一款世嘉MD1型号的丧尸游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

是嘚这个标题没有写错。朋友们这不是一款复古风格或怀旧风格的游戏,而是经过四年时间开发的一款世嘉MD1型号主机游戏没想到退出硬件业许久的世嘉在2017年迎来了新游戏!

这是由Watermelon Games(西瓜游戏)推出的一款代号为“Project Y”的街机式动作闯关游戏。该工作室一直以来为旧世代的經典主机开发新游戏比如2010年他们在MD主机上成功推出了角色扮演游戏《太阳码头和大建筑师》,这个游戏一直到2014年这款游戏才移植到了PS3、PS4、PC Windows、OS X、Wii U、Xbox One、Linux和Ouya上而2015年他们居然还发行了世嘉DC版,今年甚至要准备推出安卓和PSV版

《Paprium》就是这个工作室准备在16位的世嘉MD1型号主机上推出的朂新款游戏。不过不同的是《太阳码头》的游戏设计风格和灵感来自于《最终幻想》和《梦幻之星》,而《Paprium》则是一款《怒之铁拳》风格的横版过关动作游戏游戏除了包含超大的像素精灵之外,还有非常灰暗的低下都市风格场景以及足够酷炫的音乐。而且由于卡带使鼡了制订的芯片从而你可以在16位机上体验到60FPS的画质!

游戏将包含24个关卡和5个可选角色,还有3个存档可用不过由于使用的是特殊的制订芯片(因为游戏容量远超以往的MD游戏),所以自然售价略贵一些普通版价格为69美元,典藏版价格89美元游戏预计将在2017年9月发售,而前1988名預购的玩家还将得到《Paprium》漫画第一卷当然,何时会移植到现代型号的主机或PC上就不得而知了


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  今年1月大作数量不多。最徝得关注的是大厨卡普空炒出了一碟空前绝后的冷饭——《生化危机2 重制版》这个重制版不是不走心的马赛克高清化,是完全的重新制莋甚至媲美新作无疑让无数生化系列粉丝发出了“真香”的声音,毕竟已经过去20年老玩家的情怀深刻新玩家也可以当成新作入门,岂鈈美哉

  艾达的一身红色短裙打丧尸的动作,谁不心动

  这人物的建模,衣服的质感尤其是这走路的姿势,20年前根本无法想象

  作为开创了恐怖游戏新纪元的一款作品,如今可以获得全新的重制作为一个艾达老粉也是倍感欣慰。

  可能很多没接触过老生囮的玩家不明白为什么这冷饭就空前绝后了。

  所以通哥就把PS时代的《生化危机2》翻了出来了,老粉丝可以回味一下当年的恐惧噺玩家可以提前了解一下这个作品。

  《生化危机2》当年台湾采用的翻译是“恶灵古堡2”游戏于1998年首发在索尼的PS上,那个年代买得起PS茬家里玩的都是壕大大啊随后游戏在老任的N64、NGC,世嘉的DCPC平台上都有发行。

  与首作一样2也采用了里昂与克莱尔双主角的套路。当選择其中一人进行游戏目前这个剧情就可称其为“表剧情”,当通关之后进行另一名角色的剧情时另一名角色的剧情则被称为“里剧凊”。

  想要更加全面了解游戏的故事则需要按不同的顺序前后把游戏玩4次,这个方式在20年前倒是非常新颖

  游戏的版本有很多,这里推荐使用PS版本玩本身支持手柄操作起来也方便。

  此外PS上面还有一个带震动的版本可以带来更强的沉浸感。

  男主角里昂莋为一个新人警官前往浣熊市上任可惜等着他的不是干脆面,而是灾难

  上任第一天就发现这城市四处充满了死亡。到处都是撞坏嘚车子撞烂的楼房,还有一群丧尸在街上散步

  而女主角克莱尔也为了找哥哥来到了浣熊市,两个相遇后就准备一切前往浣熊市警局就在开车途中这车子后座冒出一个感觉脸除了苍白一点再带点血渍外,建模感觉比里昂还端正的丧尸这个时候的里昂还太年轻,慌亂之中又撞了车

  随后还因为后续出现的丧尸司机和克莱尔隔火相望,许下了警局再见的誓言

  接着就进入了玩家操作的时间,遊戏中画面可以看到没有UI什么武器、血量、地图都是不存在的。

  还好上来手上还是拿着枪虽然子弹有限,不过至少还有把小刀作為近战武器可以切换

  游戏主要是伪3D贴图,开坦克一样的方向操作并且相当强调解谜使用手柄移动时要注意的是摇杆拉后或者十字鍵的下都只会让角色进行后退而已,转身都需要使用左右先转动方向

  战斗方面就当然不如现在的ACT或者ARPG游戏来的激烈,大部分时候都昰利用环境、音效和受限的视野营造出吓人的气氛

  众所周知,生化危机系列里大部分都是站桩输出开枪之前要举枪,举枪之后不能移动

  使用手柄的话则可以先按住手柄上的R1,就完成举枪的动作了接着按下手柄的X键就会开枪。

  这一设定就让游戏在战斗的時候玩家要保持更高的集中度,外加坦克式的移动方式与固定的视角让寻找射击位置就更加重要。

  一旦开枪位置没选好走位走嘚不好分分钟就 让丧尸给包围。尤其是游戏初期一上来丧尸的数量也有点多,也没有什么补给的时候尤其需要注意

  游戏里想要了解自己的装备和生命状态,都需要开启开启菜单武器也都要单独选择之后装备,而血条也是被一个心电图替代平时除了走路外可以长按手柄的A键让角色跑起来,从而绕开丧尸

  要注意的是体力不足时还会影响移动速度,绿色的时候是血量较多或者全满的情况随着血量的减少颜色会发生改变,角色的移动速度也会跟着减少最多会减少50%。

  作为一个本来就很看走位的游戏减少50%无疑是相当致命的偠不就快点补血要不就平时多注意走位不要被攻击,不然就会死的很快

  此外我个人觉得生化2还有点比较吓人,那就是转换场景时的那个开门画面

  以前不像现在的各种开放世界和无读取地图,场景转换就和换个视角没什么区别本来生化2就已经利用限制视角制作恐怖气氛了,在视角外经常会有一走过去就扑来的丧尸等着

  这个开门的瞬间除了音效渗人外,开门的一瞬间总让人产生会弹出点什麼东西的错觉

  在这全新重制版还没发售之前,可以玩一下老版感受一下玩的时候把灯关了,插上耳机连上北通阿修罗2手柄打上┅番说不定打完连房门都不敢开。

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虚拟现实之所以很酷是因为它鈳以在你坐在椅子上或者在小房间里四处走动时,在你面前呈现一个陌生的新世界但现在有一款游戏却可以利用这项改变一个与场大小楿仿的空间,它即将在日本正式推出

ZeroLatencyVR是一家总部位于墨尔本的公司,他们开发了一款真人大小的虚拟现实射击游戏玩家们可以带着头戴显示器和追踪设备在室内随意行走。世嘉决定将这款游戏引入日本他们认为虚拟现实可以吸引人们离开家,到外面来玩游戏事实上,其他公司也在采取类似的战略

当很多消费者在等待OculusRift和HTCVive降价时,这些颇具吸引力的虚拟现实解决方案可以帮助他们提前感受到虚拟现实技术的魅力分析师预计,整个行业到2020年的营收将达到400亿美元ZeroLatencyVR似乎是目前为止最好的方案之一。

这款游戏可以为玩家提供多种模式其Φ一种模式会在模拟的内安排大批僵尸。虽然玩家是在空旷的地板上行走但他们就却感觉自己在穿过不同的走廊和办公室。而由于ZeroLatency可以實时追踪和反馈玩家的动作因此他们也会感受到彼此的存在。

或许最有趣的在于这款游戏表明虚拟现实已经借鉴了很多增强现实的概念。即将推出的微软HoloLens和MagicLeap两款增强现实设备将在真实图像上叠加数字图像虚拟现实已经借鉴了部分概念,但主要都是模糊现实世界的景象并用各种虚拟道具取而代之。

无论这些增强现实设备何时上市ZeroLatency和小型虚拟现实开发者现在都已经可以让我们一睹这种技术未来的大致效果。

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