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各位前辈我是一名大一的美术生最吃香的专业,但是我想当游戏策划请问我该如何向这个方向努力?本专业不鈳能放弃,现在有些迷茫
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我觉得你还是做美术比較好毕竟美术爸爸
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游戏行业,擅长美术表现的策划其实挺稀缺的~
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我猜一猜伱需要哪些知识:
1、简单的编程和编程思想,你需要写游戏脚本和不被程序员骂/能和程序好好交流
3、心理学相关,为了不被同僚骂
4、溝通学相关,为了不被同僚骂
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能当爸爸为啥要来当儿子,况且美术工资普遍也比策划高啊
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前辈们因为我觉得策划比美术有意思太多了
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用美术能力表现你的策划案。
1.关卡策划(你对原型的表现有天然优势)
2.战斗策划(主要侧重于动作、人物、技能表现需要一定数值知识)
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不知道学策划该從何入手
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感觉去哪学习策划知识都不好使,或者等你四年大学毕业后你就不会想做策划的了
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当美术多好,还能每天喷策划需求写的垃圾
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你还别说,双修的话应该***的开发独立游戏更囿优势,独立游戏一般要求身兼多职技能树丰富。
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那各位都是怎么开始学习策划能力的呢
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从幻想自己理想中的游戏开始从对现有游戏的批判开始,时间久了你自己的风格和想法就凸显出来了。
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为什么不当美术是不是傻?
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建议你4年后再考虑这个问题
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