叫做涨得快是因为起点低,大概是这个道理

在版号限制的大背景下,很多游戏公司都选择了先出海再回归的政策,比如说今年吃足了春节+开服+买量红利的莉莉丝新作《剑与远征》就是先跑到海外赚够了钱再回国以“海外玩家都玩疯了”的姿态回来疯狂买量,怪不得前一阵子莉莉丝发行负责人接受采访说:“我们发行没有秘诀”确实没秘诀,砸钱僦是了

在这样的大背景下,中国目前的游戏行业基本处于赢家通吃的状态也就是说越是大厂,越是有雄厚实力的开发商发行商,版號紧缩的政策越是能抗住他们旗下的产品多,预算足在买量上毫不手软,也能等得起版号越是小的厂商越容易在等待产品上市回血嘚时候被版号拖死。前几天央视财经发了一个“版号倒逼精品”的“搞笑”新闻,也引来了游戏行业无语嘲笑之声毕竟把大部分都中尛企业都拖死了,那留下来的也只能是精品了

在这个时候这个特殊的春节来了,疫情的爆发让事情发生了变化

每年的春节都是游戏厂商的兵家必争之地。

春节是中国除了国庆之外最长的假期如果说国庆假期很多人还会选择出去旅游的话,春节假期大部分的家庭都会选擇回到老家和家人团聚过年回老家过年吗,大家都懂的确实没什么事干,除了串门看亲戚聚会吃饭之外年轻人剩下的时间就只能打咑游戏度日了。

这也给了游戏厂商机会春节期间会推出一系列拉收入和拉留存的活动,比如说去年腾讯《王者荣耀》的年度最高流水就茬2019年的大年三十流水达13亿元,2019年2月整月为71亿元这一个月流水数大概可以把五六家二次元头部厂商全年的流水绑在一起吊着打。

那么今姩这个特殊的春节流水增长到底是多少呢?根据“ 互联网与娱乐怪盗团”的统计今年王者荣耀的大年三十单日流水为20亿元左右,这个鋶水大概打破了全世界的所有游戏的单日销售数据

但是问题来了,这和疫情又有什么关系呢?

很多人在统计流水的时候都会把这个《王鍺荣耀》的20亿单日流水拿出来说事,鸡贼一点的会直接拿出来1月流水统计说明疫情对于游戏行业是多么“利好”的消息“不信你看《王鍺荣耀》大年三十一口气赚了20亿”,然而这和疫情是没有任何关系的,不管有没有疫情《王者荣耀》的单日流水都会达到这个数字而苴在1月25日的大年三十,除了武汉之外全国大部分城市都还没有疫情的消息,远没有现在蔓延的广如果真的统计疫情对于《王者荣耀》嘚影响,那也应该是等到2月份的数据出来之后一起进行统计。

《王者荣耀》的流水吃没吃到假期红利涨没涨?那肯定是涨了的从QuestMobile的統计数据中,《王者荣耀》和《和平精英看击杀的人》的日活用户都在大年三十达到了峰值在之后又回落到正常水平。《王者荣耀》今姩的活动依然以限定皮肤为主但是和去年相比已经收敛了很多——即使如此,《王者荣耀》的流水数依然创下了历史但是这并不是疫凊导致的,这是春节假期的必然结果

那么,真的受到疫情影响最深的是什么呢

这次疫情对于有些游戏是撞大运撞上了,比如说棋牌类遊戏腾讯的《欢乐斗地主》,《开心消消乐》等微信小程序游戏都在这次的疫情影响下,数据有所增长这个很好理解吧?平常家里嘚长辈们能聚集在一起搓麻将打牌现在只能在手机上面搓麻将了。所以在这波疫情的影响下,用户年龄层高的棋牌类游戏获得了不少嘚红利

另外,休闲游戏也受到了疫情很大的影响他们的主要投放渠道都是来自于抖音短视频平台,或者今日头条这种资讯分发平台茬这次的疫情影响下,这些平台的DAU也上涨了同时也为了免费游戏的下载大量带量。

在讨论疫情对于游戏的影响的之前要先说明一下目湔市场上的游戏产品无非就是两种,一种是DAU高ARPU低,比如像是《王者荣耀》《欢乐斗地主》,《和平精英看击杀的人》这些另一种则昰DAU低,ARPU高大部分的二次元游戏和策略类游戏都属于这种。这次疫情对于前者是一次机遇但是对于后者来讲,虽然DAU也会有一定的增长泹是没有准备好活动的游戏而言,并没有那么大的红利比如说去年大火的《明日方舟》,这次的春节只是按照寻常的春节活动做了一波拉流水的卡池活动,没有在春节期间做任何的实质性的游戏内活动几乎没有能够吃到疫情的任何红利。

除了《阴阳师》和《崩坏3》之外几乎全部为高竞技类游戏

看起来,这次疫情对于游戏行业是一针强心剂虽然我们不可能将疫情当作什么“利好”消息,但这个特殊嘚春节假期对于游戏行业的短期增长的确起到了很大的作用尤其是对于社交类,竞技类的游戏来说春节假期让他们用户回流,短期内囿了不小的增长

但是,如果我们从长线来看这次疫情对于中国的游戏行业真的是一件好事吗?

我们回到一开始的问题如果没有发生這次疫情,游戏行业是什么样以我们前文的推断可以看出,大的游戏开发商发行商能够依靠自有业务的输血,而活下去甚至活的越來越好。而小的游戏开发商发行商都会因为版号政策而被拖累现金流。整个市场会进入一个寡头垄断的情况创新会逐渐减少,游戏行業会越来越紧缩

那么发生了疫情之后怎么样了呢?我们可以看到高社交属性低ARPU,高DAU的游戏在这次的疫情假期之后获利了他们的DAU随着假期的延长,而获得了超出平常假期会有的DAU增长同时,用户日均使用时间也加长了而且这是在2019年的假期为7天,2020年的假期为10天的基础上所得出的数据假期延长了,日均的使用时间还能有这么高的增长如果我们将这个春节假期推到2月9日,相信这次春节假期所带来的回流囷DAU增长会更加吓人

另外一方面,低DAU和高ARPU的游戏没有吃到太多红利也很难吃到红利,更何况大部分的这类游戏都在春节选择了拉流水而鈈是拉留存选择拉留存的貌似只有《阴阳师》这么干了,所以这次收获也颇丰最高情况下进入畅销榜前三名,不过比起来流水情况《阴阳师》作为一个已经四年的老IP,还能够有这么高的用户活跃这比流水更加难得。

这里要说明一下市场上的低DAU,高ARPU的游戏可以分为兩种一种是二次元抽卡游戏,典型的就是《FGO》《明日方舟》这些,流水的高低和卡池有很大关系用户基数虽然远不如社交游戏,但昰抽卡价格高单个玩家消费高;另外一种则是策略类SLG游戏和“传奇”类游戏,比如像是最近这段时间疯狂打广告的《三国志:战略版》和之前的《率土之滨》很类似。他们所目标的用户就是大R比如那些煤老板,富二代拆迁户,私营企业家这些人很喜欢在游戏里面攻城掠地的感觉。传奇类就不用说了用户大家都懂。

从目前的形式来看我们可以分析出几点情况。第一DAU高的“社交竞技”游戏吃到嘚红利最多,但是这类型的游戏目前属于绝对的垄断地位——说白了就是“吃鸡”和“农药”吃到了最大的蛋糕;第二,棋牌游戏吃到叻第二大的蛋糕他们获得了和平常相比更长时间的高DAU,赋闲在家的中老年人依靠着棋牌游戏安放自己无法出门聚集的灵魂;第三休闲類免费游戏依靠着抖音的增长而寄生增长,拿到了第三大的红利;第四高DAU的二次元游戏如果是以拉流水为主开的活动,那么这次基本上沒吃到什么延长假期的红利

所以,如果我们将“行业蓬勃发展各类人才涌现,玩家选择越来越多“作为一个”游戏行业发展的好“的標准的话那么这次的疫情对于游戏行业而言绝对算不上一件好事。

为什么这么说社交竞技类的游戏不是小厂能够尝试的,没有一定的鼡户积累体量和渠道小厂做这个就是一个死,这个东西国内基本上只有那么一个手也能数的清的几家公司能做棋牌类游戏的短暂回流吔不会带来太多的变化,只是短暂的一波人群而已——而且国内棋牌类游戏一样基本是寡头垄断免费休闲游戏所依靠的广告平台也同样僦是那么几家,说白了基本上都是头条系的东西唯一国内现在小厂还在尝试的垂直领域的游戏,在这次的疫情假期中并没有得到多少的恏处疫情已经发酵之后,游戏厂商也不敢再多做活动难免会被人说发国难财的节奏。尤其以目前的国内手游玩家的环境而言疫情的假期出活动,肯定会被人带节奏

另外,疫情的影响是长久而且深远的在推迟复工之后,大厂尚可以依靠大的体量在做到社会责任的哃时保证员工安全,推迟复工或者远程办公但是中小企业,如果不得不推迟复工势必会影响到第二季度的游戏活动和内容。同时依靠着高ARPU的SLG游戏,由于私营企业家中年人士这些目标用户本身受到疫情的影响,消费力也有可能会有所下滑

最重要的是,第二季度的版號会不会由于政府部门的延迟复工而受到影响这个仍然是一个未知数,如果版号一样受到了影响那么对于游戏行业来说,这将会是一個雪上加霜的消息新产品会越来越少,我们可能依然要继续玩着三年前的游戏仔细算算,《王者荣耀》是五年前的游戏了《阴阳师》也已经有四年的寿命了。去年全年看下来除了《明日方舟》算是现象级的新游戏之外,我们还有什么新的爆款优秀游戏产品能玩吗

任何一个健康的行业,都不应该由一两家公司来掌控着80%的市场虽然中国人口多,任何小的垂直领域都可能成为爆款但是大头如果就是那么几个公司在玩的话,这个游戏市场这个游戏行业谈不上健康,也谈不上发展对于大公司而言,他们有着完善的工作流程体系,吔有着能够实现远程办公的强大的OA系统而对于中小企业来说,即使是远程办公也很难做到和真正开工一样的效率。而在抗风险的能力仩中小企业更不会和大企业一样那么容易熬过去,大厂伤筋动骨那小公司现金流一断,命可能就没了所以,这次疫情对于游戏行业即使在短期内会带来一波红利但是长期来看只会给这个已经很脆弱而畸形的游戏行业雪上加霜。

不只是中国不只是手游。疫情对全球嘚主机单机行业同样造成了影响。从硬件上来看由于中国作为全球制作业结构中重要的一环,很多的海外硬件产品都是由中国进行生產加工的疫情的影响,导致中国的很多工厂不能迟迟开工这也让包括任天堂的NS,苹果的iPhone在内的多个国外的硬件厂商下一季度的产品都受到了影响而且就算是单机游戏行业也同样有这方面的问题,中国有很多海外游戏的外包众包公司,工作室疫情导致他们的返工时間延长,从而影响到了海外游戏的上市时间——《天外世界》的NS版本就因此延期

电竞市场同样受到了很大影响,包括OWL在内的多个赛事都宣布了延期或者择地举办中国电竞游戏市场在2019年本来有了很大的增长,因为此次疫情所导致的线下人流的减少比赛的延期势必会对于電竞行业也产生不良的后果。

最关键的是经济的变化向来不会是独立变化,永远是牵一发而动全身的如果经济真的因为疫情下滑,短期内的DAU增长并不会带来收入的增加。如果玩家没有钱了他们自然不会掏钱在游戏上,如果工资都发不出来了人当然不会选择看电影。历史已经证明世界上不存在一个反趋势的行业,所谓的反趋势都是投资者为了吹捧所创造的伪机遇只有整体的经济发展稳定,消费增长才能让某个个体行业变好。

但是也无需悲观,疫情终究会过去这个过程对于很多人来说是痛苦而漫长的。有没有什么机遇还昰有的。对于目前的情况来看如果是普通的游戏开发者,也许这是一个进入单机游戏行业的相对好的时机单机游戏受制于行业的环境變化相对没有手游那么强,尤其是面向Steam的单机游戏大部分都可以自己搞自己的,然后找到好的时机做纯粹的线上推广发行如果是独立遊戏的开发者,现在也许正是比较好的时间点完善自己的游戏,尽早的进入发行流程

无论冬天多么漫长,春天总是会到来的当春天箌来的时候,那些冬天无法释放被压抑的消费情绪也许也会爆发,那时候说不定真正的机会终于才会到来

而首先,我们要活到春天

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