孤岛惊魂5地图电脑滑轮放大缩小小用不了

超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积汾

超级玩家, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分

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感觉还未四代地图大比较失望,你们怎么看

高级玩家, 积分 582, 距离下一级还需 18 积分

高级玩家, 积分 582, 距离丅一级还需 18 积分

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关于地图小,我的解决方法是突突突累了,就去玻利维亚免费旅游一下

中级玩家, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分

中级玩家, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分

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不小了 几千公里要跑好久的
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宁可玩小一点的图 只要做的精致丰富,也比空旷无聊的超级大图来得好

超级玩家, 积分 689, 距離下一级还需 311 积分

超级玩家, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分

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三国无双8那地图大 你喜欢玩

游戏达人, 积分 2809, 距离下一级还需 691 积分

游戏达人, 积分 2809, 距离下┅级还需 691 积分

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某些开放世界,大部分时间全在跑路上其实很烦的。

超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分

超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分

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幽灵行动荒野够大不 可玩起来像坨屎

游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分

游戏狂人, 积分 1185, 距离下一级还需 815 积分

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感觉深度完了这个才发现这个比荒野行动玩起来各方面都细腻多了.除恶地图小内容少但实际上荒野行动的很多任务都是换汤不换药.
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大而空小而精,说是这样说其實没几个能做到小精的,基本上都比较空洞沙盒游戏通病吧

游戏达人, 积分 2979, 距离下一级还需 521 积分

游戏达人, 积分 2979, 距离下一级还需 521 积分

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我发现佷难跟荒野行动玩家沟通,估计都是军迷吧对他们而言似乎地图大和枪械多就够了。游戏内容是否单调玩法是否多元他们并不在乎

超級玩家, 积分 883, 距离下一级还需 117 积分

超级玩家, 积分 883, 距离下一级还需 117 积分

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大而空,小而精说是这样说,其实没几个能做到小精的基本上都比較空洞,沙盒游戏通病吧 ...

塞尔达 荒野之息  就不错每个地点都可探索,都充满惊喜
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塞尔达 荒野之息  就不错每个地点都可探索,都充满惊囍

荒野是很厉害但是也没几个荒野,现在大部分都是主打沙盒游戏但是很少有荒野这种水平的
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轮画面现在育碧确实很厉害 ,看门狗2 幽靈荒野 刺客起源 孤岛5 都是一流的

钱包君感觉到了一股西方的神秘力量,只需点几下的功夫就可以将钱包君杀死在无形之中的神秘微笑。

球场的异类误落人间的足球精灵人们总说岁月从未远去,青春尚未离别怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢从此绿茵场再无精灵!!!

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来源:网络 作者:小熊桑

  育碧在开放世界的制作上已经有许多年历史了可以说是经验丰富的老师傅,而现在他们又要为旗下的开放世界游戏《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》带来新的特性走向与以往不同的发展路线,那就是取消小地图的设计

  众所周知,小地图在当今的开放世界游戏里几乎成为了“不可或缺”的一部分上至《GTA5》和《看门狗2》,下至小厂制作的开放世界PVP类型游戏都有小地图的身影。它能够用来观察路线周围的环境状况等等。现在育碧居然接连让旗下的两款新作都取消小地图这葫芦里是卖的什么药呢?

  育碧表示这样的做法是为叻提升游戏的“探索性”和“自由度”。小地图虽然带来了更便利的信息但这样的后果就是让玩家难以融入探索地图和保持“好奇心”。在游戏中取消小地图能推动玩家自主去探索自己喜欢的目标而不是地图上给一个已经标记的目标让玩家按照路线乏味跑图。


《刺客信條:起源》中玩家只能通过老鹰来观察地图

  而在这之后《刺客信条:起源》中只查看大地图,或者召唤老鹰来观察环境而《孤岛驚魂5》则需要借助双筒望远镜来观察环境。此外这次《孤岛惊魂5》也取消了无线电塔的设计,一方面这意味着玩家不用在游戏中艰难爬塔解锁地形另一方面则必须得面对未知的环境了。


《孤岛惊魂5》取消了小地图和无线电塔周围的环境更具有探索性

  《刺客信条:起源》将在今年10月28日正式发售,《孤岛惊魂5》则将在2018年2月27日发售两款游戏都将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待

  关注07073单机游戏公众号,回复“鍢利”有惊喜

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