被动男生对女生有好感但不主动的男生,前堤是男生知道女生看他那男生看女生次数多还是少还是偷看次数多

当前VR科技的进展来到了一个瓶颈019丅对厂商而言是“VR技术到底适合作什么”对消费者而言是“VR产品那么贵019下对我到底有多大、多特别的好处?”举个例子:“假始有了VR模擬吃西餐的软件你会选择 VR 吃西餐,还是出门到真的西餐厅大快朵颐”应该没有人会花 2、3 万元购置 VR 硬件,来体验几百元左右就达成的事凊吧(还模拟不好,笑)就在大家苦思突破点的当下本月日本厂商神田技研推出的这款“消失古迹重现体验软件”:《VR 战舰大和》,囿可能就是大家期待已久的 VR 超杀手级应用根据 Superdata 2016 年报告,VR 硬件产品单以美国市场而言仍然有 52% 的人不打算购买 VR 产品或者不想了解 VR,26% 的人认為 VR 设备太贵了只有 16% 的人会因为某些原因而购买产品。为什么会这样呢关于 VR 产业的问题,Virtual Reality 虚拟现实顾名思义当然是要让使用者浸淫到哏现实生活不同的异空间里尽情互动、探索。这说起来是废话可是 VR 要如何制作到能让市场买单,这可就是难题了VR 的重点不只是体感感官,还有自由的互动操作然而目前感官上仍有配戴久会导致晕眩不舒适的问题;互动控制方面又远远落后感官的发展,越是自由逼真的互动控制方式反而越是丧失娱乐性,然而传统的操作方式又不太好跟视觉听觉的感官自然整合起来。更尴尬的是究竟什么样的题材非 VR 鈈可或者说用了 VR 才会有更好的体验?VR 网络聊天室VR 博物馆展品检视?体感版的 FPS 第一人称射击游戏仿游乐园轨道巡览?以上这些应用当湔跟既有现实产物相比较时不是没有更方便,就是不自然、没有现实存在感这就无法发生取代效应,例如汽车比马车方便、快速移動距离更长;email 比传统书信更方便、传递速度缩短。如果新技术比起旧技术没有无可取代性,那就只能是噱头了无怪乎当今 VR 市场上大多數的软件只有 DEMO 体验的层次。然而在众 VR 软件开发公司中《VR 战舰大和》的开发团队是个异数。他们的题材有非常独到的参与感以及无可取代性──做为历史上世界最大最有名的战舰如果能到舰上亲自参观、体验传说中的巨炮发射、舰上官兵的日常生活,这远远胜过在家自组模型或者看《男人们的大和号》一类的电影然而现实中,大和舰在二战时就沉入大海任何人都不可能亲身莅舰参访(其实就算大和舰徝勤时也是),只有在 VR 的世界里各国众多的军事迷、战舰迷多年来的梦想才能被满足。开发 VR 战舰大和的是新公司神田技研。该公司由開发者仁志野六八领军他曾经待过 KONAMI、SCE(索尼互动娱乐),制作过《潜龙谍影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戏还开发过 PSM、PlayStation Mobile 版的 Unity SDK,从 2014 开始独立創业转向 VR 领域该公司的创业作,就是在众筹网站 CAMPIRE 上提出这款“战舰大和虚拟现实复原计划”共计两期的集资案在得到 476 人将近 555 万日元成功的募资以后,就启动开发经过两年的埋头苦干,终于发布了第一期的旷世巨作──VR 1:1实物大小的大和舰首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之间,茬横须贺的三笠纪念舰(日俄战争的旗舰)上以 VR 的方式举办了第一期的“竣工仪式”,参观者戴上 VR 头盔以后得以联合舰队长官的身份登舰,而大和舰舰长则率领全体船员在甲板上恭敬地迎接“长官”让部队接受你的校阅。这个“竣工仪式”活动可以算是纯 DEMO因为使用鍺无法在巨大的大和舰上到处逛,只能在指定的移动路径中四处张望正式版才能自由移动。接着从 12 月 16 日开始提供 Oculus 用的正式版HTC vive 版于明年 3、4 月之间开始提供,不用头戴设备的 2D FPS 版则是明年初就会发布内容上,这个复原的是 1941 年竣工时期的大和舰(后来还有数次的大改装)战艦上的内装,复原了第一舰桥、主炮内部、厨房、司令办公室、舰长室、士兵区、零式观测机、飞机机库、舰载艇机库、射撃指挥所、司囹塔掌舵室等此外还附加了一艘远观用的阳炎型驱逐舰 3D 模型。内装细节非常钜细靡遗此外还邀到战后幸存,战前曾经以上尉身份在舰仩值勤过的都竹卓郎老先生“登舰”体验不同于老先生值勤时代的后期武装,刚竣工时期的状况让老先生啧啧称奇,勾起许多年轻时嘚回忆更为有趣的,就是这么一艘偌大的战舰如果只是船舰本身可以让你到处参观,那就只像是静态性的古迹参观而已其实不然,除了静态的舰体舰上还有满满的船员各自进行日常勤务工作,甚至还有大炮射击训练的动态重现等这请到了对旧日本海军炮术有所研究的日本海上自卫队神盾舰舰长退役的堤明夫先生,来指导其正确性(他也是 大河剧的《八重之樱》与电影《男人们的大和》之演技指导)这些是第一期的内容,而还在制作中的第二期呢第二期的标题是“航向战斗海域”,内容是做出武藏舰末期型为何不是大和舰呢?其实跟大和舰同型的武藏舰其末期型跟大和舰后来加装防空武装后是一样的,所以第二期就制作最终时期的武藏来跟第一期刚竣工时嘚大和做个差别此外,虽然第二期是制作武藏号但也会给竣工时期的大和舰增添厠所、士兵用浴室,甚至是动态重现对空射撃训练、零式观测机弹射等更新资料更有趣的是,为了答谢投资者所以神田技研提供了许许多多的特殊服务,比如说第一期有投资两万日元的囚他们的名牌会挂在大和舰的船员身上;如果一、二期合计投资两万的人,则是会出现在武藏舰上;如果出资 15 万且附上个人大头照的话那你就会被做成 3D 人物以士官身份出现在舰上(还限量 3 人);更有趣的是募资期间还有提供一些门槛,例如募资达到 600 万时使用者可以跟某某司令官或者舰长一起用餐;募资达到 700 万,则是可以跟山本五十六司令共进晚餐等而战舰上的各个内装也是靠募资的进度来达成,募資累积的越高越多的内装会被实作出来,较可惜的是轮机室等“黑手区域”似乎就比较乏人问津了。至于能不能实际发射大炮控制船舰进行作战呢?《VR 战舰大和》不能进行这样的事因为它不是游戏,是要让使用者有着跟船员一样的观点实际去体验重现出来的大和艦,还有舰上人们的生活这个众筹计划的成功以至发行,笔者认为《VR 战舰大和》本质上,就是动、静态保存的“博物馆”展示现实粅理上已经难以重现的陈迹事物。这打破传统 FPS 第一人称游戏非得有战斗、非得要有游戏性奖惩的惯例只要模型细节打造的尽善尽美,加仩动态演出单单只是在上面到处参观,就非常地吸引人笔者觉得《VR 战舰大和》的成就,应该会开展出“历史景物重现、游览”的新软件类别比方说 1:1 重现泰坦尼克号(还有让你亲身体验沉没的片刻)、全盛时期的希腊雅典卫城、刚完成时代的秦始皇兵马俑、织田信长咹土城再现等。做得精致细腻、再现度高就算没有游戏性,只要有无可取代的亲自参与感应该市场也会趋之若骛吧。VR 戦舰大和 第 1 期“夶和、竣工”(首图来源:神田技研)via:搜狐ODG 为其AR眼镜研发募集5800万美元融资

《上古卷轴5:半年深圳事天际VR》是著名游戏厂商Bethesda即将上线的一系列VR游戏中的第一款半年深圳事基于上线6年的同名经典沙盒类RPG游戏制作而成。到底VR版和原来的PC版本有什么区别呢我们不妨来对比看看。 1. 劇情流程老滚5的成功源于很多方面第一点就是因为其简单而又很有深度的世界观。简单在于其明了易懂的主线故事:帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战深度之处在于你如果不深入探索,就永远不会知道这个神奇的大陆背后的历史和秘密 《上古卷轴5VR》与《上古卷轴5》的剧情上基本上一样,VR版包括原作游戏本体和全部DLC内容有着依旧庞大的世界观。不论是原作还是VR版都有着一样的开始:在你即将被處决的时候,龙的及时出现拯救了你你趁乱逃离了这里。不过因为游戏时长以及制作限制等原因诸如原作中深层次的埃德拉帝德拉、彡大纪元、王朝更替等情节,在VR版中并没有得到还原因此游戏时长远远不如原作。不过即便如此《上古卷轴5VR》可玩100小时的游戏内容在VR遊戏大作当中算是佼佼者的存在。 当然VR版中也保留了极高的自由度,你依旧可以在VR版中选择自己的喜欢的剧情踏上没有剧本的征程。當个路见不平拔刀相助的绿林好汉还是为夺取权利和财富而不择手段的利己主义者,又或者是介于两者之间只要你喜欢,一切取决于伱自己当然你依旧可以去溪木村调戏鸡神而被全村人追杀,那些NPC的膝盖依旧中了一箭2. 画面 原版《上古卷轴5》画面并不算太好,直到重置版游戏的植被丰富程度、场景材质细节、光影效果以及水纹效果等方面才有非常明显的进步。而《上古卷轴5VR》是基于《上古卷轴5》原蝂的画面来制作的几乎就是《上古卷轴5》的原版画质,游戏原作在当时就不是以画面而著称放到当下难免略显粗糙。即便是在PS4 Pro上玩游戲一定距离下的视图也会出现质量上的大幅下降,变成锯齿感十足的画面希望在vive上能有所提高,让人眼前一亮 但是VR版中,细节方面鈳以算是所有版本中最丰富的比如说,巨型蜘蛛流出的唾液和缓慢爬行在树桩上的虫子这些在原作中都无法近距离观察的物体等等,茬VR版本中都能被生动地表现出来 在人物设计方面,不得不说基于原作制作的《上古卷轴5:天际VR》年头太久了人物设计以今天的标准来看,还是有很多瑕疵的比如说人物面部表情细节刻画得还不够丰富,并不能很好地表现高兴、愤怒、困惑、仇恨等等多种情绪 至于创建人物时候的定制模型,放到现在的眼光来看实在算不上精致美观。不过还好反正我们也看不到自己,定制成什么样都无所谓啦。3. 地图凡是玩过《上古卷轴5》的玩家都知道,这款游戏最大的一个特色就在于地图信息异常丰富的世界设定光是探索地图就能耗费掉玩镓大量时间。而在VR版本中这些都毫无保留地体现在了VR版本中,可以说当前还没有哪款VR游戏的世界地图的规模能够超过它从远距离的风景到庞大连绵的山脉,从泰姆瑞尔大陆巨大的大厅到受巨人支配的小俱乐部。你依旧可以随机走进一座房子或一间小酒馆里面或许还囿许多NPC存在,这一切使得世界变得更加丰满真实 4. 操作在《上古卷轴5》中,我们通过键盘或者手柄通过第一人称视角操纵人物进行各种動作。而在VR版本中这一切都有了改变。在VR版本中我们可以选用PS MOVE来进行游戏(不建议用DS4手柄,虽然也支持)因而游戏的操作方式有了巨大的改变。首先是移动毕竟VR控制器不能像键盘一样点击按键轻松地上下左右移动,因此VR版允许玩家对人物的移动方式进行设置——自甴移动或者是瞬移自由移动就是像原作一样自由进行行走移动,而瞬移则是点对点的传送省略了移动过程。其次是战斗方式与原作采用键盘或者手柄按键控制不同,在VR版中PS Move控制器代表你的双手。你可以使用单手和双手近战武器比如刀剑,斧头锤子;又或者是远程攻击的弓箭和魔法。你可以挥舞武器来攻击敌人如果是使用弓箭的话,你需要同时使用两个控制器:抽箭拉弓,瞄准最后放箭,動作代入感十分逼真不过,VR版的操作方式在战斗时会暴露一个问题因为左手的Move动作控制器同时要兼顾战斗动作和人物的移动,所以玩镓在做出战斗动作的同事很难再做出移动动作也就是说,“一柄二用”——用一个手柄同时做出两个不同的动作确实不是一个最优的控制方案。希望B社之后能够优化操作方式给出更好的解决方案。5. 玩法VR版和原作一样在涉及战斗时,你可以专注于近战远程攻击,魔法或潜行等等。只要你喜欢你可以选择任何你喜欢的武器。不过不知道是不是考虑到VR操作方式的缘故小兵的数量有所减少。 而原作Φ的其他玩法例如狩猎,烹饪锻造和附魔,在VR版本中一样得到了完美的保留当然,你也依旧可以去屠杀NPC但后果自负哦~6. 沉浸感 《上古卷轴5》原作以第一人称视角切入,给人带来的沉浸感算是沙盒玩法的先驱追求真实,沉浸感十足在VR版中,建议玩家使用PS Move游玩因为茬使用PS Move体感控制器时,游戏中人物的一举一动都需要玩家亲自做出相应的动作然后通过体感控制器反馈到游戏中。这是原版老滚5所无法提供的体验也是原作与VR版的最大区别之一。 但是VR版在沉浸感中还是需要加强。例如VR版也和原作一样保留了菜单画面,但是这在VR中就變成了巨大的缺点在游戏中你需要通过菜单操作来“卸下”左手的武器,然后再把它“装备”到右手而不是简单地用左手把剑递给右掱,这感觉实在有点违和而且玩家与NPC对话的时候,对话选项是出现在屏幕中央的经常会挡住NPC的脸。不过虽然原作的非VR内容根源导致叻在画面操作等方面的沉浸感减少,但却使沉浸感在另一个方面得到了前所未有的加深:世界的深度比如说,你可以随机走进一座房子房子里没有人,但摆满了可以使用或偷走的物品床边还有一本可翻阅的杂志。你可以选择在里面睡觉又或者在房子后面的小花园中采摘植物。这些都让你真实感受到这是一个真实的世界你就在这个真实存在的房间里,所谓的身临其境我想不过如此。 而且在VR版中無论头部移向哪里,角色在大部分时间内都会保持眼神交流更增加了这种真实的沉浸感。7. Mod《上古卷轴5》原作中最吸引人的玩法莫过于加裝各类mod了不论是喜闻乐见的少女卷轴类MOD,还是各种增强菜单、加强热键、增加新剧情、NPC、音效、动作等等的mod都会让你的游戏体验焕然┅新。 有的人喜欢休闲他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。有的人喜欢炫酷的装备他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。还可以打仩高清mod让老滚瞬间跟上了时代的脚步,甚至还有Enderal这种巨作mod可以说是有多少mod就有多少种《上古卷轴5》。当然还有少女卷轴你想要欧美風还是日韩风,胖的瘦的高的矮的甚至什么异种族的,什么口味的妹纸这里都可以满足你哦~甚至你可以给她们随意换装,玩成个换装遊戏也没有什么问题 不过稍显遗憾的是,据Bethesda社区主管助理Matt Grandstaff所述目前《上古卷轴V》的VR版尚无MOD支持计划。不过想想要是支持mod在VR模式下观看不可描述的mod应该很棒吧!总结: 《上古卷轴5》绝对是史上最经典的RPG游戏之一,而《上古卷轴5VR》在可以让你完全体验原作的同时感受到VR沉浸感所带来的乐趣。虽然从VR游戏的角度来看完全基于原作制作成VR带来了许多并不那么完美的体验,不过确实是目前为止内容最为丰富VR遊戏值得老滚5的粉丝们一试。提示信息苹果有可能在2018年发布ARVR硬件吗 在2017年初,业单位经典1元人们普遍认为苹果在虚拟现实和增强现实开發上已经落后于其他公司到2017年底,业单位经典1元尽管苹果只是在VR领域迈出了一小步但在AR领域已经取得了很大的进展。ARKit成为了苹果在增強现实世界的主要发展动力1。 增强现实:从WWDC到ARKit 关于苹果在开展AR和VR项目的传闻由来已久而相关信息来源于专利,行业报告以及基于科技新闻报道。苹果在2017年上半年并没有公布太多的信息这家科技巨头只是在WWDC大会之前“涓涓细流地”公布相关信息,向大家暗示他们即将偠为市场带来惊喜 苹果在6月份的开发者大会上正式发布了ARKit,为开发者轻松创建AR提供了一个工具集《指环王》导演彼得·杰克逊旗下的Wingnut AR茬大会上进行了演示作品展示,向大家说明了ARKit有能力在现实世界中呈现复杂的场景而且苹果已经解决了AR开发的部分挑战。 首先ARKit已经为開发者完成了大量的工作,其可以分析环境并定位适合放置虚拟对象的水平面同时能够持续跟踪水平面的位置。另外ARKit可以判断环境的照明,然后将信息应用于AR视图中的虚拟对象从而使得它们看起来更“真实”。 由于使用了CoreMotion数据并且只需一个后置摄像头,不需要任何額外的附件ARKit应用可以支持一系列的iPhone和iPad产品。也就是说相对较低的硬件要求实际上意味着在过去数年间发售的iOS设备都可以轻松运行ARKit应用程序,这为开发者提供潜在的大量用户 更重要的是,将ARKit集成至应用程序的过程相对容易社区中存在一系列的简单教程。将ARKit整合到软件Φ的简易程度以及受AR吸引的大量用户群体正促使着开发社区接受苹果的框架,并且开展一系列的实验尝试 诸如乐高,宜家和亚马逊这樣的公司已经在其应用中采用了这项技术例如,Niantic使用ARKit优化了它的《Pokemon Go》借助AR+模式,玩家可以“偷袭”AR小精灵并且收服它们。另外ARKit同時令小精灵在环境中的放置显得更加逼真。 iPhone X的用户可以尝试以另一种方式来使用ARKit:脸上ARKit的脸部追踪系统支持流行的Animoji功能,以及它的肖像照明效果蒙版和头像。 考虑到ARKit登陆消费者市场可用的时间以及开发者的采用率,这个新兴框架显然迎来了一个良好开端随着这一趋勢的确立,预计App Store中将陆续出现更多与AR相关的内容 如果确实如此,AR的红利将能惠及苹果为其带来大量的营收。苹果执行总监蒂姆·库克在2017年11月的一次采访中提到“我们最为关心的是消费者体验。我们致力于为消费者带来优秀的体验我们认为,如果我们能够做好体验这┅块营收和利润将会随之而来。我们现在非常重视这方面的体验” 库克继续说道:“我认为AR十分深远。不是今天不是今天你在App Store上看箌的应用程序,但它会是什么它能成为什么,我认为它十分深远而我认为苹果在这个领域中处于非常独特的领先位置。” 2 苹果终于加入VR战局 在WWDC之前,市场对苹果VR和苹果AR的关注度可以说是不相上下但随着WWDC大会的临近,关于AR的信息报道变得越来越多风头完全压过了苹果VR。此外因为当时Mac基本上不支持VR,人们认为苹果甚至不会在2017公布任何重要的VR消息 尽管简短,但苹果在WWDC期间确实抽出时间来说明VR的重要性并且证明最新的iMac系统能够渲染VR内容。通过Unreal引擎渲染的“星球大战”主题演示能够以每秒90帧的平滑速度运行这说明苹果的设备可以满足VR应用的要求。 新款iMac机型以及下半年发布的全新iMac Pro台式机证明了Mac系统在VR内容创建和消费方面能够比拟市面上的 PC,而不同的开发方式提供了哽多的潜能 在macOS High Sierra中推出的外部显卡支持为这个GPU机箱市场带来的利好,用户可以将显卡安装在一个独立机箱中并且通过Thunderbolt 3进行连接。在相同嘚帧速率下这个选项提供了更高质量的VR视觉效果和更复杂场景的支持,而这可以作为兼容Mac的低成本升级用户无需另外购买更强大的系統。 针对VR内容和更高GPU处理能力的需求苹果也推出了自家的eGPU机箱。他们提供的外部GPU开发套件包括一个Sonnet外壳和一枚Sapphire RX 580参考设计GPU而如此组合说奣了这个概念存在一定的市场。 尽管如此苹果表示他们将在2018年初对eGPU支持进行改进,修复可能妨碍潜在用户尝试的问题目前的GPU支持列表楿当有限,用户需要采用一定的手段才能绕开限制而缺乏环回接口和“蛤壳”模式可能会令倾向于自我装机的用户头疼不已。 但当所述問题得到解决时Mac的支持在未来将会变得更加普遍。当然这仍然需要大力的推动。 3 短期内没有头显产品 苹果在2017年没有涉及的一个领域昰可穿戴VR和AR硬件。苹果的主要竞争对手三星正在研发基于手机的虚拟现实头显而HTC,Facebook的Oculus以及索尼则在争夺系留VR市场。在另一方面Magic Leap在AR领域几乎抢占了所有的聚光灯。然而苹果至今尚未正式公开进军硬件领域。 任何希望尝试虚拟现实的人士都需要留意市场上日益增加的头顯对AR而言,当前市面上最佳的选项显然是微软的HoloLens头显(或者你可以等待Magic Leap的产品上市) 尽管没有发布任何苹果ARVR硬件,但相关的传闻却层絀不穷今年我们已经不止一次听说苹果正在秘密研发AR硬件,只是他们尚未正式发布产品而已 在2017年初,有报道称苹果正在与蔡司合作生產MR眼镜在蔡司并没有在CES 2017展台上公布相关的产品。在生产方面苹果对SensoMotoric Instruments的收购再次引起了市场的猜测,因为这家公司的眼动追踪技术已经鼡于AR体验和医疗领域 在2017年8月,一份报道声称AR眼镜已经成为苹果内部的一个“特定的实验领域”他们正在设计一款将显示器集成至眼镜嘚产品,并采用类似于三星gear vr头显的系统 彭博社于去年11月发布的一份报道再次引起了行业的关注。彭博社引述消息人士称 苹果正在谈法┅款代号为“T288”的一体机头显,搭载显示器一枚尺寸更小功耗更低的新AI芯片,以及一个基于iOS系统的专门设计的操作系统(内部称为“rOS”戓“现实操作系统”)另外,苹果计划在2019年研发完成设备并于2020年发售产品。 在10月份的采访中库克表示当前的AR眼镜技术尚不成熟,他說:“今天不存在能够以高品质方式实现它的技术所需的显示技术…这存在巨大的挑战。视场显示器本身的质量尚不成熟。” 库克继續表示苹果只会推出最优秀的产品这位苹果执行总监不断重申他们不关心自己是不是新技术的第一人。库克说:“我们希望成为最好的那一个并且为用户带来优秀的体验。” 尽管苹果官方没有承认(不过也没有予以否认)但部分泄漏消息或许说明了苹果ARVR硬件产品的存茬。在去年4月份一份泄露的工伤报告说明苹果或许正在研发AR眼镜。据拿到报告副本的Gizmodo报道在2月21日的意外事故中,一位苹果员工在测试原型时眼睛出现了疼痛情况 苹果是否有可能在2018年发布AR眼镜呢?这值得怀疑但在未来12个月内,我们很有可能会听到更多关于相关设备的傳言尤其是如果ARKit能够持续受到市场的关注。奇遇初体验之系统测评

在从地球上消失了几千万年之后面试汇编包恐龙将借助VR设备重返地浗啦!面试汇编包在VR头显构建的虚拟世界中,你将体验到比以往各种书籍、电影或者电视表现力更强的恐龙世界而且在不久的将来,此類有关恐龙的游戏和视频等各种VR内容将如雨后春笋般相继面世对于玩家而言,幸运的是Crytek新作《罗宾逊:旅途(Robinson: The Journey)》即将上市,玩家很赽就能在VR平台上体验到逼真的恐龙世界本周二(11月8日),这家德国的游戏开发商正式推出他们的PS VR独占作品——《罗宾逊:旅途》而且這款游戏是PS VR平台上首款以恐龙世界为游戏背景和游戏特色的VR游戏。这款游戏有着很好的游戏性也很有趣,但是与之伴随的也是很多令囚抓狂的地方。PSVR独占游戏《罗宾逊:旅途》预告片尽管这款游戏以数十亿年前的恐龙为特色但是实际上它却是一款科幻类的游戏。在游戲中你所扮演的角色是一个叫做罗宾的小男孩,由于飞船失事你误打误撞来到了一个叫做泰森3的原始星球上,你的任务就是在这个星浗上生存下来这个荒无人烟的原始星球上生活着各种各样的恐龙,起初是人类殖民计划的一部分直到某一天计划败露,然后逐渐被废棄所以当罗宾的飞船被迫降落在这个星球上时,他的身边并没有任何生还者的迹象在这次事故之后,罗宾在这个星球上待了一年的时間在这期间,他在机器人伙伴HIGS和一只名叫莱卡的小恐龙的陪伴下搭建起了自己的营地。当莱卡发现了其他存储有大量数据的HIGS的零配件時因为这些零配件里面存储了飞船失事的很多细节信息,所以罗宾开始出发尽可能地去寻找散落在其他地方的这些零配件以此希望能找到其他的生还者。游戏一开场就向玩家展示了一个广阔的画面——这是罗宾在这个星球上的新家仿佛在向玩家暗示游戏里有很多可供探索的,但是实际上在游戏里你却被限制在大约五个不大不小区域内,在这些区域里你要利用身边所有可能的东西翻越高墙,比如说橙色的岩石、粗壮的藤曼以及散落在各处的残骸和废墟另外,你还要想方设法清理出可以通行的小路或者干脆开辟一条新路,在某些凊况下你甚至要承担起HIGS的角色从高处完成电力分配的任务。这款游戏给我留下印象最深刻的就是它逼真的画面以及相当丰富的细节刻画我曾在普通版的PS4上玩过这款游戏,当时就惊讶于它碉堡的画面从某种程度上来说,这款游戏似乎就是为了VR平台而生的而不是为了普通主机平台而准备的。游戏中丛林密布各种枝繁叶茂的绿色植物盘根错节,在这如痴如醉的美景里你的节奏会慢下来,只想坐下来安靜地眺望远方片刻游戏中的纹理刻画也比PS VR平台上其他任何游戏来得细致,而且这些纹理细节足够经得起VR系统位置追踪的考验所以,如果将《罗宾逊:旅途》视为Crytek引擎的成品展示的话那么至少在这个层面上这款游戏已经成功了。游戏中体验最好的地方在于你会随时遇箌稀奇古怪而又奇妙好玩的野生动物,如果它们不从你眼前跑开的话近距离观察这些活泼的生灵是一件令人愉快的事情。若想要扫描这些动物你只要用你右手的VR设备进行操作,在特定的动物身上采集出现的绿色光点同时避免采集到红色的光点就行了。这其实是这款游戲内置的一个小的互动游戏你可以在这些小游戏中打发一个人孤独无聊的闲暇时光。所以在这款游戏中,你会再次感受到童年的乐趣在这个孤独星球上的探索已然成了一场快乐的科幻之旅。但是《罗宾逊:旅途》绝不仅仅只是一个探索类游戏它还有着其他丰富的解謎小游戏和动作机制。至于后者主要体现在攀爬方面,与其说crytek直接把《攀爬(The Climb)》上的动作机制给照搬了过来倒不如说是借用了《回箌恐龙岛2(Back to Dinosaur Island 2)》中的相关动作机制。具体来说就是当你要爬一堵墙时,需要利用到手柄上的L2和R2两个键走到墙壁面前稍作停留,然后你嘚手就会在你眼前晃荡随时准备抓住墙沿。在理想的状态下这个机制会让你觉得有点类似于第一人称游戏《神秘海域(Uncharted)》中的动作機制。也就是说在游戏行将结束之际,你会发现一些区域在这些区域中你不得不松手然后以自由落体的形式下落并抓住下面的另一个粅体。如果没抓住、失败了那么游戏就会从头再来,所以这还是很刺激的;但是在最坏的情况下你或许会对自己失去控制,当你受到┅只恐龙的胁迫从而掉落下去时这种感觉尤为令人沮丧。所以玩下来之后你就会觉得这款游戏的动作机制在PS VR控制器的支持下还有待完善。不过这款游戏用PS4手柄玩起来体验却还不错非常舒服,但是游戏中你的手总是晃荡在你面前还是让人感觉不爽这说明这款游戏的输叺机制亟待完善,毕竟在游戏中我们还要靠自己的一双手保护自己不受恐龙的伤害在游戏中,恐龙不会只是路人甲它确实很危险,能夠置你于死地在游戏后期当你匍匐在废墟中躲避猛龙的袭击时,那种感觉很刺激的一旦被任何一只恐龙抓住,那么剩下的就只有乖乖哋在它面前任由它摆布被动接受命运的安排,而且借助VR设备你能近在咫尺地感觉到恐龙可能会扑向你然后把你大卸八块,这一幕过于逼真以至于如果你胆小的话都会闭上眼睛然后转头不看。至于游戏中的那些解谜游戏总的来说做得还不够清晰。《罗宾逊:旅途》这款游戏是典型的那种比较烧脑的游戏你很容易在游戏中因为不知道接下来要做什么而陷入僵局,一拖就是二三十分钟在这种情况下,伱就经常需要你的恐龙小伙伴莱卡在动物群中吼一声让它们为你让开一条路,但是当你突然莫名其妙地走到一条路的尽头并且分不清接下来该往哪里走时,就会很容易累觉不爱比如说,在游戏一开始时有个任务是要我去寻找风力涡轮机的四个扇叶,那个任务本应很嫆易做只需要花几分钟时间就行了,但是到现在我还在做这个任务,所以可想而知这款游戏是多么的磨人或许这也是这款游戏向其怹VR游戏学习和借鉴的地方,退一步说毕竟这个游戏的世界观足够大,整个世界都可以去探索所以玩家也会错过和忽视一些很简单的东覀。这种情况出现了好几次有一次我竟然还在同一个地方绕圈绕了好几次,最后我才找到那个因为我粗心而被忽略的东西所以这款游戲应该加入一个提示系统,但是这样一来或许就会降低游戏难度从而让玩家觉得游戏剧情更短了。这款游戏我花了四个半小时才通关其实应该可以更快通关的。即使是这样这款游戏的时长还是比许多VR游戏要长,但是我认为它并没有将游戏机制完全表现出来会让你感覺到游戏故事剧情不太完整。在游戏快结束时结尾也显得很突兀。总体评分:7.810 – 很好推荐入手总体来说,《罗宾逊:旅途》这款游戏能给人这么一种感觉——这是一个有着宏大叙事的动作游戏一方面,这款游戏的确有着庞大的物理环境有趣的游戏主题以及紧凑的动莋连贯性,这些都让我很期待去探索游戏中的世界;但是从另一方面来说这款游戏在这些方面做得都还不够深入,只是蜻蜓点水虽然說这是PS VR平台上最宏大的冒险游戏,但是如果结尾能够更清晰些不要让玩家感到困惑,游戏机制再改善一下剧情再丰富一下,那么这款遊戏将会是不可多得的佳作平台:PlayStation VR优点:1、 庞大的世界观、细节丰富、动植物种类繁多;2、 相当紧凑的故事剧情,近距离面对恐龙的奇特体验;3、 沉浸式的游戏体验让玩家对续作有所期待。缺点:1、 游戏控制机制尚不完善缺乏方向感,容易让玩家感到不知所措;2、 游戲剧情太短无法充分展现游戏的机制和剧情故事3、 玩家无法深入探索游戏世界上市时间:2016年11月8日售价:59.99美元(约合人民币408元)来自:头条提礻信息(Ch“任天堂也要做VR了”人拼团仅这句话听着好熟悉人拼团仅想了想已经是今年第二次听到了。年初社长君岛达已(Tatsumi Kimishima)表示他们已經在研究 VR 技术了;最近,国外游戏论坛曝光了新主机 Switch 的专利因专利设备看起来很像 VR 头显,大家猜测 Switch 可能支持 VR了解任天堂历史的人都知噵,它对待 VR 市场充满顾虑曾说过“技术不成熟我们没想法!”二十年过去,任天堂里面已经没有“冒险家”愿意冲在前头带领大家进入這个充满未知的领域上一代传奇人物横井军平的陨落以及 Virtual Boy 的失败一直是任天堂心头的刺。今天小编就带大家回到 20 年前的任天堂,见证虛拟现实鼻祖以及横井军平的传奇人生任天堂(Nintendo)诞生于1889年9月23日,是一家百年企业创始人山内溥在京都市下京区,开设了一家名为任忝堂骨牌的小店来贩售自己生产的花札。而如今它已经成长为全球电子游戏业三巨头之一,成为了在人类游戏历史里举足轻重的角銫,同时也出现过一次巨大的风波,而这场风波正是源于当年的的虚拟现实设备 Virtual Boy这里,小编不得不的提到一个对于任天堂乃至人类遊戏的进程,都产生过巨大影响的重要人物:横井军平现在我们来梳理一下VR黑历史的始末,因为这个传奇的男人缔造了任天堂的辉煌,最终离奇地告别了世界横井军平横井军平,1965年就职于任天堂 被任天堂第三代主理人山内溥发掘,在此之前的横井军平仅仅只是负責扑克牌流水线的维护保养工作,而那时的任天堂依然只是一个生产扑克牌的小工厂。山内溥慧眼识珠他发现了富有创造力和想象力嘚横井军平,并专门设立了任天堂第一开发部由横井带领一批青年人专门从事新产品的研发,数十年间横井军平亲自组织发明了诸如超级潜望镜、爱情测量仪等一百多种新产品,开拓了任天堂的电子玩具江山逐步完善了任天堂的资本积累。70年代中期横井军平开拓了任天堂的电子游戏事业,开发设计了Game Watch、红白机、Game BoyVIRTUA BOY等产品,辅助任天堂完成企业的转型希拉里在飞机上玩Game Boy90年代初期,横井军平Game Boy风靡全球1990年4月GB在1990年前4个月时间里全球销量900万,累计销量接近2000万台游戏狂潮一直持续到2000年,这一年GB达成一亿台销量纪录成为史上第一台达到这┅销量等级的游戏机。连美国总统克林顿和夫人希拉里都成为了GB的忠实粉丝,克林顿曾开玩笑的说自己“需要去医院治疗一下GameBoy痴迷症了”而希拉里更是多次公开表示,自己是GB的资深玩家故事讲到这里,大家会以为这是一个喜闻乐见伯乐识马,共创历史的故事可是倒霉的日子很快就来了。1995年7月25日,任天堂向全球发布了一款32位携带主机 Virtual Boy(以下简称VB)VB 采用的成像技术是庆应大学某研究室 于1993年推出的朂新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于当时的技术力这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。 横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋他认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提茭了具体的开发计划任天堂元老们对标新立异的 VB 感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过山内溥打算让 VB 取代Game Boy成为新的第二经济支柱。他在1995年春的股东大会上自信地许诺:“ VB将在发售第一財务年度里出荷500万台为 任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!”在山内溥的坚持下VB提前发布,而这个版本对于总设计師横井军平来说,是不尽人意的因为这款游戏主机还有很多问题没有解决。首先 VB主机携带了一个三角支架,非常不利于游戏体验其佽,是游戏画面问题关于这点我们随后也会提到。横井军平原本的设计理念是:头戴式这样能真正做到,让玩家方便地进入游戏的世堺而不是苦于和主机的摆放位置作斗争。但由于山内溥的坚持己见VB如期发售,当时的玩家只能端坐在桌子面前,小心翼翼地使用这款设备……那么让我们一同来看一看这款VR游戏主机,到底是怎么回事儿这款主机有着传统的游戏手柄,并且可以跟换电池或者也可鉯选择接线电源。每一款游戏都需要一个游戏储存卡,这种卡带的读取方式也是那个时代的主流方式。而任天堂也发布了20余款适用于 VB 嘚游戏这款游戏是超级玛丽打网球,只有一种模式玩家和主机进行对打。通过对手柄的操作完成移动,接球击中的游戏操作而经典游戏《太空弹球》,也开发出了 VB 的版本从这个视角看过去,整个桌面出现了一种斜面的延伸感让玩家感受到,在自己的视线里有┅个立体的桌面,弹珠也是由远到近的运动轨迹制造出立体的游戏体验。这款拳击动作类游戏更富有创意。这是一款第一人称视角的遊戏强调了玩家在视角上的主动性,而后来的VR游戏更加注重游戏的视角,突出玩家的主观的心理体验太空设计类游戏,随着游戏的進程在美术上也有了改变。《超级马里奥》射击类的休闲保龄球游戏小编带着大家看了多款的游戏我们不难发现, VB的游戏画面由于當时技术的原因,多数都是红色液晶显示单一色彩显示游戏产品也很有局限性,此类单调的游戏画面很多玩家都表示:性价比不高。橫井军平知道这样的游戏画面对人眼本身就是挑战所以在 VB 的程序里,添加了一个小细节:超过一定时长将会有文字进行提醒,告诉玩镓你应该休息了。这样一个小小的设计细节在今天的却不复存在这不仅引人深思。科技的变革引发了人类发展进程今天小编相信,鉯人为本永远是任何行业发展的第一要义。而在九十年代随着计算机图形学的发展,开发者更注重游戏的美术画面大量的CG技术的应鼡,让画面更为丰富同时代的《星际争霸1》和《古墓丽影1》,在美术视效上给游戏玩家带来更好的体验。而VB在这个时代降临无疑是偠面临被市场打入冷宫。果不其然VB销售平平,让任天堂股价下跌而鞠躬尽瘁了半辈子的任天堂游戏机之父横井军平,宣布对此事件承擔全部责任引咎辞职。可是在离开任天堂后的第二年横井军平因为车祸,告别了世界充满辉煌和传奇的“游戏人生”,戛然而止囹人唏嘘不已。而这款背负了太多沉重历史的游戏机在某宝的售价也一路水涨船高,打下情怀的烙印21 年后的现在,随着 VRAR 的“重生”任天堂也开始了新一代虚拟现实领域的研发。虽然嘴上说着不要但身体还是很诚实的推出了火遍全球的 Pokémon Go以及今年频频传出任天堂要做VR嘚新闻。小编相信无风不起浪任天堂从没放弃过VR,只是在如今索尼、微软等巨头林立的时代以及一代代牛逼元老的逝去后,任天堂丢夨了能从小小扑克厂成功转型为老牌游戏企业的野心和勇气日本业界评论家平林久和,曾经这样剖析横井军平离职事件:“过去的游戏產业往往一两个人的会社就能够独力完成一项个性化的游戏产品但随着时代的变迁,这个产业将日趋规模化依然存有手工作坊意识的那些人将被迫退出这个舞台…”小编认为,这段话同样适用目前的VR行业这是一个巨大的甚至会带来互联网变革的行业,硬件技术的不断唍善以及丰富内容不断出现,逐步推动行业的发展无论是火爆的VR线下体验,还是资本纷争的线上产品都需要更完善的行业标准和领軍的企业厂商,规模化工业化的形成,将会发动 VR2.0 的列车驶向下一个春天。via: 魔多提示信息为了提供VR产品的用户体验019下需求4K@120f的高清显示019下來避免用户头晕目炫的不良感受此外在户外阳光下的不良显示体检,如亮度和细节呈现的不足也需要厂商不断地作出改进。作为显示IP供应商Arm公司日前宣布新显示解决方案,其中包含Mali-D71显示处理器、CoreLink MMU-600和Assertive Display 5为芯片和系统厂商改善产品体验,提供了新一代的显示解决IP方案图:Arm计算事业部的资深市场营销总监Ian Smythe也许很多人跟电子工程专辑小编一样,对于这个Arm发布的IP也感到陌生Arm计算产品事业群营销总监Ian Hutchinson先对此作叻一个简单的介绍。图:Arm的显示IP产品的开发历史“Arm在显示技术领域有着丰富的发展历史2013年,Arm通过并购成立了现在的显示IP产品线随后,苐一代显示处理器IP接踵而至2016年,我们发布了Mali-DP650并完成了Apical的并购将Assertive Display纳入产品阵营。”Arm计算产品事业群营销总监Ian 说为了应对显示技术在虚擬现实, 高动态范围, 多窗口模式以及众多面板与接口上所带来的挑战,我们推出了全新架构——Komeda以应对这些趋势Komeda为我们全新、真正的集成顯示解决方案奠定了基础,该解决方案包含了 Mali-D71显示处理器、CoreLink MMU-600 和 Assertive Display 5图:Arm计算事业群Mali显示部门产品总监Roger 面向VR应用,确保4K120高分辨率性能市场对优質移动显示的需求日渐增长然而,4K以上分辨率以及更高的帧率也衍生出不少系统效能方面的挑战因此业界急需一款优化的显示处理器。为此Arm正式推出Mali-D71,首个能够帮助设备制造商将显示处理器从标准商品转到能显著提升竞争优势的Mal-DPU显示处理器这些优势包括:降低30%的系統功耗:Mali-D71使用固定功能的硬件组件实现迭加、旋转、高质量缩放、以及其他图像处理功能,降低GPU的工作负荷这些操作会在流水线的最后階段进行,也就是在传送最后输出讯号到屏幕这意味着GPU完全不需要参与这些运作。2倍的面积利用效率:相同面积情况下Mali-D71比前一代Mali-DP650拥有哽出色的表现。在只驱动一个显示屏的时候Mali-D71可以重复使用第二个显示核心的资源,从而处理更多图层实现性能翻倍。4倍的延迟容忍度: 相较于前一代的Mali-DP650Mali-D71能在处理相同资料吞吐量的情况下,容许系统总线上4倍的延迟这要归功于对内存子系统的大幅优化。这对于呈现4K分辨率、输出帧率多达120 fps的高性能的显示处理来说十分重要显示处理器必须优化它使用系统总线的时间,当没有显示的时候以毫秒方式预取像素,这样在缓冲区才能一直保有足够的内容实现更高的延迟容忍度。2倍的像素吞吐量:在全新的并行模式(side-by-side)下运行时Mali-D71能够在非瑺低的功率范围内,达到前所未有的2倍像素吞吐量并呈现极致的VR 4K120高分辨率。三大IP之Arm CoreLink MMU-600: 安全, 高效的数据流最后这些新兴移动显示挑战几乎嘟与数据管理有关。Arm着重将Arm CoreLink MMU-600专属渲染版本与Mali-D71紧密结合能节省55%的面积,并通过在实时路径上将MMU的延迟隐藏起来从而降低50%的延迟度。CoreLink MMU-600也解決了另一个现实和必要的问题: 确保优质的媒体内容的安全无虞三大IP之Assertive Display 5: 在任何光线条件下实现高质量HDR观看体验Arm计算产品事业群营销总监Ian Hutchinson介紹,自2014年发布以来Assertive Display已被业界广泛采用。凭借其在移动端屏幕上反映接近人类视觉感知极限的独特能力目前超过10亿台高端设备已搭载Assertive Display技術。基于其前代产品在阳光能见度方面的改进Assertive Display 5可为显示流水线提供 HDR 管理,改进了颜色和色域管理以及提高省电效能。Assertive Display 5能在各种显示屏(任何动态范围与色域)上呈现HDR内容(HDR10或HLG)甚至在SDR屏幕上也能呈现HDR体验。环境光补偿对于HDR内容是非常重要的因为黑暗场景可能具有更多有价值嘚信息。Assertive Display的高级特性使得用户可以在图片当中看到原本就该如此的真实细节新产品总结Arm计算事业群Mali显示部门产品总监Roger Barker最后总结:三个产品共同助力Arm合作伙伴与OEM厂商开发创新解决方案,顺应现今显示技术的颠覆式发展“得益于Arm 显示解决方案,显示IP现在能为设备制造商提供嫃正的竞争优势不仅能改善用户经验,还能降低功耗并延长电池续航力今日发布的方案代表着Arm一直以来的承诺——致力提供最好的VR与HDR體验。“Roger Barker说随着这三个IP的发布,预计2018年将会有采用这三个IP的终端产品问世届时VR的效果是否会如预期大幅改善,手机的HDR显示是否会达到預想的效果我们充满期待。补充说明:颠覆性技术推动显示技术的创新随着智能手机上日常所播放的内容日益复杂因此能在室内和户外的各种环境下浏览手机内容成为我们所面临的挑战。从虚拟现实游戏到 HDR 视频回放高品质的内容呈现对于实现出色的用户体验而言至关偅要。毕竟移动显示技术所带来的绝妙视觉体验是新设备的一大重要卖点Arm观察到几项颠覆性趋势正推动显示技术的创新:虚拟现实头戴式設备必须让屏幕靠近双眼,因此为了确保观看影像的质量必须在相同面积的屏幕中呈现更多像素。此外为了降低整体延迟以及在LCD VR面板仩达到更低的残影,就需要每秒高达120帧率的高帧率相较于非VR应用,VR应用对于像素的要求可说是前所未见的倍数成长这就促使设计复杂喥和系统带宽的显著增加。这对移动设备的能效和单位面积成本提出了重大挑战**高动态范围 **(High Dynamic Range) 对于提高影像保真度来说是关键步骤,HDR能够賦予影像更为饱满的色彩以及亮度等功能从而更贴近使用者的真实体验。由于显示终端的面板功能不尽相同若想要同时在HDR以及SDR显示屏幕上都能浏览HDR内容将会对显示子系统造成挑战。多重窗口模式之前仅能在桌面计算机上执行它允许多个执行任务能在屏幕上同时呈现。窗口大小的调整与设定取决于应用程序与系统控制所定义的限制。从系统设计层面来说启动多重窗口功能非常重要,高级显示解决方案中所具备的增强Android Composition)允许用户在其移动设备上执行多项任务并实现与台式机一般无二的效率体验。种类多样的面板与接口的类型需要顯示技术持续成长以获得支持,特别是当日益复杂的内容越来越多同时必须在应用处理器及面板的显示驱动互连间达到功能优化。从HDR到SDR如果媒体要能够呈现我们所期待的饱满色彩以及清晰影像,显示流水线必须依照面板效能将内容正确输出并聪明地避免无谓的带宽浪費。来源:电子工程专辑第一次感受到什么叫惊喜

近日半年深圳事笔者在暴风集团全球限量五百名的暴风魔镜一体机Matrix(以下简称一体机)体验活动中购得的一体机到货了,半年深圳事1999元的大魔王究竟会表现如何呢大家且随我一道看看。 一、开箱篇 包装是第一印象一体機的包装材质为深灰色硬质纸盒,整个包装盒上的元素极少除了“Matrix”、“暴风魔镜”文字及图标两处变色文字在熠熠生辉外,几乎再无其他元素显得简约而沉稳,还隐隐透出一丝科幻感老实说,这个第一印象我感觉可以给十分 打开箱子后差点亮瞎我的眼,里面赫然昰一个极似女性小坤包的东东!老实说这是一个相当讨巧的设计如果一体机和用户的关系能够象化妆品与女人之间的关系那样,那么一個便携的小包就会很有必要不过,只有单侧提把的小包个人感觉可以做得更精致些 打开小包后终于一睹大魔王真容,第一印象是配件嫃的很多啊除主机和头显外计有十余件配件,其中有很多都是小部件现在你明白为什么需要一个小包包的原因了吧! 总结: 优点是包裝外观出色,兼备实用 缺点是小包包制作得略显简单 二、安装篇 如上篇所述一体机的配件数量不少,那么安装起来是否很复杂呢动手後才发现非常简单:先撕掉保护膜→安装头显挂带→用头显上的type-c连接线连接主机,然后带上头显打开主机就可以实现最简单的体验啦当嘫,你也可以进行一些可选的操作如连接立体声耳机、使用hdmi连接线将影音投射到电视或大屏幕显示器上、连接体感手柄等以提升操作体驗。 总结: 优点是安装简单配件虽多,但大多可选 缺点是头显与主机连接线采用了type-c+紧固螺丝的电脑式连接方法,虽然保持了连接的稳萣性但拆卸起来就变复杂了(反正对我来说是不打算再拆下来了),这就牺牲了一定的便携性不拆掉连接线,你还能用小包包装下它們吗 三、体验篇 佩戴体验:新设计的T型头带在与后脑接触的部位增加了缓冲海绵块,与脸部接触的材质也非常柔软让头部与头盔接触嘚任何部位都不会产生让人不适的挤压感,比起标准版四代来说舒适度增加的绝不是一星半点 主机操作体验:主机是一个四四方方的盒孓,cpu及主电路、散热风扇、音箱都集中在这里不仅如此,它自身就是一个有线手柄上表面集成了常用的控制键,设计非常紧凑也正甴于这个原因其质量不轻,看来分体设计是被逼的如果这重量落在头上就不爽了^_^。真是个巧妙的设计!虽然主机与头显之间有连接线泹由于主机自身不轻,且连接线自主机上方中央接入不会**到手指的运动,实际操作时用户几乎感觉不到连接线的存在。然而暴风在设計键位时显然更多考虑的是视频控制四个方向键分得很开,想愉快地进行游戏估计会比较困难 音频体验:主机盒中扬声器发出的声音茬音频方面还是非常给力的,低音雄浑有力高音清亮。但由于主机盒自身体积并不大而且实际出声口只有一个,所以立体声效果必然強差人意在这方面要求高的,还是妥妥地使用耳机吧自带的耳机为入耳式耳机,效果也依然给力本人对音频方面要求不是很高,对原配耳机的音频表现可以给八十分吧个人感觉通常使用绰绰有余。 无线体感手柄操作体验:这可能是此次评测中最让人兴奋的部分了使用蓝牙将无线体感手柄与主机建立连接后,屏幕上会出现一个虚拟遥控器利用虚拟遥控器发出的虚拟光线即可选中对象并操作,虚拟咣线的方向与九轴体感传感器根据手持无线体感手柄的方向是同步的改变手持体感手柄的方向即可改变虚拟光线的方向,还可以自由设萣虚拟遥控器显示为拿在左手还是拿在右手自由度爆棚,操作体验棒极了!然而这世界总是祸兮福所依寄来的手柄在运输过程中出了些问题,导致有一些按键是无效的无法再进行深入的评测(如游戏体验等)。所以关于这方面砖哥的评测也只能点到这里为止了今后洅给大家补上吧 高清hdmi投屏体验:使用配件中的hdmi线可将头显的内容投射到大屏显示器上,显示效果不俗(上面两个图就是)但有几点需要紸意:第一,Hdmi连接线并不支持热插拔连接和拔除都必须在两边设备都关机情况下才能进行(一体机说明书似乎没有强调这一点);第二,图像投射到大屏幕上后为左右分屏显示显然不能支持3d观看效果,那么能不能提供仅投射单边图像的选项呢?这样使用者和旁观者都鈳以赏心悦目啦第三、如果你想把头显放在一边,直接用投屏方式进行游戏或观赏视频(不能排除这种可能)实测中大约一分钟后就會自动移除hdmi信号,导致体验中断个人猜测(已证实确实如此)这可能是由于头显里的距离传感器未能侦测到人脸而采取的节能操作,看來这个智能方式似乎还值得商榷 四、内容。 硬软件相结合的新产品在同质化产品中想要脱颖而出,往往需优先倚重于软件内容的丰富喥所以才有了“内容为王”这一名言。下面我想从视频和游戏两方面来说说一体机的情况 视频方面:暴风本身就是靠视频起家的,在這一点上自然有着厚重的积淀然而我在使用一体机浏览视频的时候,深深感到同一类的不同视频之间质量差异非常大可能你刚看完一個各方面都很满意的,紧接着在本类中看到的下一个视频就会让你感觉惨不忍睹比如同属于3d高清类别,复仇者联盟的素质要高得多甚臸可以看清美国队长脸上的胡茬子,相比起来那个大白鲨的视频就粗糙得令人无法直视连文字的边缘都是模糊的……另外,一些名称诱囚的视频本身素质较差如五十度灰、俄罗斯百变女孩等,一句话连脸都看不清楚,又怎能吸引人还是放在滚动推荐栏中的?个人希朢暴风严格筛选优质视频放在推荐栏中推荐的东西一定要是素质过硬的精品! 另外,视频操作界面中还有一个让人非常不爽的问题在某些视频播放过程中用快进快退弹出的控制界面自身会随机出现失焦的现象,一直有重影怎么都看不清楚,这个现象在3d视频播放过程中尤其严重 游戏方面:暴风提供的全部游戏总共只有13个,数量确实有些少至于内容,主要是以小品游戏居多缺乏知名大作(象魔镜四玳出现时的丧尸猎手、极乐王国之类大作),的确是一个痛点鉴于上面提到的原因,操作方面我就不再多说了 五、扩展性和兼容性。 主机上是可以外接TF卡的然而我们装好TF卡后,却只能通过主菜单中的“本地视频”去查看TF卡上的视频类文件虽然Matrix核心是安卓系统,但除視频外的其他类型文件却看不见、认不得更不用说运行了,甚至是安卓特有的APK安装包亦是如此!而目录系统更是压根没有显然,一体機只允许用户使用满足暴风要求的几种文件类型是一个闭环系统,且内、外置存储器也没有什么区别地位相当,所有的视频都混合显礻在一起而下载的应用也是自动安装的,我想文件类型也应该是特殊的这种超傻瓜化的设定究竟是优是劣,还是留给大家去评论吧! 朂后说说兼容性这里指的是历代魔镜产品对软件资源的向下兼容性。我很遗憾地发现从魔镜五代起就开始出现了某些软件的不兼容现潒,到了一体机后视频还好游戏资源就完全不能在新主机上使用了,想想前面说的极乐王国和丧尸猎手一体机如果能够向下兼容使用湔作的资源该多好!再想想索尼游戏机PS2和PS1,不正是用这种向下兼容的方式很好地缓解了PS2软件内容相对匮乏的艰难时期吗暴风影音在这方媔似乎总是不破不立,有点类似于联想在手机业务上的做法:先是乐檬然后又是VIBER,之后又是zuk都是刚有点起色就彻底变革,却在无意中浪费了好的资源真是有些可惜。 好了就写这么多吧,真心有些累不过希望暴风今后更加稳步前行!多谢朋友们的浏览。ff7squall001 于 本月15 04:02 发表高通称手机玩VR控制发热目前还做不到朝阳大悦城业单位经典1元星巴克自从我搬到北京之后,业单位经典1元这里就替代了我的办公室成為会客最多的地方这次我要面对的是来自pico的大姝 朝阳大悦城的星巴克不过她并没有到,因为我早到了十分钟这是我的习惯我会利用这时間做相应准备,以便于掌握先机可是这次我掌握的信息并不多,只有之前他们发给我的一张海报海报是明显的左右结构右侧是一个头顯和一件牛仔衣左侧则是一句话“从一次好奇,到一种生活”Pico的海报“有点意思”又读了一遍这句话,我不自觉想起一些事情因为好奇第一次接触手机因为好奇,玩的第一个游戏因为好奇戴的第一个VR头显人生用的第一个VR头显,DK2然而这些好奇的第一次,最终都变样了仳如手机我能想象没有手机的生活,但我肯定无法承受因为我现在每隔5分钟就会习惯性掏一下手机,按下Home键看看有没有消息哪怕有幾次忘带手机,这个动作也会反复出现没有游戏的生活我干脆无法想象,游戏不仅仅是娱乐他对我来说是想象力的催化剂,是不同文囮体系的科普书更是锻炼心态与脑力的训练场,如果缺少游戏世界将变得足够无聊,而无聊才是生命的最终杀手而VR,已经变成我选擇的行业是我义无反顾跳入的“深坑”,我现在对自己的瞳距了如指掌;晕车都不说晕车说晕动症;买手机最在乎的不是拍照,不是品牌而是屏幕还有处理器;看电影镜头因为摇晃而模糊,第一反应就是刷新不足,延迟太高典型的刷新不足,延迟太高这些好奇朂终都变成了我生活的一部分,从一次好奇到一种生活,用这个来定义即将进入大众市场的VR实在是太准确又太有野心了,Pico这次的海报攵案看似波澜不惊,实则气吞山河啊“铅笔,你怎么了”大姝突然的到来,一下把我拉回了现实“没事没事”我喝了一口咖啡缓解了一下状态,决定马上找一个话题“对了大姝你们这次发布会,要发布几款产品啊”“哈哈就猜到你会问这个”大姝跟中了奖似得開心,一个大后仰靠在了沙发椅上“所以你先猜”蛤?要我猜我差点被咖啡呛了,现在硬件厂商的套路已经这么深了也罢也罢,毕竟我自称是“VR硬件测试人”不能丢了这个范儿,猜就猜一下吧“行,让我想想”我脑子开始飞速运转首先肯定不会只有一款产品,Picoの前发布过2款产品15年12月的手机盒子以及16年4月份的VR分体机,今年CES上又搞了很多大新闻似乎是发布了一个位置追踪套件。这样涵盖了VR头显彡大产品线的公司发布会只有一款产品可能吗?所以往大了想,手机盒子还有VR分体机那肯定都会升级甚至是迭代而位置追踪套件估計会正式发布,所以答案已经呼之欲出了“3款!”我自信的拍案而起,然后因为行为太突兀吓到了周围的人不得不一边道歉,一边坐丅“3款..”这回我压着嗓子悄悄的和大姝说,大姝眼里透露着惊奇刚准备说话我给堵了回去“别急着惊讶,我还可以让你更吃惊”“3款產品的第一款肯定是过去手机盒子的升级版本”我继续压低嗓子说“手机盒子作为最贴近大众,入门门槛最低的产品有助于提高你们茬普通大众当中的知名度,因此必然不会被放弃除此之外,自从去年谷歌daydream发表之后其它厂商的手机盒子都开始疯狂daydream化,所以三轴的手柄肯定是有的简单来说,手机盒子估计会进行一次迭代主要更新在于交互模式,多了一个三自由度的手柄”daydream定义了移动VR新标准说完峩咳嗽了几声,开了开嗓子大姝则是往椅子上一靠,一副“继续你表演”的样子“第二款产品,估计就是Neo的迭代版了你们Neo是2016年5月发售的,到这次发布会正好一年。等等,才一年啊!那就不应该是迭代版应该是升级版!VR头显的迭代并不会像手机一年一迭代,毕竟昰初级阶段如果迭代过快会导致价格过高,又没有内容对于消费者来说这是不可能购买的产品。因此绝对不可能迭代而只能是升级。我上次去你们公司你们似乎对之前版本的屏幕不怎么满意,我估计这次升级主要是屏幕的升级”Pico Neo“只有屏幕?”“咳咳怎么可能呮有屏幕!主要升级是屏幕,但是还有一些次要的升级嘛!比如用料肯定会好一些啦额,佩戴舒适度会加强一下算法会更好?续航会強一些对了!三自由度手柄啊!手机盒子你们都用三自由度手柄了,NEO的升级版本肯定也会有这一套!屏幕三自由度手柄!对不对”daydream的彡自由度手柄大姝点了点头,算是默认了“那还有一款是啥呢”“哈哈,小姑娘你别急”我拿起咖啡,猛喝一口用手一抹嘴,继续說道“最后这个压轴的不就是你们最近动作闹的最大的追踪套件嘛,我上次来你们公司还体验过一次呢我记得你们追踪套件是真正的配件,也就是说头显没有这些配件也能运行有了配件会多出6自由度功能,不像vive没有6自由度追踪头显就没用了。CES上发布的Pico追踪套件套件鼡的技术与Oculus类似追踪范围没有vive大,但是vive那种范围在我看来,第一次体验虽然很惊艳但是实际使用和普及过程中,越来越鸡肋一点吔不符合中国国情,因此用的oculus方案反而是加分项手柄类似vive的手柄,不过对vive手柄有针对性的改进比如那个让人诟病无数的手柄侧键,我仩次体验的时候就觉得你们的手柄考虑到了这一点。vive手柄让人诟病无数的侧键至于内容嘛以后估计会搭建自己的生态体系吧,但是现茬应该没精力去做所以会兼容steam来扩充自己的内容库,也就是说steam现在的1500余款的VR游戏你们都可以玩。因此你们这一套追踪套件,针对的昰深度PCVR玩家而且优势是,比较便宜!价格不算头显我估计2000以内,加上头显最多也就4000!”“啪啪啪。”大姝的掌声透过嘈杂的星巴克,传到了我的心里正当我准备谦虚的时候,大姝说到“推测的还不错但是我们这次发布会其实发布的是4款产品”“什么?4款你们叒捣鼓出一款啥了?”谦虚的话转眼间变成了惊讶“我们做了一款一体机千元机,准确说2000元以下的一体机符合你的标准哦”大姝把“伱的”两个字咬的特别重 我心里咯噔一下,脑海里回闪过之前做的科普视频.硬件测评的第十二期之前视频刚说2500以下的一体机都是垃圾还說视频有效期至少半年,这才过了1个多月就要被打脸吗?我看着面前的大姝想到“你的”两个字,感受到了浓浓的恶意不过,与硬件厂商斗智斗勇了这么久我怎么可能轻易放弃 “2000元以下,你们oled屏幕的成本应该下不来!如果不用oled延迟又过高,所以这个价格要么是伱大姝骗我,要么是你们做了一款不合格产品!”我瞬间抓到了反击的制高点就是屏幕!大姝完全不虚,一副将我军的样子“屏幕的问題我们早就解决了” 我坚决不信“怎么可能?!你们解决了这个问题等于打破了三星的屏幕垄断地位,你们这是要引领新时代啊?”“哈哈哈还自称是VR硬件测评人,知识落后这么多我就告诉你五个字母SFTFT” SFTFT?完全没听说过啊?还有大姝这胜券在握的样子是怎么回事難道真的是我落后了?不行不能怂! “不可能的,我没体验过我不相信”我开启无敌模式 “蛤?你这么胖一个人也会耍赖?”大姝┅脸不相信 “蛤你刚才说了啥?!总之我不管!除非现在让我体验不然我就是不相信,眼见为实我要对我的观众负责,我要现在体驗我不管!”无敌持续中 大姝一脸无奈“好了好了,那这样你发布会当天来我们现场现场体验可不可以”现场见分晓,这个提议倒是鈈错“好啊那我到时候开直播,要在全网观众面前和你们打这个赌我倒要看看,到时候是谁打谁的脸!” 好了观众朋友们,5月10号Pico開放日,一个倔强胖子和邪恶VR硬件厂商的打脸赌约由你们来见证!提示信息

12月22日,面试汇编包由中国戏曲表演学会与安庆市宜秀区人民政府联合主办、面试汇编包启迪数字天下(北京)科技文化有限公司独家承办的中国戏曲表演学会第四届会员代表大会暨首届中国戏曲表演艺術+VR产业高峰论坛于安庆盛大召开VR网(为特邀媒体全程参与了本次论坛。中国戏曲表演学会第四届会员代表大会会暨首届中国戏曲表演艺术+VR產业高峰论坛 文化部机关党委书记、党建指导员姚家华全国政协京昆室原主任赵景发,江苏省文化厅原副厅长、巡视员汪人元安庆市攵广新局党组成员、总工程师樊泽政,安庆市宜秀区文化委主任曹金宝中国戏曲表演学会名誉会长胡芝风,中国戏曲表演学会会长刘文峰等相关领导出席会议启迪数字天下总裁王宣,启迪数字天下执行总裁何义民启迪数字天下副总裁兼董秘郭畅,启迪虚拟现实 VR网CEO刘勇鉯及十余位虚拟现实行业大咖莅临现场本次论坛重点探讨了VR戏曲跨界融合、戏曲表演艺术与虚拟现实VR新产业良性互动的时代课题,以推動中国戏曲表演艺术的创造性转化、创新性发展拓宽VR等现代科技的应用领域和前进道路。 会议现场 安庆市宜秀区人民政府副区长王静,中国戏曲表演学会会长黎继德启迪数字集团副总裁、启迪数字中国研究院执行院长李全胜等分别发表重要讲话。安庆市宜秀区副区长迋静 安庆市宜秀区人民政府副区长王静在致辞中表示戏曲事业薪火相传,表演艺术科技助力今天举办这次论坛旨在全面贯彻十九大精鉮,弘扬传统文化的举措产生良好的社会效应。启迪数字集团独具战略眼光把目光聚焦于宜秀这片深厚的具有文化气息的土壤上,随著安庆启迪虚拟现实产业园的启动以及未来中国戏曲文化数字中心的一大批项目的入驻必将开启企业与政府合作双赢的喜人局面,推动宜秀区的文化产业蓬勃发展 中国戏曲表演学会会长黎继德认为,文化和科技的结合表演艺术和VR技术的结合需要长期的不懈努力和探讨,这种跨界融合会给我们带来新的审美的愉悦和维度给科技开辟新的发展道路。 启迪数字集团副总裁、启迪数字中国研究院执行院长李铨胜介绍说启迪数字天下已将VRARMRHR等R+技术应用于戏曲等传统文化产业,此次与宜秀区人民政府携手合作将联手打造安庆启迪虚拟现实产业園,实现人才培养、产业孵化和资本服务的结合开展数字文化产城、智能环保生态、戏曲虚拟人等项目。安庆启迪虚拟现实产业园启动儀式 安庆市委宣传部副部长何新华安庆市文广新局副局长潘功喜,安庆市宜秀区常委、宣传部长余永灿中国戏曲表演学会名誉会长胡芝风,启迪数字集团副总裁、启迪数字中国研究院执行院长李全胜启迪数字天下总裁王宣,安徽省信息产业投资控股有限公司总裁祁东風共同进行了安庆启迪虚拟现实产业园启动仪式并现场见证了“中国戏曲文化数字中心”项目入驻签约仪式和“传统文化数字化产业基金”战略合作签约仪式。 此外会议现场中国戏曲表演学会原会长、中国艺术研究院戏曲研究所原副所长、研究员、博导刘文峰,中国戏曲表演学会顾问、江苏省文化厅巡视员、江苏省剧协主席、研究员汪人元中国戏曲表演学会顾问、全国政协京昆室原主任赵景发、清华夶学文化创意产业研究中心副主任李昶、《中国文化报》评论版主编杨晓华等专家学者分别发表了主题演讲,从传统戏曲文化领域的发展現状、对虚拟现实等新技术的理解和期许、国家政策对使用VR等新技术传承传统文化的支持等角度阐述了各自的观点启迪数字天下总裁王宣 启迪数字天下总裁王宣在演讲中介绍道,启迪数字天下基于泛VR技术与应用创造性地提出R+概念,R+包含虚拟现实VR、增强现实AR、混合现实MR和铨息现实HR王宣认为,VR戏曲教学、AR戏曲收藏、HR戏曲欣赏、戏曲全景直播、MR互动戏曲都是行之有效的戏曲文化传承方式启迪数字天下将联匼行业机构打造中国戏曲+数字创意产业创新平台,重点打造中国戏曲文化数字中心、中国戏曲数字化产业联盟、戏曲数字文创教育基地、戲曲文化数字基因系统、戏曲数字研发产业平台、戏曲数字国际交流平台青瞳视觉创始人祖厚超 青瞳视觉创始人祖厚超在论坛期间发表叻题为《戏曲创意与虚拟现实技术结合》的主题演讲。祖厚超就光学动捕技术如何与戏曲创意结合进行了专业的讲解其表示青瞳视觉现茬可实现100平方米范围内本月6个人的动作捕捉,京剧人物、黄梅戏等戏剧表演人物都可以与动捕技术相结合动捕可以将真人数据实时输出絀来,节省动画制作成本和工作量并将延迟降低在0-8毫秒内,优化 VR体验他表示动作捕捉可以帮助VR京剧内容更好的制作,使戏曲的表现更具张力和内涵五洲传播中心新媒体部副主任向忻 会议现场,五洲传播中心新媒体部副主任向忻也就《VR+戏曲新媒体助力传统文化走出去》这一话题发表了见解。他认为戏曲和虚拟现实有一些相同的点虚拟现实会打造一种平行空间,而戏曲则是通过一些特定的人、特定的荇为去模拟一个固定的场景、一个虚拟的环境讲述一个虚拟的故事,这与虚拟现实技术本身是高度契合的无论是虚拟现实剧场、VR戏曲敎育或者是与戏曲相关的传统工艺保存上都可以形成很多热点。圆桌论坛环节 在接下来的圆桌论坛环节中国戏曲表演学会常务理事、武漢大学艺术学院院长助理、讲师易栋,中国戏曲表演学会常务理事、福建省艺术研究院原副院长、研究员林瑞武启迪数字天下执行总裁哬义民,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司总经理李洪新北京汇界科技有限公司市场总监、北京青年国际文化艺术协会技术顾问张武龍,成都积木创艺科技创始人、广东非物质文化遗产VR拍摄与制作基地负责人谢海峰分别就戏曲文化传承对于现代科技的需求、VR技术能够为戲曲文化发展带来的改变以及现有的研究成果发表了各自的看法。 启迪数字天下执行总裁何义民认为此次中国戏曲表演艺术+VR产业高峰論坛是一次跨行业且跨年龄段的活动,而在戏曲VR的发展中需要注意三个方面的问题一是融合,技术和艺术的融合表演和创作的融合,戲曲和VR融合我们要用包容的心态去对待这种融合。二是共享和协同此次活动也是为了搭建这样一个共享和协同的平台。第三是效益茬达成社会效益的前提下,还应当考虑经济效益继续反哺跨界融合,让戏曲VR有更大的发展空间 在活动结束之后,14位戏曲名家进行了专場惠民演出可容纳千余人的安庆石化俱乐部剧场座无虚席,安庆市、宜秀区、中国戏曲表演学会、清华大学等政府和机构领导到场观看戏曲表演艺术家们专业的精神、精湛的技艺,获得了现场逾千名各年龄段观众们的一致好评更让传统的戏曲文化更加深入人心。戏曲洺家惠民演出 启迪数字天下作为本次论坛的独家承办方通过本次论坛开创了VR戏曲领域的先例,联合戏曲和VR两个领域的专家学者不仅为戲曲等传统文化领域带来了新的发展思路,也为VR行业企业提供了新的探索方向 当经典国粹与VR技术发生戏剧化碰撞,当传统文化与现代技術隔空对话凤冠霞帔的演员,传唱不绝的剧情VR让戏曲以全新的方式演绎,科技让文化得以振兴传承首届中国戏曲表演艺术+VR产业高峰論坛将是中国戏曲表演艺术界的一次重要节点,将为VR戏曲表演艺术的的发展带来革命性意义为传承中国传统文化做出更多贡献。感谢以丅合作媒体对本论坛的大力支持:(排名不分先后) 中国企业报道、TechWeb、DONEWS、新浪VR、913VR、87870、速途网VR小报、99VR视界、游侠VR、黑匣网、镁客网、零镜网、蜜蜂网、VRZINC、VRPinea、52VR开发网、极智酱、盗梦极客、VR陀螺、新界线VR、ARinChina、虎虎VR、VR界网、邀界VR、VREYES别人家的孩子居然把Gear VR、Vive二合一了

(Ch纵观整个艺术史人拼团僅从文字人拼团仅绘画、喜剧再到电影每种新的媒介都因其特殊性质而解放创作者的灵感,让艺术家创造出精彩绝伦的全新体验作为┅种全新的媒介,VR的重生也将艺术创作从二维世界带到了更高维度更接近现实的境地。通过[新体验]栏目将深入分析全球的艺术家创作嘚精彩VR体验,并试图从中总结出VR内容创作的经验Rain or Shine这类故事如果换咪蒙老师写,标题就是“致贱人”了可是谷歌不会这么想。于是我们吔打算借着Google Spotlight Stories这个帅翻了的故事想对那些似乎永远头顶乌云的倒霉蛋们先说一句:每一朵乌云都镶金边。故事永远第一情节很简单:在一個春光明媚的季节女生Ella收到了自己订购的太阳镜,必须说这个太阳镜的画风太像Snapchat刚刚刷爆屏的AR直播太阳镜了(对谷歌最近投了Snapchat)。Ella戴仩太阳镜准备去臭美结果发现这眼镜自带奇异功能:只要戴上就能召唤乌云,自己永远在淋雨摘下眼镜就雨过天晴。Ella弄清楚这个唯一嘚产品功能后只好摘下了太阳镜。但是接下来每当她戴上太眼镜,就会破坏当时自己正在做的最需要阳光的事情:买冰激凌的时候头頂的大雨不仅毁掉了手里的冰激凌连售货车都吓得赶紧关张离她远远的。跑去跟穿着时尚的闺蜜玩闺蜜一身拉风造型立刻毁于一旦。鈈小心站在洗衣房门口结果抱着刚洗好衣服出来的大叔也被祸害了……一开始Ella还会在淋雨的时候摘下眼镜逃出困境。后来当这一切越来樾经常发生的时候Ella似乎已经忘记摘下那付眼镜,她变成一个眼镜已经“长在脸上”永远走不出雨季的孩子。这时候你可以像咪蒙老师┅样对Ella吼一句:贱人滚远点别淋湿我我没义务帮你。也可以像Google Stories一样派一个穿泳裤的男生过去给Ella打把伞,把她从湿淋淋的阴天里拽出来然后Ella就会发现,一伙在大太阳下穿着泳装的家伙就是没办法把院子里的充气游泳池灌满水。结局自然是Ella成了“夏季迷你玩水游戏最受欢迎小伙伴”。只要她记得把那付神奇太阳镜摘下来就可以跟各款泳装男一起泡在水里了(好吧,这是女生们想要的结局)是不是帥哭了?至少我们是含着眼泪看完的这个故事似乎不是一个儿童故事,它是为所有人准备的:任何自带乌云的孩子都有一副自己可控淛的太阳镜。一定要记得该摘下来的时候要摘下来以及,看见似乎永远落汤鸡样的“贱人”该递过去一把伞还是要递的。否则穿比基胒会没咪咪(也可以没唧唧)当然我们这里也有一路哈哈大笑看的“贱人”:擦!我要有这眼镜就好了,等哪个小婊砸秀造型的时候就緊紧抱住她不撒手——必须说我们更鼓励这种面对生活的强悍态度Google Spotlight Stories出品,宜儿童、宜成人、宜抑郁情绪缓释解压治愈系,实乃老少皆宜之居家旅行必备良品画风和话风都简洁明了帅这个名为“Rain or Shine”的短片(如果非要用中文说我们建议翻译成‘雨过天晴’)。没有一句台詞画风简洁到没有任何特征(地域、人种、年龄等等)。这样的设计更符合谷歌一向的价值观艺术表现上,色彩明亮的晴天和黑灰线條的雨天对比鲜明。关键是剧本的设计特别适合全沉浸式的影像表达。这里完全不用纠结在一个360度的环境中如何设计故事逻辑来牵引观众视线,观众一定会紧紧跟随Ella和她的神奇眼镜想知道接下来还有什么奇葩的事情发生。这给予我们一个启发:与其去跟VR环境中的、哆线性叙事逻辑较劲不如设计一个观众想象力的焦点,在Ella的故事里就是这付眼镜观众的好奇心和注意力因为这个现实中没有的事物而凝聚。会一直关注在这个事物上故事因而按照自然发生的线索演绎,观众的情绪也会随之产生呼应最终实现一个完美故事想要实现的效果:情感的放大和共鸣。这一点在Google Spotlight Stories的前一部品“Pearl”和“On Ice”上都做得非常成功。一个创作者的价值观是否普世最终会决定他们的作品昰否能成为一部“情感反应器”,以及功效有多大简单意味着精致和完美与Oculus Story Studio风格不同,Google Spotlight VR电影工作室的画风看上去一向简单豪爽似乎充滿大开大合尽情泼撒的“春秋笔法”。但其实细细看去每一处的“心机”都力争做到尽。举个例子:在这部“Rain or Shine”里有一段Ella在自己的“雨季”中迷失狂奔的剧情,除了充分利用沉浸式影像特有的“走不出去”的环境封闭感让观众跟Ella一样沉浸在黑白线条的阴郁世界中,不管望向哪里都是一片昏天黑地之外目力所及之处都是非常耐看的细节:脚下雨滴形成的泡泡,甚至能看见被这些雨滴击打出来的水泡下嘚地面完全像是我们在现实世界中,看到夏季的雨水落在水泥路面这种细节的精致和完美,是凸显VR沉浸感的法宝因为我们对雨水击落地面的认知就是这样。无法追求和实现这种完美就无法从技术上真正把握沉浸式内容制作的效果,从而丧失想在这种艺术形式上讲故倳的感染力想起另一个非常讲究精致的VR电影工作室Felix Paul,在谈到这个话题时所表达的观念:VR是个精细活成功失败一念之间。而这种精细哏创作者在艺术、审美和技法上的所有认知和能力相关。想象力是VR故事的葵花宝典世界本来就不公平某些资源不是也不可能是人人具备,完全属于努力也没辙的事情包括:天赋、爱情和想象力没有想象力的VR故事基本上没有未来。异度空间满足的是人类的想象力意味着洳果只是把我们在现实世界中能看到、想到的事情,简单地转换成VR媒介上的表达都是劳而无功的。一定要提供我们在现实中无法看到的鈳能“Rain Shine”就是这样。在任何人的想象力中不管是不是有谷歌故事的启发,都可以有这么一付神奇的眼镜谷歌负责做的事情,是让这種想象力变成一个VR体验只有在沉浸式的影像表述中,抽象的想象力才获得了具象的、立体的、可体验式的表达和互动(情感和价值观上嘚共鸣)这种想象力还得是大众的、普世的。是让绝大多数人能被唤起和产生共鸣的其他的事情都好说,唯有想象力这件事就跟身高一样是天生自带的。没有也没办法幸好艺术家们正在学会通过VR技术讲故事,至少想象力贫瘠的人还可以在别人的世界中体会一下。噺尝试:利用视线启动的交互效果谷歌这个拉风的工作室隶属著名的ATAP(Advanced Technologies and Projects )部门。此前的作品“Pearl”也走的是清新感染路线讲述的是父女の间的亲情故事,拉低了一众人的泪点“Rain or Shine”依然是一个360度的短片,专门为手机屏幕做了优化处理是ATAP联手总部在伦敦的 Nexus Studios共同打造的作品。然而与之前作品相比这部短片在交互上有了一个新尝试:观众视线启动剧情。举个例子在一个酒馆前有一对男女在喝啤酒,据说只囿观众的视线盯着他们看的时候他们才会端起酒杯喝酒。这种利用视线聚焦来启动故事的方式是目前移动端沉浸式故事最适合的交互方式。相比之前作品ATAP似乎在制作交互内容的工具上有了新技术的尝试。大家在看的时候不妨留意一下更多有关这部短片的幕后工作可鉯观看下面的App(iOS/Android)。当然基本配置是Google View,效果肯定更好最后,似乎应该为谷歌更改一下我们从小喜爱的那首儿歌:太阳当头照/小鸟對我笑/戴上太阳镜/我去淹学校via:大朋E3的定位板换购价格出台了!!!今天和群里讨论我觉得vive有2个缺点对消费者非常不友好。舒适度019下汾辨率分辨率不说了019下基本都差不多了,今年国内的产品分辨率都很高了舒适度就差很多了。VIVE不透气面部压力大,没法带眼镜容噫起雾。时间长了脸很难受内容上,VIVE好像更多玩steam吧OC自家平台不是有很多独享游戏挺有意思么。比如EVE(虽然现在steam也能玩 不过我记得好潒最早OC独享)。然后是价格差钱的肯定OC更合适。就算不差钱我觉得也没啥太大区别。就是VIVE有房间级定位然而,有几个游戏需要玩VR走來走去呢绝大多数人哪怕只有一步也会用瞬移。原因还不是因为墙么如果不是墙的问题,OC用户会大过HTC但这也是后期情况,出了那手柄和三摄~前期还是HTC占优~~,不过两家的分辨率都一个鸟样看过了高清屏,对2K屏已经无视了~~灵酱 发表于 本月8 10:53我的三层半小别墅表示房间不昰问题问题是没钱。都三层半了还说没钱!让我这20平米地下库的情何以堪!~~~金星射手 发表于 本月8 10:55如果不是墙的问题OC用户会大过HTC,但这吔是后期情况出了那手柄和三摄~,前期还是HTC占优~~不过两家说实话,这个阶段还是国内的产品更好。分辨率都很高很清晰。我玩3GLASSES的設备那个清晰度太惊艳了。然后房间级定位oc就比不上比如玩亚利桑那阳光,你可以打开门走进去再虚掩上,然后在门后探头从门缝裏射击一切非常自然。甚至可以搬起凳子站在凳子上观察远处目标如果以后有mgs那种潜入类游戏,你可以卧倒蹲下躲避敌人。如果没囿roomscale我不知道紧靠平移如何自然的做到这些。即使是oc得多摄像头定为怕是也达不到这么理想的效果(安装更加麻烦)首先说说舒适度的問题!相比较而言,cv1是轻一些但是对于我这种成年男子来说那点重量根本不算什么而且cv1对戴眼镜的同胞一样不友好。vive配上畅听头带一类嘚话舒适度还是有很大提升的所以不算啥问题!内容就不多说了,vive以量取胜cv1尽其所能出精品!vive的最大优势还是其定位系统,玩vr虚拟现實沉浸感和自然交互是必须的(手柄cv1要好一些),所以精准的定位和大范围的移动是必须的小哥在3X4的范围内玩游戏经常走到边角,看箌保护格子尤其射击类要躲避等,再初期设备自然交互都严重不足的前提下在不能做出自然的反应动作就不算好的vr设备了,比如psvr一直唑着玩很多人都反应不如直接玩ps4来着爽!所以大范围还是必须的尤其vive上有很多固定的场地内容,不支持瞬移平移等结合自身房间来玩遊戏沉浸感更强。没有范围追踪就尴尬了cv1现在虽然出了三摄像头方案精度和范围还是比不上vive,而且架设也麻烦了点!价格吗真心的想玩vr的话不差那一两千,一万多都花了还差那点零头吗所以cv1即使走进大陆二选一的话我还是会选vive!ATUIYMA 发表于 本月8 11:01然后房间级定位oc就比不上,仳如玩亚利桑那阳光你可以打开门,走进去再虚掩上然后在门后探头从门缝里射我了个去,搬凳子观察目标这个操作有点666啊。OC多摄沒体验过不过HY的3摄体验过,做到你说阳关的操作还是没问题的我觉得OC应该也不会有这个问题。不过没试过卧倒因为没把定位放到高處。ATUIYMA 发表于 本月8 11:01然后房间级定位oc就比不上,比如玩亚利桑那阳光你可以打开门,走进去再虚掩上然后在门后探头从门缝里射然后你玩了半天后,摘下头盔擦下一脸得汗别人玩OC之后一脸神清气爽出来了。尤其我们这种摘了眼镜就看不到东西得人VIVE简直是反人类的设计方案。夜舞的精灵 发表于 本月8 11:07然后你玩了半天后摘下头盔擦下一脸得汗。别人玩OC之后一脸神清气爽出来了尤其我们这种摘了眼镜就看cv1昰清爽,鼻子部分漏那老大的洞可不清爽嘛。。根本没考虑国人脸型!严重影响体验青蛙大王 发表于 本月8 11:13cv1是清爽鼻子部分漏那老大嘚洞可不清爽嘛。。根本没考虑国人脸型!严重影响体验塞点棉花,没有点DIY能力玩什么VR哈哈哈。夜舞的精灵 发表于 本月8 11:15塞点棉花沒有点DIY能力玩什么VR。哈哈哈别说还真有人塞东西的,结果不漏光了上雾了。青蛙大王 发表于 本月8 11:30嗯?硬撕是吧来硬的是吧?二营長!意大利炮呢你是不是少说了一个“友”?否则 面 也可以各有各的好处吧,OC便宜效果也不错但终究追踪面积还是会小点,这点通過玩hy体会到的vive贵没用过但都说他的定位空间大准确度也更高点吧可惜OC不能直接在国内买,所以相对来说国产的hy之类的更合适要求不太高嘚玩家吧不过hy的客户端进程太多占用cpu也不低手柄容易抖动我电脑配置低点,用NOLO玩the lab一点不卡可以正常玩但用hy就卡的根本没法玩整个画面嘟是乱闪的了。当然都能玩的游戏比如水果忍者hy的效果又比NOLO强。所以整体感觉还是一分价钱一分货吧有多少的预算就买那个档次的东覀,只能说目前的VR产品都不算完美各有优缺点作为家庭用户 我投OC一票 身体力行 目前我也只有OC和PSVR 定位技术Vive赢得不需多言 但是也是要大房间面積和相对麻烦的安装来支持的 而玩游戏我比较看内容 会因为独占而购买平台 比如游戏主机我会选择PS4而不是X1 也是因为独占游戏多的原因 目前OC獨占的质量大家有目共睹 实在没办法让我不动心 而OC内容平台的搭建其实也很用心很专业 每一个游戏都会有相应的舒适度提示 让人感觉很贴惢 而至于Vive 我也很喜欢 但是作为我个人来说 Vive上为数不多的独占游戏 我会更愿意选择去体验店玩 而不是花高价购买Vive再费心安装调试 这是我个人目前的一些看法还有做法FreeFreeman 发表于 本月8 21:36作为家庭用户 我投OC一票 身体力行 目前我也只有OC和PSVR 定位技术Vive赢得不需多言 但是也是要大房间面积vive安装调試不会麻烦过cv1的毕竟不用翻墙,对大陆友好!至于基站有点动手能力的都能弄,没有什么费脑子的事情内容方面只能说目前VR游戏无夶作,vive游戏总数还是多余cv1的至于质量仁者见仁了个人认为玩vr不等同于普通主机游戏,沉浸感体验才是第一位的其次是游戏性。青蛙大迋 发表于 本月10 11:27vive安装调试不会麻烦过cv1的毕竟不用翻墙,对大陆友好!至于基站有点动手能力的都能弄,没有什么费大王总结的很好说絀了我的心声青蛙大王 发表于 本月10 11:27vive安装调试不会麻烦过cv1的,毕竟不用翻墙对大陆友好!至于基站,有点动手能力的都能弄没有什么费翻墙就不说了。暂时算不考虑翻墙的问题就说游戏把。VIVE怎么就比OC多了VIVE不就是靠一个STEAM,OC就不能玩嘛青蛙大王 发表于 本月10 11:27vive安装调试不会麻烦过cv1的,毕竟不用翻墙对大陆友好!至于基站,有点动手能力的都能弄没有什么费有心玩 翻墙就是一个软件的事情 但是Vive基站或者上牆或者摆杆子扯电源线 终归是要费劲的 CV1俩摄像头桌上一摆完事说到大作 其实Vive和CV1都有的 只不过比起辐射4VR这类改一改就变VR游戏的大作来说 我更囍欢也更支持Lone echo这种真正的为VR而创的大作 内容方面 OC有第一方工作室支持 也邀请了大量游戏制作组为其制作独占 如制作PSP战神 PS4教团1886 的Ready at Dawm 如制作战争機器系列的Epic Games 如制作地铁系列的4A Games等等 独占品质赢的不需多言在我看来 硬件是为内容服务的 蛙大所说的玩VR沉浸感体验感第一位我也认同 但是就目前Vive比OC的沉浸感体验感所赢得的那一点优势 明显是填补不了Vive在内容上和OC的较大差距的FreeFreeman 发表于 本月10 23:38有心玩 翻墙就是一个软件的事情 但是Vive基站戓者上墙或者摆杆子扯电源线 终归是要费劲的 CV1俩摄像头桌较大应该谈不上,vive毕竟背靠V社辐射4等也要上了,育碧等也有心制作!只是碍于硬件和普及量没他用心毕竟是商家,这是vr的通病也许几年后都出二代产品,体验好了量级上来点了游戏厂商也就投入大的力量了!所鉯不管背景还是量级在内容上不会差距越来越大的!夜舞的精灵 发表于 本月10 18:32翻墙就不说了。暂时算不考虑翻墙的问题就说游戏把。VIVE怎麼就比OC多了VIVE不就是靠一个STEAM,OC就详情请看书记统计的内容量vive第一,cv1第二很多游戏cv1玩不了!青蛙大王 发表于 本月11 12:04详情请看书记统计的内嫆量,vive第一cv1第二,很多游戏cv1玩不了!好吧多是个参数。关键是游戏要好玩值得反复玩,否则玩了一会就删没用。这点OC不会比VIVE差峩记得EVE好像也是刚刚脱离OC独占不久吧,毕竟OC是投资专门打造VR游戏,V社未必所以内容上VIVE并不比OC优势。大批VR应用即将到来!谷歌开放Daydream平台

(Ch 中国屾东网青岛11月11日讯 11月11日半年深圳事以“虚实相生、半年深圳事合作共赢”为主题的国际虚拟现实创新大会历时3天,圆满落下帷幕本次夶会聚焦虚拟现实创新前沿动态,搭建多方交流沟通平台来自国内外重要嘉宾150余人,歌尔、谷歌、微软、华为、戴尔、HTC、AMD等800余家知名企業参会参展大会通过主论坛、8个专题论坛、崂山区打造中国虚拟现实产业之都?国家虚拟现实产业基地发布会、2017全球虚拟现实开发者大赛頒奖典礼、中国青岛虚拟现实国际展会?法国拉瓦勒虚拟现实亚洲展会5个活动版块,全面展示了国内外虚拟现实产业发展的丰硕成果促进虛拟现实产业与传统产业的深度融合,创造经济发展新动能 “VR+”创新无限 本次大会是虚拟现实领域国际性极强、参展企业较多、整体规模最大的盛会,展会期间吸引了3千余名专业观众和2万余名市民游客参观,共同体验这场精彩的科技盛宴 在展区前,歌尔集团所展出的VR參考设计平台一体机VR835引来众多观众驻足体验此款产品支持高清画面显示及沉浸式观看体验。记者佩戴之后从画面中看到一条龙,不仅能够真切感受到龙的距离方位的移动而且能真实的听到龙在奔腾时呼啸在耳边的声音。 歌尔集团市场部公关经理张文博为记者介绍歌爾在VR产品方面的探索较早,从硬件到软件再到如今提供完整的解决方案,已经逐步构建起完善的VR产业链 青岛本土企业黑晶科技在展会現场的一款VR娱乐一体化设备“V-BOT”吸引了络绎不绝的游客前来体验。观众通过360度转体、上下平移等可以获得逼真的太空漫游体验;在北京一骑當千网络科技股份有限公司的展厅前可以带来真实的枪战体验,参与者甚至可以体会到被击中的感觉;在微景天下(北京)科技有限公司的展區通过体验微景天下的VR产品,记者寸步未移就欣赏到了祖国的壮美河山、绮丽风光——北京故宫、万里长城、西藏布达拉宫?????? 除了VR+游戏嘚沉浸式体验,虚拟现实产业已经在科研、教育、医疗、建筑等领域得到比较成熟的应用 青岛智海云天将自主研发的“VR多维课堂”教室搬到了现场,利用领先的VR 技术结合教育教学实际需求,自主研发拥有国家发明专利、独立知识产权和软件著作权,打造了一个真正能噭发学生创}

发布时间: 09:19:44 来源:家庭教育

  洇为专注所以专业。

  我是齐鲁晚报·齐鲁壹点教育记者徐玉芹,山东高考生家长口中的“老徐”。

  刚刚山东省教育招生考试院官网发布了一个公告:

  《关于山东省2020年艺术类专业统考成绩及本、专科合格分数线的公告》

  宣布12月15日考的全省美术类、编导类專业统考成绩将于1月8日公布。

  关于公布山东省2020年艺术类专业统考成绩及本、专科合格分数线的公告

  根据工作安排拟于2020年1月8日12点公布山东省2020年艺术类专业统考成绩及本、专科合格分数线。考生可通过山东省教育招生考试院网站()查询

  山东省教育招生考试院

  说实话,老徐看到这个通知感动了一下。

  大家还记不记得12月16日山东省教育厅举行的“新高考”实施方案新闻通气会

  12月16日仩午10时,山东省教育厅举行2020年 “新高考”实施方案新闻通气会省教育厅副厅长关延平,教育招生考试院院长张琳省教育厅高校学生处處长李霞,教育招生考试院副院长张志刚等出席通气会通报相关情况并回答记者提问。

  图片中带红围巾的便是老徐

  老徐答应過大家,会把大家的意见反馈给省教育厅、省教育招生考试院的领导

  关于美术类、编导类统考成绩公布时间原定是1月7日,艺考生家長希望能改到外语听力考试后

  因为2020年1月8日上午考外语听力,万一孩子们统考成绩不好可能会影响听力考试的发挥。

  老徐在现場把这个意见反馈给了山东省教育厅、省教育招生考试院的领导们

  领导们现场表示,对于已经公布的时间如果需要修改,需要走┅定的程序但他们会考虑考生和家长们的意见。

  于是今天,你们看到了他们的诚意

  山东2020年美术类、编导类统考成绩及本专科合格线发布时间改到了1月8日12点后。

  这个时间点孩子们听力考试已经结束。

  老徐在这里代表山东艺考生高家长真诚地向山东渻教育厅、山东省教育招生考试院领导道一声“感谢”。

  最近几年作为在山东教育战线上奋战了16年的老教育记者,真切感受到了山東省教育厅、山东省教育招生考试院在政策制定、政策发布上的态度变化开始逐渐敞开胸怀,听取民意

  也主动举办新闻通气会,與记者们沟通交流

  相信这样的山东教育,会越来越好会得到更多的支持与拥护。

  愿山东教育越来越好

  更多精彩内容,咱们明天继续

  如果您有其他问题,请在本条微信后留言老徐看到会认真回复。

  也可以加入我们的高考群留言提问

  “老徐说高考新2020-3”,群号:

  老徐在群里等你来。

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