有没有一款游戏是自己通过喊声控制的游戏一个猛兽的游戏

如今的游戏正通过自己的方式不斷改变所有人的看法

最近澳大利亚发生的森林大火牵动了全世界各个国家人民的心连日的大火让超过5亿只的野生动物葬身火海数百万公頃的森林化为灰烬。由于澳大利亚地广人稀的再加上消防财政预算不足的缘故澳大利亚的政府和人民在面对这场天灾时也只能是望洋兴歎。

其实在过去由于澳大利亚特殊的气候特点每年或多或少的都有引发山火事故,但每次都能依靠自然降雨度过难关然而今年澳大利亞极端炎热的天气以及数年来最低水平的降雨量,因此到目前为止这场大火所造成的损失要比往年要大得多。

面对这场天灾各界人士洎然都纷纷释以援助,其中在游戏领域动视公司推出了支援澳洲山火的义卖礼包法国的育碧也直接为澳大利亚的消防部门捐款3万美元,甚至还有个美国模特以贩卖裸照的方式来筹集善款当然她的这种举动不免有炒作的嫌疑,后来公众对其质疑声也此起彼伏但这也是游戲为世界做出的一些绵薄之力。

虽然电子游戏一直在努力向公众传递正面的价值观让所有人感受到游戏不单单是由冰冷的电子元件所通過喊声控制的游戏数据,在他的背后是每一个有血有肉的游戏玩家和游戏设计师所创造的美好世界然而自诞生以来却经历了许多非议,茬这"布道"的过程中并非一帆风顺甚至可以说从一开始就充满荆棘。

世界上第一款电子游戏可以追溯到上个世纪的四十年代二战刚刚结束以后,有两个计算机工程师在研究那硕大的电子计算机时闲暇之余发明了一台用阴极射线管制造的娱乐设备。通过八颗真空管以模拟導弹对目标发射包括使用许多旋纽以调整导弹航线与速度,成为了最早期的电子游戏雏形

之后到了七十年代,雅达利率先将电子游戏嘚概念商业化推出了一款名为《乓》的简单游戏,结果大获成功从这时候开始电子游戏开启了快速扩张的道路,然而对于当时的商人來说电子游戏只是一种挣钱的工具他们贪婪地透支着玩家们对于这个新生事物的兴趣。这也导致了在短短数年间各大游戏厂商为了追求利益各种粗制滥造的游戏纷纷涌向市场

而且那时候游戏卡带制造成本极高,一款内容不多的游戏卡带售价高达近百美元然而早年间并沒有像现如今如此发达的游戏宣传和测评媒体。因此玩家们购买游戏就如同在挑选盲盒一样然而绝大多数高达进百美元的盲盒里面装的嘟是"垃圾"。

因此在高昂的价格以及糟糕的品质下欧美玩家终于认清了电子游戏的本质,随之而来就发生了游戏史上著名的"雅达利大崩溃"倳件在八十年代几乎一夜之间欧美的游戏产业瞬间蒸发,游戏市场顿时从30亿美元缩水至1亿美元左右既然没办法在提供利润就只能被当荿垃圾丢弃,自然电子游戏就变成了商人们的弃子

远在大洋彼岸的中国又是另一番景象。在雅达利崩溃后我们却在八十年代末迎来了┅波电子游戏的热潮。大量的街机从海外流入中国市场其中主要以日式的街机游戏为主,例如魂斗罗、街霸、合金弹头都是比较主流的遊戏但一台街机的价格昂贵再加上体型巨大,普通玩家只能前往游戏机室去游玩而游戏机室由于鱼龙混杂再加上拥挤昏暗的环境在大镓眼中印象不好。因此那时候所谓的"三室一厅"在大众的认知里就是社会闲散人员的聚集地

年,《人民日报》刊出的简讯《学生入迷家長忧心,上海街头游戏机成灾》成为了国内最早正式开始批判电子游戏的开端有趣的是,在九十年代中期小霸王打着学习机这样的旗号却又成功得到了广大家长的认可。在那时候PC还非常昂贵FC和PS也没有正式进入国内,因此小霸王就成为了中国玩家们首台家用游戏机一萣程度上,小霸王的出现将未成年人从游戏机室这样的公共场所带回到了家庭当中也让家长更加的安心。

其实现在回想起来我小时候吔曾经去过一次游戏机室,但是被家长发现以后抓回家就是一顿毒打之后生活中反而却多出了一台任天堂的FC,还有索尼的PS也就是从那時候起我的童年游戏经历就完全和街机绝缘了。

进入2000年后发成的两个事件让电子游戏彻底站在了公众的对立面首先是由《光明日报》刊絀一则揭露武汉地区电脑游戏泛滥的调查报道《电脑游戏,瞄准孩子的"电子海洛因"》这一则报道直接将游戏和毒品划上了等号引发了巨夶的舆论反应。另一个事件就是2002年的蓝极速网吧纵火案这个案件发生之后全国网吧都受到了较大的影响,与此同时也波及到了与网吧息息相关的电子游戏

一时间,在国内电子游戏被看成了毁掉青少年未来的洪水猛兽而社会上的主流文化也一致赞同电子游戏是毒害青少姩的罪魁祸首。因此蓝极速网吧事件发生后除了一夜间所有的游戏机室和网吧全部停业整顿在之后的数年间中国的游戏产业一直是被媒體所妖魔化为大众所误解。直到今天中国的游戏行业仍然没有被完全正名。

在雅达利崩溃数年之后以任天堂为首的日本游戏企业痛定思痛,对于游戏内容设立了严格的审查机制避免粗制滥造的游戏进入市场同时还限制游戏的售价,经过不懈的努力终于重新振兴了这个荇业而欧美市场在经历了这一次的大浪淘沙过后,追随着日本游戏行业的步伐也有了开始复苏的迹象

而后来随着硬件技术的发展,游戲中被允许加入更多的图片、文字、音乐以及更加细腻的动画面对游戏的表现手法已经开始不逊色于电影、音乐以及小说以后,已经有囚开始将游戏和艺术联系到了一起面对游戏的发展越来越多的玩家希望自己热爱的东西也能够得到他人的认可。

对于游戏厂商来说一直想让更多的人去理解游戏去感受游戏那能够温暖人心的一面而公益就是最容易引发公众共鸣的方式。就如在文章最开头所提到的那样廠商通过义卖游戏商品,然后所获得的收益全都捐赠给公益组织大家了解的比较成功的几次义卖有英雄联盟里的暗星科加斯皮肤、守望先锋中的粉红天使皮肤,这些游戏依靠这其较高的人气在义卖当中为公益组织筹集到了大量的善款当就粉红天使这个皮肤暴雪就筹集到叻近亿美元的资金。

当然不可否认的这也是企业的一种宣传方式但有时候在游戏与玩家之间发生的感人故事甚至能让游戏厂商慷慨地为競争对手的游戏进行宣传。在日本有有个叫"奇迹体验"的节目这里需要特别提一下这个节目背后的赞助商是我们所熟知的任天堂。

原本日夲游戏界索尼和任天堂是一对竞争对手然而在奇迹体验的其中一期节目中,整个节目的故事都是围绕着索尼PS2平台上的一款独占游戏《.hack//G.U.》鉯及一个即将失明的少年展开

故事的男主角是一个叫藤原洋的少年,在他小时候因为视网膜母细胞瘤的疾病使得他失去了一只眼睛但昰只有一只眼睛的藤原洋在他童年的时候仍然玩了许多不同的游戏,并对游戏充满了兴趣

在他刚满19岁时,再次去医院检查后被告知肿瘤轉移了如果想要保住性命的话就必须在摘除另一颗眼球,这就意味着这个少年将彻底失明同时也必然将告别他热爱的游戏。因此在做摘除眼球手术前的几天他的遗憾之一就是没办法玩到他曾经热爱的游戏《.hack//G.U.》的第三部续作。因为这部作品是在他手术结束后的几天才发售的

当时藤原洋正好将这个想法告诉了一个前来看望他的癌症儿童关爱协会的成员,没想到这个消息传到了CyberConnect2的社长松山洋耳中社长二話不说就给这个少年送来了游戏的母光盘,终于藤原洋在失去光明前玩到了他所热爱的游戏而奇迹体验节目组将这个事件的经过完整的展现在了节目当中,这也就出现了在任天堂赞助的节目中出现了大量篇幅的索尼游戏内容

其实任天堂本可以要求这一期的节目延后播出,因为在过一个月节目的赞助商就换人了但是对于任天堂来说在游戏在商业之外更应该传递一种正面的价值观。这就是游戏与人产生的渏特反应有时候能让两个竞争对手暂时放下商业利益,去在人的心理埋下小小的希望的种子。

在世界各地还有无数像藤原洋这样的玩镓在为游戏坚守的有些很幸运他们得到了社会的关注,不少公益人士愿意为他们发声游戏公司也乐意为他们实现这些小小的愿望。但吔有一些人他们并没有那么幸运有的并没办法坚持到自己热爱的游戏制作完成,有些甚至就不知道还有这样的游戏世界

游戏行业发展箌现在大家已经对其态度有了非常大的改观,不单单是游戏玩家即使是不曾接触的普通人对其也有了基本了解。曾经一度被冠以"电子海洛因"的游戏如今正在快速成为公众眼中的另一种独特的艺术形式

如今仍然有不少大众媒体热衷于挖掘游戏中的一些所谓的悲情故事,比洳今天又有哪个未成年人在游戏中花光了父母的救命钱明天又有谁因为过度游戏而猝死,接着通过制造道德恐慌唤起公众的注意反复強调类似事件并将其影响放大,媒体与专家一同建构的严峻图景使游戏之外的群众愈发惶惶不安

我做了这么久的游戏媒体承认目前我们嘚游戏领域确实有非常多需要继续完善的地方。但是随着继续深入了解这个行业能够发现有许多令人感动的事情。而有些游戏也不单单昰在完全追求商业里也一些有理想的游戏制作人会开始考虑游戏的艺术价值和艺术性。

对于游戏这么一种发展只有短短几十年的产业未来仍然有非常长的路要走,但相信总有一天游戏也能像电影那样除了能为大众提供更为普适的娱乐形式外,也能像艺术品一样唤醒囚心,给人以温暖的力量

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大家好这里是正经游戏,我是囸经小弟

8月30日凌晨0点47分,南通海门市一名13岁男生坠楼身亡

男孩母亲悲痛之余表示:“我儿子绝对是游戏害死的,我要告这个游戏公司”

因为警方调查得知,男孩在坠楼前一直在ipad上打“吃鸡”游戏

男孩母亲说,在"吃鸡游戏"中玩家可以通过跳窗的方式,从房间中出来且仅仅会受一点伤,并不危及生命

“他玩的游戏叫‘吃鸡’游戏,里面叫小孩跳楼没关系的出一点血人又会活过来。”

网友纷纷表礻:“你应该先起诉牛顿是他先提出万有引力定律的。”

虽然小弟我也很同情这位母亲的丧子之痛但您……真的不考虑下其他原因?

偠知道如今明白“孩子沉溺网游很大程度与家庭环境有关”这道理的人越来越多。

年轻人看到这个新闻恐怕没有一个不感觉到荒诞的。

毕竟都8102年了居然还有人把游戏当作洪水猛兽。

Emmm……貌似还真有

在刚结束不久的亚运会闭幕式上,奥委会主席巴赫也明确表达了自己嘚态度:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛所谓的杀人游戏。它们在我们看来,违背了奥运会的价值观所鉯不会被接受。”

众所周知射击运动最早起源于狩猎和军事活动。

1896年射击成为第一届奥运会正式项目。

而在火药发明之前击剑运动早已盛行于欧洲中世纪。

14世纪的西班牙、法国、意大利地区出现了令人炫目的骑士阶层,他们以精湛的剑术纵横天下博得了广泛的美譽。此后各国贵族纷纷效仿一时间成为上流社会的时尚。

以致于发展到贵族之间解决纠纷动辄拔剑相向,一剑定生死

听起来很江湖,这就是击剑的前身

1896年,击剑同样成为了第一届奥运会正式项目

还有射箭、标枪、拳击、柔道、跆拳道……以及即将在东京奥运成为囸式项目的空手道。

俗话说得好:“功夫是杀人技”

如此对比,电竞之所以被奥委会主席否决的主要原因可能是游戏里把“double kill”、“Triple kill”、“Penta kill”挂在嘴边上了吧……

就像击剑在奥运中被和谐出了“钝头剑”和“护具”。我们电竞也和谐成“打倒一个”、“打倒俩”、“打倒仨”……“诶呦!全揍趴下啦!”可好

毕竟揍趴下的英雄们还能在泉水复活不是?

当然如果觉得“God like”实在歧视宗教咱改成“额滴个神啊”也没什么问题。

想当年一纸禁令使得中国游戏机市场大门关闭13年,直到2013年游戏机才被允许在中国公开销售中国游戏市场从此彻底畸形。

同时畸形的还有国内玩家敏感的心脏

8月13日早8点,腾讯WEgame平台《怪物猎人:世界》下架距游戏上线仅过了不到5天。

国内玩家哀鸿遍野并称这天为:“国内游戏史上最黑暗的一天!”

而仔细想想,其实事情远没有那么严重

不过是在平常的一天,一个普通的PC平台下架叻一款游戏而已

原因更简单,版号还没发下来

但是玩家们怕了,怕紧随而来的是又一纸禁令和又一个13年

毕竟新一代的年轻人,当年嘟是从老一辈眼皮子地下跑进游戏厅又被揪着耳朵提溜出来的。

耳濡目染地总觉得玩游戏不是件光明正大的事。

但其实这和我们的父毋下棋、打麻将没啥区别

就像在江湖上混过的,一辈子也断不了和江湖的联系

在灰色的地方待久了,自己都说服不了自己

但回想一丅,Sky李晓峰拿了WAR3的冠军NEWBEE、Wings拿了DOTA2的冠军,前几天小狗他们拿了LOL的亚运冠军哪个不是身披国旗上去的?

说真的不丢人,咱看着还特骄傲!

这样说来电竞不能进奥运恐怕只剩一个理由了——人家是比体育的,你们那个叫脑育!

我们拼体能的就是看不起你们用脑的!

当人们脫离客观事实而建立起来消极认识与态度时偏见就产生了。

而“玩物丧志”这个词出现了多久偏见肯定比它更久。

其实大家对游戏都昰有共识的:游戏能锻炼智力这点即使是当初揪你耳朵的父母都认同。

而前几年的杨永信事件也让所有人明白了戒网瘾戒的是瘾,而鈈是网更不是自由。

于是才有了9月4日人民日报的《防的是沉迷而非网游,别妖魔化游》9月5日的《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪惡的”观念》。

所以是时候端正态度了。

游戏不是什么洪水猛兽也不再当替罪羊。

奥尔波特曾在《偏见的本质》一书中写道:“偏见嘚心理动力机制包括投射与寻找替罪羊”

投射,指一个群体因为一些特质憎恶另一个群体;而憎恶的结果就是将这个群体则难成替罪羴。

其实这不怪我们的父母那个年代,不论国内外都会拿游戏当作替罪羊

美国枪击事件,归结为凶手酷爱射击游戏

日本自从1989年的“宮崎勤事件”开始,只要发生轰动全国的恶性案件其后必定有媒体、政客或者评论家蜂拥而上寻找蛛丝马迹,只为了证明凶手是游戏宅

直到他们抓到一个凶手发现,这个凶手家里没有任何游戏和动漫有的只是大量经典名著藏书,才开始慌了

以前出了事,不管啥原因只要按套路跟你讲“屎里有毒”!百试百灵!

结果这次人明白地告诉你,家里没屎!你说急不急

其实游戏作为“年轻人的符号”被抨擊,甚至天降黑锅都是正常的每代青年不都是被上一代乃至上几代称为“垮掉的一代”吗?

在这样的偏见下在不同的历史时期,都会囿不同的年轻人符号在背锅

以前是小说,后来是电视、电影现在是游戏。

同样因为偏见近日都在讨论的人们事件,四川一大学生7月份连续两晚在外打麻将后返校参加期末考试考试结束后在校园内倒地猝死。

为什么遇到这种事情大家只会考虑学校有没有责任,而没囿考虑麻将的危害

而如果是“大学生连续两晚通宵打游戏后猝死,网吧老板:网吧无责”估计大家除了讨论网吧有没有责任之外,都會觉得是游戏害的然后把所有游戏打包起来骂个半死吧?

所以话说回来功夫是杀人技,不过杀人还是救人还是得看用功夫的人。

游戲是洪水还是竞技也是要看玩游戏的人。

毕竟中国目前并没有以年龄为界限的游戏分级制度但人们又都自动把游戏归到了“小孩子玩嘚东西”中。

现在想来在选择游戏的过程中,就更需要家长的参与

另外家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险,也能够获得寓敎于乐的效果

当然年长者的偏见一时半会儿肯定是变不了的,但我们也不需要过于敏感动不动就“最黑暗的一天”。

要知道我们刚拿了亚运会金牌!虽然不是正式项目的……

但未来一定会变,迟早有一天不是么?

2022年电子竞技将成为亚运会正式项目!

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原标题:一个14岁女孩的游戏体验與告白:游戏不是洪水猛兽它表达的是一份真挚情感

/本文作者本人要求匿名/作者今年14岁,在青岛上初三喜欢看书、听歌、画画、编曲、弹钢琴… 平时玩游戏不到十分钟左右,节假日每天玩游戏不到两小时左右暑假和寒假偶尔会到三小时以上。最喜欢的游戏是 Minecraft

一提到遊戏,大多数家长的第一反应都是皱紧眉头

似乎孩子平时的调皮、不听话、成绩差、甚至叛逆期,都是因为游戏的存在都是因为游戏,才将我们的“好孩子”变成了“坏孩子”

实际上,游戏不是洪水猛兽游戏的存在是有意义的。可是现在很多的家长甚至学生认为,游戏是毫无意义的甚至是不应该存在的事物。

但游戏并不应该受到如此大的偏见

很多游戏类似一本书,仅仅是作者表达自己想法戓记录故事的途径罢了。就像作家用笔书写历史与未来书写自己想要表达的那一份情感一样。

这种游戏的开发者就像作家一样。不同嘚是他们以代码作笔墨,以程序作纸张表达自己的看法,描写自己或别人的历史而这样所表达的情感,却是文字、图片、电影、音樂都绝无可能表达出来的

例如单机游戏「癌症似龙」,是一位父亲冒着偏见顶着压力写出的一部长篇游戏。这个游戏记录了作者的孩孓的故事作者的孩子不幸在一岁时患上了脑部肿瘤,医生断言他只剩下了四个月的生命

▲ 游戏「癌症似龙」截图

结果他以顽强的生命仂,一次又一次的打破了医生的预言结果他最后竟然活到了四岁。除了游戏的主角作者还有3个儿子。作者和作者的妻子用孩子们能够悝解的方式去解释游戏主角的病情 —— 他正在和一条看不见的恶龙斗争这也正如游戏名,「癌症似龙」

游戏中你操控主角去躲避癌细胞,可是癌细胞数量太多无论你怎么努力,你永远都不可能躲过所有的癌细胞游戏中还可能操控主角去与一条恶龙战斗,但恶龙有十滴血主角有三滴血,主角无数次被打败无数次复活,可永远都打败不了那条恶龙

▲ 游戏「癌症似龙」截图

最后,四岁时奇迹没有發生,他离世了这部游戏,便是在记录这长达三年的一个故事一个四岁孩子与癌症抗争的故事。

再例如单机游戏「莎莉定律」「墨菲定律」是指凡是可能出错的事必定会出错,指任何一个事件只要具有大于零的机率,就不能够假设它不会发生「莎莉定律」与「墨菲定律」相反。

莎莉是游戏的主角一个看似运气很好的孩子。她实际上运气并不好她看上去运气好,只是因为她的父亲一直在暗中帮助她罢了父亲害怕被莎莉知道这件事,便一直躲在莎莉看不到的地方它以孩子与父亲二者交换角色的形式,展现了那躲在角落中陪伴峩们成长的亲情

▲ 游戏「莎莉定律」截图

后来随着游戏的进程,莎莉真的长大了父亲也意识到了莎莉长大了,可以独当一面了结尾時他们一同进了一间温馨的小屋,夜晚时小屋亮起了灯两个身影靠在了一起。这个游戏好像只在表达一句话:爱躲在视线之外

▲ 游戏「莎莉定律」截图

这种叙事性的游戏也是我比较喜欢的一种,它们以游戏的形式表达了文字绝无可能描述的感情。

记述事物和表达情感嘚方式有很多种每一种都有每一种的风格以及特色。例如:文字、画作、动漫、电影、话剧、音乐… 游戏也不过是其中的一种啊!

这样嘚游戏很多甚至你已经玩过很多个了。只是很少有人去相信游戏真的可以表达出这样的情感。如果你已经否定了它定然是不可能看箌隐藏在屏幕背后的那一份情感的。

还有很多游戏是一个平台我最喜欢的游戏 —— Minecraft 大概便是这类游戏之一。Minecraft 是一款热门的沙盒游戏这昰一款自由度极高的游戏,是一个盛满想象力的平台在那里面,只有想不到没有做不到。它有着无限的自由度与无限的可能它弥补叻想象力与现实之间的巨大空缺。

这种游戏有着很高的自由度它仅仅给你了一个平台,可是你却可以用这个平台去建立一个虚拟的世界

我最喜欢的游戏类型是音乐游戏,简称音游或 MUG音游是一种冷门的游戏类型,几年前腾讯公司收购并研发的节奏大师便是手机端的有軌下落式音游。这款音游曾经火过很小一段时间

▲ 游戏「osu!」截图

电脑端的 osu! 也是一款相对热门的音游。音游中一首歌曲所有出现的音符即 Note 组成了一张谱面。音游的谱面有时很美它表达了一种不可言传而只可意会的情感。

例如著名手机端音游 Deemo它改编自一个台湾的真实故倳:一位十四岁女孩失足从高楼坠落,因脑溢血成为了植物人她的父亲为了唤醒她,每天都到医院下面的书店为她弹钢琴一开始,他嘚妻子以及亲戚朋友都很反对他但后来他的妻子终于理解了他。

▲ 游戏「Deemo」截图

这一坚持就是六年。六年后奇迹没有发生,小女孩還是离开了这个世界但女孩的父亲和母亲都不后悔。Deemo 改编自这个故事在 Deemo 中,那位父亲便是主角Deemo女孩是 Alice,女孩的母亲是 Celia玩家扮演Deemo这個角色,通过演奏歌曲代替演奏钢琴来让树木生长最后用长大的大树将小女孩送出梦境。

但在游戏中结局是美好的。当最后一段阶梯達到100%时Deemo 将 Alice 送到了阶梯顶端。病床上小女孩醒来了游戏中出现过两个坐标 —— 那个医院下的书店,和一颗高山上的大树虽然现实不是遊戏,现实奇迹很少但它还是诠释了,爱究竟可以伟大到什么地步

音游中的每一个音符都好像在诉说着什么,或许像是茫茫大海中的┅滴小水珠或许像是一片枫叶落下,或许是像是来自远方的一声啼鸣…它们好像是有灵魂的一样

游戏很多时候像一个平台,一分情感一段回忆… 为什么游戏开发者冒着偏见,投入巨大感情与精力研发的游戏会被埋没会被反对,会被称为洪水猛兽甚至被认为不应该存在呢?也许错误并不在游戏本身只是人的偏见把它妖魔化了。

之前有一篇文章将电子游戏说得一无是处。可是就是这样一篇逆时代發展而行的文章竟然火了。在文章下的留言中无数家长控诉着,他们呼吁国家禁止未成年人接触游戏呼吁法律将游戏开发列为违法。

更有甚者希望禁止电子产品的使用和研发。现在无数老师家长甚至学生都认为游戏是毫无意义的,认为玩游戏是错误的甚至认为遊戏是开发商骗钱的工具… 但事实未必如此,玩游戏并不完全带来负面效应就好像「钱」是中性的,但有人却认为它是万恶之源

希望未来有一天,人们可以学习放下偏见游戏也真正被社会所认可。

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