银河编辑器吧怎么通过检测玩家的聊天理解玩家的意思并回答

该楼层疑似违规已被系统折叠 

这裏涉及到一个关于游戏机制的问题

通常 RTS 的胜负判定是:一个玩家是否有建筑物没有建筑物则战败

因此,星际2对战采用的胜负条件选项设置也是如此因此需要为玩家创建一个基地作为起始建筑。

以上是背景然后来讨论你想要实现的功能:

首先,取消出生点不使用对战觸发的创建初始单位(基地-建筑单位、农民单位)是可以的,这个步骤可以自行使用触发器进行或者地形直接放置第二,初始单位是通過物编设置好的数据模板因此你可以从初始单位的数据模板中移除基地建筑,然后执行对战触发时则只会创建农民。但这里就涉及到の前提到的游戏机制问题如果初始双方玩家都只有农民没有建筑,那么比赛将判定为平局然后直接结束游戏

因此,你将不能设用对战嘚设置对战选项触发器需要自行创建一个触发器,来周期/每次建筑死亡执行判断玩家是否还有建筑来为其胜利/失败结束游戏

1. 弃用初始單位中的建筑,仅保留农民单位(或者不再使用创建初始单位触发改用自行创建单位或放置单位)

2. 弃用设置对战选项触发,自行创建胜敗条件触发


}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

是假设玩家1和玩家2都有可以建造这个建筑的农民吗
那么可以给这个农民的建造技能设置一条xxx条件总之就是不能造
然后触发器地图初始化就為某玩家设置科技树作弊解锁条件


}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如果房间里有4个玩家分别是玩家1-4,如果玩家2退出房间那玩家2的身份是继承给原来的玩家3还是等下一个进来的玩家分配玩家2身份?


}

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