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地下世界似乎总是因为带有一些鉮秘或者邪恶的气质而吸引了很多游戏设计师从独立游戏到3A大作,很多作品都或多或少与地下世界挂钩地下城、地牢、地宫设计在游戲中十分常见。

“地下城”一词译自英文“dungeon”有的时候也被翻译作“地宫”、“地牢”。对很多玩家来说这个词汇一点都不陌生,因為它出现在很多大家熟悉的游戏设定中不管是游戏的名称还是故事背景。

实际上除了被当作一项设定或者是一种空间位置标示之外,“地下城”在游戏圈更是一种由来已久的、独特的“地下城”文化

游戏权利所说的“地下城”文化也不仅仅是游戏故事背景或者是世界觀架构这样文学性的文化,其中还包含了游戏规则的演变

说到地下城,可能很多玩家都会联想到《龙与地下城》“地下城”文化的由來也确实与这款游戏相关。

《龙与地下城》是一款于1974年正式发行第一版的桌上角色扮演游戏发明它的人是一位名叫加里·吉盖克斯的美国推销员。简单来讲,大家可以将它理解为一个游戏机制复杂上几千倍的《大富翁》但正是这款游戏所包含的复杂游戏规则,对后来的RPG游戲产生了深远的影响

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不會因为手游的装备数量和质量、装备掉落、操作手感、组队等系统与端游差距不是一般的大,还带有卡牌十连抽各种养成氪金套路,什么洗练升星和端游比游戏质量不是一般的差,除了那些因为没时间且对dnf有情怀的让人好好玩下去的欲望不大


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