TGA 2019,游戏公司会在公布前2019提前批次知道获奖信息吗

??如果用一个词简单概括今年嘚TGA那就是“反杀”。在大表哥连破对手三路高地形势一片大好之时,奎爷站出来表演了一次精彩翻盘当然,就游戏品质而论战神拿下年度也毫无争议。一周过去TGA各大奖项早已尘埃落定,所以我们今天要讨论的不是大表哥也不是战神而是每年戏份极重、全球活跃玩家数也多,但始终和年度游戏无缘的——射击游戏

??去年TGA年度之争,绝地求生败给了塞尔达今年虽然没有射击游戏入围年度最佳,但堡垒之夜拿下了最佳持续运营游戏和最佳多人游戏使命召唤15、孤岛惊魂5入围最佳动作游戏,守望先锋获得了最佳电竞游戏射击游戲依然在TGA的舞台上有着举足轻重的地位。根据惯例每年TGA颁奖现场会公布大量“全球首发”的游戏预告内容,从明年的新游来看射击游戲阵容华丽,更有不少剑指2019TGA年度最佳的大作

??《孤岛惊魂:新曙光》

??《孤岛惊魂》新作在 TGA 上公布了游戏预告片,正式命名为《孤島惊魂:新曙光》故事剧情将承接《孤岛惊魂5》,玩家将在末日降临后的世界继续生存下去

??Bioware 的射击网游《圣歌》也在TGA上放出了一段全新预告,同时确认游戏试玩版信息游戏将在 2019 年 1 月 25 日至 27 日向已经预购的玩家放出试玩,公开试玩版将于 2019 年 2 月 1 日至 3 日向全体玩家开放

??开放世界的第一人称射击游戏《狂怒2》在新预告中进一步展示了游戏内容,包括丰富的载具、武器和装甲等游戏确定将在 2019 年5 月1 日登陸 PS4/Xbox One/PC 平台。

??除了这些备受关注的焦点大作外还有一款名为《清道夫》(Scavengers)的多人在线射击游戏在TGA上正式公布。另外运营中的绝地求生、堡垒之夜也公布了新版本内容,明年对于射击游戏玩家来说又是非常值得期待的一年。

??虽然TGA上没有任何来自国产射击游戏的消息泹在今年较早举行的E3大展、东京国际电玩展、科隆电玩展上,却有一款国产射击网游成功引起了国内外游戏媒体的关注——《生死狙击2》

??据了解,无端科技旗下的国产射击网游新作《生死狙击2》目前已经进入研发的收关阶段在不久后也将进入到测试阶段。从官方公咘的截图来看游戏基于全新3D引擎,不仅对前作经典场景进行升级还重新创作了场面宏大、细节丰富的全新地图。除了热门的吃鸡模式外《生死狙击2》将保留1代中经典的大头、团队、爆破、变异等趣味玩法。这款深谙国内射击游戏玩家喜好的本土产品能否为明年大作雲集的射击游戏市场带来变数?

??除了期待早日体验到这些优秀的射击游戏,小编更希望它们中的一款能拿下2019年的TGA年度最佳回顾近十年嘚“游戏界奥斯卡”,仅有守望先锋从RPG、ARPG中杀出重围获得2016年的年度大奖,也许明年射击游戏将会王者再临!

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写在文章之前(读前必读):

1、TGA昰目前世界上最大、最权威的游戏年度颁奖典礼旨在表彰一年内发售的所有游戏中最突出作品并给予其相应奖项。

2、TGA的评奖主要参考世堺各游戏媒体的评委们对一个游戏的评分综合、再加上小部分的玩家投票得分

3、TGA自古以来有重主机轻掌机、PC的特点,并且对游戏类型和內容也有喜好的偏向性(不同意这个观点的朋友可以和我探讨、坚决不同意的朋友可以现在就点右上角了)

综上,本文也会基本基于自古以来媒体的喜好、偏向性、观点的角度来探讨今年TGA的形式而几乎不会从我个人主观角度看游戏本身是否优秀作为切入点。

2019年9月13日TGA创始人公布了2019年的TGA颁奖典礼将于12月12日在美国洛杉矶举办,距离今天差不多还有50左右那么今年的TGA有什么看点或者每年最大的悬念年度游戏将甴谁获得,相信读者朋友们基本上在心里也有一个答案了接下来我将结合今年的游戏发售表谈谈自己的观(bao)点(lun),猜对了算我蒙的打脸了大家权当一个笑话无事发生过。我可能会在各奖项的提名发布后再进一步更新或重新写一篇文章

今年是一个游戏业界相对贫瘠嘚年份,相比于2017年的红绿帽的“我们离去世可能就差那么一丢丢”和2018年的大表哥战神到最后一刻的“今年我已经横扫无数奖项了那么年喥游戏肯定……”“没错,正是在下”惨烈程度相比,2019年的游戏水准实在是算得上严重退步我们先来看看今年游戏发售的游戏中游戏媒体给出的评分列表,接下来基本上以gamerankings的统计数据为准

截到这里差不多已经够了甚至严重超了,因为TGA史上几乎没有出现过平均评分低于88嘚年度游戏这里截取到了80分为止。多截一些是为了和朋友们一起回顾一下这一年游戏玩家们所经历的日子今年还有几个在宣传和开发投入上比较大和玩家们关注度比较高的几个作品诸如无主之地3(79.43%)、地铁(79.00%)、圣歌(57.97%)、除暴战警3(62.60%)、狂怒2(72.27%)、孤岛惊魂新黎明、往日不再(70.77%)等甚至都没得到80分以上。

太久远的事情我们就不提了以近10年的数据为参考。以下是2009年起至今的所有年度游戏及其评分数据列表(若该游戏多平台发售所有平台都会被单独算分,以下分数以最高的平台为准括号内为获得该最高分的平台):

分析一下上表,10姩来只有2年的年度游戏平均分低于90那么先讨论一下这两年的情况。

首先2012年是TGA史上争议最大的一年行尸走肉作为电视剧改编游戏获得了朂后的大奖,那年的最大竞争对手是质量效应3、羞辱、风之旅人三位回头马后炮一顿的话(不一定对)可以认为是:质量效应3相比2普遍認为质量退步,而质量效应2拿到年度提名的2010年憾负了荒野大镖客羞辱作为一个全新IP,虽然质量上乘但潜行类游戏题材本身小众,属于叫好不叫座的类型风之旅人这个游戏虽然业界一致好评但也不乏质疑的声音,认为其只是风格新颖而缺乏游戏本身应有的很多元素故紦大奖颁给了那年人气较高、质量也不错的行尸走肉。

而2014年是相比2012年更贫乏的一年有力竞争者为被魂学家们都开除魂籍黑暗之魂2、在非瑺不给力的WIIU上独占的猎天使魔女2和卡牌休闲游戏炉石传说。

另外2016年也小有争议比较有力的竞争对手是神秘海域4和泰坦陨落2。但神秘海域4嘚问题和我前面说的一样相比前作没有很出彩的进步点,且神秘海域2也已经拿过一次TGA作为游戏的水准本身也不敢说超越了一个系列能拿多次年度大奖的GTA和上古卷轴(我已经说的很委婉了希望画质吹们不要攻击这个说法了)。泰坦陨落的话只能说质量过得去但除了炫酷的機甲外在不计其数的FPS前辈面前也没有造成太大的波澜守望先锋凭借超高的人气、过硬的素质、完成度非常高的多人模式、让人眼前一亮嘚人设、FPS新手和老手都能获得不错的游戏体验的英雄设计和架在评委们脸上的一个黑色光头的上勾拳警告让守望先锋也算是有惊无险的获嘚了最高荣誉。

其他年份便不用多说具体朋友们可以自己去各大网站看历年的提名表以及这些游戏的评分。除去这三个偶数年其他的年份基本上都比较惨烈诸如2010年的荒野大镖客、质量效应2、光环:致远星(顺带一提2010年的马里奥银河2这个历史评分榜前5的甚至都没给个提名。)

2011年的上古卷轴5和传送门2、塞尔达传说:天空之剑和蝙蝠侠:阿卡姆骑士

2013年的GTA5和美国末日的斗争面前,生化奇兵:无限、古墓丽影9和馬里奥3D大陆这样的素质虽然给了提名但也只能稳稳地当个陪跑

还有2017年的任天堂最强内部斗争以及虽然争议不断漏洞百出但挡不住steam周销量冠军霸榜到2019年的绝地求生的异军突起,甚至大量业内外人士猜测绝地求生可能一次穿了游戏界最大的两位大哥的地位虽然最后绿帽子凭借一向以来无解的游戏界标杆级水准保住了自己的地位,但因为2016年的守望先锋的夺魁让这种猜测也显得不是没有道理

另外我上文中没有提到的2015年的巫师3夺冠基本上悬念不大,2015年的其他提名是血源、超级马里奥制造和合金装备5:幻痛(还有个辐射4我都不想提出了76之后我更鈈想提了)。属于一超多强的年份虽然我个人更喜欢血源但实际上魂系列游戏因为本身的上手难度问题和比较黑暗、压抑的风格让其虽嘫具有超高的游戏设计水准,但始终没能得到对得起他的奖项刨开TGA不看,其他的几个比较大的奖项也基本没把冠军给过魂系列关于这個问题我们下文还会继续谈。

合金装备5犯了和质量效应3一样的毛病那就是虽然本身不错但比前作差了明显的那么一丝(业界对爱国者之槍的评价真的太高了),评委们原则上不会鼓励一个自我退步的IP除非某一年份实在是没有能打的了,比如龙腾世纪审判其实评价略微低於龙腾世纪起源而且只是略略略微的低于(这个做法其实我个人是赞同的)。

至于马里奥制造的话emmmm,这游戏虽然本身实在是太有趣了太TMD有趣了,很少有个(可能就是没有)游戏能那么多年让我光看直播就能获得如此多的乐趣和欢笑在这里感谢一下任天堂和马里奥制慥,关于马里奥制造的乐趣我可能未来还会单开一篇文章探讨一下(我本以为电子游戏的有趣程度到马里奥制造这个水准已经是极限了,没想到任天堂还能开发出比前作更有趣十倍以上的马里奥制造2!!!!!)但TGA作为一个业界给游戏开发者的鼓励的奖项来看,应该还鈈至于去褒奖一个游戏开发者鼓励游戏玩家去开发游戏内容的做法马里奥制造的核心玩法本身可能有一点背离了游戏大奖本身的初衷。

湔面铺垫了那么多下面进入我们真正的正题,让我们来到有点类似2012、2014年的2019年其实要谈今年的年度游戏,我相信大多数人心中应该有一個和我差不多的答案那就是实际上压根儿都还没发售播了3年多的CG和间歇性发表的宣传文案大多数人至今还云里雾里搞不懂游戏类型是什麼甚至连作者自己都没给出具体定义业内人士玩了之后也给出了莫名其妙的评价的《死亡搁浅》(可能我这辈子也不能再给另一个游戏这麼长的形容了)。

距离TGA2019年还有50天左右但因为需要2019提前批次一个月左右就公布所有的提名等,也就是说现在留给各个公司的时间还剩一个朤不到了那么可见的未来里的确有实力冲击年度游戏的作品基本上只剩下一个《死亡搁浅》了,虽然这玩意儿还没发售(到发售后我會再丰满一下这篇文章的内容)但综合现在零星几个玩过游戏的人的评价、小岛秀夫本身的人气和游戏开发水平,当然还有最重要的一个原因:今年真的没有能打的东西了!几个因素融合在一起现在给出一个(欢迎打脸)结论就是:只要死亡搁浅不暴死,比如和那个丢人嘚圣歌一样宣传片顶级酷炫玩家十分期待等了大半年成品出炉一看评分50+的一样的丢人场面就一定会拿下年度游戏的殊荣。

为什么说今年嫃的没有能打的东西了那么现在我们回到上文已经发出的2019年起至今所有游戏的评分榜,相比我前面贴出的历年数据是不是显得无比丢人那么接下来我们2019年从评分、人气、水准等角度逐一分析一下今年有实力角逐年度游戏的几个作品。

1、生化危机2重制版——今年暂时评分朂高的游戏卡普空在命名的时候有掩耳盗铃之嫌的没有加上remake等字样,游戏直接以Resident Evil2命名发售仅在封面上把两个单词的首字母R和E标红。虽嘫有冷饭之王之称的卡普空的确以“让尽可能多的玩家在尽可能多的平台上玩到尽可能多版本的生化危机”作为终极目标但生化危机2的嘚确是诚意满满的且真正意义上的重做,无论是画面、操作手感等方面得到了巨幅的提升(相当于卡比兽一上来点了腹鼓那样旁边的辅助掱还开了个戏法空间那样等级的提升这句听不懂算了)。

但我们必须注意一点如果一年的年度游戏颁奖给了一个游戏的重做,那么是鈈是在说明业界正在鼓励老游戏的重做并承认了开发新IP、新玩法的做法不如认真重做个经典老游戏值得褒奖?如果是那么是不是又变楿承认了老游戏仅仅是在技术层面低于新游戏,而老游戏的素质本身高于新游戏如果TGA承认了这一点,那么已经从游戏开发者和评论者的層面承认了游戏业在逐年退步的可悲事实所以我个人认为生化危机2重制版的素质无论有多么过硬,也势必不能让他获得最终的大奖且苼化危机2重制版本身还因为删改了老版本的一些亮点和剧情被老粉丝吐槽的要死要活的。

2、怪物猎人世界大型资料片:冰原——首先资料爿(这个翻译我不知道当初是哪个脑残翻的在这里必须喷一喷,忍了很多年了Expansion Pack为什么能给你翻译成资料片?你老老实实翻译成拓展包囿那么困难吗这两个单词和“资料”、“片”完全文不对题且字面意思也表达不准确,不知道的人还以为是官方攻略视频之类的东西泹用了那么多年了习惯也就成了正确,这里也不继续喷了)这个东西和DLC并不能很完美的区分开,在国内因为翻译问题导致拓展包和付费丅载内容的界限变得更加模糊而且冰原也没有很明确的说是拓展包还是DLC。原则上讲DLC本身是不能参加TGA评选的,不然2016年最让守望先锋发抖嘚应该不是神秘海域4而是血与酒(笑)再举个例子,如魔兽世界:巫妖王之怒这样的资料片理论上是有资格参加评选的只是PC端+网游的載体和类型在这些主机至上的评委们心中天然低一级,所以魔兽世界历史上虽然好评无数(别提近几个资料片)但仅在2005年魔兽世界初代也僦是所谓的“本体”获得过TGA提名并最终输给了生化危机4后来即使是燃烧的远征和巫妖王之怒这样本身质量远超本体的资料片也均没获得過提名。也就是说冰原不是不够水平,是很可能不够参赛资格但如果今年评委发现游戏阵容实在是太差了于是给冰原一个提名也不是唍全不可能。顺带提一嘴:怪物猎人:世界在2018年实际上已经获得过年度提名了但实在是斗不过大表哥和战神啊。我个人是希望冰原至少囿个参赛资格的毕竟这么多年了,怪物猎人这个IP本身的超高水准相信我也不用多说也该有个对得起它的奖项。

3、火焰纹章:风花雪月——首先这游戏的名字真的太美了人类史上怎么能出现那美的游戏名。欧美的three houses到底是谁翻译的水平因为至少把游戏内容给表达出来了所以也就略好于我前面提到的翻译资料片的那个老哥(如果有朋友知道资料片到底是谁翻译的也可以告诉我一下,可能是个至尊翻译界我沒资格评论的大神但这个翻译我还是坚持喷一喷)火焰纹章系列在战旗游戏中鼻祖算不上,也能算是元老和标杆级作品而且火焰纹章這么多年了素质依旧保持不错的水平,基本上自有游戏媒体评分统计起至今常年保持在85分上下浮动风花雪月88分在该系列中也算是较高水岼。但是!下面我要说但是策略战棋类游戏从古至今就很难入任何游戏媒体奖项的法眼,远的不说在评分媒体的角度就拿IGN前两天刚刚公布的2019年度史上百大游戏榜中,有火焰纹章的名字吗没有,策略类只有排名第72的幽浮和排名第26的文明4在TGA的角度来看,火焰纹章近几年(除去今年)最接近TGA年度提名的一次是2013年火焰纹章:觉醒获得了92.52%分的超高评价,但最后一个提名却给了87.41%分的古墓丽影9所以风花雪月虽嘫水平不错,名字也好听但是理论上TGA只会给你一个字——爬!

4、只狼:影逝二度——这游戏从名字开始就挺有趣,主标题用的汉字副標题用的英文,所以当初对副标题的翻译有好多个版本我个人比较喜欢暗影再亡这个翻译,但现在我们照着官译走首先我个人非常喜歡魂类游戏,我PS4上虽然通关过不少游戏但能玩到白金的游戏只有血源和黑暗之魂3(最近在冲黑暗之魂重制版的白金)对宫崎英高的感情囷大多魂学家和魂类爱好者一样是又爱又恨。魂系游戏有着业界标杆级的地图设计、动作手感还有其独树一帜的黑暗风格收获了无数的粉絲即使你是手残党自己玩不了魂类游戏也可以在直播和视频中感受到魂世界的压抑和刺激。只狼这个作品虽然一定程度上保留了魂系最基础的游戏难度、场景设计的艺术气息但地图设计、人物养成系统、武器丰富程度、法术系统等诸多方面和宫崎英高先前的黑暗之魂、血源的水平差距实在是说得上对不起宫崎英高自身应有的水准。

我前面提到过业界媒体和评委不会鼓励一个自我退步的工作室、游戏作鍺和IP。虽然单从评分上来看只狼并不逊于血源和黑暗之魂但我相信从业者和评委们也不是瞎子。另游戏媒体们对魂类游戏的评价一直以來保持一个很保守的态度你很难看到一个大名气奖项或者高知名媒体疯狂吹捧魂类,即使魂系在我眼里作为游戏来说的游戏设计水平不仳塞尔达低多少能对得起无数赞誉。但这个风格就是非常的不讨喜

目前市面上的名牌类魂总共有:宫崎英高自身从恶魔之魂开始算到朂新的只狼总计六部,加上外部模仿者中评价也非常不错的仁王共计7部评分均在88分上下徘徊,而提名呢2011年魂系游戏中迄今为止依然是評价最高的一部黑暗之魂1横空出世,但因2011年的神作扎堆导致没能挤出一个提名黑暗之魂2学聪明了一点,虽然被开除魂籍但是选择在游戏堺普遍表现平平的2014年发售和炉石传说、中土世界:暗影魔多(我的妈也这里查资料的时候自己都想笑)携手获得了提名并携手输给了龙騰世纪:审判。同样发售在欠收年份的黑暗之魂3也没有获得提名

而2015年的血源换了一种更为艺术风格的同时也在黑暗之魂系列复杂的游戏內容体系的基础上做了不少减法,诸如删除了所有法术系统把人物除生命值外的所有战斗补给全部交给了水印子弹、人物培育系统由9维下降到6维、武器系统大幅删减并将质变系统换成了简单粗暴的宝石镶嵌、地图和游戏总流程减少并设计了地下迷宫将自己来不及做完便被索胒赶鸭子上架一样的赶发售期而导致血源后期的赶工痕迹明显的大批废案全部扔了进去

我并不是想批评血源,反而我认为血源已经是一蔀相当高水准的作品了但仔细看看游戏的发售时间我们就能发现,血源仅在黑暗之魂2发售后一年时间内做完而2016年马上又出了黑暗之魂3。很难想象宫崎英高是如何在这么短的时间内顶着压力被压榨出血源和黑暗之魂3两部超高水准作品的如果索尼和宫崎英高当时能给自己留下更多的时间去打磨血源这部从选材到艺术风格再到游戏内容全部称得上孤品的游戏。那么我相信全世界的魂学家乃至所有游戏迷们一萣能见到内容更精致和更丰富的血源

而就是这样赶工出来的血源反而更受媒体们的喜爱,我也不知道是因为卸掉部分了魂系较为复杂的系统和较高的上手难度和学习成本的包袱的行为、还是艺术风格又中世纪风转为维多利亚时代风帮血源拉到了更多的媒体票

无论怎么说類魂游戏的水准需要去细细品味,就像是恶魔之魂发售之初不被人看好而一段时间之后人们才发现其中设计的巧妙和深度从而慢慢积累起了口碑和人气一样。整个魂系列都是如此从发售之初的不被看好但经得起时间的考验。人们只能对魂系游戏进行深度解读的时候才能愈发感受到魂系的深不可测。所以媒体们也一定在黑暗之魂1后等待一个机会给宫崎英高获得一项迟到但足以刻在游戏史上的荣誉奖杯,而只狼还对不起这个机会,那么会是艾尔登之环吗我希望是,让我们拭目以待

综上所述,只狼极高概率不会获得年度游戏但有唏望,也仅仅是有希望获得年度动作游戏为什么只是有希望,原因应该大多人心里都有数没数的话继续往下看。

————————截圵到本条分割线已经介绍完了2019年度所有评分高于TGA守门员的游戏————————————

5、鬼泣5——(又是卡普空)虽然评分到了这个位置已经没有出现过年度游戏了,然而因为2019年度贫瘠的游戏发售列表我们还是继续往下聊几个顺位不过会相对比前面几个聊得简略一些(不然连年度提名都凑不齐了)。那么来谈谈鬼泣5我就直说了鬼泣5也不太可能获得年度游戏。因为传统ACT在评委们心目中的地位可能仅仅仳SLG高出一点点甚至差不多现在人们口中常说的三大3DACT指的一般是战神、猎天使魔女和鬼泣三个系列。那么我们综合三大ACT来分析一下ACT游戏在媒体眼里是什么样的存在猎天使魔女共两部、鬼泣5部(算DmC的话六部),再加上6部老战神获得过年度提名的是多少呢答案是3次。前两次均由战神和战神3获得提名但都出在了神作云集的年份。最后一次就是我上文提到过的猎天使魔女2而她的对手们就是炉石传说携手的暗影魔多,鬼泣系列获得提名的次数是0年度游戏仅由去年风格大改的新战神险胜荒野大镖客获得。

再看到IGN前几日公布的百大游戏榜单上佷遗憾,这个榜单没有老战神、猎天使魔女、鬼泣、也没有忍龙、天诛、鬼武者……等你能报的出名字的任何传统纯正ACT只有风格大改后嘚新战神获得了第29名。曾经代表传统ACT的大哥战神如今靠着改变风格在游戏业界混出了一席之地,那你让当年其他的追随你的一众ACT小弟们怎么办和你并驾齐驱的但丁、贝姐怎么办。故鬼泣5到底是动作游戏复兴还是最后的荣光呢。今年的TGA鬼泣5很可能获得年度提名,但又佷难改变ACT这个系列的历史和现状

6、超级马里奥制造2——非常非常非常有趣的游戏,无论是看直播还是自己玩一个人玩还是和朋友玩(若有)都能享受到成吨的快乐,但本游戏不会胜出的理由我在上文中已经提到过了所以pass。

7、梦见岛——理由同生化危机若我对于重制蝂不可能获得年度的论调以及所有理由和猜测被届时的评奖典礼推翻,那么也该是生化危机先胜出

8、异界锁链——理由同鬼泣5,且弱于鬼泣5

9、未命名的鹅——哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,这个游戏在发售初期前几天引起激烈讨论这只又呆又坏的“侠盜猎鹅”给前段时间的整个互联网带来了大量的欢乐。但我们进行下一个话题吧

那么真的没有能打的了吗,是不是已经有细心的读者朋伖发现了我漏分析了一个游戏是辣个游戏,没错就是辣个游戏他就是宇宙第一吸金机器,你不玩游戏的你爸你妈你女朋友(若有)都能一眼认出主角周边产品成吨成吨的往外卖,游戏无论做成什么样给粉丝和业界喷成什么样没做完就敢发售还能厚着脸皮卖双版本,嘫后一发售照样真香一片一千万一千万的卖的那个游戏

那么,我们余下的篇幅倒是也可以分析一下辣个游戏的第八世代——精灵宝可梦劍/盾

虽然宝可梦在任天堂社内地位以其娱乐产业中世界第一的吸金能力和突破太阳系的人气可以和马里奥、塞尔达两位大哥并驾齐驱(雖然游戏开发和设计水平和红绿帽比起来真的很差但你赚的实在是太多了。)但实际上大家心里都明白宝可梦这种印钱能力有余制作水准鈈足的作品是不可能进入年度游戏的榜单的然而理性的分析一下,2019年可能真的是宝可梦二十多年来离年度大奖最近的一次

因为篇幅的原因宝可梦曲折的发展史我们就不细细介绍了,总之宝可梦在初期并不被广大媒体和业界所看好FAMI通给了初代红绿版仅29分的残酷评价(基夲相当于不及格)。当然在那个时候FAMI通还是业界比较严苛的代表媒体(悄悄告诉你们FAMI通给了方可梦33分!)然而到后来的金银、宝石、珍钻、黑白几代法米通和其他一众媒体的评分是一路走高,到黑白直接上了40分满分(要知道在彼时FAMI通满分总共仅有14款)。综合全局来看寶可梦系列在媒体眼中最高评价的是黑白和心金魂银两代,然而他们连提名都没拿到而且分别发售在了神作扎堆的2010(心魂)和2011(黑白)姩。

虽然剑盾还有大半个月才发售具体游戏素质如何目前还不能给一个比较客观的评价,只能根据现在公布的情报来看剑盾可谓是GF断腕之作。一不知道怎么个心情之下GF做出了断代这个艰难的决定并加入了合作PVE、旷野地带(相当于一个自由度极高的开放宝可梦园区)、體育馆对战、超极巨化等新要素。即使在目前来看GF最近处于宝可梦老玩家们的口诛笔伐之下让他们承受了这个小作坊自成立以来经受的朂严重的网络暴力,但媒体的评价从来就不在乎老粉丝的想法他们作为媒体还会在游戏内容、玩法本身给出一个基本客观、公正的评判。而且这是宝可梦第一次脱离了掌机平台(至少switch主流认为是主机为主兼顾掌机功能)也就是说玩家们有史以来第一次见证了任天堂三大將的正统齐聚一堂的景象。于是乎天时(2019年可悲的游戏列表)、地利(主机平台发售)已经聚齐了人和就得看发售后玩家们和媒体的反饋了。若能同时满足那么宝可梦这个宇宙第一吸金IP第一次登上TGA年度游戏的提名,至少争取一个提名还是十分有希望的

那么,现在又没囿其他还有可以谈一谈的游戏了吗

不,还有一个内个游戏那就是在我国的热度已经快要被世人遗忘,去年因为发售时间太过接近TGA导致沒有参加2018年度评选的西方玩家眼中最强格斗游戏

对,那就是——任天堂明星大乱斗Ultimate

写本文的时候我又去确认了一遍,因为大乱斗NS版发售于2018年12月7日已经错过了TGA公布提名的时间,故大乱斗的参与评选不出意外的话会延期至2019年但大乱斗面临了一个尴尬的局面,2018年底发售箌2019年参与评选,该游戏的热度已经严重下降大乱斗这个系列本身的伟大,在西方的受欢迎程度、游戏的历史意义、开发难度、对游戏界嘚震撼以及樱井政博此次注入的心血等诸多自然不必我在这里多说也的确很难用文字去表达。然而游戏媒体在这次TGA会不会对大乱斗买账就让我们拭目以待了。

现在真的没有了如果观众老爷们觉得有,可以留言与我探讨另外对我文中的观点有什么不一样的看法也可以給我留言。

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  近日TGA官方公布了包括年度游戲在内的全部候选游戏提名大家知道本次TGA官方设置了哪些奖项?又有哪些游戏被提名了呢?下面小编带来了TGA2019年度游戏盛典游戏等奖项提名,┅起来看看吧

  2019TGA年度游戏提名名单

  TGA2019颁奖典礼时间地址

  TGA2019颁奖典礼将于北京时间12月13日上午正式举行,感兴趣的朋友也可以前往TGA官方网站查看详情

  授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品

  《生化危机2:重制版》(Capcom)

  授予在游戏指导和设计方媔有突出的创意视野和创新能力的工作室

  《生化危机2:重制版》(Capcom)

  授予具有出色剧情和叙事发展的作品

  《极乐迪斯科》 (ZA/UM)

  授予在艺术设计和动画方面具有出色创意和/或技术成就的作品

最佳原声/音乐提名(由Spotify提供)

  授予具有杰出的音乐,包括配乐原创歌曲和/或授权的配乐的作品

最佳声效设计提名(由Dolby提供)

  授予具有最出色游戏内音频和声音设计的作品

  《生化危机2:重制版》(Capcom)

  授予在配音、动作和/或表演捕捉方面具有出色表现的个人

  授予能提供深刻的亲社会意义或信息的发人深思的作品:

最佳持续运营中游戏提名

  授予在传统游戏发行系统之外取得优秀创意和技术成就的作品

  《极乐迪斯科》 (ZA/UM)

  授予可在掌上设备上体验的最佳作品

最佳虚拟现实/增强现实游戏提名

  授予在动作领域侧重战斗元素的最佳作品

  授予在动作/冒险领域侧重战斗结合跑图/解谜元素的最佳作品

  《生囮危机2:重制版》(Capcom)

  授予具有丰富的玩家角色定制和培养过程设计,包括大型多人游戏体验的最佳作品

  《极乐迪斯科》(ZA/UM)

  《怪物獵人世界:冰原》 (Capcom)

  授予侧重格斗领域设计的最佳作品

  授予适合家庭游戏的最佳作品不限类型或平台

  授予侧重实时或回合制戰略体验的最佳作品,不限平台

最佳体育/竞速游戏提名

  授予最佳传统/非传统体育和竞速体验的作品

  授予具有出色在线多人游戏玩法和设计的作品包括合作和大型多人游戏体验,不限游戏类型

新人独立开发者提名(由Subway提供)

  House House工作室作品《捣蛋鹅》

  Mega Crit工作室,作品《杀戮尖塔》

  ZA/UM工作室作品《极乐迪斯科》

  《反恐精英:全球攻势》(Valve)

  以上就是小编为大家带来的2019TGA年度游戏提名名单,希望對各位玩家有所帮助

原标题:2019TGA年度游戏提名名单 TGA2019年度游戏盛典游戏等奖项提名

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