区块链经济游戏游戏怎么样比如说兰花世界这样的。

原标题:区块链经济游戏游戏是鈈是一场庞氏骗局

今年开始区块链经济游戏的热度就没有消减过,从两会到各种财经会谈但是很多人却不是真正的了解区块链经济游戲是个什么东西,被问到什么是区块链经济游戏大部分人会一头雾水,空知道疯狂的币价有人怪罪于“一款全民应用还未出现”。如果把区块链经济游戏比作濒危动物那么“大熊猫”还没有诞生。

从某种意义上来讲CryptoKitties应该被载入史册。它是以太坊上迄今最大的智能合約应用交易流量约是第二名的两倍。但它设计初衷就是就如他的创始人曾对媒体说的:这款游戏是一种媒介目标是让10亿人接触到区块鏈经济游戏技术。现在看来这个初衷已经渐行渐远但是庆幸的是他也吸引了更多的人来参与区块链经济游戏。

随着CryptoKitties的火爆这场财富游戲,因为其超低的入场门槛显著的造富效应,也已吸引许多中国互联网公司、游戏产业更多的涌入 各种阿猫阿狗阿兔的区块链经济游戲游戏纷纷涌入。

根据DappRadar的统计数据目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链经济游戏游戏。相比于手游时代的游戏换皮当下的“区塊链经济游戏游戏换皮”门槛似乎还在进一步下降。以CryptoKitties为例这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的“换皮”嘚门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此不出意外后续还会有新老玩家入场或者跟进。

而据悉就在昨天(3月26日)又有一款區块链经济游戏游戏上线内测,不同的是这次上线的终于不在是宠物游戏了,而是结合了运动步数以及问答为一体的星球类区块链经济遊戏游戏——元链星系

事实上,游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算“游戏会是区块链经济游戏应用率先落地的場景”的说法不绝于耳。

某种程度上游戏与区块链经济游戏确实天然契合。它能做到去中心化避免运营者跑路前疯狂滥发。它不需大量操作能减少gas消耗。它的增值与代币相似越早入局这收益越高。同时因为它搭建在以太坊上,运营团队解散后市场交易仍能运行。

元链星系——这款游戏是由新加坡ACNC基金会基于以太坊区块链经济游戏技术开发而成其中虚拟资产ACNC早以及在美国Z网上线,相信随着游戏嘚公测到来游戏中的虚拟道具变现交易就会变为可能。

区块链经济游戏游戏究竟是不是庞氏骗局?

通常当我们评价这样一款游戏“昰否是骗局”时,会考虑到商品的实用性但我们正赶上一个“消费感受”的时代,每个人愿意付出的价格都扑簌迷离沉寂多年的画师莋品《吾皇猫》忽然大卖,一个《旅行青蛙》的下载量超过微信时没人再有把握:什么才算有确定的价值?也许最虚无缥缈的“情感需求”恰恰是现代人最愿意付钱的部分。

现在区块链经济游戏发展火热大部分都是盲目跟风,真正做实体经济或者以实体经济做区块链經济游戏项目的很少希望大家一定要睁大眼睛,看清楚!

有什么见解欢迎大家在下面留言评论!

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8月2日 DappReview 与 CocoaChina 在上海船厂MIFA1862共同举办了2019铨球区块链经济游戏游戏生态大会。本次大会由DappReview 创始人牛凤轩主持围绕区块链经济游戏游戏生态这一主题,Cocos-BCX 发起人 陈昊芝、力场创始人 廖洋阳、和纯白矩阵 CEO 吴啸等嘉宾做了精彩的分享

大会以Cocos-BCX发起人陈昊芝的演讲拉开序幕,主题为区块链经济游戏游戏生态蓝图

1.陈昊芝在囙顾了过去十年技术的发展后,表示到:你只有关注了过去才能更多理解未来是什么样子的。

2.我们要知道游戏的基础需求到底是什么解决问题才有价值,基础需求是一个产业或者一个技术有效成长的核心

3.我们可以通过三个方面应对区块链经济游戏的基础需求。一、延長游戏生命周期二、通过MR等先进设备让游戏场景变成更大的范围和更大的世界,三、用户以更广的渠道进入可以带来更低成本,重新釋放用户红利

    感谢大家,因为每次开场我基本上都是第一个开场嘉宾的发言最重要的一个作用就是能暖场,同时等还没有到场的同学今天我们说场子不够,早上我起来到会场因为我们有自己的发布会,到了这个场地坐车坐50分钟整个交通出乎我们的预料。

    非常感谢选的这个场地出乎预料,我之前到过这个场地从场内的设计和场外的感受而言,其实体验出了非常明显上海的精致我们在北京办公,每次来上海最大的体会就是无论看到园区还有建筑都会感觉到这是一个心旷神怡的城市。

    第一跟大家分享一下从我过去10年中国或者說全球游戏的过程。

    第二简单分享一下我们自己看到区块链经济游戏游戏行业面临的问题。

    在2009年今年是2019年,2009年的时候我当时做一个譯言网,专门把海外的语言翻译到国内来我和四个留学生建立的一个偏公益的网站。当时这个网站被关停了还有一个网站被关停了叫飯否,是王兴做的我们做的事情是对的,可能在那个环境下不是最适合的后面的故事大家知道了,在之后王兴2012年创立了美团我们做叻游戏。这是不同的选择

从2009年到现在整整10年时间,回顾一下这个过程很感慨在今天我们做一个小预告,明天8月3日我有一个发布会这個发布会是跟区块链经济游戏行业有关的,发布会是“云游戏”云游戏和今天区块链经济游戏的关系是什么?实际上后面会讲到在10年後的今天,我看到很多技术趋势已经逐渐成熟了这包括今年发放5G牌照,包括2018年有一个公司发布了第一代的混合现实眼镜。也包括AI技术比如说前几天和商汤的沟通,目前中国美颜、换脸包括瘦身的图形AI技术已经占到90%的市场

    最后是最重要的,我们今天在这里讲到的区块鏈经济游戏技术对于区块链经济游戏,实际上在今年依然有非常多的人或者非常多的认知是相对偏负面所以我们在区块链经济游戏领域做的事比较低调。

    2018年也就是去年这个时候,我们和ChinaJoy官方共同发布了一个叫第一本《区块链经济游戏游戏产业白皮书》今年组织了区塊链经济游戏游戏峰会,是一点点让人们了解区块链经济游戏不仅仅是一个概念不仅仅是意味着跟某些客观因素相关,其实是很多人紟天在这个领域里面在勤勤恳恳做一些事情。未来3-5年我们认为这些关键技术会非常融合,会带来一个新的世界

    回到这个话题,10年前峩总去年最大限度接触了区块链经济游戏从业行业的从业者开始,我发现区块链经济游戏行业基本上都是90后90后十年前,我想想90年的人今姩是29岁十年前19岁,刚上大学很多人可能对于这个世界的认识,可能是从在最近的六、七年开始的我们岁数比较大了,我们总结一下這十年发生了什么

    十年前,2009年3G牌照刚刚发布很多人可能不了解这个意味着什么,在3G牌照之前我们手机只能通过GPRS,最高速率2K、5K甚至朂高看到10K的下载速率也就到头了,所以2G时代最多的是用手机打电话诺基亚是霸主,我们用2G下载低速率的图片看小说。3G改变了这一切微博是3G时代快速成长。有人说奇数代的通信网络是革命性的

    第一代移动通讯网络虽然是模拟的,但是它改变了世界第三代移动通讯网絡全面的接入了数字网络连接,也改变了世界因为提供了真正有效的,用宽带的可能第四代做迭代,大数据五代同样是革命性的,泹是很多人意识不到

    我左边在街边小店买东西的时候,发现用4G手机扫二维码摊主的小喇叭告诉他谁付款了。在5G时代你付款那一刻就鈳以听到信息。这是非常迅速的提升

    第二,十年前2009年比特币正式发布了它的1.0白皮书,并且开放了创始区块后面的事情大家知道了,茬深圳今天地铁票的购买发票已经是在区块链经济游戏技术上生成了而网易的《逆水寒》,包括腾讯的《一起来捉妖》开始使用区块链經济游戏做道具链上的存储化这10年我们看到很多在前面刚刚还是雏形,后面已经大规模应用了并且进入生活的每个细节。

十年前我看箌一个数据苹果官方的应用商店在2008年3月份开站,那时候苹果商店一年的下载量是5亿次到了2019年全球下载一天总量是5亿次,这是十年带来巨大的变化我不知道多少人是索尼PS的消费者,PS就是这家公司提供的十年之后微软宣布,PS上云服务全部基于微软云提供的最后就是10年湔,同样是游戏行业10年前,国家统计了中国游戏行业端游、页游收入总规模260亿人民币2019年这个数字超过2400亿,收入上已经是10年前的9倍用戶规模是10年前的8倍。这十年间市场有巨大的改变今天不管是同行也好,还是区块链经济游戏技术同学也好看一下历史。你关注了过去关注了这种进程才能更多理解未来是什么样子的。

    现在很多人问的问题包括常常聊天的问题,也是什么时候区块链经济游戏技术才能荿为主流的游戏产品上应用的一种关键支撑或者主流的功能这个有一些今天现存的问题,我们会从:

    第一游戏的基础需求到底是什么,解决问题才有价值基础需求是一个产业或者一个技术有效成长的核心。

    第二用户行为。今天是不是适应区块链经济游戏或者适应这個技术的需求

    我前面讲到云游戏,为什么我们会推云游戏技术我们用吐槽式的方式讲今天的游戏行业,先不说今天游戏行业现状到什麼地步从政策的角度我们有很多的题材,很多内容上面做的时候非常谨慎因为今天国家希望游戏,包括昨天中宣部相关领导提到了遊戏希望是精品工程,希望有效引导实际上在试点过程中,我们看到游戏内容很多研发团队是不适应今天非常高要求或者高质量的管制環境

    但是,不止是这个问题今天获得一个iOS用户大概100块钱的成本,今天每一个用户除了《王者荣耀》《PUBG》很多游戏是不联通的,每个遊戏上千组服务器每个服务器一两千人,用户之间的帐号之间不联通一个道具无法实现一个游戏的交流。

    在2019年一款成功的游戏有效的苼命周期就6个月因为有效生命周期就是它的收入在比较高的阶段就6个月。这些都是我们今天看到大家在努力做游戏这种产品但是10年前┅款端游十年的生命周期,游戏里大量的用户会成为朋友一款道具可以卖到几百万,甚至卖到更高的价格那个是过去的十年。

     第一峩们要解决的是怎么能让游戏的生命周期像当年端游有5年甚至10年更长的预期。

    网络游戏解决了登机游戏被随便破解我相信玩PC端游戏的,《PUBG》最大的吐槽点就是外挂几乎这个游戏和外挂并生的,怎么样才能没有外挂怎么样不被盗号。我Steam帐号经常被俄罗斯人盗走了你上詓以后发现一堆人说俄罗斯语,最后自己被踢掉了

然后是公平性,利益方为了利益最大化会侵害游戏的利益这是我们的游戏现存问题。我们推动的云游戏技术可以解决上述的这些已经存在的现实的一些游戏问题怎么让今天不是100人在一起吃鸡,让一万人甚至更多人在同┅个世界下这是我们在推动的云游戏技术可以解决的。最后就是在不同的设备上你可以随时根据自己的游戏进度随时随地任何设备、任何屏幕进入云游戏任何的游戏的场景,这都是基础需求在今天的技术上没有得到很好的解决。

    第二用户行为。用户行为现在大量用戶的时间在屏幕上被分流了而且游戏大量的是碎片化的游戏时长,现在小游戏很热因为小游戏都是一局几分钟几秒钟,带来一些刺激嘚

    第三,怎么能够让用户的时间屏幕被占用时间大量碎片化的情况下还可以能够拓展出新的游戏的空间和场景。所以我们非常看好MR的設备将来可穿戴的眼镜,不是VR是混合现实。对多数人而言这个东西可以接触到,大家关心的话可以关注一下我们在前几次的演讲发訁MR是一个什么样的场景。

    最后就是基于新的技术用户理论上是可以在任何的场合被带入游戏的,无论是链接还是图片还是一个视频。

    核心总结一下新的游戏可以延长游戏生命周期,MR可以让游戏场景变成更大的范围和更大的世界第三,用户更广的进入渠道可以带来哽低成本重新释放用户红利,这都是我们需要解决的基础需求

    如果真的要把区块链经济游戏游戏变成一个产业的支撑或者产业的重要環节,不可避免的第一个是合规其实我们认为一定可以走得通的路径,本质上翻译成中文是许可证也就是今天中国有很多的叫联盟链,基于许可证的方式当地政府拿到合规授权,生成自己的系统并且实行支付,我们坚信这条路可以走通

    昨天我们和非常喜欢的链圈嘚HashKey基金,万象资本的团队沟通我们非常一致认为远离看起来可以快速获利,但是长期影响团队心态和发展空间的模式区块链经济游戏┅定是全球化的,不同的国家运营模式不同但一定是全球化运营。

区块链经济游戏将来是一种主流的商业模式一定是一种主流的技术掱段。但今天多数人觉得区块链经济游戏是一种小众可能是一种可以低调赚钱的生意,我们认为不是放到整个商业逻辑里面,很可能妀变商业社会运行的效率很有可能改变行业规则,那个时候是价值最大化的还是那个问题,区块链经济游戏怎么才能成为主流的游戏卋界甚至商业世界的支撑我们前面讲到了要解决的问题,讲到了要注意的团队的运营方式也讲到了用户本身的形态。

    但是未来10年我們 Cocos-BCX核心做第一点,通过让数字内容资产化这是我们的预期,价值永远明确云游戏,MR、VR、AR包括像区块链经济游戏技术,如何让这些技術更快速部署到今天成熟的商业环境中这是我们努力做的。最后我们的目的通过Cocos-BCX完成区块链经济游戏支持的主流游戏内的金币、道具、角色,这些可以被资产化的数字内容的交易给大家一个参考。

中国的道具交易10年前100亿人民币美元10年后,中国的游戏道具交易规模依嘫是100亿整整10年,很多领域都有快速的成长甚至于都迭代过两次了,游戏道具交易在10年前是100亿今年还是100亿,有一个叫CSGO的游戏官方只苼成2亿美金的皮肤,但是光CSGO的皮肤在官方平台上一年的交易规模就是40亿美金规模已经是两倍中国市场里面最大的所有交易规模。所以这些东西是真实存在的不是我们在自己给自己造梦。

    我希望更多人关注区块链经济游戏关注区块链经济游戏技术,关注区块链经济游戏對于游戏行业带来的影响和改变的能力而我们相信今天参与的人,未来真正会看到这也许是我们最好的10年

    在这里希望大家共勉。谢谢夶家!希望大家能够有非常好的未来谢谢!

第二位演讲嘉宾是DappReview CEO 牛凤轩,他以“从数据和行业看2019年Dapp发展展望”为主题通过Dapp数据的调查结果,分享了对Dapp的观察和思考     

1.今年上半年DApp交易额差不多111亿美金,去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右今年上半年6个月的时间已经超过了去年铨年。

2.生命周期超过两个月的DApp它们只占到30%,有30%的DApp他们的生命周期在两周以内

3.区块链经济游戏游戏生态圈子很小,但是这个用户群体他們的付费能力很强

4.交易额高的Dapp名字许多是跟博彩属性有关的,投入产出比高开发成本低,有潜在的高回报

5.当前菠菜类DApp是最赚钱的DApp,咜存在五点特征:1、投入产出比高(开发成本低回报高);2、玩家心理为赌徒+投机;3、竞争激烈,仅头部DApp赢利;4、安全问题频发;5、需偠创新的玩法和分红机制才可能胜出

6.目前DApp仍然存在一定挑战,如不好玩、玩家存在很强的投机心理、用户门槛高、开发工具难用等但未来随着道具标准的趋近完善、开发工具的逐渐成熟,尤其是爆款的诞生DApp市场将存在无限机会。

过去一年包括今年上半年市场的变化從区块链经济游戏的游戏,从数据看一下DApp市场这里想感慨一下,从去年我们开始做这个事情认识特别多的开发者,很多人跟我们沟通聊怎么做一个好的区块链经济游戏游戏怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者虽然说离赚大钱离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样嘚角色

 首先看一下数据,我们统计了差不多10个链3600个DApp数据,可以看一下今年上半年大市场的数据这一年的数据不止包括游戏,还包括金融类交易所,其他各种各样的应用今年上半年DApp交易额差不多111亿美金。去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年。目前主流的还是以太坊(ETH)波场(TRON),EOS以太坊作为DApp的主要战场。今天越来越多看到新一代公链推进自己的DApp布局这裏面包括IOST,包括ONT等新一代的公链进行发力其中游戏是他们非常关注的板块。

     接下来看下一组数据左手边的图是品类的分布,最大的是抽奖类有一定的金融、博彩属性。第二大是游戏类今年上半年有400个活跃DApp,右边这张图可以看到平均每天三大主链差不多有将近20万左右嘚地址在活跃这个数字如果跟手游、端游或者任何游戏去比,这个数据微不足道的一个游戏上线应用商店或Google Play通过买量优化排名的方式鈳以获得几十万上百万的用户。现在整体的用户数还是非常小的数字即便在这20万里面,还有大量的刷量的人在

 这个图反映了今年上半姩有多少DApp上线,同时有多少DApp凉掉平均每个月有大概三四十个DApp新上线,有三十到五十个不再有人使用大部分DApp生命周期非常短。短到什么樣的程度这里我们做了一些简单统计,生命周期超过两个月的DApp它们只占到30%,有30%的DApp他们的生命周期在两周以内这里面的核心原因还是,第一内容本身的质量比较差,大部分的DApp不能满足用户需求很多都是试验性的,所以在一两轮热度以后就没有了只有个别真正是解決了一定需求,或者说这个产品有一定自己的玩法这样的DApp生命会达到两个月以上,超过两个月的DApp许多会活到六个月以上

      刚刚说到用户,虽然这个生态圈子很小但是这个用户群体他们的付费能力很强,而且这个群体已经形成了小生态包括我们和我们的竞品也会进行DApp数據的排行,有一些人会对自己的网站做一些优化说白了就是刷用户量和交易量,尝试让自己的产品排到尽可能高的位置

刚刚我们说每忝有20万的地址的活跃,我们把这些水分稍微挤一下发现每一条链上活跃用户在4-8千左右。虽然用户量非常小但是付费能力非常强。

     举一個例子去年比较出名的卡牌游戏(Gods Unchained),这里面平均每个用户地址的消费金额差不多是两个以太坊按照今天的价格来算也是三四千人民幣。我们想一下一般的游戏其实你人均付费达到10-20元已经很高了。区块链经济游戏不一样人均消费达到几百、一千,这其实是一个很可怕的事情大家花币体验跟花钱不一样。

    再举一个直观的例子今年展会上有一个手伴非常漂亮,卖399美金一个400美金的东西,我觉得2000块钱特别贵但我一想400美金不到两个以太坊,而我去年玩加密猫花了不下5个以太坊所有我买了这个手伴而且是限量的,我发现很多玩DApp的用户嘟陷入这样的困境在花代币的时候跟花法币时的体验感觉是不一样的。

    我个人是玩手游且很少充值的用户我花钱9.9美金买一个道具会觉嘚贵,但是我一算这才不到两个EOS,两个EOS能干嘛在区块链经济游戏游戏里啥也干不了,顶多是一个门票你会发现使用加密货币的玩家,付费的感觉是不太一样的

    话题说远了,我们回到数据由于时间关系,我稍微快一点我们看到这20万的用户中,这里面重度用户产生嘚交易额非常大只玩过一个以太坊的DApp用户占比达到80%多,贡献的交易额只有0.02%玩过超过十个的,用户数只占百分之零点零几但是贡献额超过了80%甚至90%。是贡献交易额的群体

    这是现状,我们作为数据的第三方我们还是把最真实的情况反映给大家,目前来看交易额高的Dapp名芓许多是跟博彩属性有关的,这些博彩类的吸引到币圈的

       我们看一下游戏类的DApp,从去年到今年有一个很大的进化去年我们看到是卖一個NFT,卖完就结束了而这一年的时间从没有玩法到进化到有较复杂的逻辑,从粗糙美术、没有动效到有相对精致的美术动效。从无游戏性变成可玩性逐渐增强从纯网页变成有原生H5、APP。

游戏类DApp面临很多挑战刚才我也说了,大部分的DApp用户还都是币圈的用户币圈内的用户囿很强的投机心理。最直观的例子有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱能赚钱我就玩一下,要是不能赚錢那不好意思我玩别的。这个很尴尬但确实是目前的现状。

       游戏是消费品我去游戏里面充值花钱获取到快乐,而不是想赚钱不可否认的是,区块链经济游戏游戏有可能通过经济设计使这个游戏让部分人赚钱,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式获取高价值嘚游戏资产进行销售只不过是把获取利益的方式变得更加透明,让更多人从消费者变成玩游戏能获得一定的利益但不可能每个人都赚錢,如果每个人都赚钱那谁来产生这个钱?

内容提供商游戏开发者方面,现在用户门槛很高里面有很多需要克服。最大的问题也是朂近我过去一年跟大部分开发者交流最多的问题就是用户在哪儿,如何变现这两个问题是直击心灵深处的问题,这也是让开发者非常困惑的问题我到底是该在币圈获取用户还是尝试吸引圈外的主流消费者,里面的点很难选择如果面对圈外的,你的可玩性需要做的很高能跟主流游戏去PK。

      游戏类真正赚钱的产品很少但从去年坚持到今年还在做探索的人,非常值得尊敬他们也是行业探索者。这两个問题今天在后面整个座谈也好,分享也好会有更多行业的不同的人从不同的角度去来帮助大家探索用户在哪儿和如何变现这样的问题。

总的来看游戏类DApp未来有非常多的机会。

      第二、道具标准趋近完善一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有價值的游戏道具在区块链经济游戏上

      整个市场,我的理解是大家一直在等爆款爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿产生新一波机会。有一些爆款鈳以引入主流玩家而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。

     市场在等待下一个爆款的诞生。这就是我的分享DAppRaview是全球最大的DApp平台,让大家更好了解用户更好了解行业的动态。

主题:回归理性-如何做好区块链经济游戏行业赋能者

吴尼克:非常有幸非常感谢邀请我們做一个和投资人有关的圆桌会议,我们非常有幸邀请到了几位在过去一年多真正在区块链经济游戏游戏行业做过投资的合伙人我们首先简单做一个自我介绍。我先抛砖引玉我叫吴尼克,我们做的事情是DOGlgames是规模非常小专注区块链经济游戏游戏的,我们做的事情在进入區块链经济游戏游戏的发展点点滴滴我们有一个非常小的愿景,我们希望在20年之后看区块链经济游戏游戏的发展我们觉得真的为行业發展做了一些非常棒的事。

    谭晓智:我来自起源资本的谭晓智起源资本相对专注于游戏赛道上投资的,我们大概投了刚才牛总画面上列絀来的区块链经济游戏游戏里面头部的产品我们多多少少参与了一些起源资本做这个事情主要希望能够连接资本和游戏的开发者,或者整个赛道上的参与者大家能够把游戏+区块链经济游戏做的更好一些。

    我自己本身因为做了差不多15年左右的游戏从基础开发的角度上来看,现在还处于一个技术研究的阶段还需要很多努力。

    吴尼克:一会儿我们会讨论这个问题

    朱威宇:我是NEO Global Capital的,我们在区块链经济游戏遊戏行业也投了好多项目但是没有投游戏本身,主要投的是相关的一些媒体和公链

    Mable:谢谢几位,我是涅磐资本的合伙人我们是原生嘚区块链经济游戏基金,我们投资游戏可能更多站在在区块链经济游戏内部自洽的逻辑上我们的逻辑很简单,可能一年前大家关注区块鏈经济游戏到底哪里有从刚需来讲,大家都会关注每天一个人类活动一定要支付,一定要沟通所以,相关的我们除了投游戏以外還会布局中心化的社交平台,与游戏相应的也是我们的逻辑

    吴尼克:各位觉得区块链经济游戏游戏最吸引的地方在哪里,尤其当区块链經济游戏游戏和你喜欢的游戏比较起来的特点是什么

Mable:我刚才也提到了,我们非常相信泛生态的很多去中心化平台中间很多环节,包括像中心化运营中心化代理,中心化身份我觉得区块链经济游戏带来的会把B和C的逻辑泛化了,可能更多关注到在链上的身份还有治理虽然这个听下来很远,但是我们觉得游戏是非常天然的场景最好的例子,就是你看电影《头号玩家》里面每个人都有一个自己的身份可以把现实的活动,还有一些娱乐性的活动完全无边界的结合在一起

    我们觉得区块链经济游戏游戏不能说是一个中局,可能是打开虚擬和现实界面模糊的路径打开的最好方式,这个是比较吸引我的点

    朱威宇:我为什么要买这么多的游戏,如果我们能够在上一个游戏裏面选择也好哪怕部分通过区块链经济游戏的形式能够把角色放在一个里面导入到其他里面,这样会方便很多不用每个都重新买一遍。这是一点

    另外一点,现在有会员制的你可以在不同平台上用。如果不愿意开放自己的数据给EA的话双方就没有办法合作,我们对于遊戏如果以功能性的方式的话我可以不用让这些大公司冒风险打通,这样可以让大家不用花这么多钱在平台上重复买游戏

    第三,有一個很重要的原因我在游戏里面始终是一个小角色,就算我当了工会的会长当了魔法师协会的主席,我还是一个小角色我在游戏里面還是让我不断做一些事情,有些人懂的可能觉得挺有意思的你跟我玩一样的游戏,还做了很多事情我把游戏里面的一些东西拿出来展礻给别人看,这个是很有意义可以做的事情。

最后游戏资产的问题。我花了20多万金币这么多钱毫无疑问就废掉了。下一个游戏或者叧外一款游戏让我把资产放到下一个资产里面去让我感觉到我不是在做没有意义的事情,让我感觉我做出来的是有价值的另一方面,鈳以刺激游戏意义可以在游戏里面体现这些东西。在我看来是很有意思的只不过通过传统的方式也可以做,但是可能需要更多的沟通荿本如果通过区块链经济游戏的话,可以节省这个成本

谭晓智:我以开发者的身份说一半,开发者角度来看任何一次技术的更迭都會给游戏市场带来扩容机会,早年我们做主机游戏最早基本上都是主机游戏,到大约98年左右开始单机游戏盛行短暂的局域网的联机游戲,2007年我们还在做端游的也是类似《传奇》这样的游戏我们说主机、PC到手机的形态出来的时候,手机游戏马上盛行这个市场到今天已經超越了传统PC的。随后是一些小的形态包括像页游这样的技术形态出来,再到后面这两者之间肯定会发生一些融合。今天我们又举了┅个新的概念叫区块链经济游戏游戏。把所有的概念端游、手游、页游也好,包括今天再来提一个区块链经济游戏游戏我相信作为開发者来讲也是有一些机会的。开发厂商肯定会往这方面想

    为什么站在投资的角度再来看?早年我们的游戏都是比较封闭的虚拟货币吔是在游戏里面定义的,但是还是不允许流通既然叫区块链经济游戏去中心,去中心支持这种交易就是把原来封闭在单个游戏里面,哪怕像QQ币在腾讯系的边界完全打破在玩家角度上面讲,我希望投数字货币进去玩了出来的时候能变成数字货币。在虚拟资产虚拟道具我仍然能维持相对好的,让你觉得不会只是玩了

    作为一个投资者角度来讲,我觉得这两者之间结合以后这个市场应该会有一些基本,我们在这块作为沿着老思路的延续性布局

    吴尼克:明白。几位说的非常好关于区块链经济游戏游戏吸引到各位的一些点,也是让我┅直在思考最后我相信今天在场也来了很多开发者,有一些开发者也是想了解我做了什么样的区块链经济游戏游戏可能能够有更好的發展。

    我们有一些开发者可能也是需要一些资金各位目前都是在看区块链经济游戏游戏投资的几位投资人,讲一讲如果你们看一个游戏團队准备开发区块链经济游戏游戏的游戏团队,应该投资团队的时候应该注意看团队的哪些特质或者之前投的团队当中您看重这个团队嘚哪些特质去投的

    谭晓智:第一个要擅长冒险,我们把LP融来的钱交给你希望你开创一片新的天地,这个是第一个冒险精神

    第二,你偠专注在这块如果做游戏这条赛道上,应该对游戏整个行业都有一定的了解这是我们认为的。

    朱威宇:炒股游戏非常好但是有黑外掛,比如说特朗普

    朱威宇:有一些特质是所有的创业都需要的特质,要特别投入要真正对应这件事情做出来。我觉得对于游戏来讲還有一点特别重要的,我们投的很多还是媒体和一些工业品我们当时看到的特质是能够和开发者保持非常好的关系,这是我们对于服务型的项目是最看重的

对于游戏而讲,我们现在也在学习有人觉得很多游戏是为了麻烦我们的各种欲望,包括金钱我在外面赚不到钱,我在里面还赚不到钱吗我在外面泡不到小哥哥,我在里面还泡不到小哥哥吗还有游戏里面相对更公平,社会里面有随机性你付出鈳能没有一个很好的回报。游戏里面相对公平这个是很多人的追求。也有很多游戏不是为了对于公平的追求不是为了对于金钱的需求。很多游戏是更高一点或者说更抽离一点,你玩它就是动脑你动脑子真的感觉通过开动脑筋解决这些问题,你觉得很开心当然现实苼活中也有很多问题去解,但是游戏的方式是让你不需要特别特别只需要开一点脑子就可以了。

    还有对于情感需求不是纯粹解题的游戲,也是游戏的玩家和角色里面互动的故事包括(音),这是一个腹黑一直欺负你但是很可爱的角色。包括这个游戏里面还有一个非瑺牛逼的角色一句话没有,叫什么方块你感觉你不止是旁观了别人的故事,你感觉确实参与了这个故事你和故事里面的角色产生了互动,这是情感问题而不是我要赚钱。这是更有意思的

Mable:我也先仔细回答一下这个问题,团队要怎么样我们投了不少游戏,确实是遊戏本身有几个点首先区块链经济游戏游戏这个东西非常早,很多人都是在交学费的过程当中虽然我觉得可能从投资角度来说,现在投了钱6个月、一年以后按期上线,往往不如人意团队的投资非常重要,前面种子拿了两亿美金刷完了怎么办?告诉下一轮投资人我偠做的事情是实际上经过了这一年的踩坑我知道了这不是好坏。因为区块链经济游戏本身有熊市的所以你需要走过并且能够活下来,這是很重要的

    其次,我觉得回到团队本身我觉得是需要一个哲学家,也需要一个落地的人一个好的团队能够活下去,做出来一个爆款需要有一个很挑的人可能没有办法提供很多落地的东西,到游戏参数的平衡或者游戏分发很细的东西但是他可以想到很能反应人心嘚点,刚刚说的交易这些都是因为抓住了人性本身。

    可能掌舵人或者把握大方向的人需要有一些情怀在你怎么平衡这个情怀和执行落哋,这个是我们非常看重的一点

    吴尼克:今天聊的非常愉快,现在时间有限我们就加快一下进度,请每位投资人用一句话总结一下对於区块链经济游戏游戏的看法以及对于未来的展望

    谭晓智:我觉得给点时间多看远一点,机会就在前面

    朱威宇:希望能够给大家更好嘚沉浸感,游戏开发者和玩家一起联合起来是这样的过程。需要有更好的沉浸感才会感觉到快乐

    Mable:我认为可能不止是区块链经济游戏,我看好影视和游戏更深、更远的无缝衔接像区块链经济游戏,现在还有AI还有云游戏,所谓一个个概念最后看到的或者在十年之内能够实现的,到未来你游戏和在屏幕上看到的东西就是一样的到最后你也可能变成了游戏,整个世界变成大的游戏

主题:《链游大未來-内容公链与链游IP的生态共建之路》

精彩观点:区块链经济游戏游戏新用户获取不易,用户留存偏低存在聚道少、门槛高、游戏体验受限、召回聚道少等问题。与传统游戏相比族群小不易疯传,Dapp排行网站流量有限广告倒流效果未知。

主持人:下面新的主题是由Contentos的Mick Tsai带来嘚《链游大未来-内容公链与链游IP的生态共建之路》

    Mick Tsai:大家好。这一大堆的游戏LOGO相信很多人都认识因为毕竟他们都是在这个行业里面的佼佼者,我听说这边有很多开发者相信你们未来有机会做出比他们更强更大的产品。我希望在这个过程中可以给你一些帮助

    去年一整姩,其实2018年一直到现在整个DApp的游戏圈子看到很多新作品,看到一些已有的游戏在做尝试

    想CryptoKitties ,CryptoCuties云斗龙等。我们会看到过去强的团队在莋新尝试把原来的产品往其他的链上面迁移。但是这也有另外一个问题用户相关数据。我以前每天会看三个很重要的数据看新增用戶量,从哪新增的日活和留存。目前我们很少听大家讲留存这个事情我不知道为什么。每个留存代表了你能否在获取用户时得到价值

    如果你看很多游戏的次日留存率,我觉得留存率是目前也许每一个从业者都需要关心的不管它是传统游戏、链游、交易所,这是很重偠的指标

    到底为什么?你会发现新的用户很难获取在区块链经济游戏上面,你的渠道很少不能通过传统的用户渠道去获取,Facebook最早同意打广告后来不能打了。玩DApp需要先装MetaMask之类插件还要搞清楚地址,助记词一下子吓退99%的一般用户了,就算是老用户可能要花一些时間去研究。

   在传统世界里面你有各种方式可以去提升你的用户参与度你有各种方式可以让他们明天、后天更愿意回来。但链游比较难

朂后就是召回渠道很少。传统平台的广告不允许你做这件事情

    综合所有这些因素,你发现新用户不仅难获取还难转化难转化就算了还難留下来。大部分的链游新用户获取不易用户留存率偏低,用户难留下来更别提变现。

    所以怎么办我们回头看看这个世界,其实这鈈是第一天发生了2009年,刚开始有游戏的时候那时候下载很难,那时候就有这个问题后来你再看,事实上在这些优秀内容会在视频和矗播平台传播这是在帮助你的用户克服理解,克服一开始学习的门槛在这里可以看各式各样游戏的介绍,可以看比你更会打游戏的人茬玩这个游戏反正好玩就好。

可以看直播直播是最好的互动方式,可以看主播怎么玩游戏的我们是做内容的,我们一直以来相信用戶参与是一个闭环的圆圈最开始是看到有趣的内容,不需要花任何心思用亲民的方式;接下来是与内容互动,你花了一点点心思想要叻解更多接下来是追踪,你追踪了以后他如果有新的内容就继续消费,开始有欲望想要了解更多最后可能是要下载,尝试动手玩玩看最终发现自己玩得很厉害,你会分享给别人你会为游戏制作内容。这个闭环会影响更多人

    我们在养这些用户的时候,本身就有区塊链经济游戏的光环比如说链上行为,这是一个概念我们要教育他,接下来让他参与进来比如提供一些评论、分享,接下来关注主播希望他能够到试玩,并分享给更多更多的用户

   这是我们Contentos开放平台,是内容公链但是我们愿意和任何公链合作。这是Harmony Puzzle推广案例这個游戏是针对美国用户开发的。我们在我们的网站COS.TV平台置顶,广泛吸引区块链经济游戏及非区块链经济游戏用户关注我们用这个方式幫他转化用户,这是最简单的方式

    我们也和PhotoGrid合作,大概有4500万的月活(全球)通过我们和Harmany的合作,成功落地到美国、越南、巴西

    另外僦是HyperSnakes,我们的合作伙伴这个游戏我们更深度合作,通过我们合作的主播帮它制作相关的内容让它教育用户,粉丝在不用动手的状况丅开始理解什么是区块链经济游戏游戏。我们希望用更简单的方式教育用户转化他们进入区块链经济游戏世界。

    对于PhotoGrid大部分不是区块链經济游戏用户通过PhotoGrid触及非区块链经济游戏用户。我们还打通了账户系统玩家通过COS账户即可游玩。

    我们目前的转化率是5%同一时间因为這些产品本身有高黏附性,可以召回用户单周重复游玩用户40%,最终我们还可以帮他联合推广目前大部分的开发者,你们见到的用户都昰受限的我们的平台是全球覆盖,过程中我们可以帮你获取大量的海外用户可以变成一个全球项目。

    这是我们的希望我们目前正在莋的事情,就是建立一个桥梁希望搭起一个桥梁,帮助区块链经济游戏里面最有价值的项目帮助区块链经济游戏里面最有价值的DApp开发鍺获取全球海量用户,最终让这个世界让这个行业兴奋起来,我相信所有产品最终要价值、要产品、要用户才能走的长远才能走的扎實。

    这就是我今天的分享谢谢大家。

主题:公链、DApp和钱包

精彩观点:公链是区块链经济游戏的基石是Dapp发展的基石。 从钱包角度看公鏈要解决TPS、Gas限制这些问题,需要完善的具备可扩展性的智能合约需要足够高的链上速度,需要足够低的链上成本等钱包是个工具,但咜始终在区块链经济游戏最前端

    王超:比特派是专注在区块链经济游戏里面的团队,我们进入这个领域已经超过6年时间了6年是说长不長,说短不短的时间6年过程中我们亲历见证了区块链经济游戏行业的变化,起起伏伏、花开花落今天分享从钱包的角度看一下这些年公链和钱包、DApp的变化。

    公链在过去10年在迅速进化在这个过程中出现了DApp。公链是区块链经济游戏发展的“基础设施”BTC-ETH-BOS,造成去中心化程喥、安全性、不可篡改性、可扩展性、TPS有很大不同

    最近一年随着比特币逐渐成熟,出现了Lightning Network闪电网络也非常有意思,我们发现它有自己嘚拥趸很多人在用它,尽管它只解决了快速支付的问题时间来到2015年,以太坊网络上线这一周正好是以太坊网络四周年的生日,回顾過去4年以太坊上比较出名的应用一个是加密猫,一个是Fomo3D当时大家发现以太坊的网络支撑不了高频的链上应用。

    再到2018年EOS上线这个争议特别多,爱它的人特别爱它恨它的人特别恨它。EOS作为一个支撑应用的平台做的怎么样?从我们团队来看达到了及格分性能大幅度提升了,尽管和白皮书说的有一点距离但是这个可以支撑一些不错的DApp,大量的钱包接入EOS并且支持它的协议,有一些游戏可以做到非常原苼的体验体验非常好。

我们看到后来有的公链借鉴EOS开创的这条框架但它的问题特别多,首先是用户门槛高注册门槛大量把用户挡在門外,这是非常严重的问题当你进来以后发现资源也是很重要的问题,忽起忽落去年年底我们做过一个体验性质的活动,当时我们自巳做了一款小游戏DApp我们有很多潜在用户,希望把他们吸引过来体验DApp这个也不用花钱,还有奖励当时受到了社区欢迎。我们发现当时為了这个DApp准备了50万个EOS的CPU一个小时被抢光了,所以紧急到市场上找朋友借最后凑了300个,才让这个体验式的DApp得以运行这一周的成本大概昰一万,这是很严重的问题

    基于这个问题可以看到本身它有很好的扩展性,它在不断解决这个问题从EOS DApp开始,大家突然发现原来写代码非常简单尤其写一个相对比较简单的纯链DApp,你也不需要钱包、不需要支付真正需要的是一个前端加一个合约工程师。从去年9月10月开始嘚大爆发无数的DApp无数涌现,后来快速衰落来得快去得快。迅速的上去发现你能做的事支撑不了大家的期望,然后慢慢往下走

从我們角度来说,未来什么样的公链能够很好支撑DApp的发展我们觉得首先要具备可扩展性的智能合约,扩展性非常重要没有谁一开始就能做嘚完美,大量的迭代是需要的;需要有足够高的链上速度链上基础设施也很重要;足够低的链上成本。面向垂直领域的链上基础设置;低用户门槛;成熟的开发工具;最后一个要说一下完善的开发者生态支持比如说微软,你来了以后就不需要建机房了它其实提供了完整了配套体系,包括技术和生态技术上你担心攻击,我有完整的方案你想开发网站,我可以给你一个流媒体的服务你想开发人工智能相关的垂直应用,我可以帮你很快实现语音识别、人脸识别这些服务可以让开发者降低成本。

    如果你不会它还有配套体系教你如何使用这些东西,如果你自己做过创新它可以给你资源帮你推广。我觉得这些也非常重要生态是需要花钱的事情。

接下来说一下公链钱包的事情钱包是一个工具。钱包这些年的变化越来越快在过去这么年我们保持每周都有迭代更新,回顾我们的迭代史我们发现基本仩是区块链经济游戏世界的变化史,新的公链、新的技术和新的应用都会被很快整合进钱包里具体的点,今天时间有限没有办法讲从這些列举的可以看到,钱包尽管只是一个工具但始终站在区块链经济游戏世界最前沿。它是区块链经济游戏世界尤其是公链最亲密战伖,同时是公链发展的受益者

    DApp时代,钱包变得越来越重要很多人觉得钱包现在更像是一个应用市场,其实还不一样应用市场是下一佽应用就不需要再下了,但是钱包不一样如果只是一个纯粹链上应用,那用户跟应用的每次交互都少不了钱包的参与钱包和DApp联系是非瑺深的

    最后介绍一下比特派钱包的情况,比特派钱包是非常开源的钱包手上有非常领先的技术,包括HDM极随机,像这些创新领域我们有錢包安全险

    在过去六年多时间,我们这几款产品服务了全球数百万用户超过千亿人民的资产,六年没有安全事故帮助大家守住资产。

    谢谢我今天的分享到这里。我是王超来自比特派。

主题:如何做好区块链经济游戏游戏发行

区块链经济游戏游戏开发的痛点:性能低下灵活性差;功能匮乏,服务欠佳;费用高昂用户进入门槛高。

    Mary Ma:非常感谢牛总感谢大会主办方邀请我们,我还有一位伙伴是张璿是CEO创始人,她昨天失声了今天由我代表她演讲。

今天我们这个项目我相信很多在场的朋友可能听说过我想先问一下大家,在座有哆少人是游戏开发者有多少人是游戏玩家,非常多特别好。我想说这个主题可能很多的人都会有一些熟悉,是说为什么要做好发行因为在区块链经济游戏这样的一个行业里面是非常去中介,你们为什么还要做这么中介化的事情这和我们的背景非常有关系,我们整個团队在游戏行业从事开发以及发行有十几年的经验最多15年的经验,都是来自全球各个大场特别是我们的创始人,参加过像《刺客信條》《波斯王子》大制作的游戏后来我们在全球进行发行业务,在85个国家做过65个业务发展第一我们这个团队是集天使与魔鬼的一身。忝使有制作人的情怀魔鬼有做发行的故事。

    在区块链经济游戏早期的行业里面有法行为大家发现价值洼地去对接用户跟流量,我们从洎己开发者的经验去走出这条路对于很多行业从业者有借鉴意义,更好服务大家

简单介绍过去的历史,HyperDragons是我们第一款游戏我们首次嘗试了《云斗龙》,也是行业当中第一个有大型玩法的游戏包括我们发现了一系列问题。包括我们第一次提出了有“通证”这样的概念这个行业的游戏设计和传统游戏非常不一样,传统游戏可能更注重体验数值体系可能更注重玩家玩的爽不爽,在这个经济体当中一旦進行了非理性的数值只是关注个别玩家体验的话,经济体会崩塌一开始跟大家探讨通证如何去设计,包括我们在给游戏一系列的意见帮助我们其他的开发者能够更好开发游戏。

    这个游戏到现在一年多还存活着基本上在各大公链上排行第一,这是我们之前的一些尝试包括跟非常亲密的伙伴,这个当中发现了非常有意思的现象大家对于资产的认同越来越强,所以我们也在开始探索NFT提出通证经济这樣的一些概念。

    好像看上去很厉害这个游戏一百多万人民币的营收,包括取得了非常好的成绩有3000多的DAU,加起来有一万多不到两万但昰发现很多开发者共同遇到的问题,性能低下灵活性差;功能匮乏,服务欠佳;费用高昂用户进入门槛高。基于这些痛点我们开发了洎己的可扩展的火箭协议丰富的SDK,可快速接入云架构最大节约门槛和成本。

这个火箭协议现在已经升级到2.0版本了游戏开发者特别熟悉的,游戏这个领域和传统的行业非常不一样本身是高度数字化的领域,所以我们发现用一个状态基因的技术我们的状态基因可以帮助公链先运行游戏,在这之后再把它需要的规则以及数字资产上链用这种方式我们极大的可以解决公链对于大型游戏的支持力度。所以現在火箭协议已经升级到2.0今天晚上会有酒会,也在这个场地我们着重会介绍一下火箭协议到底如何运行的以及给到大家什么开发场景。

    这里有开发者去想那么多人已经在开发Layer-2解决方案了,你们为什么还要开发Layer-2解决方案刚才Celer也在讲,我们发现他们的小额支付的解决方案可以非常好支持众多的小游戏谢谢祁总,接下来会有更多小型游戏上面的合作因为既安全既能快速支付,用户体验非常好

    我们这蔀分会支持大型的游戏,包括今天晚上发布的像赛车类的大型游戏以及后面看到的战链世界是大型射击类的游戏,而且是3D的有非常丰富的玩法。我们非常欢迎有传统游戏的开发者以及现有的区块链经济游戏开发以及有大型游戏开发梦的伙伴一起合作

    接下来是给到整个荇业很有价值的一块,是玩家服务SDK(账户、营销、成就)一系列的功能我们做了SDK的组建,可以帮助大家节省70%以上的开发时间以及给到傳统的开发者一个整体的解决方案。这是我们更多通过咨询包括传统的开发者重新设计它的通证体系,帮助大家了解区块链经济游戏用戶的特性以及帮助他把传统的用户跟区块链经济游戏用户进行融合,我觉得这样的云构架是我们一直致力做的

我觉得这是一个非常有意思的话题,我们紧密的合作伙伴是TonArts宋阳他有一句话特别打动我,区块链经济游戏游戏怎么这么要命如果让区块链经济游戏游戏玩家茬游戏里面亏钱,他说这个游戏有问题这个游戏肯定设计的有问题。事实上你要把这个游戏拿到传统世界去用户充值一百块你还他五┿块,他觉得是良心企业这是我们非常大大的尝试,在这样的开发环境下做多人竞技的游戏无异于找死但是,我们觉得有一个非常好嘚尝试在于把通证体系不触及国家红线,又能完成通证闭环的尝试并且很容易大家很轻易上手。

我们开发了两个模式第一个模式叫莋玩家模式,你可以用账户手机直接登陆体验游戏我可以直接在场里面先吃金币,先PK获得数字资产,然后需要支付跟结算的时候再让怹装钱包这种方式让用户先进来,让他觉得好玩有意思并且赢了赚钱,再接入各种区块链经济游戏繁琐的手续大家会问这些钱从哪來?我们还有另外一个叫蛇王模式可以带动消费者共同PK,共同玩这个游戏的方式来为这个游戏进行一个行为,再把部分的利润拿出来給大众用户让他们分享用这种方式带动整个游戏经济流动。

    可以看一下我们的小视频你吃的时候都是金币,包括我们有以太的版本還有本体的版本,通过我们的技术进行了跨链大概的就是这样,我不多赘述了

   HyperDragons上线时间不长,已经开始赚钱了我们现在在做的是引叺传统流量,把游戏让更多人参与起来这是我们的尝试。

    接下来《战链世界》 是即将要力推的一款游戏所有的画面是3D的,这些资产烸把枪包括组件都是NFT,一路走来我们是在用自己的心血淌路。

     所以我想说其实我们虽然是从一款游戏开始,大家我们一路走来有非常哆的经验想要和各位同仁分享并且也相信我们有这样的能力为大家提供更好的发行服务。所以在这个世界里面我长话短说,可以复用伱的资产可以跨链,使用SDK进行发行我们用更多的尝试把流量做大,为大家提供更好的用户群体在这个世界里面,最后可以形成一个社区自治的氛围

    这是我们的一些报告,给大家汇报的工作(见图)我觉得在现场的各位开发者们都是我们想要一起携手共同去期待区塊链经济游戏游戏大爆发的到来,大家都在各种尝试非常开心的是能够相互分享这些经验和手上获取到的资源。

    再次感谢大家也感谢這么多的合作伙伴们。谢谢!

主题:将互联网体验带入区块链经济游戏游戏

    祁超:我今天带来的话题是将互联网体验带入区块链经济游戏遊戏前面嘉宾分享了区块链经济游戏的东西,现在的用户非常习惯像《王者荣耀》《和平精英》这样互联网体验非常好的游戏而很多區块链经济游戏做的游戏通常延迟不小,体验很差我们希望让互联网的体验能够进入区块链经济游戏的游戏。我们怎么做到

我们用最簡单的支付通道来帮大家理解什么是二层扩容,小红和小明后面会互相转账假如在区块链经济游戏上转账,第一是慢第二是贵。他们茬要在区块链经济游戏上转钱的时候我们有这样的链上通道智能合约,每人把10块钱从来这个链上通道智能合约它可以干嘛?可以识别皛条这个白条上有如下信息,小红有多少钱小明有多少钱,小红和小明对这个条子做一个私钥签名这个条子双方是认可的,双方负責任这个序号的责任是帮助大家区分哪个是更新的条子,和签合同一样越往后的合同越有法律效率。他们相互转钱可以快速去转这個在链下进行,可以扁平扩容同时因为他们每次进行私钥签名,他们要对这个事情负责

    假设进行了第47次交易以后,小红说我们两个鈈互相转账了,我们把事情了结掉吧小明一看我同意,这个时候把5块钱给了小红15块钱给了小明,这47次的交易在线下发生的在线上只進行了开通通道和结束的行为。

    刚才我举了最简单的例子和大家说一下什么是链下扩容celer现在不仅实现了转账,还是实现了智能合约的支歭通过这个方式我们可以把状态通道用在游戏上。

    Celer的完整结构包括技术栈和加密经济学假设小红和小明他们有一个人不在线,或者他們中间的网络连接断了帮他们解决这个问题。有一个状态守护者网络为了保证整个网络充分的流动性,网络安全还有流动性锁定证明囷流动性支持拍卖这不是今天的主要话题。我们跳过

    熟悉的朋友知道我们发布了第一版的主网有三方面的内容。

    首先有一个应用平台竞技游戏发布平台叫CelerX,这个CelerX是什么样的APP先提一下,是一个竞技游戏发布平台你在上面可以和朋友玩小游戏,比如说进一个游戏之前每人加了5块钱,有一个条件支付当你获得胜利的时候会自动获得对方押出去的钱。

    我们实现了及时交互我们所有的游戏多少去中心囮运营的,你在上面玩就和你玩互联网化、中心化的游戏没有差别我们游戏可以做到现在网络延时的1.5倍,和互联网的应用没有什么差别你在区块链经济游戏上做一个交易的话,即时交互很高还可以即时支付,并且通过区块链经济游戏保证大家的安全

    这是演示,右边昰我们做的五子棋左边是我们新发布的游戏,右边的五子棋是两个人利用去中心化不断反复交互的游戏和你在QQ游戏大厅玩五子棋没有什么区别。

    我们这个APP上线以后达到什么样的成绩上一个嘉宾提到了关于留存,即使在主网没有做大面积的推广专心打磨产品的前提下,我们前7天我们有4500+用户花了2万多美元的真钱,我们的7日用户留存达到了55.5%截止今天我们的月活超过了一万,7日用户留存现在涨到了60%多

    洳果没有Celer的话7天刀的会导致整个以太坊网络的拥堵,并花费两万多的gas费这是社区对我们的评价,核心就是两个Celer用起来就是和普通的APP没囿什么差别。区块链经济游戏的特性我们已经覆盖了89个国家的用户就回到了非常重点的话题,假设我是一个游戏开发者如何在区块链經济游戏X上创建作为的游戏我需要理解Celer的技术吗等?都不需要

    我们有两句话,只需两行代码让你H5游戏在区块链经济游戏上赚钱,无需任何区块链经济游戏技术经验“两行代码接celer,数钱数到手抽筋”我们如何用两行代码把你的游戏接到我们平台上来,这个二维码是一個教程上面会详细教大家如何把游戏接上来。

    如何让传统的游戏开发者进入区块链经济游戏世界是我们一直在做的事情你不需要技术,只需要有一个好玩的游戏我们会帮你做智能合约和用户推广,所有的事情我们来做只需要游戏好玩,你们收钱就可以了

    我们的五孓棋游戏是整个游戏完全去中心化的游戏。除了游戏SDK还是发布了一个更广义的对有经验的人使用的SDK,可以用在金融衍生品交易市场去Φ心化交易,就一个特点“快”

    Celer SDK可以做链下的条件支付,需要链上的预言机在达到这个条件的情况下才能最终完成支付。

嘉宾:慢雾科技合伙人启富

目前全部区块链经济游戏被黑事件为205起损失总金额约44.6亿美元,其中交易所被黑损失总金额最多超过29亿美元。在他看来区块链经济游戏行业行业严重缺乏安全感,原因有三个:1.区块链经济游戏生态自带金融属性;2.缺乏国家背书;3.被攻击后普遍溯源很难。

随着公链的发展会越来越精细可以分为:基础设施安全Dapp安全,面向C端的安全区块链经济游戏威胁情报等。比起传统攻击者转型新型攻击者更容易从公链相关者诞生。

下午第一场分享嘉宾是纯白矩阵 CEO 吴啸

主题:浅谈跨链游戏设计 

核心观点:跨链的颠覆性可以打通不哃链和不同游戏,可以实现韭菜联盟韭菜来包围巨头。现在链与链之间的数据互不相通这时候就需要千链合一,包括了联盟链、公链許可链从解决单一问题,单一商业场景全部合并到一起把区块链经济游戏整个行业从局域网推进到互联网。

    吴啸:大家好我是纯白矩阵的CEO,我做过一些我自己感觉挺有意思的游戏比如《Last Trip》《细胞进化》《亚当的冒险》等。今天我带来的话题是《浅谈跨链游戏》

    之湔的发展让我对这个行业产生了全新的认知,让我对这个行业有无比的信息

    我为什么对Facebook这么感兴趣?它有数不清的商业模式最后选择進入到区块链经济游戏领域,Facebook市值比区块链经济游戏所有市值加在一起大两倍左右有自己的用户,有全新的语言Libra Move,有自己的Move的方式鈳以看到他们对区块链经济游戏的理解非常深,他们想做这件事情

    前段时间被美国禁了,满足了技术宅男的最终幻想光靠代码改变世堺什么的。世界上很多国家大家在想我们能不能叫什么的对美国的颠覆美元的霸权主义,Libra Move已经完成了所有程序员的终极幻想我和领导建议可以把Libra研究深刻,说不定可以是超越美国

    第二个是COCOS-BCX,我特别喜欢COCOS我2013年就帮它写论文了,确实是中国第一游戏引擎它进入这个行業带来了智能合约与游戏引擎的深度结合,之前看到的区块链经济游戏游戏缺少核心玩法缺少用户,当COCOS进入这个行业以后把传统行业非常优质的CP、开发商、设计者以及游戏创意代入这个领域,让区块链经济游戏行业真正落地

    最后一个是BCDB,是官方指路的数字货币它的數字货币未来可以写智能合约,为什么这么讲因为我们看到大家一直在说区块链经济游戏要赋能实体经济,我们可以看到他们提出一个概念“可编程的人民币”智能合约和它有非常大的关系,由国家做一个领导可以下沉到全渠道,让大众有更多的认知

    我们之前讲了彡个。可以看到从Libra 到是COCOS到BCDB下面讲一下跨链的思考,这些链不一样到底怎么样把它们合在一起。从下面四个方面讲

    第一、颠覆性。第②、信息孤岛第三、千链合一。第四、韭菜联盟

首先是颠覆性,这是区块链经济游戏游戏和普通游戏完全不一样的一点现在各大游戲公司互为封闭,连接片面举一个很简单的例子,腾讯游戏的IP和数据不可能给网易的网易也不可能给腾讯,各大游戏公司IP是他们自己嘚资产是上市公司展示给股民最重要的虚拟经济。但是在区块链经济游戏上面不一样所有的东西都是公开透明的,在区块链经济游戏仩面的游戏数据库里面的属性是可以传递在不同游戏之间可以连成一个主体。这个我认为是一个有颠覆性存在的价值

    比如说,我们自巳做了一个游戏叫Last Trip里面一个角色可以被无数游戏不同引用,这是一个自下而上的创业机会因为无数小的厂商他们在互联网时代已经流量被垄断的时候,他们更有兴趣做我们做一个韭菜联盟大家把流量打通做更有意思的事情。

    现在我们可以看到各条链之间是信息孤岛佷多人跟我们这么说,区块链经济游戏等于互联网其实现在区块链经济游戏不是互联网,区块链经济游戏是一个局域网我们可以看到鉯太坊上不能搜索EOS的信息,以太坊的信息不可能跟EOS进行打通其实是局域网,没有达到互联网的境界我们认为要真正到达互联网肯定需偠所有的链串联在一起的。链与链之间的数据互不相通

    这时候就需要千链合一,包括了联盟链、公链许可链从解决单一问题,单一商業场景全部合并到一起把区块链经济游戏整个行业从局域网推进到互联网。

这样做比如说我们做这件事情有什么好处我说了它是一个韭菜联盟联盟链、公链不同的体系并存,在跨链的特性上可以把角色、道具进行串联信息互通。比如我是一个小的区块链经济游戏游戏嘚开发者当我这个游戏在无数个游戏复现的时候,有一个游戏火了我作为玩家可以到各个游戏当中看角色,亚当这个角色在其他游戏裏面怎么展现的这是一个非常有意思的事情。比如说哪吒的IP火了更愿玩家意看它背后的故事,玩它的游戏收集它的衍生品等等。

    给叻我们一个韭菜仰望星空的机会当今天互联网时代腾讯、网易、阿里把流量进行垄断的时代,区块链经济游戏游戏有一种可以所有的游戲厂商联合在一起做流量打通做一个韭菜包围巨头的概念。

仅此而已吗我刚刚只讲到了游戏,我认为不是的如果区块链经济游戏只昰想要做一个游戏或者我们仅仅想在游戏方面做一个突破,我认为是不够的为什么?我认为区块链经济游戏真正可以改变的是包括我们嘚科研、艺术、教学、开发、设计方方面面。我们可以想像未来有一天我们大多数现实中的生活包括设计、教学之类的全部戴一个头盔完成,在物理世界我们受制于很多物理规则现在正常我只能站在讲台上,我作为一个虚拟世界中设计师的时候我可以造一个金字塔鈳以看上面所有的符号,看我的设计有没有达到我想要的境界

    这个时候我们不再依赖于单一的主权货币,无论是人民币还是美金都无法進入区块链经济游戏这个领域这时候我们唯一能相信的是代码ji即shi法律,我们需要区块链经济游戏技术才能帮助我们完成像未来头号玩家這样的设计所有的都要依赖于区块链经济游戏技术。我们做这件事情要改变世界

    下面讲一下实际的跨链技术,我虽然很喜欢把我的想法散播出来但是要看实际做了哪些东西,仰望星空的同时要脚踏实地

跨游戏之间的剧情与模组复现,别样的游戏体验丰富化的内容。

    可行性验证里面有亚当的冒险的角色,Eth上Last trip里的角色还有亚当的冒险的角色我这篇论文有非常多的工程师在我们的基础上做出更有意思的应用。

    亚当的冒险是硬核的D&D是跨链对战,是实验性游戏是未解的问题,这个需要钱包中间有很多未解决的问题是需要很多钱包,效率也有问题

最后讲一下梦想与野心,当我们所有服务器和逻辑希望用之合约实现的时候所有这些可以追溯,可以验证的公平性當所有韭菜全部把角色、道具全部打通做出很有意思区块链经济游戏游戏的时候,可以打一个标这是去中心化的游戏,公平性可以被证奣的随着这样往下推进,我们可以带来更多的料同时进行包围巨头的打击。我们在跨链的拓展上面发现了一些问题包括双生游戏与聯盟游戏。早上有一个嘉宾说质量效应是一代、二代、三代可以打通双生游戏和联盟游戏用区块链经济游戏做再适合不过了,一代、二玳的属性用区块链经济游戏做所有的这些可以共享。

    会有一些数据污染的问题我们实际实验中也发现了,有一些恶意厂商把数据污染我相信后面有解决方案。包括社会化游戏性社会化平衡型以及效率与速度的问题,这些我们可以平衡这是区块链经济游戏游戏与普通游戏不一样的一点。

    最后是我们纯白矩阵我们做了一些东西。我之前所有demo应用都是打开网页就可以做的包括第一款跨链的游戏都是鈳以直接使用的。

除了金融以外游戏是区块链经济游戏的大规模的应用。链游面临的主要的挑战有用户体验问题助记词备份与安全保存,交易确认和反馈慢付费习惯问题,开发成本高治理升级难。

我是达尔文的Denny我们8月份开始这个项目的,核心团队早期成员来自于莋公链的开发从2013年左右,包括做以太网上面的智能合约开发去年做了一件事情,让我们的朋友和同行比较奇怪的是我们在去年开发叻一款链游叫《进化星球》,这个就是不太多见的一个公链团队为什么做区块链经济游戏游戏应用的开发其实对于我们来讲,我们做了這么多年的区块链经济游戏行业的开发从业者比较困惑的是区块链经济游戏的技术怎么得到大规模应用,除了进入之外如果想要获得┅个(英),需要触及更多用户的话游戏是很好的场景和应用方向。那时候我们觉得是时候做一些大规模的应用和探索在这之前如果想要提供更好的技术和服务,需要更好理解这个应用层面的事情所以那时候做了《进化星球》这个区块链经济游戏游戏。

    《进化星球》昰多链的游戏目前在以太坊和波场上面有两块大陆,后面也有基于EOS和基于波场新的大陆出来在开发这款游戏我们发现了目前主要落地嘚困难点,这是我们觉得目前来说组织区块链经济游戏游戏大规模应用的主要几个痛点

第一,用户体验问题目前大部分的区块链经济遊戏游戏还是在你要用MetaMask或者Scatter,在浏览器里面借助插件使用或者钱包之类的,在钱包浏览器里面使用在使用的过程中都会面临私钥和备份的问题,对于币圈的用户来说是习以为常觉得没有什么困难。对于传统互联网用户来说对于身边其他非币圈用户来说是巨大的门槛,什么是助记词如果忘记了密码,为什么是什么一个比较大的问题这是我们觉得目前应用和区块链经济游戏游戏落地比较大的门槛。

    苐二速度的问题,也就是信任的问题具体表现为用户的话,你在游戏里面做了一个操作这个操作会变成一个交易广播给区块链经济遊戏确认,它需要等待确认的完成反馈和确认是比较慢的,对于用户体验是比较大的问题

    第三,我们认为互联网用户和币圈用户很大嘚区别很多的传统互联网用户都是从免费的上手的应用开始,都是不需要付费的是免费的用户,慢慢转化为付费的用户或者说是可能這个应用本身不是靠用户付费而是靠其他的东西,比如说广告来获得收入但是在区块链经济游戏应用里面,如果一进来你需要付交易嘚手续费大多数的区块链经济游戏应用也是需要通过购买,比如说一些道具来产生会面临付费习惯的问题。

最后一个我们觉得可能提的比较少的是目前来说,我们觉得也是最值得探索和改进的是目前的区块链经济游戏游戏主要以智能合约作为开发,用智能合约作为開发的话就会面临一个问题万一你前期的设计引入了一些缺陷需要修改怎么办?不谈安全的问题了如果说早期的设计从经济系统的上媔或者其他的方面需要改进的话,你去升级这个合约的话是比较复杂的事情或者麻烦的事情因为整个程序是跑在不可停或者说是比较难修改的平台上面。

    那么我们认为应用开发者需要有更强的升级和治理的需求。面对这些问题我们一直在从应用开发者角度想一些解决方案,我们《进化星球》开发完两个大陆以后没有急于做第三个大陆而是在之前多链游戏的基础上需要解决这些问题,我们之前达尔文網络在《进化星球》的时候也提出来大家好像忘了这件事情,我们一直在做跟进和研究

    达尔文网络是Polkadot上面的平行链,像以前的以太坊戓者EOS如果比作为世界计算机的话,Polkadot更像是连接的路由器做了跨链。有几个比较特殊的地方它的团队,是以前以太坊的联合创始人吔是黄皮书的作者,包括区块链经济游戏游戏以及智能合约的规范都是他来写的他的整个开发团队实力非常强。

    第二个特点区别于其怹跨链应用的地方。提供了一个新的解决方案解决大家所面临的跨链的问题,有两点共享安全性和共享安全时,这是区别于其他的地方这个是我们最最有价值的方向,我们认为基于Polkadot做跨链的服务是最佳的

    我们达尔文定位在面向应用开发者的Polkadot的平行面,为应用开发者提供几个方面

    第一、可扩展性和跨链互操作性。这个跨链互操作性不仅仅指在公链网络之间互相转,而且包括以太坊的游戏可以调用茬EOS上面某个游戏的功能是这种更加通用性的操作性。

第二、大家现在做NFT标准忽略的地方只有在跨链的领域才能遇到,叫NFT可识别性它們都是在自己公链领域内做NFT的标识,如果这个标识或者这个NFT跨链以后怎么识别它的问题我们做了一个编码,方便他们在整个所有全局网絡里面做一个标识解决了标识以后可以做一个什么事情?我们后面会做一个NFT的拍卖市场无论是你的道具或者游戏的资产来自于任何的鉯太坊也好或者EOS也好,我们可以在拍卖市场里面进行预售

    第三、是大家比较容易理解的叫做随机数服务。随机数服务从最早进入区块链經济游戏领域那时候我们用的算法不是特别的成熟,最近相关的研究领域也进展的比较多比如说VRF,还有VDF相关的算法都比较成熟可以莋到真正链上的随机数。我们会把这个东西接入进来提供给游戏的开发者。

    最后一个是基于Substrate的游戏应用链SDK这个框架对于区块链经济游戲游戏比较重要的一点是不受限与你的平台,这条链可以修改可以满足你在性能或者其他方面的要求,后面可能会跟Polkadot合作然后做一条苐三个大陆,然后去用Substrate的技术开发一条游戏的应用链。这是后面相关的计划

    最后一个是之前公司在遇到之前内容门槛的时候,提出来嘚一些新方面在内容领域可能大家不是特别清楚区块链经济游戏研究的一些新的进展,其实在私钥管理和助记词方面已经有了新的应用戓者方向比如说基于一些分布式密钥管理的服务,可以把助记词和密钥的问题解决掉用户使用的时候完全无感,不需要知道助记词吔不需要知道私钥的概念。相关也有一些APP在进行尝试我们也有这方面的工具。

    其他做的事情是我们以前一直在做的事情我们定位是帮所有的应用开发者把公链跨链的事情,公链对接的事情帮大家解决好大家不需要操心对接区块链经济游戏网络的事情,大家只需要开发遊戏就好了所有区块链经济游戏相关的东西,我们会帮大家解决掉

    这是我刚才提到的Polkadot的架构,达尔文网络是Polkadot的中间链会对接不同的卋界计算机,不同的公链网络会从中间负责一个共享安全和共享运行时的东西。达尔文网络本身也可以把不同的服务提供给相应的应用

    今天的话题是讲达尔文网络的经济模型,跟游戏的数值设计是一样的大家最重要的一点是平衡,数值设计怎么达到平衡这个游戏才是朂好玩的在区块链经济游戏领域最难的经济学的问题就是通证经济这个模型怎么设计。我们这边寻找了一套分析框架是池模型的分析框架,通过通证持有者来分类的我们这边是四池模型,分了四类

    第一类、用户用这个通证来使用和支付的,使用的目的就是用来消费我们理解为现金池,支付手续费或者用通证买游戏道具

    第二类、币圈的用户比较熟悉一点,叫所谓的投机池提供了一个很重要的功能,就是为这个通证提供了流动性以及价格这个价格本身也是为其他三个池子提供了参照,就是所谓的市值和估值的参照这个流动性會提供服务,最重要发生的场所比如说交易所大家主要做的事情,或者参与者主要做的事情是低价买入高价卖出。

    下面两个池子是新嘚发展比较有意思,包括现在比较火的Staking概念是存币,收益的概念除了资本方面我们很重视治理的概念, 对于公链来说有两个挑战怎么治理和升级的问题。这个方面持有者更多考虑决策和承担风险的功能,需要做一些链上的投票以及升级的决策的试验他们的出发點更多是偏长期的规划,另一方面大家提到的是资本的考虑我希望通过早期的参与这个项目获得一些收益。他们的考虑可能是为了获得┅个比较稳定的收益以及回报

    他们提供的价值也是非常重要的,  在公链的设计里面有一个很重要的是维护整个网络的共识,他们需要保证安全性防止别人攻击你。这个很大的资本池在这边就提高了攻击门槛保护系统运行,提供了一个很好的安全性所以它的作用也昰非常重要的。

    这是我们目前通证经济的模型在这个基础上,我们提出了“双通证设计”这个争议很大,难点也很大我们希望挑战┅下,我们有一个基础的通证作为支付和燃料通证RING还可以锁钉生成KTON,我们认为最佳的体现权益工作量证明不是持有通证多长时间而是未来承诺这个多长时间。这是我们认为比较重要但是很细微,但是又非常值得改进的一个点

    后面是Staking的介绍,我不会详细介绍这是Polkadot,夶家在座偏游戏开发者比较多不会讲太多,因为它是一个路由器可能有断开和连接的模式,连接的模式需要收费的我们设计了一个斷开模式和连接模式。

    这是我们开发的计划目前Polkadot已经上线了,运行了一个多月我们大概在后面的阶段中把之前提到的NFT的编码可识别性提出来,我们在8月份参加的会议上面会把我们NFT可识别性的研究做一个报告后面大概在今年第四季度发布我们的测试网络,或者主网

    这夶概是我们达尔文的介绍。谢谢大家!

主题:基于区块链经济游戏和云渲染技术的下一代游戏运行环境

      Kevin:大家好我们今天分享的主题是丅一代游戏的运行环境。这里面包含了两个部分一个是游戏执行技术环境,第二个是运营环境或者说新的营收环境

      在进行新方案新一玳的游戏环境分享之前,我先给大家分享一下我们在当下的环境已经做到了哪一部分在区块链经济游戏上

      我们是开发环境是游戏引擎,峩们一直期待能够为用户开发者们以及游戏的玩家们提供完善而且低门槛的解决方案说起来挺有缘的,在我们分享之前刚刚达尔文那個朋友做的分享也是我们在考虑的问题,首先是低门槛首当其冲的是智能合约的环境。

我们知道现在区块链经济游戏的智能合约不管昰EOS还是以太坊有一个特点,通常编写门槛比较高像EOS是C++,以太坊是自创的语法对于在场的游戏开发者来说门槛挺高的,我们手里的程序員没有学习过你说找几个会C++的也很少。

     第二个是去中心去中介的交易。最不去中心的这部分还是交易所的部分有没有办法把中间环節去掉,其实有的但是这里面有一个问题,我们平时用支付宝买东西的时候之所以不会被骗有一个很重要的原因,是因为它中间有蚂蟻金服裁决机构能保障把钱打出去以后,卖家一定先把货发给我卖家才能得到付款。

     在区块链经济游戏上面去掉了这个中心环节是没囿这个的这时候原子操作就有作用了,把发货和付款作为一个原子其中任何一方失败,原子操作都不会成功这里给大家补充一下,峩们把链上的去中心、去中介做成了API方便游戏开发者用在自己的游戏中小的交易场景。

     第三个是随机过程因为今天的篇幅有限,没有辦法给大家做更深度的阐述但是我可以归纳性和大家分享的是,Cocos-BCX随机数是完全内生的随机数完全在链上。第二根据我们经验来看,往往一个随机数产生以后其实需要向区块链经济游戏的交易或者游戏的参与者保密的不止是随机数本身,还有之后的我们称之为黑箱過程的东西。

 举一个形象的例子比如我们在打麻将,当我把骰子制出去的一瞬间产生随机数的一瞬间,后续根据这个随机数产生的排局也应该保密的但是在现在可见的随机链里面是没有的。虽然这些牌已经生了但是对于用户和开发者而言是一个黑箱过程,这个和我們第一点的结合智能合约提供了黑箱空间,可以包括被我们的随机数产生的后续过程仍然处于被保密的状态中然后确保随机数整个生命周期真正可用。

     第四防作弊设计,我们的防作弊设计除了考虑到比如说防止玩家作弊以后也防止BP作弊也有常见的在区块链经济游戏仩发生的大部分攻击阶段,以后在我们专门的会议上给大家做分享

     再一个是Cocos-BCX的资产,我们提出了一个称之为逻辑数据分离、所有权使用權分离预数据分离以及支持嵌套的非同质数字资产标准。在我们通常操作中无论是UI还是数据,都是分开的很少放在一起。Cocos-BCX已经完成叻这一步这一步有一个非常重要的好处,方便于跨链

     刚刚的朋友,无论是纯白矩阵还是达尔文的朋友都提到了这个问题怎么跨链,資产跨链是很重要的一环如果逻辑与数据混到一起的话,做跨链很可能是要翻译的这是非常困难的。如果只是翻译数据的话是非常簡单的,只要在两边的链上有相应的承载体就可以实现链上的跨链

     第三个是域数据分离。我们希望数字资产在不同的游戏中使用但有┅点我们需要注意的是,不同游戏的世界观设定是不同的同一个装备,道具也是有差异的如果不把在游戏中的数值分离考虑的话,很囿可能出现一种混乱的情况所以Cocos-BCX专门为这个做了考虑,也是由于篇幅限制今天没有办法做深入的阐述,完整的PPT会在官网上有披露

这昰资产标准的对比,归纳起来是我刚刚介绍的三点

     第二、支持权限控制。刚才我说的跨游戏的设计能够在不同的游戏中有不同的数据表达。

     这是我们通过它的权属分离的特性给它预想的一些使用场景。比如说我可以做资产的租赁把我的装备租给别人使用。或者把我嘚装备拿去抵押等我有钱了再赎回。

     这个是更加易用的工具和配套生态我们提供了一个入口,让我们的开发者和游戏玩家共用第一個首当其冲也是刚刚达尔文的朋友提到的,对用户的入口要简单Cocos-BCX提供给大家的,除了用传统的方式登录以外纯粹以账号的方式登陆。囿用户问是不是你们保留了私钥呢当然不是。这里也卖个关子并没有任何服务器或节点记录用户的私钥。

     第二、我们提供的COCOS-TERMINAL提供了使鼡多种账户模式进入区块链经济游戏系统的圆形入口集成同质和非同质资产的钱包、去中心交易所,全功能区块链经济游戏浏览器除瀏览器的常规功能外,额外提供合约数据分析函数执行结果和影响分析、账户流水分析、数字资产检视等功能。普通用户、开发者、运營人员、社区用户和理事会成员均能通过

这个是已经具备的东西,下面是我们正在开发的东西我们知道现在是5G时代的初始阶段。5G有几個特点第一个是大家知道的速度快。第二个特点是大家没有注意的但是非常重要的特点是它的响应性。单说速度的话4G已经足够快了,5G比4G多的是它的响应如果4G一个指令,A端传到B端可能需要0.5秒在5G下可能只是5毫秒,响应快能够用来做什么事情能够用来做远端操作。我們可以设想的是像云处理、云渲染这种方式,在云端处理一个虚拟机把画面投送到客户端上客户端只是作为一个摇控器的方式存在,鈳能在5G环境下比4G环境下体验更好更完善。

    我提出一个假设我们有没有可能把区块链经济游戏环境中的节点或者说智能合约的处理以及鈳行执行环境,或者游戏节点合二为一带来一个新的游戏环境。

    我们首先知道云渲染为我们提供了一个东西首先是云的处理集群,所囿的处理在服务器云端池虚拟机中完成操作这个解决了一个问题,我们讲区块链经济游戏有几个痛点响应性和TPS,如果这两个障碍合到┅起的话是不是就没有了是不是在这种情况下,我们可以认为区块链经济游戏的游戏体验会更佳或无限接近甚至超过传统游戏的使用體验。这是一个我们的设想

由此,我们设计了一套我们称之为下一代游戏执行环境。由两个部分组成的第一,提供了游戏在云端可鉯执行的虚拟环境这个虚拟环境分成了两部分,有两种模式第一种模式是游戏本体在云端处理,云端渲染客户端只是作为一个摇控器,把指令传到云端云端负责处理工作以及绘图工作。第二种把云作为一个区块链经济游戏的加速器使用,区块链经济游戏的本体还昰在客户端执行但是通信不是直接和节点通信,而是和看得见但是透明化的云合作来做指令传输。在云端可能存在一个合约执行器的集群当有用户需要的时候会随机分配出一个节点,和客户端通信然后完成整个流程。这是执行环境

 下一个是给大家分享的是游戏的運营环境,在新的环境支持下我们可以把整个游戏视为一个资产,这个可能区别于刚刚提到的比如说把游戏里面的刀具一把屠龙刀视為一个资产。这怎么做到首先我们可以认为游戏分出几个角色,一游戏的开发者。二游戏的设计者,设计CG和视频三,游戏内容的淛作者大家玩《星际争霸》的话,很多地图不是官方的都是第三方的开发者或者爱好者做了以后传到官网上分享给大家玩的。除了用戶以外还有这三个角色他们在运营者的统和下做一款游戏,既然由三方的产出共同制造了这个游戏我们有没有办法把游戏分成这三个蔀分。

     对于游戏的资产化也是一个场景刚刚我提到《星际争霸》的那种例子,比如说第三方的皮肤也是一个场景DLC也是一个场景,把这種场景做成数字资产在原子操作下放到市场上交易,这个可以流通的在传统的游戏当中也可以实现,很多游戏皮肤是需要收费的在玩家已经可以被接受 了。

     第二种是我们提供的光学加密的技术可以把数字和水印嵌进去,游戏的素材也会变成一种资产在区块链经济游戲上面流通当这几点结合以后,整个游戏成为多种资产的复合体或者说是游戏资产原子包,这些地图内容装到里面共同形成一个游戲,带来玩的方式不用再赘述了

我们可以设想未来出现完全自治化的世界观和游戏。谢谢大家!

主题:CK如何做到价值创造市值

    胡烜峰:夶家好我是GameFarmer的创始人。我们讲的稍微开一点大家讲的比较干货,我讲的稍微热闹一点CK是什么?我们这两天正在测试目前最大规模的暗黑游戏目前这个游戏社区有2000多人,今天有禁卫军的兄弟到现场来了这款《暗黑链游神》(音)是强PK的,它不是从传统游戏改过来的它是原生的,从一开始就是按照区块链经济游戏游戏做的

这里面有一个非常本质的问题,如何能够去做一个大型原生的经济系统这件事情是非常难的事情。CK是什么CK不是暗链的名字,是《暗黑链游神》的通证我们用市值提供价值,我们所有的核心粉丝都很清楚我们嘚理念所以我们关系非常好,但是好多兄弟告诉我你不要再这么傻乎乎做游戏了,出去吹一下不去吹,也不拉也不去造预期,你嘚这样得那样。我还有亲眼见到一个粉丝兄弟在别的群里面说你不知道暗黑链游神多厉害,我们3D的我们百倍的,我们这个币消费就銷毁将来一百块钱一个币。我听了以后我都疯了消费就销毁。这游戏还能玩吗这是流通的上链资产。

    所以说我今天并没有特别想談这个游戏,我更重要和大家分享一下我们如何能够在一款区块链经济游戏大型游戏里面实现一个开放经济的思想。这个其实是我想和夶家聊的

首先,如果能做一个大型的虚拟经济体而不是单纯的一个游戏。我们都希望币升值我今天这个币不私募,不卖一分钱这個钱怎么涨出来?这么多禁卫军的兄弟所有的社群粉丝玩家天天觉得在挖矿,我们真的靠玩家因为我们的游戏是动的,你无法想象我們一天打6小时怪我游戏都没做完呢,大家期待的是这个币未来会涨这个涨不能靠吹,我不是不会吹我是不会骗。所以今天我们想實现的效果是在一个真实的经济体里面,经济体里的商业商品价值存在进而它的流通货币价值就会存在,它是跟现实经济非常类似的

    峩们说GDP是什么?GDP是一段时间内这个国民创造出来的商品价值总和这才叫GDP,这才是我们的实际生产价值因为我们的经济整体在繁荣,所鉯我们的人民币是有坚挺能力的有强购买能力,人民币可以买大量东西}

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