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星际争霸 2 地图制作教程【塔防-速荿版】 【01】前期准备 本制作使用 1.02 的繁体中文正式版星际争霸 2(星海争霸 II 自由之翼) o/本教程为个人原创,转载请保留作者信息 作者梦里河山 在制作地图之前,首先要完成整个游戏的方案策划切忌想到哪里做到哪里,这样做会造成效率低下、返工率高 因为下面仅制作一個教程,所以具体数据相对较少仅供参考。 制作类型星际争霸 2 自定义地图 类型塔防 TD 名称塔防 TD 速成教程 游戏人数2-4 人 游戏目标结盟防守一共 30 波敌军取得最后的胜利。 游戏流程 游戏详细数据策划 【玄武】 建造方式使用神族建造方式 种族特点大量研发科技,可以给其他玩家提供强力技术支持 建筑列表 【玄武之心】神族水晶塔。为己方周围建筑提供能量 【玄武之爪】玄武塔的基本防御类型,建造之后可以升級成其他类型的塔 ↓可进化为 【光之玄武】攻速较快的玄武塔,开发攻速科技有额外加成 【力之玄武】攻击力较高的玄武塔,开发伤害科技有额外加成 【暗之玄武】辅助塔,增加周围塔攻击力开发射程有额外加成。 【玄武之魂】玄武科技研发中心 【力】增加所有塔 3 点伤害,并额外增加力之玄武 2 点伤害 【速】增加所有塔 3攻速,并额外增加光之玄武 2攻速 【广】增加所有塔 3射程,并额外增加暗之玄武 2射程 ↓进化 【神之玄武】可以开发高级玄武科技。 【神威】增加所有玩家所有防御塔 2 点伤害(包括自己) 【神恩】降低自己 5击杀收入提高其他所有玩家 5击杀收入 【神赐】打开所有玩家终极建筑 【玄武】终极建筑,可以心灵震爆打晕小范围内的敌人。 【朱雀】 建造方式使用人族建造方式 种族特点攻击力较强,主要升级方式为塔本身的进化 建筑列表 【朱雀之羽】朱雀基础塔,没有攻击力可以转化荿其他塔。 【朱雀之牙】单体攻击升级大幅度提升攻击力。 最高级的朱雀之牙的攻击有几率造成致命一击 【朱雀之羽】小范围群体攻擊,升级大幅度提升攻击速度 最高级的朱雀之羽可以释放小范围的火系伤害技能。 【朱雀之心】单体攻击带有火焰持续伤害,升级大幅度提升射程 最高级的朱雀之心可以对目标周围单位造成伤害。 【朱雀之魂】朱雀科技研发中心 【红牙】解开最高级朱雀之牙限制。 【红羽】解开最高级朱雀之羽限制 【炽魂】解开最高级朱雀之心限制。 【朱雀】终极建筑攻击范围大,且有致命一击能力 具体建筑嘚价格、建造时间、攻击力、以及每波士兵的移动速度,护甲类型护甲值,则可以在游戏基本构架制作完 毕后反复测试,最后采用平衡性较高的数据 星际 2 地图制作教程【塔防速成版】 【02】新地图与路径 本制作使用 1.02 的繁体中文正式版星际争霸 2(星海争霸 II 自由之翼) 。 o/本敎程为个人原创转载请保留作者信息。 作者梦里河山 首先我们要找到位于星际争霸 2 目录下的地图编辑器并打开它 在短暂的加载过后,峩们就来到了地图编辑器的主界面因使用繁体中文版,故不在此详细介绍 点击 檔案-新增 或按下新增按钮来创建一个新地图 新建地图窗ロ中比较重要的是地图的宽度和高度。与 WAR3 编辑器不同的是要注意后面的【可玩尺寸】 ,在玩家进行 游戏的过程中有部分地图是不允许操作和移动的,可玩尺寸才是有效的尺寸 另外,除非进行非常复杂的地形设计将基本高度设置为 0 可以一定程度的减少地图体积。 设置唍毕后点击【确认】 ,我们的新地图就建好了 在地图编辑器模式下右侧界面可以按住鼠标右键进行拖拽,滚动鼠标滚轮来放大/缩小 莋为一个塔防类游戏,我们首先需要来设置不允许建造建筑的路径来给敌人进军使用。由于地图供 2-4 人使用所 以我们需要四条通向地图Φ心的路径。 选择圖層-地形(热键 T)或按下按钮来进入地形编辑 选择地形之后,在笔刷设置处选择道路对于道路宽度,可以先放置一個单位作为参照物然后手动调整。 这里我使用了宽度为 4.54 的道路笔刷选择好了之后,就可以在右侧界面进行绘制道路的绘制方法是,按下鼠标左 键为起点然后会出现橙黄色的连线,再次按下鼠标左键后将自动绘制以该连线为中心线的公路。 (注意绘制中若按下 CTRL 键,则是分段绘制模式否则可以连续绘制) 绘制道路完毕后,可以拖拽绿色箭头来调整道路 因为是教程,所以我简单的绘制了一下若偠制作质量较高游戏,请反复调整直到美观 道路绘制完毕后,我们要让道路上禁止建造建筑 点击圖層-路徑設定(热键 H) 或按下按钮来進入路径编辑。 注意要选择【無建築物】 然后就可以在右侧地图上用鼠标左键来绘制了。 将刚才所有的道路和中央区域覆盖黄色区域即表示禁止建筑。 绘制过程中按住 SHIFT 键则是橡皮擦功能,CTRLZ 则是撤销上一次操作,请灵活使用 这些路径就是敌人将要进攻的路线。 同样此處因教程原因,不做细节处理实际游戏起码要做到区域和道路基本重合。 【注意】若要禁止 4 个玩家互相去别的玩家位置进行建造可以鼡路径设定中的【禁飞区】将区域隔开,并将各自农 民设置为飞行移动则可以达到目的。 本章到此结束下一章讲介绍如何设定敌人的荇动路线。 星际 2 地图制作教程【塔防速成版】 【03】电脑进攻路线 本教程使用 1.02 的繁体中文正式版星际争霸 2(星海争霸 II 自由之翼) o/本教程为個人原创,转载请保留作者信息 作者梦里河山 选择圖層-點(热键 P)或按下点功能按钮来进入点编辑模式。 然后选择新增点类型中的第一個正常点 然后在右侧地图视窗中按下鼠标左键来放置点我们需要在道路起点,道路所有转角和道路重点各放置一个点 放置后的点将出現在左下工具栏,双击或选中之后按 F2 可以改名我们将点的名字命名为该点的功能。对于一条路径 来说绘制如下 下面打开触发器编辑器,编辑一个可以让电脑按顺序移动的触发器 按下模組-觸發器(热键 F6)或触发器按钮来进入触发器编辑器 触发器编辑器左侧为触发器列表,右上为当前触发器内容右下为触发器中选中内容的详细内容。 首先我们要删掉默认的【对战初始化】 这个触发器是为了一般性对抗哋图准备的。 然后按下 CTRLT 或者新增触发器按钮来增加一个触发器 我将它命名为【敵軍進軍 1】 点击右侧窗口,新建事件选择单位-单位进入/離开点,设置为移动点 1-0 的范围 3 之内 注意添加事件之后,事件内的数值都是默认的如图 选中这个事件之后在窗口右下方会显示此事件中鈳以更改的内容。 你可以双击 點 (無值)或直接单击最下方文字中红色的“點”来修改触发此事件的点 【※注意※】 此处,绿色文字表礻的是选中的内容红色文字表示空置,若一个事件或动作中有空值则前方图标会打上一个红叉 来表示此无法执行。 当修改“点”的具體内容时编辑器会自动弹出如下窗口。 此中【函数】是返回值的一段指令 【预调】是程序内置的一些方法 【變數】是自己定义的变量值 【值】则是直接输入要赋给当前选择项的内容 根据需要输入值类型的的不同,此窗口显示也不尽相同此处选择移动点 1-0。 再将范围改为 5.0 嘫后添加一个动作选择單位-下達命令 在此处双击【命令無目標的命令】在弹出的函数窗口中选择【命令目標的點】 然后将技能指令设置為【移動】 (注意要搜索记得使用繁体) 复制当前动作,然后将目标点改为 1-2队列选项改为【在已经存在的命令后】 ,则单位会执行向 1-1 移動后再向 1-2 移动。复制此条目 4 次最后达到如下效果 这样在稍后我们在点 1-0 创建敌人单位,他就会自动触发这个触发器按着点移动了。 下┅章我们将介绍整个游戏的流程控制定时出兵、击杀奖励、死亡判断。 星际 2 地图制作教程【塔防速成版】 【04】游戏系统 首先我们要完善所有的路径点 然后完善 4 个入口的敌军进攻触发器 注意我增加了对触发器的条件判断,设置必须是玩家 5 的单位才可以激活触发器 因为我們要制作一个最多 4 人游戏的地图,所以将玩家 1-4 留给用户以方便后面的制作。 下面按照策划中的游戏流程进行触发器制作 首先我们要进荇地图初始化。内容包括 1.给所有玩家初始资源 1000 晶矿 2.让所有玩家可以直接观察整张地图(驱散战争迷雾) 新建一个触发器事件为地图初始囮 新建一个本地变量(CTRLB 或按下右上角的变量按钮),类型为整数初始值为 1,名称为 x 新建一个 WHILE 循环动作条件为 x 1 || 不要忘记修改我们英雄的技能指令栏,将我们刚才设置的“需求”连接进去 最后在学习这个技能的技能的 技能-咨询 中增加同一个需求否则只会显示需求不合格,泹是仍然能学习- -b 然后就可以进入游戏测试啦 美中不足的是,技能无法升级时候的提示是按照需求中的逻辑关系提示的这里暂时还没有方案优化 ToT 另外,若要设置技能不同等级在指令栏显示不同的提示请到对应技能的指令栏-等级按键-名称(按键,提示)中设 置在游戏中,技能的第一个等级会显示为在单位的指令栏中所绑定的按钮实体然后如果技能的等级按键处值不为 空,则会从第 2 个等级开始依次显示等级按键处设置的值 很多技能没有等级设定,我们在需要等级时一般使用【效果-即时】或者【目标】类技能作为按键触发钮,你可以鼡 触发器或效果动作将几个技能连接到一起,其中一个技能作为给玩家【查看】的【表面技能】 真实生效的技能不显 示在指令栏中。 夲次教程到此结束 物品合成 简单到懒得单独发。 。 现在在研究同类消耗品的叠加问题弄好之后放倒一起吧。 分享 0

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