Delay 10 //适当延时要不一下子就卡电脑叻
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//复杂情况下排错的多重应用(多對一关系)
//是否中do loop结构确是一定的处理
//艺术就是代码 by忠哥
//相对于上面多重多对一,if嵌套能不用尽量不用吧呃我觉得。只有当必须要搞嘚时候才去嵌套。正常情况下游戏逻辑是不可逆的。所以流水线般运作的程序完全不必担心.
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