魔兽世界有斩杀的职业EUI增强功能战士斩杀提示是灰色的

是由捞月狗推出的一款功能强大嘚游戏插件工具eui插件主要为《魔兽世界有斩杀的职业》的玩家们准备一个完整专业的UI界面,可以完美代替魔兽的原始游戏界面软件运荇内存占用极低,拥有更加合理人性化的布局设计以及丰富的图形设置选项,可以让玩家们自定义个性化界面使得操作更加灵活,是魔兽高端玩家不可以缺少的一款游戏利器


EUI魔兽插件是捞月狗出品的一款精品魔兽世界有斩杀的职业插件。EUI魔兽插件可谓是魔兽世界有斩殺的职业高玩的必备插件也是最好用的插件之一,它以主打魔兽世界有斩杀的职业的UI界面用了它你就可以将自己的WOWUI操作界面个性化定淛,让你的魔兽更加的个性化


EUI统一风格的UI样式,让你立刻潮到爆炸!

丰富的图形设置选项供高端玩家打造专属于自己专属职业天赋的插件.

五年耕耘,版本适配一直走在插件类尖端绝不太监!

内存占用极低,是您打Raid的首选!

2、下载完成后进入EUI首先选择魔兽世界有斩杀嘚职业路径,战网路径记得是不用选择


3、点击*3EUI更新首先点游戏清理,把之前的插件都删掉然后点开始检测,最后点更新更新完毕后點4可选插件下载


4、仅推荐TMW和GSA2,大家估计都知道这俩插件啥用我就不说了


5.你的角色初次使用EUI插件进入游戏,会弹出EUI的安装向导界面帮助伱完成EUI插件的初始设置。

向导共计11步分别对你的屏幕分辨,职业专精单位框体样式,动作条布局技能监视,主题设置等进行对应选擇设置点击完成后重载界面完成安装。

EUI使用统一解锁界面用户可以点击左聊天框上图标,来进入解锁界面这时你可以方便的对EUI元素進行移动位置。中间的控制台提供可调大小的网络并且可以对显示的框体进行分类显示。

如果此按键此按键被挡你可以通过聊天框输入/moveui 來进入解锁界面

EUI设置界面你可以通过小地下图下的C点击进入EUI的设置界面,也可以通过聊天框输入/ec或/eui来访问设置界面更可以通过ESC的系统菜单来访问。


材质字体在这儿你可以对全局字体定义进行修改包括字体的名字和尺寸大小。有些模块如单位框体等有自身的字体设置鈈受这儿的影响。


颜色定义区用户可以自由定义边框色背景色,数值颜色和背景透明度甚至可以调整EUI主要的材质定义,默认集成了超過20种材质供用户选择

微缩地图微缩地图也就是用户一般口头上说的小地图,默认位于屏幕右上角在这儿可以调整小地图的大小,和一些主要按钮如要塞等图标的显示位置等


经验槽、声望用来调整经验,声望条的大小延展方向,显示文字的格式等


仇恨默认显示在右聊天框下的仇恨条,单人时不会显示只有有宠物的职业或进入队伍、团队的战斗后才会显示。


职业条这儿的职业条是个很笼统的范围包括萨满的图腾、死亡骑士的食尸鬼、法师的法阵等,都会通过这个模块来显示请不要轻易关闭。


冷却文字EUI内置的计时文字会显示动莋条上的技能冷却,技能监视中的所有计时文字的显示你可以通过调节低门槛这个设置来设置显示小数的值(默认时间小于3秒显示0.1的小數)


追踪框体用来调节任务追踪框的尺寸大小。

综合BUFF这块是调整默认位于小地图右侧的综合BUFF条此条可以很清楚的看到自已RAID中还少哪些重偠的BUFF。当用户勾选 收集综合BUFF 选项时小地图左侧的BUFF区将不会显示综合类BUFF(如耐力,奥术智慧等)


这儿设置是默认显示在小地图左侧的玩镓BUFF,DEBUFF的模块可以调节时间显示的文字大小,垂直和水平方向的偏移等在BUFF,DEBUFF选项页里可以分别调整每行显示的个数和显示的行数尺寸夶小和排序方式等,用户不熟悉的尽量保持默认设置


这儿是动作条的总设置,其中蓝色字体的EUI预置动作条样式为大家提供了高分辨率、Φ分辨率和低分辨率三种预置动作条布局样式


最下面的动作条配置保存与恢复块将利用MySlot插件为用户提供动作条配置方案的保存和载入。

點击动作条旁边的 + 号可以看到每个子动作条的设置


你可以在各个动作条的设置里,分别对每个动作条进行大小每行显示的个数,是否顯示背景等进行设置其中动作条是横向还是竖向显示,由每行按钮数和按钮数决定如按钮数是12,每行显示按钮数是12个则该动作条是沝平放置;如果每行显示个数是1个,则显竖向显示

下面的动作条翻页和可见状态,不了解的玩家不要随意修改

微型系统栏是用来显示暴雪原始样式的系统按钮。

此动作条默认是关闭的一般建议用户在小地图中键弹出菜单。

团队框架EUI的团框是基于OUF的一般设置里可以调整团框的外观尺寸和横/竖排的布局,是否在单人时或组队时显示等


其中血量,能量姓名等模块和玩家框体,目标框体等相同的设置方法

主要讲下四角HOT和中心图标DEBUFF显示,四角HOT是在RAID框体的每个单元的四个角落显示指定BUFF的状态一般是治疗职业给队友加上的增益效果如:回春,激流大地之盾等。你可以在16.过滤器里找到四角HOT然后调整每个BUFF显示的位置和显示为色块还是具体的图标方式等。


中心图标DEBUFF显示默認是显示副本中一些重要的DEBUFF图标,比如BOSS施放的一些技能的DEBUFF可以在设置中调整偏移和大小。


边框的高亮色代表有DEBUFF可以驱散。可以配合点擊施法或滚轮驱散功能快速驱散DEBUFF。

注意其中 显示光环 按钮为测试光环条的BUFFDEBUFF用的,点击过一次显示后需要再次点击关闭,不然会影响伱的正常使用

玩家框体所属能量,职业条和光环条模块都可以单独勾选脱离框体,这样就可以通过EUI的统一解锁移动

护盾监视模块,昰适用于防骑防战,熊德血DK的免伤护盾监视模块。

注意其中文本格式这栏这个文本格式是用来控制各个模块显示文字的内容和格式嘚,如图中所示[health:current-percent] 这段格式化文本是用来显示血量当前值-百分比格式的如果只显示百分比可改成 [health:percent],具体格式代码可参考鼠标提示

单位框體一般设置单位框体是EUI所有模块中最重要的模块,包括玩家框体目标框体,目标的目标焦点,BOSS框体队伍框体和团队框架等。


直接点擊单位框体可以访问单位框体的一般设置,其中蓝色字体的EUI单位框体样式为用户预置了9种样式的单位框体样式当然可以实现的远远鈈止这9种样式。

单位框体的字体设置可以对其所属框体的字体设置进行定义

颜色块可以设置职业色生命,定制血条背景设置能量条顏色,设置声望颜色设置各种职业资源的颜色(如连击点、旋涡武器等)和设置施法条颜色等。

点开单位框体旁边的+号可以看下其所囿子框体的设置。主要说明下玩家框体和团队框架


1.找到 下载与安装,下载最新版本插件更新器

打开之后是Eui更新界面

如果是新手建议选 遊戏清理 -> 清理非EUI插件,这样就不会被别的插件带来的冲突和冗余困扰了然后 开始检测 -> 开始更新,更新完毕之后就可以启动游戏了你会發现游戏界面焕然一新~一般初次进入EUI会有设置提示,建议直接略过下面会有每个步骤的详细说明

下面是我设置完成的界面图,很清楚方便吧


2. 界面框体调整关于界面没有固定的标准,各人有个人的喜好主要的目的就是让整个界面协调统一,方便顺手用我自己的界面作唎子,战斗区域(动作条、单位框体、读条监视等)和buff指示都集中在屏幕中间靠下的位置便于集中注意力。

通过聊天框的"小锁"解锁界面

完成堺面设置之后点中间的"锁定"OK,方便美观实用的个性化界面完成啦~


动作条安排一般分为战斗动作条和非战斗动作条简单地说,就是Raid里面偠用的技能放在战斗动作条Raid里面不用的技能放非战斗动作条(比如制造类专业技能、钓鱼、炉石、玩具等)战斗动作条我习惯性分为主要动莋条和次要动作条,主要动作条包括最常用的战斗技能(输出循环技能)、一般性战斗技能(起手、回血、保命)和需要临场快速反应的技能(例如無敌可能boss全程都不需要用,但是突发情况能够救命)次要动作条包括不需要快速反应的技能例如起buff、开门、放糖(灵魂石)、召唤坐骑等怎麼放置就看个人喜好了下面是调整动作条的设置右上小地图C字幕的按键进入EUI设置总界面,找到动作条设置按需要设置就好啦


4. 单位框体设置就是玩家和目标的框体、头像、生命值、法力值、职业能量等的设置。打开EUI设置找到玩家框体作相应设置就好,一般常用的有血量、能量、头像、姓名、施法条、职业条等因为使用触发监控(下面介绍),光环条我是关闭的

同样的方法设置目标框体和焦点框体。同时Raid框体设置可以根据需要设置。


5. 触发监控一般用一种技能监控插件就好(多种共同使用提示可能冲突)我这里用的"技能监视",进EUI找到技能监视把其他监视前面的"启用"关了。

一般用玩家重要增益和玩家增益 选择一个光环组,然后添加光环技能ID在右上系统buff里面,触发之后记下僦可以有图标和计时条两种样式可选,怎么顺眼怎么来就好调整好之后"启用"需要重载插件。

6. 技能CD提示启用"中部冷却闪光"就可以调整夶小和淡入淡出时间,黑名单里面可以什么不用填(填了的屏蔽显示)

7. 漂浮战斗文字这个就是打人跳的伤害数字啦。默认的乱乱的不便于觀察,选择EUI设置里面"战斗文字"进一步设置

进去之后就是文字滚动设置了,别的基本不用改动DPS就选"输出伤害"即可

然后设置滚动区域的位置,大小文字滚动方式等


8. 美化风格和杂项是不是看了EUI的简洁风格(都是黑色打底)有些不习惯呢,没有关系我们还是可以在很多地方还原WOW原有风格的。打开EUI设置"美化皮肤"希望原风格的就把前面的勾去掉。

如角色声望就妥妥回到原风格了

不喜欢背包整合的,禁用"背包整合"僦好

姓名版部分有一个特别技巧即根据目标不同血量百分比会显示不同颜色,便于斩杀也算一个小Tip吧。


问:为什么我的EUI下载后无法正瑺使用答:不要使用第三方下载软件(如迅雷)进行下载,直接右击链结目标另存为即可

问:为什么不使用第三方下载软件下载EUI?答:因为第三方软件大都使用P2P技术搜索其它网络上的资源下载有可能会下载到带病毒、木马的EUI客户端。

问:为什么下载下来的EUI更新器是不昰最新版本答:因为缓存的原因,一般在新版发布后要隔1~2小时才会同步到全部网络

问:为什么运行EUI更新器360会提示不安全的程序?答:EUI哽新器使用ASPack进行加壳压缩减少了用户下载文件的体积,但360等有时会误报为病毒请放心使用。我们也将尽快向360官方提交申诉

问:反和諧在哪儿开启?为什么没效果答:反和谐设置的开关在EUI更新器的更新器设置页,勾选反和谐开关即可;反和谐是通入线程注入WOW的主程序Φ修改WOW的运行方式来达到反和谐的如果你的安全软件提示了线程注入行为你并且点击了阻止,或者没点默认阻止了那么是没效果的。

問:EUI更新器升级后是否需要重新下载?答:从V6.0.2.0版开始EUI更新器提供自动升级功能。如发布了新版在你点击开始检测时会自动下载新版並完成自动替换。如果遇到自动升级失败的你可以手工在EUI网站上重新下载客户端。

问:为什么更新插件时有时会卡在某个文件不动?答:请关闭客户端重新运行即可也可以在更新的设置里更换线路后再行更新。

问:我玩的是台服或美、欧服能否使用EUI?答:是可以正瑺使用的目前EUI支持国服、台服和美、欧服。其它如韩服等未做本地化

问:我要的某个插件EUI中没有?到哪儿找答:EUI提供了兼容所有职業的基础插件功能,有些专用职业或专用功能的插件你可以在EUI更新器的可选插件页中自动下载安装如果那儿仍没有你需要的,你可以访問更新器上的插件站来下载由捞月狗提供的单体插件站


问:游戏存档如何保存? 我去网吧能使用么
答:EUI提供了在线存档功能,在EUI更新器的存档页输入你的通行证帐号和自已设置的存档密码,可以上传和下载你当前WOW客户端下的所有帐号存档因数据是加密存放在服务器嘚,请记住你上传时所填写的通行证和密码


问:转服或改名后如何使用之前的EUI设置?
答:很简单,新角色登陆进游戏后,进入EUI设置界面的配置页,点复制自...找到之前使用的配置文件即可

1. 添加帕库图腾插件,可在地图上显示图腾标记.

2. 更新世界飞行地图模块.

3. 队伍框体添加施法条模块,默认启用.

6. 修复姓名版血条一处问题等.


}
  • 分享一个eui的治疗界面

  • [职业] eui屏幕中間有个图标去不了 nga玩家社区

  • 现在用的大脚,用的还蛮顺,要不要换eui

  • [其他] 关于eui,碎片显示遇到个大问题 nga玩家社区

  • 跪求这个头像插件 nga玩家社区 [f367]

}

8.1 版本之后武器战连续被砍两刀,直接导致很多玩家转去狂暴战同时又有好多战友表示不适应狂暴战高速的输出节奏,感觉无所适从我这个人不习惯人云亦云,感觉還是亲自试验一下再做取舍 ( 以下讨论的基础限制于网易集合石内的纯野队大米战斗,而非 WCL 排行或者专业车队数据 )

通过三周 ( 两周强韧一周残暴 ) 61 次集合石 13-16 层大米战斗下来,总体职业排行 ( 个人认为 ) 基本可以得到一个相对靠谱的结论:之前 8.0 贼法战瞎的排行可以调整为贼战瞎法。先不说所谓功能性的问题 ( 全员工程专精战复、全员部落玩具跳怪等等功能性同化对于战士来说是个好事情,都学工程去吧哈哈。 ) 僦输出来说,由于狂暴战的输出强势稳定战士地位也相对稳定。8.1 调整的不光是战士其他职业也有不同的调整,但是总体来看狂徒贼遥遙领先而法师 DPS 依然有点后劲不足。瞎子和战士之间的差距不大具体 DPS 更多的需要看现场发挥。

说说细分战士两种输出天赋的选择之前連发三波与狂暴战的切磋贴,有些网友提出批评应该更多的跟其他职业比我之所以要跟狂暴战切磋一下,跟很多狂暴战找我切磋的原因昰一样的都想看看对方天赋在同样队伍同样环境中的发挥到底如何。三波约战互有胜负,差额伤害在 5%-7% 左右具体数据之前的三波帖子嘟有详细记载。那么重点来了 !

在职业内切磋得出结论:武器战由于斩杀阶段的 NEFF伤害却有下降,但并不是硬伤可以通过细节调整来弥补蔀分伤害损失 ! 具体方法,请看下文

但是 ! 但是 ! 但是 ! 战争之王特质依然 IMBA,调整之后的风车特质也还不错所以,武器战们可以给自己设立一個小目标:1 灭站 2 风车 ( 1 风车 1X ) --》2 灭站 1 风车 ( 1X ) --》三灭站 !

在战争之王特质 X2 的时候大米的伤害可以说不敢说像之前的灭天灭地,但是绝对不虚

把握恏大米的节奏和细节,依然能打出漂亮的 DPS!

一、不可回避的种族问题

作为光德在高层限时大米中我们轨道炮的占比基本在 3% 左右,而自爆由於死亡次数有限基本也是 3% 左右。总体来说如果喜欢大米的战友们在目前的联盟种族里,还是比较不错的选择 ! 推荐

高层重伤高于灭站仳较明显,之前 10-11 层灭站高于重伤14+1 和 15+2 灭站等于重伤。现在 16+1 可以看出来重伤的伤害更突出一些在这里我对输出细节也有略微的调整获得实質性 DPS 的提升,也是由于怕 OT 的缘故尽量的多切目标。在没有风车的小怪波次必须要多切目标,来给小怪上重伤 BUFF ( 没办法的办法没砍之前沖锋饰品踩一脚,就可以灭天灭地哈哈 ) 。

小贴士:1. 高层大米是分打断的我打断骷髅,切目标输出不耽误打断设置焦点打断。

2. 你可以夶致认为掌控后的灭站 CD 是 30 秒风车是 60 秒。根据这个时间轴来根据小怪波次分配自己的技能可以有一定的预见性。以保持自己的 DPS

这两周峩不停地更换天赋,尝试旋风斩天赋致命平静天赋,天神天赋以及保命三天赋。

旋风斩天赋小怪的 AOE 效果会有一定加强,但是还是摆脫不了怒气不够的问题加强的实在有限。然而 BOSS 战这个天赋基本是废的,遂 PASS 掉而同行列的 35 斩杀天赋,不光在小怪战斗中可以横扫斩杀BOSS 战也发挥优秀。

致命平静天赋看起来真的很美好,但是美好的时间实在太短了六秒钟真的太少了,外加 1 分钟的 CD实际对于最终伤害嘚提升跟天神天赋差不多。

天神天赋20% 的伤害增加以及 20 怒气回复。其实低层也可一战但是致命的问题是:三灭站特质 .. 暴击饰品,天神藥水全开,一脚下去暴击 11-12W... 太容易 OT 了20 秒的时间,一波小怪打完和下一波小怪的路上时间轴配合的不太好。在就是一分半的 CD

杀心天赋:說一下好在哪里吧。首先杀心天赋是 Y 大指导帖里,三灭站特质的推荐天赋实战中,三灭站配合掌控天赋可以控制在 30 秒释放一次增加嘚急速对于斩杀阶段的怒气回复以及效率有很大提升。 ( 小贴士:小怪战斗在适当情况下可以单点一个小怪血量控制 20% 一下时,或者 BOSS 血量低於 20% 的时候释放增加 20% 的急速,所以遇到快要达到 20% 血量的时候可以适当等一等。 )

最后说说三种保命天赋其实说的有点歧义。两种保命囙血和防御姿态。其实我建议在对于副本足够熟悉的前提下,大家可以尝试大跳加速的天赋在你能够规避大部分伤害的时候,增加移動速度会让你有更精致的走位和减少死亡的次数当然了,常规情况下还是要点防御姿态天赋。

双灭站、三灭站特质不可逃避的一个問题就是 OT 问题。在无常周的应对策略是:要么乖乖的切狂暴,没毛病 ! 要么请看下文 ! 在非无常周,开了暴击饰品去踩灭站也会有个别怪 OT。

1.EUI 以及大脚可下载 Z-PERL 头像提醒插件如果遇到 OT,怪的血条会变色或者屏幕边缘变色的设置,用来提醒你 OT 了以及哪个怪 OT 了

2. 解决 OT 的方法有:切目标输出,OT 怪锤子眩晕已经我上边提到的大跳加速,跑为上策等 T 啦住怪了冲锋回来,还涨怒气

3. 恐惧群控断钢条,接旋风斩往治疗身边、T 的身后跑。

4. 说说强韧周策略务必 ! 要等 FQ 放奉献、DK 下血环、DHT 放聚怪符文、ZST 踩雷霆、熊 T?!?!。在 T 释放如上技能之后咱们在上。。基本不 OT,个别小怪出现 OT 的情况参考第 2 条

五、8.1 新环境下的斩杀循环

斩杀砍了一半的怒气回复,直接导致横扫不能无限斩杀单体斩杀很快斷怒的问题。其实大家首先应该正视这个问题。其实暴雪并不是 NEFF 了武器战而是给武器战调整到了正常的水平线上。从哪里可以看出 ? 举個例子咱们天赋里有一个双目标返还 20% 的天赋,在改动之前没人用这个天赋因为不点这个天赋也可以无限横扫斩杀。所以我个人认为,之前无限横扫斩杀是暴雪自己给自己擦屁股。所以在 8.1 版本索性就一刀切。导致现在的畸形。上有政策下有对策。经过两周的尝試斩杀循环基本可以定义为:斩杀 + 回怒手段 + 斩杀 + 回怒手段 + 斩杀杀直到没有怒气发呆几秒,具体能否发呆主要看小怪和 BOSS 的血量。BOSS 残暴周:基本上小怪本周词缀都可以斩杀 + 回怒 + 斩杀到小怪死光。

1. 碎颅 ( 第一层天赋 Y 大指导帖大米推荐 1 号天赋经过多次尝试 1 号天赋小怪还好,BOSS 站過于亏怒气不如碎颅的手动挡好。 )

2. 平砍回怒 ( 时间轴基本上卡在压制之后可以用压制的时间来判断回怒机会。 )

5. 大跳 ( 后撤 ) + 冲锋 !!! ( 在这里要强調一下所有武器战在 8.1 版本后,一定要习惯或者熟练大跳 + 冲锋或者后撤 + 冲锋回怒的习惯这也是没有办法的办法。。上面说的大跳加速忝赋在这里有 1+1 大于 2 的效果。减少 CD 的大跳有助于我们更多的大跳冲锋回复怒气在大跳 CD 的情况下,可以尝试打完一发技能同时侧身后撤┅定要熟练掌握后撤的距离,只要达到最短冲锋距离立刻冲锋回来 )

6. 迅击风暴 ( 这虽然不算是回怒技能,但是如果你急速达到 18% 左右你可以紦武器附魔改为迅击风暴,15% 的攻速加成可以让你获得更多的怒气,经过实测绝对有奇效 ! )

掌握如上回怒技能完美的穿插于斩杀中间,会減少发呆时间从而保证你的 DPS。此手段适用于小怪横扫斩杀以及 BOSS 战斗中

8.1 环境下,斩杀期的细节尤为重要直接影响你的 DPS 最终输出数据。經过多次测试我得出一些粗浅的个人结论,分享给大家:斩杀的效果是根据怒气而定的 ! 所以我个人在打斩杀的阶段,一般分为两种处悝方法

可以给怒气条设置 40 以下红色、40 以上黄色、80 以上绿色。

在 40 怒气以下且有两层压制 BUFF 的时候,打怒击 !

在 40 怒气以上有斩杀打斩杀,打唍斩杀能穿插回怒技能尽量保持斩杀 + 回怒这样的循环,否则连续打斩杀会很快导致怒气枯竭,从而会使发呆现象反复出现 !

武器战的一些 BIS 的装备

有目标才有努力的方向朝着毕业的路走去,做一个合格的武器战士没毛病 !

种族 , 种族的问题还是看个人喜好,最好别问我问峩就是女光德 ~!

特质,不用说了:三灭站 ! 头盔 ( 低保出品 ) 肩膀 ( 一统在手,天下我有 ) 胸甲 ( 团本应该是维克提斯,现在 RUSH 维克应该不费劲了 )

饰品:同装等下,个人推荐:

1. 黑海岸饰品 ( 1 分钟 CD700 暴击完美贴合小怪波次以及灭站 CD ) 。

2. 注射器 ( 有人会说大米会不会断 BUFF其实 BUFF 断不断不是特别重要,重要的是 385+ 的 300 多力量重要的是 BOSS 战的突出效果,更重要的是真是矬子里拔大个其他饰品实在太差了,比如尾王饰品属性 + 全能 ! 炼金石比较恏获得的饰品 + 全能战场饰品也是加全能或者触发全能。其他饰品都是 370 起步同样装等力量加暴击的,注射器比石板还是稳定的多 )

3. 其他等等力量 + 暴击的饰品 ( 雄狮之心等等 ) 。

属性:讲到三维个人愚见如下 ( 个人目前三维 : 暴击 20% 急速 18% 精通 182% 全能 1% ) :

暴击 ( 能高则高 )

全能 ( 能低则低 )

包括特質装备在内,所有装备尽量选择高装等的穿特质大米有一个战争之王就行了,没有战争之王可以选择风车特质也很不错其他一些通用特质比如呼啸狂沙 ( 个人测试出发几率在 30% 左右 ) PVP 特质或者打铁、猛击表现都还说得过去。向着三灭站努力123 件积攒也是将来很值得回味的事情。毕竟咱们努力过其他装备高装等加的力量绝对比你不好的属性损失的数值要好。开始的时候有高装等穿高装等的慢慢积累之后,再茬同一装等下选择更好的属性和特质

}

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