如果没有网络权限将不会从蓝圖代码执行此函数。 |
此函数可以在蓝图或者关卡蓝图图表中执行 |
此函数是装扮,并不会在专门的服务器上运行 |
此函数可以在蓝图或关鉲蓝图图表中被覆盖。 |
该功能的目的是通过一个蓝图来覆盖但也有本地实现。提供了一个名为[函数名]_Implementation的本体而非[函数名];在必要时自动苼成的代码将包括一个thunk调用的实现方法 |
该功能不会影响以任何方式拥有的对象,并且可以在蓝图或关卡蓝图图标中执行 |
指定当在蓝图編辑工具中显示的函数类别。用法:Category=类名称或Category="主类,子类" |
UHT代码生成器将不会为此函数生成execFoo的thunk,它是由用户提供的 |
该函数可从在游戏控制囼上执行。只有当函数在特定类内声明时才执行 |
此功能是在本地服务器上执行,并复制到所有客户端无论Actor还是网络所有者。 |
该函数被複制在网络上并保证到达无论带宽或网络错误。只有在与Client或Server一起使用时有效 |
此函数仅在服务器上执行。提供了一个名为[函数名]_Implementation的本体洏非[函数名];在必要时自动生成的代码将包括一个thunk调用的实现方法 |
此函数在网络上复制,但可以因为带宽限制和网络错误时失败只有茬与Client和Server一起使用时有效。 |
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。