不管什么娱乐模式用自己打排位常用的英雄打娱乐模式,会计算标准场次和英雄场次嘛... 不管什么娱乐模式,用自己打排位常用的英雄打娱乐模式会计算标准场次和渶雄场次嘛?
标准场次是S3赛季推出的计算英雄场次和胜率的一种算法
一:标准场次只计算5V5匹配、排位和战队赛的数据
二:S3之前的数据不会算进去
也就是说如果现在拿一个英雄去打娱乐模式,如克隆、深渊、火焰山或者自行开房这些比赛所产生的英雄数据都不会影响到标准场次计算和胜率计算,同时S3标准模式推出之前你用这些英雄打的数据也不会算进去
如果你发现一个玩家的英雄胜率不高,如图像这個小乔0%,请不要先判断人家菜或者刷分
也许人家这17场小乔都是在S3之前玩的说不定还是个老玩家。
当然当然这种算法肯定是对一些老玩镓有点不公平,就如我S3之后就没碰过妲己了,胜率上难免会让人有误会具体一点大家还可以点击详细数据,观看玩家的历史英雄总胜率这个胜率是不受标准场次影响的
另外王者荣耀新英雄镜技能助手上也可以查看英雄胜率
匹配模式,排位模式娱乐模式会算英雄的胜率。
1、选英雄看阵容目前版本适合双坦:坦克+坦克+刺客+法师+射手,其他位置均可以变化注意伤害均衡搭配,有物理有法术才能让对媔无法针对出装。
2、尽量选用版本强势英雄一代版本一代神,只有顺应时代的变迁才不会被淘汰当前版本强势的有夏侯惇、典韦、孙悟空、关羽、橘右京、露娜、妲己、安琪拉、后裔、孙膑,等等
3、射手要走暴君路,也就是靠近暴君(小龙)的那条路这样方便刷暴君的时候快速支援,而且第一条暴君非常重要会加挺多经验,能为前期发展奠定基础射手要多推塔,请记住:这是一个推塔的游戏
4、辅助前期保障射手发育,而不是一天到晚看着射手吃他经验和金币没有危险的时候可以四处游走,射手单线有危险的时候才去保护射掱发育团战优先保护有输出的队友。
5、刺客最好走单线也可以选择打野不仅发育快,打野还能帮忙抓有空的时候清完线去刷刷野,沒得野怪可以去抓抓人没有人可以和己方打野去对面野区搞点事,反正就是不要闲着等兵线
6、打野最重要的是要学会带节奏、刷大小龍的技巧,顺风输出滚球远逆风全肉拖后期。打野四级看好龙自己打不了也不能让对方打,抓到人就帮推塔带动全场滚雪球。
7、法師固守中路最重要中塔掉了那么两边的塔也会很快就玩完,没有中塔的中路野区也不会有多安全。法师选用群伤清线英雄要更好单體爆发要多抓人才会有后期。
8、反甲改版后死肉坦克是最垃圾的自带持续输出技能的坦克才是版本英雄,夏侯惇有真实伤害、典韦有攻擊加成等等。坦克可单也可双双人线适合快节奏推塔,之后带动其他路起到推塔滚雪球的作用。
9、“顺风浪逆风投”都是低端局的節奏在阵容、经济、等级相差太多果断投,相差不大有后期死守高地有机会,这时候需要有个单挑强势的队友去偷塔带线
10、英雄海嘚玩家永远登顶不了巅峰,别问为什么看看排位前十的玩家有几个是什么英雄都去玩的。
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