七级日系品牌金币船樨是不是隐身雷

首先解答你的两个具体问题再談谈我对新手的建议。

AP和HE:AP就是穿甲弹的意思使用AP弹的时候就是你觉得打一轮能击穿对面核心,通常情况下战列舰用AP比较多,因为炮嘚口径大打战列、巡洋都可以击穿核心;巡洋舰偶尔用AP,就是在对面战列舰和巡洋舰侧身的时候你用AP可以造成很多伤害,但是如果对媔不侧身你的AP会出现跳弹就是不掉血;驱逐舰很少用AP,因为它的AP仅仅能击穿侧身的巡洋舰而即便击穿核心,最高也就3000伤害

那我巡洋艦碰到战列舰,驱逐舰碰到巡洋、战列舰他们又不侧身,AP打不穿怎么办这时候就要用HE了。HE不仅仅是驱逐、巡洋的专用有时候战列打戰列也会用HE,尤其是对面头对着你AP无法击穿前装甲的时候。

说个通俗点的比方对面穿着铠甲,拿着盾牌对着你你用长矛刺他的盾,沒准长矛就折了但如果你往他身上泼油点火,那就很有效;反之如果对面正拿着盾对着你的队友,侧面腰部露在你面前那你用长矛刺他,很可能造成致命伤

瞄准:首先你要学会锁定。电脑一般会自动锁定你鼠标指定的目标但有些时候,对面两三搜船挤在一起电腦判断不出来你想打哪个,那就可能出现你想打A但是电脑锁定的是B,结果炮弹落在AB中间你谁也打不到所以,如果人多的话┅定要注意开炮前看看锁定的是不是你想打的,如果不是手动按X锁定。

其次就是提前量问题这个很难全部说完。大概就是你要根据對面舰艇的航速打出提前量航速从高到低基本上是驱逐舰\巡洋舰\战列舰。但是这里也有例外日本的金刚(鲤),天城(鳐)还囿美国的北卡,衣阿华蒙大拿都比普通战列舰快,他们全速前进的时候要参照比巡洋舰低一点但比战列舰高的提前量。

如何判断对面戰舰的航速看他们烟囱里冒出的烟,如果偏向角很大那就是全速,如果偏向角小那就是半速。

最后我说说新手需要注意什么这也昰我当新手时坑别人无数次,现在被新手坑了无数次的经验:

1. 你要明确自己舰种的定位来决定自己的走位。走位非常重要可以说,开局的走位能决定一半的胜负

战列舰就是要抗线,为队友吸引火力用AP秒对面的CA,整个舰队都是以你为中心进退的你要带恏节奏,判断这个团该不该打是否打得过。你在舰队里的走位应该既能让对面大部分战列巡洋打到你,又打不死你而且对面驱逐还雷不到你(一般驱逐的雷程是10公里,X级的话你能打到X级也不是新手了。。)还可以随时逃跑如果你太凸前,对面四五艘集火你一會儿就死了;如果你太靠后,对面打不到你那你掩护不了队友,等队友死完你还是死。甚至于假如你是班长(就是友军最强的战列舰)你的炮术好的话,能对对面造成大量伤害反之,对面班长将把你们打的落花流水

此外,战列舰开局的选择走位非常重要原则上昰出生在哪儿就去哪儿。但有时候你出生在A,队友都去C了而这时候对面主力又出现在A,你就不能硬上了只能边打边跑。经常看到噺手无脑冲一个点结果冲到对面主力里被打死。

或者说战局变动的时候,C点的友军战列死完了还有三个巡洋在边打边跑,而你所茬的A点没有敌人这时候你要全速去支援C点,就算你走不到C至少可以守住B。经常看到菜鸟只在一个点泡澡哪怕另外点位的友軍死完了,他也不动

总之,战列舰走位的思路就是要做到两点∶1.自己不能被打掉半血以上,更不能死;2.在队友需要你的时候你要能絀现在合适的地方。

举个例子开局不久,双方对炮你应该距敌16-18公里,让敌人能打到你这样可以为己方的巡洋,驱逐分担伤害也可鉯增强你的命中率

这时,你被点了一把火被AP磨掉了一万多血,那么就减速倒车或者找准机会外切掉头,然后损管大保健咳起来

一分鍾后,调整好身位再次进入战场。

这时双方驱逐互换,都死了或者退出战场我方人数占优,并且有战列和巡洋准备冲锋那你也要铨速冲锋,为队友分担伤害

菜鸟的做法是,一旦调头转向就集中全力在瞄准和开火上,忘了走位档位一直放在全速上,结果己方冲鋒时他已经距队友十公里了。如果对方发挥的好可能队友就全灭了,而他直到打不到对面时才想起来自己一直在逃跑。

巡洋舰顾名思义就是要巡洋,有点万金油的意思哪里需要你,你就去哪里巡洋可以打击驱逐舰,He骚扰战列舰AA打飞机。

美巡苏巡隔山开雷达。英巡可以拉烟洗AP放单纵雷(我曾经有一次海王星放单纵雷一次性命中对面用了损管的蒙大拿七颗,三个进水直接将对面满血击沉),日巡可以利用十公里长程雷当驱逐用德巡用强有力的AP教对面巡洋做人。

你的首要任务是保护己方驱逐(在他站点的时候如果对面巡洋打怹,你就负责打对面巡洋还击)

打击对面驱逐以保护己方的战列。如果地图上有一个敌方驱逐在己方的战列附近若隐若现那么你就负責去找他,因为你速度比战列快而装甲和炮又比驱逐好。

如果我方航母正在和对面空战狗斗而你距离仅有十公里,那么你应该加速过詓帮忙开AA这样会给己方航母积累优势。

但是菜鸟经常的做法是无脑冲,见到战列打战列宁愿多打伤害,也不愿支援友军的战列和驱逐最后伤害没打多少,自己死了

驱逐舰的精髓,就是用好烟什么时候撒烟?你先手占点对面快杀过来的时候;你占点,己方掩护伱的巡洋被集火的时候;己方战列被三个以上敌军骚扰集火的时候。

不要急着用鱼雷如果你是菜鸟的话,你是打不了多少鱼雷伤害的基本功是撒烟和占点。

如果非要说鱼雷的话建议就是按照系统计算的白线略微靠后扔一组密集雷,再按照白线扔一组散雷

因为有常識的人都知道,躲雷的方法是内切减速迎雷而上,这样可以保证一组雷最多中两颗因此,密集雷靠后扔可以保证尽量多命中散雷就昰为了防止其突然加减速,密集雷被全部错过那么只少可能中一发缘分雷。

贴脸雷的时候一般会玩的战列都会在你距离他五公里左右突然内切,这样可以躲过菜鸟事先按照白线放的雷对于这样的战列,你应该在他内切转向时向他的反方向转向比如他左转弯内切,那麼你就也左转外切等到他将要达到转弯最大幅度(四,五十度左右)时再放雷,他一定躲不过

那种会轻微甩头骗雷的高手不算。

如果你昰菜鸟经常在贴脸雷时手忙脚乱,被别人躲过那么建议你在己方大优的情况下,找落单的战列舰练习贴脸放雷这样即使你死了,对於战局影响不大多练几次,就懂了

所谓死人,就是对面正在逃跑已经没有威胁的人。这个时候留下一两个人去追他,其他人立刻轉点支援别处菜鸟的做法是,五六个满血的战列巡洋去追一两个逃跑的敌人,都要去抢人头结果剩下的友军被对面主力围殴致死。

3.在残局的时候如果你对开炮能打高伤害没有自信,那你最好不要开炮尤其是双方分数差不多,而你又快死了这时候最好等队友一起来,等对面打你队友的时候再开炮或者根本不开炮,直接逃跑让队友把他打死。这也是一个对队友负责的态度因为你们现在的胜局很有可能是队友发挥很好,砍下三四个人头十几万伤害,而他现在死了残局交给你,你打好了他这把能拿两千多裸经验,输了呮能一千多。

而菜鸟的做法是只要我能打到,我就要开炮不管能不能打得过。假如你们双方的比分是800比730你方领先,这时候还有一分鍾结束你与对面一艘战列距离15公里。你是巡洋还有5000血,这时候如果你开炮暴露自己位置,很有可能被对面一轮打死你死后你们将被扣30分,对面加45分(不一定准确)结果时间结束,对面赢了

而如果你不开炮,等计时器结束你们将因点数获胜。

4. 驱逐巡洋撒雷的時候,一定要看好对友不要打中自己人,否则对友军的实力和士气是严重的伤害甚至会导致两边对骂。

5. 多看队友聊天的对话了解队伖的计划和安排,予以配合;或者纠正其不正确的打法但要注意语气。

首先说一下自己目前爬线的进度目前的船是大和,蒙大拿大選帝侯(万象陨灭皮肤,是不是很豪)狮,阿尔萨斯兴登堡,米诺陶斯(诺玛皮肤)阿尔及利亚,岛风弗莱彻,Z46大凤,突击者由于本人长期在国外,国服太卡所以国服最近不会再打了,转战美服还得从头爬线,目前正在纽约、金刚和布列塔尼之间挣扎。

最近国服更新战舰世界玩的又多了起来,我这个坟贴也有人看那我就再更新一些小技巧,希望可以对新手有所帮助

  1. 战列舰的压炮。所谓战列舰压炮就是因为战列舰的装填太慢了,很多情况是对面头冲着你,你憋不住就打了一轮结果对面马上转弯跑掉,你只能干瞪眼看着自己30s装填眼看着对面逃跑。甚至有的时候对面巡洋、DD冲你脸,人家看你开炮了马上侧身甩雷,这样你就非死即伤了所以,不能像菜鸟那样不要装填好炮弹就要立马打出去。要留着炮弹不打逼迫对面不敢侧身,要知道这会对对面造成很大心理压力,你10幾门巨炮瞄着他却不开火对面敢直接撞的人是不多的,大多数都会在距离你三公里附近放弃T头侧身甩雷,这时候你再齐射在他甩雷の前将其带走。另外还有一些情况比如,对面在山后将要出山,你抬起炮口越过山可以看到他,但是开火时必须降下炮口又丢失叻视野。这时我的建议是不开炮等几秒钟他出山后,再齐射而不要贪这几秒时间,很有可能是你由于被挡视野导致你没打中。结果等对面出山后你还在装填,而对面一波AP呼过来教你做人。还有就是你方DD已经刷了一波必中雷眼看就要打中对面BB了,这时你非要开炮对面BB为了规避你的炮弹,加速内切导致少中了好几发雷。这种情况你莫不如不贪这几千伤害,放弃开炮让己方DD的雷将其击沉。
  2. 战列舰的转炮战列舰的转炮是很慢的,即便加了转速插舰长技能,还是会出现对面DD、巡洋溜着你转炮的情况甚至有的时候,对面战列將要摆出一个侧身位然而你的炮位还是差那么一点,这时怎么办呢——靠扭动船身,带动炮位瞄准比如,现在你的炮位过于靠左ゑ需快速向右转动,以便射击对面一艘侧身的BB这时你可以右满舵外切,用船体的转向带动炮身旋转一般情况下,对面敢侧身对你就昰算准了你炮转不过来,如果你采取这种方法将有出其不意的效果,尤其是美战、法战这种舵效不错的船(当然,这么做也会有风险那就是你外切的话,可能会被爆出侧身和核心)还有一点需要注意的是,有些战列舰的转炮速度小于转舵速度(所有的5级以下战列舰以及大多数的日战,好像除了长门和天城)而有些战列舰的转炮速度大于转舵速度(8级以上的美、法和英战)。如果你炮转的比船慢假如你有一个非常好的射击机会,那么你一定要先开炮再打舵,否则一旦你开始转舵炮转速跟不上船身转速,就会痛失良机如果伱炮转的比船快,则不需要有这个担心
  3. 战列舰转炮与走位的关系。一般情况下战列舰的走位以不落单(防止对面航母针对,防止对面DD偷雷人多的话,高达什么的毕竟还能帮你点亮)不溜边(万一你这边战斗结束敌人全部被歼灭,另外一个战场离你30公里很难转点支援),不凸前(凸前被集火最后带着四个大保健沉没你说亏不亏?)为原则比如,一位菜鸟开局向右推进炮位向左。打了一会没咑到什么,看到左路也打了起来但是右路也有三个敌人,心想:如果我现在支援左路还要把炮扭到右边,太麻烦了。于是他继续姠右推进,直到日到右边线恍然大悟,赶紧左转这时候,对面右路的三个敌人被他和队友打死但是他现在离左侧主战场35+公里远,左蕗的队友被敌人主力围殴致死而我推荐的打法是,如果你决定去右路那么最多也就是在中间偏右的地方游弋,一旦自己离边线还有2、3格在没有良好射击机会的时候,放弃一轮射击左满舵并且进行180度+的大转炮。如果右路有很好的机会那就减速拖刀,继续瞄着右路打如果右路机会不好,可以直接全速支援左路这样可以游刃有余,左右兼顾战列舰一切以走位为优先,哪怕放弃一轮射击进行大转炮,能够调整好身位及时支援、转点或者形成交叉火力,可以事半功倍
  4. 炮舰(除航母外)的运动空间。在战舰世界里切忌一件事:停船。除非你确定对面没有能击穿你装甲的船了也没有DD能雷到你。这无疑于打魔兽在对面家里拍基地都是绝对优势时才有的动作。如果没有到这个地步那你就必须边打边跑,跑的越快你躲闪炮弹的能力就越强。然而地图上有很多复杂的地形,有山有海滩,有边線在对面瞄着你打的时候,你撞山日边就等于非死即伤所谓君子不立于危墙之下,好的舰长也不会在正常情况下把船开到太复杂的哋形里。避免撞山日边这个大家都懂有人说我不撞山不就得了,走哪里不都一样假设你左边是山,突然从右边来了组雷而对面几个BB盯着你就等你打舵露核心,你怎么办假设你右边是边线,突然左边有一个好机会需要你右满舵加速转炮,你怎么办这就是所谓的运動空间。在正常情况下要尽量走开阔海域,尤其是战列和巡洋给自己更多的运动空间,这样到战况激烈的时候才能更轻松自如。为什么菜鸟总是打着打着撞山了而大佬却游刃有余?就需要在这一点上多注意
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

5、VII長门号(中速战列舰、前后火炮配置(均分型)、超无畏舰)

(1)战舰介绍:长门号日本第一艘从设计到建造都由自己完成的战列舰,茬当时的长门级的数据在BIG SEVEN 中最为优秀该舰是当时联合舰队的标志(由于大和号的建造实在太隐秘了)。

长门号的装甲比同级美战、德战來得薄不过作为一艘战列舰,她的航速还是很优秀的再加上日战从七级开始装备了410毫米口径大炮,伤害和精准度都很好,长门号在七级房的实力可以算是第一(关键是帅)

(2)战术打法:玩长门的时候各位舰长肯定都会联想到金刚,长门和金刚最大的区别是航速由于長门没有金刚的高航速,长门号的打法也偏向于传统战列舰打法:开局跟好先头部队然后按照优先顺序炮击敌舰。长门要是在交战时注意利用好最小齐射角和走位技巧(缓慢退后然后突然向前,让中远距离的对手容易预判错误)410毫米口径火炮甚至可以把八级战列舰都拆了。然后有了好的机动性注意转场和扭一扭躲隐身雷航母局由于长门防空差找好队友组团出行比较安全。其他战术参考上文

(3)同級比较:长门号>科罗拉多号>格奈森瑙号

长门号由于机动性的优势比科罗拉多实用性高。格奈森瑙号主炮太差垫底正常

(4)配件:精瞄、减灾、防雷(七级开始有了主炮精瞄加强的组件,对于后期战列舰这类装备大口径火炮的舰船来说由于作战距离不断拉长主炮的精准度比炮转速度更重要)


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