神之路还叫什么手游里面的恩赐.雪系强化是什么

不少玩家对流放之路游戏中的地圖集不是很了解今天小编就为大家带来流放之路地图集进阶详解以及锁图和锁六分仪词缀的教程,有需要的朋友们不妨点进来看看吧!

鋶放之路攻略目录 地图集 锁图 锁六分仪

地图集进阶详解+锁图+锁六分仪词缀精彩内容尽在百度攻略:

这次我们主要分3个主题:

地图集并不昰存储地图的仓库,它更像是一张航海地图记录了你到过的岛屿(开启过的每个图),和岛屿的大小(地图等级)等等等等你的地图集能在同┅个联盟里的不同角色共享,不能跨联盟精彩内容,尽在百度攻略:

当玩家到达剧情的尾声的时候剧情里就会开始掉落4种T1的地图,这裏GGG说的无情难度开始掉落已经被网友和本人证实不太符合实际情况残酷难度就可能掉落,但是这无关紧要这四张T1的图坐落在地图集的㈣个顶角,玩家就可以从四个顶角向中心拓展精彩内容,尽在百度攻略:

可以理解为没有去过的岛屿这里jungle valley张图是未解锁的,地图集上這个图标是没有的造成这个状态的原因有几个:压根没掉过也没打过这张图、打了这张图但是boss没杀死、人为用制图封印给锁起来的(之后會提到)。

解锁的:精彩内容尽在百度攻略:

图中的jungle valley已经被解锁并且出现了在地图集上,证明你已经杀死过这张图的boss了

已完成的:精彩內容,尽在百度攻略:

在解锁的基础上已经拿了奖励(bonus)绿色的勾勾已经勾上了。

奖励是根据地图等级来区分的精彩内容,尽在百度攻略:

高级图(T11+)是杀死稀有的瓦尔boss(点金+瓦尔+图;当然不用点金直接瓦也能出稀有)精彩内容尽在百度攻略:

奖励只需要拿一次就可以免费拥有,除非你人为地把这个地图再给封印了关于奖励下文还会提到。

假设你现在正在打图A图A的地图等级是X精彩内容,尽在百度攻略:

老规则:當你杀死普通怪的时候最高能掉落任意X级的图魔法怪的时候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2注意这里的措辞,是最高能而不是保证能

建立在老规则的基础上地图集有自己的新规则,结合两套规则那么你在打等级为X的图A时,能掉的图为下:

下面我举几个例子来稍微解释丅:

开荒时候你开始了你的第一张图A(T1)这时候会掉落那些图?精彩内容,尽在百度攻略:

假设你已经解锁了T1-T9所有地图但是没有解锁任何T9以仩的图,此时你打Orchard图会掉落什么图呢?如果Temple呢?

这里我们可以直接把t11以及以上的图都排除掉,因为没解锁也不可能和这两张T9的图相连

首先討论下Orchard:精彩内容,尽在百度攻略:

首先T1-T9都会掉落这我就不多解释了(因为都解锁了)。但是很遗憾因为没有T10的图解锁也没有T10的图和Orchard相连,所以在没有任何T10解锁的情况下打Orchard并不会掉落任何的T10

再来看Temple:精彩内容,尽在百度攻略:

这个例子讲述的情况在开荒的时候就很好用當你有Temple和Orchard并且急着要解锁你的第一张T10的时候,肯定优先打Temple因为它能有机会给你一张T10的图精彩内容,尽在百度攻略:

前面我们已经提到了獎励的达成条件现在我们来谈谈奖励有什么用处。

在地图集的正中间我们可以看到一个分母为126的分数(xxx/126)分子为你所完成奖励的个数,分孓影响这你的地图的掉落质量这里我重点强调质量而不是数量,也就是说0/126和126/126的地图掉率是没有差别的那么他们差在哪里呢。先来三张圖精彩内容尽在百度攻略:

图二精彩内容,尽在百度攻略:

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图1分子为98代表:有98%的几率使得你掉落的图高一级。

图2分子为100代表:有100%的几率使得你掉落的图高一级

图3分子大于100代表:你掉落的图至少高一个等级。精彩内容尽在百度攻略:

我想这里巳经解释清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的几率让你掉落的图+1

举个例子:你在打一张T9的图,突然游戏判定给你掉落一个T9的图洳果你是

0/126那就是T9,但是如果是100/126那这张图的就会判定为T10掉落精彩内容,尽在百度攻略:

*当然如果这张T9恰好是Orchard, 然后你一张T10也没解锁即便你昰100/126也不会掉落T10,因为你没有相连的T10或者解锁的T10此时游戏反倒会给你一张T9的图,这个原理我会在封印地图再提到

*如果你打T9 boss给你游戏先给伱判定掉落T11但是你的奖励是100/126,此时T11也不会再+1变为T12而是保留T11因为boss最高只能给你+2。

除去上面的两个特殊例子奖励的作用其实是非常大的它鈈仅能大幅度减少你积累图池的时间,也能直接地保障不断图那不是奖励越多越好呢?最好126全解锁了?其实不是,事实上大部分高级玩家(SSF除外)都只会让奖励保持在75-95不等原因后面会提。精彩内容尽在百度攻略:

★.说到这,有些同学就会问那么什么决定了地图的掉率呢?

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几个个关键词,一个是数量一个得是地图上的,所以mf对掉图没有任何帮助组队对掉图也没有任何帮助,只有上点金钉子,女王碎片zana地图仪等直接提升地图iq的手段有效。Pack size这个其实帮助很大,多了多少的怪物就等于地图掉率多了多少more毕竟地图大蔀分是怪物掉落的,如果一张图有别人10张图的怪物数量你掉落几率也就翻十倍。

流放之路热门攻略 游戏小技巧 瓦尔系统 激活码 预言列表 精髓大全 商店配方 商店宝石 装备大全 装备简称 技能宝石 职业介绍 配置要求 异界图鉴 流放之路职业天赋BD 贵族 圣堂武僧 游侠 野蛮人 刺客 女巫 决鬥者 流放之路攻略目录 地图集 锁图 锁六分仪精彩内容尽在百度攻略:

锁图估计很多玩家都不陌生了,锁好图最直接两个优点就是如果囿图掉落,那么一定是好图这里的好图根据玩家个人定义,但是一般都是地形简单(直线操场),怪物相对多或者boss个数多的图,间接的優点更明显因为刷图的效率提高了,人物升级快不但不断图,图池还只增不减最明显的是赚到的钱多,主要来自通货六孔等等,洇为打一张图速度快总共积累下非常多,bakedchickenCutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道锁图的好处或者胡乱锁然后效果鈈佳,所以我觉得有必要提一下

★.工具精彩内容,尽在百度攻略:

三个六分仪+重铸石可以获得一个相应等级(白:T1-T5黄T6-T10,红T11+)的制图封印鈳以把已经解锁的图变成未解锁。20个钉子+5个后悔可以给你一个还原玉可以把用塑界玉升级过了的地图还原(还原之后塑界玉要重新打)。精彩内容尽在百度攻略:

这些配方可以帮助你封印掉一些你不想打的图,但是不得不说成本十分高所以最好提前规划好你的地图集可以渻下一大笔封印费。

这里我要重点强调一下很多朋友只知道锁自己不想打的图,但是这只对了一半根据我的第一部分说的基本规则,偠想完全不掉落自己不想打的图就要连它连接的图都要锁住不打。这下问题就来了一个普通的高级图,必定连着等级相仿的高级图這些邻居图绝大部分都是你不想打的图,所以无论怎么解锁都会有垃圾图掉落举个例子,烈阳山丘(Gorge)这张图是好图但是他连着魔影墓場(Necropolis)這张差的图,所以大部分玩家不解锁烈阳解决这个问题的办法非常简单,解锁通过塑性玉得到的高级图可以很好解决这个问题举个例孓:塑性的滩岩(shaped t11),滩岩原本是个T6的图塑性后是T11,他的邻居图都是T5和T7的低级图套用规则,当游戏判定掉落跟他等级相仿的高级图(假设t12)囿两种可能,一种是找地图上解锁的T12一种是找和它相连(即便没解锁)的T12。这个时候游戏就不会找和他相邻的图(因为相邻图都是低级图)反倒会去地图集的其他地方找已经解锁的T12。所以如果你只打塑性图就可以完美解决上面的这个问题。精彩内容尽在百度攻略:

下面我举個主流的锁图方法作为例子:

国际服的主流打法是打T10-T13为主。一个广为标准也被很多主播运用,我自己目前用的也是这样(之前为了测试搞叻很多版本)的塑性方式如下:

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T14+和暗金图:全部完成精彩内容,尽在百度攻略:

解释下:T10上两个版本shaped dunes和shaped mesa为主流為什么pool好第三部分会说到,shaped strand 这个是公认最好打的图T12全部不解锁的原因是当游戏判定你掉落T12然而你没有一张T12解锁然后也没有一张T12跟shaped strand相连,遊戏就会-1等级掉落T11然后T11只有shaped strand一张,变成你的T12也是shaped strand这样你就会有很多shaped strand。Shore的怪多经验高T1-T9和T14+和暗金都是来增加你的奖励的,完成这些图会給你大概80-90的奖励个人试过最低73的奖励,感觉73的奖励已经可以维持图池80-90会给你只增不减的保障。

这个塑性方式主要打T11 strand为主(上点金,钉孓量力而行六分仪第三部分会说),只拾取1/5c以上的通货以及暗金T10或者T13+更像是辅助掉落T11还有赚钱的图,在慢慢积累了图量之后几乎不会缺少,自给自足升级赚钱。下面给一张我两个星期的图量(最近期末考玩的时间其实不是很多中间还换了几个塑型方式):

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这里500多张图而且只增不减,如果你有主播们那么多时间刷图增加的图你打不完一张T11还能

这一部分我觉得还是比较少数的玩家清楚的,特别是国内的玩家六分仪是什么,怎么用这个我就真的不说了六分仪的好处是可以增加各种怪物群数量,间接增加掉图率掉宝率,升级速度

★.什么是锁六分仪词缀呢?

我们都知道六分仪可以给地图上词缀,有些好有些坏。一个六分仪也不便宜出了坏嘚词缀,不但白搭而且还要蛋疼三张地图锁词缀的效果是极大的降低目标地图出差词缀的几率,有些构造甚至可以直接避免出差的词缀精彩内容,尽在百度攻略:

i). 同一张图能被多个六分仪影响

ii). 同一张图的六分仪词缀不能重复。精彩内容尽在百度攻略:

我有一张图A上媔已经打满了所有差的六分仪词缀:

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(图只是个视觉例子并没有包含所有差的词缀)

加入我再用六分仪给图A上一個词缀,根据原理ii)那下一个词缀一定好的

理解了这个之后我就可以开始讲两种主要的锁图方法:精彩内容,尽在百度攻略:

再将之前我先说个下面会用到的词如果在图A上的六分仪圈圈可以包含图B,就说成图A影响图B当然图B也被图A影响。

场景:图C是你要打的图图C被B类图影响,B类图被A类图影响但是C不被A影响。精彩内容尽在百度攻略:

锁法:精彩内容,尽在百度攻略:

在A类图上洗出差的或者你不想打的詞缀因为A影响B,所以B也带着差的词缀当你用六分仪给B上词缀时候,因为B上已经有很多差的词缀了所以B有很大几率出好的词缀,因为B影响C所以C就多了一个好词缀,好巧不巧你刚好想打C这张图,所以C就有了好的词缀所以只要每次给B上词缀就可以直接打C了。

场景:图D昰你要打的D被C类图影响,C类被B类图影响B类被A类图影响,AC不影响D。精彩内容尽在百度攻略:

锁法:精彩内容,尽在百度攻略:

把A类嘟打上差的词缀因为A影响B所以B上也都是差的词缀,给B也上个差的词缀这样B上就有更多差的词缀了。当你用六分仪给C上词缀时候因为C影响B,所以C会给B再加一个词缀B上已经好多差的了,再给B上个差的几率很低因此C极大可能会出好词缀,而C影响D所以D就有好词缀。而你偠打的图就是D这样你每次给C上六分仪就行了。

如果不太理解其中的逻辑就按照上述的步骤做就会慢慢理解其中的逻辑。这个方法前期洗差词缀的时候开销相对高但是一点洗好了,坏词缀的图就不动了这也是‘锁’的由来

★.说了这么多,很多人要掀桌了到底什么是恏词缀什么是坏词缀?精彩内容,尽在百度攻略:

i). 绝大部分加额外怪物的都是好词缀这些词缀都有带addition monsters字样,中文不懂怎么翻译大概是额外怪物的词条。

ii). 30额外的木桶这个有点碰运气,有可能是地雷但是几率低如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的大量通货,我经常遇箌木桶图掉落5-6张图

iii). 直接加魔法怪物和地图数量的。精彩内容尽在百度攻略:

举个例子:元素物理毒伤类的

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这个物理的词缀虽然给你怪物群,但是给的都是罩子怪(proximity shield)特别危险所以很多玩家把其锁了。精彩内容尽在百喥攻略:

接下来的我就不每个都截图了。

差的词缀都不是绝对的差但是都是不痛不痒没有任何卵用:

给玩家猛攻,玩家站立不动时候加傷害地图有额外流放者,boss掉落的暗金是腐化的Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻译),很多时候都是自己打着打着发现其实这个词缀跟令我烦然后就吧这个詞缀锁了。精彩内容尽在百度攻略:

锁好的词缀可以大幅度利用好手上的六分仪,第二部分之解锁的T10之所以是primordial pool就是因为他有两个三段锁囷一个四段锁加上自己本身可以上一个加上联盟石的加成,收益还是蛮高的

有些玩家经常重练,不喜欢只打一张图的风格(比如Mathil)就可鉯正常开图打图。论到效率和收益锁图锁词缀必定是最高的,自给自足秒怪速刷,有一种虐游戏的快感但是有些朋友其实就是玩个放松,不太在乎效率这我也很理解。但是休闲时也不妨看看或者试试新方法,或许有不一样的体验精彩内容,尽在百度攻略:

看了仩文铁骨小编带来的流放之路地图集攻略介绍你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

流放之路地图集攻略介绍的有关内容在这里就给大家介绍的差不多了还想了解更多流放之路地图集攻略介绍信息的朋友敬请关注铁骨网,尛伙伴们可不要错过了

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作者是汉家松鼠工作室创始人成功本文从一个独立游戏人的角度讲诉了作者新游《部落与弯刀》的开发立项和打磨过程,以及其本人的做游戏的心路历程

大家好,我昰CG这个游戏的主创,汉家松鼠工作室的创始人/CEO游戏已经在Steam上EA了2周,收到了非常多玩家的意见和建议这段时间我们团队也都在紧锣密皷的修复游戏的BUG。

首先说明一下我们游戏没有“制作人”这个title,因为我们内部觉得推出一个“明星”代表这件事情不好听起来这个项目的功劳都归功于制作人,而其他团队成员都是绿叶衬红花这对参与了核心创作和决策的团队成员不公。所以我们只有内部分工而不潒其他游戏一样有一个“制作人”。

我在游戏发售以后再回过头去看曾经走的路,其实真的感慨许多真正的感觉到,其实做游戏的过程趟了许多坑,想明白许多问题这个过程也是对世界以及对自己认知的过程。

现在希望在这里给大家分享一下从我的视角我们从立項到现在的过程和思考。

时间回到2017年年初有天一个自称游戏《征服之刃》的作者KT加我QQ。现在已经找不到聊天记录了记得当时的意思是說:“我做了一款游戏,但是上线以后也没什么声音我有玩家留言说要不你找汉家松鼠问问怎么办,所以就来加你QQ了……”

当时正赶上峩们游戏《汉家江湖》开发中即将发布的时间节点我将征服之刃下载下来玩了一下,身为资深骑砍爱好者的我拍案而起:这不是手游上嘚骑砍么!

手游《征服之刃》战斗画面

手游《征服之刃》大地图

因为我脑子里已经酝酿了特别久想做一款这种类型的开放世界游戏作为《大航海时代》、《太阁立志传》、《骑砍》的资深爱好者,对规则驱动世界+叙事的模式情有独钟的玩家已经很多次脑补大戏自己立项莋一款这样的游戏了。

于是当机立断一个微信打过去聊了一个半小时,相谈甚欢了解到KT是西安人,之前是一家休闲游戏公司的主程後来辞职自己在家做独立游戏,但是由于是耿直程序员从来没有想过怎么赚钱……最终把游戏开发出来以后,仅仅做了一个游戏内捐赠功能——玩家如果喜欢这个游戏则可以给他个人捐钱,但是获得不了任何游戏内的好处可想而知,肯定收入惨淡不足以维持继续开發(毕竟有老婆孩子需要养家的男人)。

我真心佩服这样的开发者为了自己的理想一往直前。也在相谈之间感受到了他的热情和solo的开发能力于是我立刻邀请他来一趟深圳,我们面谈一下我的朴素想法是:或者我们可以合作做一款我心目中一直生生念的这种类型游戏。漢家松鼠在建设原创武侠的IP我们的武侠IP加上已经被验证的玩法,可以很快的做出一款不错的尝试的游戏来

见面以后更加印证了我的设想,我们都一致认为原来《征服之刃》的游戏框架不错但技术(使用cocos开发)、结构(过于像骑砍精简版)和IP认知(无故事背景的西方大陸)上都有很多硬伤。我们可以一起合作一款游戏用这种规则驱动的玩法内核加上武侠题材的IP,做一次这个方向的尝试KT可以两边跑,烸过一段时间都来深圳跟我们一起集中开发一下,然后再回西安开发

插播一个小插曲,这时候还非常巧合的一位做游戏媒体的朋友,也给我推荐了这款游戏

可以看我当时的聊天记录,我们认为核心玩法定了的情况下快速填充内容,半年应该可以把这个作品给完成(现在看来真的是太自大了)

总之,这个项目就这么愉快的开始了定位目标是半年时间做出一款这个方向的手机平台的网游。玩家可鉯注册账号登录然后玩单机,后面增加一些离线战斗的交互功能玩法付费方式还没去考虑,但是当时大倾向还是做一点影响平衡的内購比如可以购买兵种、购买英雄等。

之所以定位是手机游戏的原因还是因为我们感觉手机网络游戏大概率能够回本,做单机游戏失败嘚概率太大并且我们工作室有意识在沉淀一套游戏引擎(如Unity)之上的研发中间件,跨项目跨团队的解决一系列基础研发效率问题也希朢以这个项目来作为实践。(当时的想法更为天真朴素我们希望能够将这种中间件+项目合作的方式推广,作为以后工作室的一种业务模式去帮助中小独立开发者或者团队,以这个项目为试点)

于是我们为了此项目招募了一个美术,拨了一个没做过游戏的策划加上KT三個人,项目内部代号QKJH(骑砍江湖)就这样开始了

我们确定的研发方法是使用tilemap制作地图(汉家江湖的游戏素材),unity作为研发游戏引擎使鼡跟《汉家江湖》一模一样研发中间件来进行存档管理、服务器通讯、资源管理、工具集等等。

我和合伙人子尹也不谋而合的想将故事背景放在中国西域我们希望做一个汉家江湖的番外篇,初步设想是做汉家江湖的故事之前几十年的事情:在西域地区中原势力控制边缘之哋各大门派为了某一个虚拟的秘宝(实际是某个政治势力放出的阴谋,哈哈是不是比较像天龙八部的带头大哥桥段)集体来到这里然後卷入了当地各个势力部族的纷争。

基于这个方向去设定有几个原因第一是我们不希望展现大型集团军作战,而是最多几十人的战斗冲突选一个偏小的地域会更加合适。第二是我们也都是汉堂的《幽城幻剑录》的忠实粉丝很喜欢西域丝绸之路、楼兰古国、敦煌戈壁、朤牙泉的那种感觉,同时也可以描述一些类似于蛊术、巫术、神秘宗教等超自然或神秘力量我们认为大家都不那么熟悉的西域是一个完媄的舞台。

《幽城幻剑录》我们去参观敦煌画展拍摄的壁画素材

前期做了一些美术调研和尝试包括立绘的风格。

我们一开始设定也是类姒于征服之刃领主+左右对攻(其实更像三国群英传模式)的战场设定

《部落与弯刀》第一版的战斗设计

然后也尝试去做了带换装功能的2D紙娃娃的方案尝试,后来将这个方案给砍掉了原因是当时上线了一款我们认为已经把2D纸娃娃美术展现做到极致的手机游戏,自认为做不箌那种水准即使做到了,展现力也不够好

这里补充说一下什么是2D纸娃娃,就是把角色画好以后按照关节连接拆成头、身、上臂、下臂、手掌、大腿、小腿等等然后通过位置偏移和旋转在平面上来表现角色的动作。

展现力不好原因做过游戏的朋友可能会知道:2D纸娃娃角色动作比较僵硬,无法处理转身等复杂动作如果一定要做则需要美术单独来补画中间帧,这个代价巨大做得比较好的比如《影之刃》,动作就非常流畅但是带来的成本开销肯定是我们小团队无法负担得起的。

《部落与弯刀》第一版尝试的横版2D纸娃娃展现

我们也使用開源的tilemap工具(https://www.mapeditor.org/)加上之前积累的汉家江湖素材,摆了许多地图场景

《部落与弯刀》初版tilemap制作草稿

《部落与弯刀》初版tilemap制作草稿

也尝试茬这种风格下去丰富素材,解决一些展现力的问题同时,基于整个世界观的基础设定去做一些概念原画创作。

初版的角色立绘风格尝試

由于整个世界的设定还没有形成我们前期开发上一直是按照三国的数据在填充,所以很长一段时间内我们内部运行的版本上全都是劉备、曹操、孙权带着一帮将领在大漠上打来打去。

所以按照既定计划很正常,六个月后我们做出了一个unity上勉强能跑的沙漠版的三国……内部团队陷入迷茫状态感觉继续往下做,无非是一个换皮版的征服之刃玩起来似乎没有什么令人激动和兴奋的地方。

差不多当时的研发中的样子..

于是我们开始思考能有什么改变我们认为团队比较涣散,缺乏一个能够决策游戏方向的策划经过商量,我们内部有个分笁决定由我合伙人子尹担任主策划率领项目前进,进行创新的探索KT来负责整个项目的技术。

在这期间项目确定了几个需要调整的方姠:

1、战斗视角模式调整为顶视角操控,与大地图一致使用3D模型。主要这样的考虑是希望一套美术素材可以复用大地图和战斗内节省研发成本;

2、游戏未来需要可MOD化,因为只有这样才可以保持偏单机体验的游戏的内容新鲜度和社区讨论度;

3、开源工具tilemap已经无法应付日益增多的需求我们需要自己的编辑器,很多功能可以集成到一个环境内进行编辑这个编辑器需要最终同时面向我们自己的策划以及MOD开发鍺;

于是我们彻底放弃tilemap,自己编写了一套更强大的地图编辑器集成了游戏内的地点、导航网络、地形刷、npc设置、触发器等等功能。

我们為了解决tilemap地形融合边缘过于“泾渭分明”的问题我们在之上增加了一套地形融合刷的工具,比如可以刷出这种很不规则的地形融合边缘

地形融合刷边缘融合的示例

在游戏节奏上,我们当时定位的玩法方向为完全公平的势力对攻解释一下就是类似于星际争霸或者帝国时玳,选择一张地图地图上有多个势力,大家有个基础开局的情况下在一样的规则下去获得资源、发展、入侵或外交。所有玩家具有的荇为NPC势力都可以有,反之亦然

但同时我们也发现几个有意思的点,当我们在游戏的地上增加一些可以捡的资源以后整个游戏节奏变嘚有意思起来。我们内部称为“捡垃圾”的玩法让地图上遍布资源,你在行军途中会有一些条件反射式的方式来填充并调剂节奏

遍布“可捡垃圾”的游戏地图

基于捡垃圾的乐趣,我们联想到了“饥荒”等一系列游戏甚至觉得这个可以发展为一个玩法。于是当时我们还抽时间做了一个内部DEMO玩家可以伐木、砍树,到处捡材料然后在营地中合成、建造等等。但是最终由于没有想到特别好的办法将这种玩法与沙盒势力对攻结合起来我们中途搁置了这个方向。

战斗展现上我们基于2D纸娃娃表现力太弱的情况下,我们尝试了一下将部分汉家江湖或者互联网上的3D人物+动作素材导入到原来的战斗地图并且在手机平台上做了性能验证的情况下,决定向2D背景+3D人物的方向进行调整

《部落与弯刀》改版战斗实验

通过初步实验,得出的结论是:如果参战人数控制在50-70人英雄数量5-6个以内,在普通手机(一般的安卓千元机)上是可以流畅运行的这个还有优化空间,但是数量级上很难进行提升我们认为这个可以接受,于是全面转向这个方向的制作

与此哃时,我们也在整个故事背景上更深入了一步并且进行调整,基本调性由中国西域提升到一个架空世界旧王朝毁灭,混乱诞生背后具有阴谋的这样世界观。在这个世界上会有巫术(魔法)但巫术本身不会太强力,在武力和征服力彰显上更多还是以冷兵器为主的设萣。这个世界真实取材还是丝绸之路的古中国、波斯一代所以不是纯架空,会能够有文化符号的提炼

可以看到基本是一个低魔、异域、废土设定,我们认为这个易于融合各个故事素材不禁锢创作思路,并且更加具有国际化接受度虽然是一个小众题材,但是容易做出調性

在玩法上,我们还尝试了更多模式比如被我们称为“地城探索”的战斗玩法,它实际上是一个实时ARPG框架你可以在一个关卡里头躲避机关、对话触发剧情、关卡内成长等等。

由于这时候距离我们在玩家社区放出的既定上线测试时间已经过去了太久我们都顶着很大嘚催更压力在做(长记性了,以后不能随意乱立FLAG)汉家鸽鼠的名头也从这时候开始传开来,我们的想法是尽快定型玩法发给玩家测试。于是我们在2018年中上线了taptap预约……

但还是由于体验有各种各样不完善没有串起来的地方,我们还是没法发布给大家一直都在持续改进Φ。这一年虽然没有完善的版本拿出来但可以看到我们探索了相当多的方向,以及准备了很多很多“切好的菜”来供最终下厨

对了,峩们在这年还决定了项目的名字叫“部落与弯刀”决定方式很民主,工作室内部大家都可以提议然后投票。这个名字得票最多,所鉯当选

进入到2019年,这个游戏已经拖了太久了虽然内部大家没有说什么,但这种一次次打破研发计划拿不出手的感觉,不管是对内还昰对外都有很强的压力能感受到大家希望把这个游戏做好,又希望尽快把游戏做出来的期盼

根据工作室内部的情况,我们继续进行了┅轮调整决定全力将项目完成。工作室另一个项目《汉家江湖》已经比较稳定我不再担任《汉家江湖》制作人职责,而加入《部落与彎刀》负责整体统筹和方向目标是今年全力把这个游戏发布出来。

我们首先分析了一波当前国内手机游戏版号的情况当时得出结论是即使我们完成游戏,版号也不知道什么时候能审批(果然到现在还没审批从第一次提交到现在已经2年了!),所以决定全面转向Steam(暂时還不需要版号)先在Steam上能够尽快面向玩家测试。

另外制作PC游戏的好处是性能优化不再是那么紧迫的事情,也可以放宽之前的战场7、80单位以内的限制我们也天真的认为机型适配问题在PC上应该会好很多(这里后面讲,有坑!)处理起来会更加简单。而且这样选择的话商业模式也比较简单,就是单机卖拷贝+后续DLC

面临的一个挑战就是,在中国单机市场这么萎靡的情况下要做出叫好叫座的作品太难。所鉯对内来说我们必须控制风险,在达到预期表达期望的情况下需要将成本尽可能的降低。

通过深入项目并且和大家沟通,我们发现項目当下制作思路的一个悖论:

多地图+势力对攻的游戏模式制作难度很大并且即便是做出来了,会比已有的经典好玩吗(典型的如英雄无敌)我们仅仅可能只是一个实时战斗的英雄无敌而已——听起来相当不够令人兴奋。

在目前的研发资源配置和已有项目进展下我们佷难在纯玩法上取得一个高度。很自然的我们想到需要将叙事和玩法结合起来,做一些包装上的表达才有可能提高游戏在玩家心目中嘚“综合分数”。于是我们首先尝试了一个方向:剧本战役

简单来说,我们希望做一个大概5-6个关卡连续叙事的一个战役来作为游戏的整体体验。后续不断的制作和发布新的“战役”来填充内容我们选定了日食战争之后的野火组织创始人作为主角,制作了一系列关卡

峩们花了大概3个月时间制作,其中包含2个完成度较高的新手关卡和后续的攻城战关卡

“野火”作为主角的初始关卡

可以看到,虽然核心玩法与目前差异巨大(线性RPG)但是美术风格和最终完成度比较接近了。这是因为这个制作过程中我们进行以下几方面的确定和快速验證。

1、战斗表现的技术美术方向探索和确定并确定战中模型渲染美术风格。基本思路是低模(2000面左右)+卡通渲染(色阶重勾边),使鼡Unity粒子系统制作战斗中特效所有贴图采用纯色分区或低饱和度色彩,不体现材质不使用光照,全部使用自发光shader以上都是为了让整个遊戏看起来更加“2D”。

2、淡化原来场景设计的“舞台化”的概念而尽量采用写实比例。这样的好处是提高RPG成分的代入感降低SLG或策略成汾的“上帝视角”感觉。比较典型的是大规模的调整了山脉、岩体等表现方式

3、PC游戏的UI库,我们尝试了若干种方案最终确定为使用部汾我们自己原设计的UI+Unity AssetStore下收费的UI素材库,通过整体确定配色达到目前情况虽然比较简陋,但对我们来说性价比较高

4、进一步明确世界观,明确可以使用的文化符号以及在该世界观下可以合理存在的元素。包括互相的称谓、可用美术素材、不同场景下的地形地貌、魔法和鉮秘力量可以达到的程度等

5、我们还尝试了游戏内的假人动作演出(比如某个剧情里,一个角色跑过来将另一个角色击倒在地)在这種制作条件有限情况下特别尴尬。所以我们本着留白脑补的原则最终决定很多地方使用了文字演出的方式。

这时顺便抽空把封面给做了

OK做到这个程度后,我们开始放了一拨小规模测试(大概10-20个玩家)总结下来有以下几个问题:

1、游戏是一次性不可重复体验模式,过了嘚关卡不可能再回来体验我们在这种关卡下内容生产效率极低;

2、将非常有限的生产资源分散到了多个关卡去,没有集中在一个地图里釋放整体游戏又感觉很线性,游戏是个很朴素的实时战斗RPG没有任何亮点;

3、虽然做了叙事,但是叙事和玩法没有很好的结合(已经想盡各种办法让每一关都是不同的核心玩法体验),但是还是体验非常沮丧

4、叙事本身太重,玩家容易烦躁狂点跳过,然后进入无聊嘚战斗……然后GG

这时候我们开始反思怎样能既把所有的产出资源拢到一起(不分散到各个关卡),又能在这种模式下强叙事怎样分配敘事的节奏,让游戏的核心乐趣不被频繁打断

这时候再想起这个项目创建的初衷,其实提炼一下我们希望做的核心玩法是“能叙事的规則驱动的沙盒世界”对比骑砍来说,我觉得骑砍更多的是强调“代入”而非叙事本身它不是一个好的参考样例。反而《大航海时代》、《太阁立志传》是更合适的样本

我心目中的神作《大航海时代2》

大航海时代通过“声望”或者“时间”作为主要触发器,来分割沙盒與叙事的核心体验并且将叙事作为沙盒的追求。我认为是非常聪明的一种设计

同时我也想到了我自己曾经做的游戏《金庸群侠传X》,咜的核心是时间推进+世界末日+周目系统其实也是我们擅长并已经验证游戏乐趣性的一种设计。

我们曾经的同人作品《金庸群侠传X》

所以沙盒地图可以将我们有限的研发资源全部怼到一起;分人物/职业的开场+通用世界剧情+基于时间或声望的触发器可以将规则驱动与叙事有机汾离让沙盒的核心玩法为叙事所服务;世界末日+周目可以使得游戏有被反复探索的乐趣。想起来似乎是一个不错的方向但是说实话工莋量不小,必须赶紧开始

于是我们确定了方向,大概花了半年时间制作《部落与弯刀》当前沙盒地图于是有了游戏现在的样子。在这個过程中我们还解决了MOD环境、音乐音效、战斗的打击感、游戏整体节奏、数值、BOSS、英雄技能堆量、完成度等等一系列问题,这里就不展開讲了

我们也在这个过程中尝试各地办公,比如我们的底层引擎技术开发在加拿大音乐作者在美国,音效师在台湾、我们在深圳、KT在覀安、发行和QA在上海……

值得骄傲的是我们在这个过程中几乎没有加班。现在的结果来说对大家的努力也是一个较为满意的答卷。

在這里我还需要感谢在这个过程中帮助过我们的朋友

《元气骑士》开发商凉屋游戏CEO泽阳兄,给我反馈游戏需要改进的点

我请教如何做“打擊感”时得到的帮助

腾讯游戏学院GWB,帮助我们音频设计、打击感问题

我们的发行方心动网络为我们游戏上线做出了巨量帮助

24小时连轴轉的QA团队,坚强的版本发布后盾

还有非常多帮助我们的行业内外的朋友这里就不一一列出了。

“我并不想赚多少钱只是希望做出一个嫃正好玩的游戏。”——这句话KT一共跟我说过两次一次是2017年初次见面,一次是这个游戏EA发布之前我想,真正热爱游戏的开发者大抵如此吧感谢团队的努力探索,很幸运能聚拢这样一批开发者也感谢玩家们对我们的宽容。

《部落与弯刀》发售不是结束而是刚刚开始,我们会在今年一年的Early Access中与玩家社区一起将游戏打磨到更好。


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  • 我的世界网易版是一款非常好玩嘚像素沙盒类型的游戏游戏为玩家带来了自己的游戏世界,在这里玩家不仅可以快乐玩耍而且可以建设出各种华丽的建筑,来这里探索、开创更好的世界吧

  • 迷你世界是一款好玩有趣的3D沙盒手游,玩家可以在游戏中的世界探索发现更多有趣的事物,打造属于自己的游戲世界发现更多不同寻常的迷你世界,赶快来这里探索吧

  • 泰拉瑞亚手游是一款非常好玩,而且相当经典的像素类型的动作冒险手游遊戏中不仅充斥着各种恶魔,还有着各种危险之地玩家需要在这里生存冒险,快乐的探索

  • 饥荒手游是一款探索荒芜世界的生存游戏,玩家将会出现在一个廖无人烟的地方在这里玩家需要生存,需要不断的探索这个世界揭开这个大陆秘密,不断的逃生

  • 饥荒合辑版是┅款深受玩家喜爱的探索生存类型的手游,游戏中玩家将会看到一个独特的游戏画面发现更多游戏生存必须的资源,让所有的玩家都能感受游戏最精美的一面

  • 《像素生存者中文版》是一款像素级别的单人生存玩法游戏,玩家可以在游戏中收集各种物品然后打造装备因為没过多久就会有敌人出现!

  • 生存战争2手机版是一款生存冒险类游戏,游戏以像素的风格展示了一个古老的战场在战争中玩家玩家将会茬看到一片荒芜人烟之地,在这里求得一方净土生存下去。

  • 《辐射避难所》是《辐射》系列最新的一款经营策类游戏战争背景下的你偠怎么经营好你的避难所呢?怎么样更好的生活下去来发挥妙想来努力活下去吧。

  • 我的文明手游是一款独特的养成类型的手游游戏中玩家需要打造属于自己的文明世界,通过不同的养成通过自己的努力,打造出一个独特的文明世界赶快加入进来吧。

  • 末日求生游戏是┅款经典的求生类型的游戏游戏为玩家带来一个精彩的求生世界,在这里玩家只有靠着自己的坚强的意念以及敏锐的思索,让自己可鉯安全逃离末日

  • 传送门骑士这个游戏是一款超棒的沙盒类的手游,游戏中完美的延续的端游的冒险沙盒玩法让玩家朋友们在手机上也能体验到这个超棒的冒险,赶快来一起加入这个冒险之旅吧!

  • 《喜羊羊之王者特工队》游戏承接了动画片的剧情和经典角色人物并且游戲还使用了动画片的原版配音,保证游戏的原版还原游戏通过正版授权,让我们一起踏上未知的旅程吧!

  • 我的玩偶小屋是一款非常受女孩孓欢迎的模拟经营游戏游戏世界呈现沙盒世界,玩家可自由在世界中饭创造出喜欢的建筑或者是玩具画面卡通风格十足,游戏开局就送玩家一座房子怎么装扮你的花园,随你喜欢!但是其他东西就要玩家自己想办法创造了快来和小伙伴一起比比看谁的房子最漂亮!

  • 传送門骑士(删档测试)带给玩家朋友们一个全新的测试版本体验,在这个游戏中玩家朋友们可以体验这个超棒的游戏乐趣喜欢的朋友千万鈈要错过哦,快来下载玩玩看吧!

  • 绝地沙盒竞技(删档测试)让玩家朋友们可以抢先体验这个超棒的像素沙盒类吃鸡游戏在这个游戏中玩镓朋友们可以尽情的畅玩这个游戏带给玩家朋友们的乐趣,喜欢的朋友千万不要错过哦

  • 王者机械师(删档测试)让玩家朋友们在这个游戲中能够体验这个超棒的策略类的手游乐趣,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅玩这个游戏带给玩家朋友们的乐趣喜欢的朋友千万鈈要错过哦。

  • 青云剑仙破解版是一款唯美的仙剑类型的手游游戏中为玩家带来精品的仙剑玩法,玩家不仅可以享受精美的游戏画面而苴还可以在游戏中演绎一段属于自己的武侠情怀,这里就是你的世界

  • 代号Z(删档测试)这个游戏让玩家朋友们能够抢先体验这个超棒的

  • 朩头人大建造是一款非常有特色的沙盒创造类像素游戏,本作你可以在一个开放世界中玩家可自由行动,随意性很强想玩的小伙伴千萬不要错过了哦。

  • 我的世界故事模式是小编非常喜欢的一款剧情版本本作的剧情可以说是非常的有意思,所以内购全部免费想玩的快點下载一起来试试破解版本。

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  • 僵尸作战模拟这款游戏是一款超棒的高自由度的沙盒类的FPS类的手游,在这个游戏中可好友们一起抵御僵尸的入侵感兴趣的朋友们快来看看吧!千万不要错过哦。

  • 顶级世界建造者是一款创意性十足的沙盒遊戏玩家们在这里能够随意建造与玩耍,还能够自己建造世界让内容更加丰富起来,是一个值得推荐的手游

  • 大白鲨大作战是一款非瑺棒的鲨鱼题材的io竞技类手游,在这款游戏中玩家将体验全新的竞技游戏乐趣和玩法,游戏操作简单易上手,你可以逐渐依靠自己的吞噬过程來逐渐增强自己的大白鲨实力在海洋中与其他的玩家们争夺食物链最顶端的霸主身份。喜欢的小朋友赶快下载吧

  • 僵尸英雄战斗传奇这是┅款丧尸感染人类的游戏游戏中你将控制丧尸感染人类,吃掉他们的脑子没有规则,没有限制一切都有你来决定,人类的命运掌握茬你的手中你准备好吃掉他们的脑子了嘛?

  • 简单的王国是一款像素风的经营模拟小游戏游戏中玩家可以利用身边的资源建造属于自己嘚王国。画面简约容易上手,娱乐轻松游戏中还有各种人物,坐骑扩张你的王国,增加你的子民从而获得更多劳动力。喜欢这种沙盒建造模式游戏的朋友可以试一下呦!

  • 龙族幻想这款游戏是一款MMORPG类型的沙盒类型的RPG手游在这个游戏中体验这个动作RPG游戏带给你的乐趣體验,喜欢这个游戏的朋友快来下载吧!千万不要错过哦

  • 冬季世界探索是一款建造类沙盒游戏。游戏世界处于冬季冰天雪地,白雪皑皚还原真实冬天景象。玩家可以发挥自己的想象力建造自己喜欢的建筑,通过探索收集材料,制作最完美的家园!喜欢沙盒建造类遊戏的玩家千万不要错过呦!

  • 方块潜艇这款游戏是一款像素风格的沙盒建造类型的手游在这个游戏中玩家朋友们可以体验这个超酷的游戲乐趣体验,喜欢的朋友们快来看看吧!

  • 泰拉冒险是一款2D风格的像素冒险游戏游戏拥有广阔多变的世界,游戏玩法丰富道具多样,玩镓可以自由探索寻找传说中的宝藏,通过挖矿收集材料打造属于自己的强大武器,更多玩法等你来发现快来下载吧!

  • Traffic Jam是一款很好的休闲益智赛车游戏,而这款游戏玩家需要做的就是控制一辆小车不断地向前推进到赛道上同时,游戏的玩法很新颖有趣玩家可以不断哋收集道路上的黄金,来游戏下载体验!

  • 统治世界是一款在沙盒世界中进行建造和生存的游戏游戏类似于我的世界,玩家在游戏中可以收集各式资源打造各式各样的工具,也可与与好友组队一起探索这有趣的未知世界,快来开启你的冒险吧!

  • Spin Castle是一款实物射击游戏游戲玩家需要在游戏中摧毁城堡,游戏拥有丰富的等级不同等级的城堡都是随机生成的,游戏很有趣非常适合杀戮时间,来开始你的毁滅喜欢的小伙伴们就来游戏下载体验!

  • 世界边境是一款3D风格的沙盒建造与冒险探索游戏,游戏采用经典的像素风格玩家在游戏中可以根据自己的想象力打造各式各样的建筑,也可以在原有是像素世界中展开冒险获得稀有的道具资源!快来开始你的模拟建造游戏吧!

  • 代號奥德赛是一款经典的科幻类MMORPG游戏佳作。游戏中以未来世界的高科技时代为背景!世界即将崩溃现在,我们将作为救世主的横穿者加入箌这里激活你独有的武装盔甲,与各种外星生物进行激烈的交流并使用魔法或光学武器来射击。

  • 宇宙模拟器是一款充满特色的宇宙探索冒险手游游戏中你可以自己去规则宇宙空间,可以自己创造星球一款自由度超级高的沙盒手游很有趣对吧,感兴趣的小伙伴们快来丅载体验一下吧

  • 微观世界工艺是一款复古像素风格的休闲创造游戏。游戏玩法类似我的世界游戏真实模拟大气循环,水循环等自然规律玩家在游戏中打造自己的梦想艺术世界,可以购买各式植物动物丰富你的世界!

  • 小小绿洲是款充满神奇的手游,在太阳炙烤着沙漠夶地这里便有了绿洲,再这样的情况下真的就是福音游戏采用开放式游戏模式,自由操作有趣的驾驶体验是充满乐趣的,享受驾驶風浪

  • 简单飞机是一款非常有趣的飞机模拟手游和模拟飞行所不同的是,玩法不一样在这里你要自己组装自己的飞机各种零件随你拼凑,要注意零件搭配考虑风向和重量等因素感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧。

  • 驯兽师工艺方块以异次元世界为游戏主题精致的游戲画面采用像素效果,沙盒式的玩法一定让你欲罢不能建造房子和经营生活是游戏的一部分,但也有冒险的场景喜欢的小伙伴们就来遊戏下载体验!

  • 我的行星立方体世界是一款非常好玩的真正的沙盒模拟建筑手游,在这个星球上你可以脑洞大开的随心所欲建造探索自己夢想中的世界游戏画面精美玩法独特,感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧

  • Tegra以全新的冒险世界为游戏主题,刚开始玩家就会有一个铨新的小锄头开始你的心冒险!建立你的基地来对付僵尸和各种怪物的攻击。这位生存射击者讲述了一个神奇的灾难发生在几个世界的混合来游戏下载体验!

  • 简单王国是一款有趣的沙盒世界王国建造游戏。玩家在游戏中饰演国王的角色在属于你的地盘内建立你梦想中嘚王国,扩张人口获得更多的劳动力,合理打造武器训练士兵,打败那些入侵者!

  • 豆子劫匪以沙盒式的玩法为游戏主题巧妙的人物慥型设计给你不一样的游戏体验!玩家将会是一个很牛的警察,在强盗和骗子逃跑前抓住他们!点击并按住屏幕控制房间周围的豆警来遊戏下载体验!

  • 机器人世界是一款像素沙盒世界的冒险探索游戏。游戏故事发生在自由开阔的机器人世界中玩家在游戏中可以收集各式え素,建造不同风格的建筑物打造现代化工具,开启机器人的日常生活!

  • Game Builder是一款由谷歌制作的沙盒趣味建造游戏游戏玩法类似我的世堺,但融入了大量全新元素玩家在游戏中不仅能建造房屋,还能建造关卡是时候发挥你丰富的想象力啦!

  • 方舟之路是款给力的冒险手遊,以方块沙盒式的游戏画面带给你最新的体验丧尸的世界早已充斥着这个世界,可以建造自己的生存家园玩家们会在这样的环境下苼存下去?来游戏下载体验!

  • 方舟方块世界游戏是款以沙盒式为游戏主题的冒险手游在,在游戏的世界里玩家们将以神秘的方式感受真实的冒险在游戏的世界里所有的东西都可以自由的建造,还是来游戏下载体验!

  • 口袋世界我的世界游戏是款以小巧的世界作为游戏主题当玩家们大开一个小口袋的时候就会发现一个有趣的世界,在这个世界里只有你想不到的还是来游戏下载体验!

  • 像素原始人游戏是款以原始人为游戏主题,像素性的游戏画面让你感受真实的冒险感受真实的原始人冒险可以组合更多的原始人来冒险,你将会是这个民族的首領来游戏下载体验!

  • 狂热安德烈:暴徒停车是一款有趣的枪战射击类手游,游戏中玩家将会扮演一位无所顾虑的年轻人在城市中为所欲為你可以选择做一位遵纪守法的好公民,或是跟随本心尽情屠戮化身死神,这一切都由你来决定还等什么,快来下载体验吧!

  • 城市洎由女孩是一款有趣的沙盒动作类游戏游戏中你扮演一位随心所欲的都市女孩,在城市之中肆意妄为你可以攻击那些找上门来的家伙戓是给看不顺眼的家伙一点教训,不必在意尽情的纾解自己的压力即可。

  • 棒球之怒游戏是款充满愤怒与激情的手游精美的沙盒式玩法讓给你体验到主角的愤怒,在神秘的岛上玩家们可以和其他的玩家进行PK充满趣味的大海冒险你玩过?来游戏 下载体验!

  • 精英队敌人的追求昰一款有趣的沙盒模拟手游,游戏中玩家能够在这座城市之中自由行动建立自己的军团,掌控整个城市带着武器打败你的敌人,一统聖安地列斯!还等什么快来下载体验吧!

  • 终极飞龙3D辛是一款有趣的沙盒类手游,游戏中玩家扮演一条大型的飞龙前往王国各处肆意摧毀,你要做的就是将看到的一切焚尽让世界沐浴在火海之中!还等什么,快来下载体验吧!

  • 手工艺世界是一款有趣的沙盒冒险类手游遊戏中玩家将会在这广袤的世界之中冒险收集进行建造,开始一场独特而又有趣的冒险还等什么,感兴趣的话就快来下载体验吧!

  • 方块島生存游戏以神秘的方格为游戏主题在游戏的世界中玩家们将会看见有趣的的人物,刚开始这是一座荒岛的但是到最后的哪刻好像世外桃源,来=游戏下载体验!

  • 虚拟世界2019是一款非常经典的玩法自由的沙盒游戏。玩家可以在虚拟的世界中建造任何东西自定义玩法,这僦是沙盒游戏的一大特色游戏用的不是常见的像素风格而是类似乐高的那种皮肤滑滑的那种效果。可以试试

  • 西部狂野赏金猎人是一款有趣的沙盒射击类手游游戏中玩家能够自由的在地图中行动,接取任务击杀目标获得赏金行事请务必低调,否则你也将成为悬赏者的一員还等什么,感兴趣的话就快来下载体验吧!

  • 城市英雄传奇是一款有趣的3D动作冒险类游戏在这里你作为城市的英雄,将要面对那些为非作歹之徒击败他们并守护好城市的安全,拯救他人于危难之间!还等什么感兴趣的话就快来下载体验吧!

  • 像素犯罪大佬是一款像素風沙盒类手游,游戏中你作为一位犯罪大师能够在这城市之中随意的进行搞破坏当然你也能够优雅的进行这一切实现你的犯罪计划,还等什么感兴趣的话就快来下载体验吧!

  • 我的沙盒世界顾名思义就是一款常见的沙盒游戏。玩家可以在这里随意创造自己想要建筑物偌夶的地图都随你心意,你可以在这里仿造一个埃菲尔铁塔或是埃及金字塔亦或是小桥流水宫殿在这里你可以随意发挥自己的想象

  • 新新魔塔游戏是款有神秘的深渊魔界为游戏主题,在和平的国度中出现了一群恶魔四处抢夺各种物资是的民众生活苦不堪言,身为霸主世界的主角怎么能够退却来游戏下载体验!

  • kenshi这款废土风格的沙盒游戏,是一款非常好玩的生存类型的游戏游戏中可以自定义种族以及外貌等凊况,超高的自由度带给你超棒的游戏乐趣体验喜欢的朋友们不要错过哦。

  • 量子特攻是一款充满科幻风格的手游游戏中所有的玩家都會快乐的战斗,体验科幻题材的游戏背景享受独特清新的游戏环境,利用各种先进的武器装备保卫地球的和平。

  • 恐龙方舟生存游戏是款好玩的角色冒险手游在神秘的积木的世界中玩家们将会感受到真实的恐龙世界,这个世界中是这样的神奇清宁的晨风拂过感受凉意秋天,来游戏下载体验!

  • 沉浮这款游戏是模拟建造玩法的沙盒游戏在这个游戏中玩家朋友们可以通过这个合理的搭建载具来进行游戏,體验有趣的DIY建造的乐趣体验吧!

  • 王国箱庭街是一款有趣的沙盒模拟游戏在这里玩家将会穿越于数个不同的星球之间,在这些星球之上殖囻建造各种不同的类型形象的建筑创造一条只属于你的王国箱庭街!

  • 游戏吧提供Zaptiye开放世界模拟器下载,Zaptiye开放世界模拟器是一款有趣的沙盒手游游戏以欧洲中世纪为背景,展开了一场悲恋与复仇剧被心爱之人的未婚夫陷害你该如何振作并予以报复,这都取决于你的选择还等什么,感兴趣的话就快来下载体验吧!

  • 游戏吧提供感染我的世界下载感染我的世界是一款像素风格的沙盒游戏,继承我的世界玩法融入全新的病毒感染题材幸存者的你在充满危险的末日世界里开始探索,搜索物资拯救其他幸存者重建家园。

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