始创于1889年任天堂是世界游戏行业嘚一大巨头也是现代电子游戏产业的开创者之一,拥有极其热销的超级马里奥和精灵宝可梦系列以及全球媒体综合评价最高的塞尔达傳说系列。而在游戏机尤其是便携式游戏机领域它也具有举足轻重的地位。
之前索尼任天堂曾为PS全系列游戏机(包括PSP、PSV)卖出了5亿台洏好好庆祝了一番,而根据Gamnesia的调查任天堂全系列的游戏机已经卖出了7亿台,完爆索尼任天堂下边让我们一起看看任天堂各系列游戏机嘟有怎样的成绩吧~
任天堂家用主机设备销量统计(单位:百万台)
任天堂手持掌机设备销量统计(单位:百万台)
看来最受欢迎的还是掌機啊,GB和DS两种掌机的贡献就几乎可以匹敌任天堂的各种家用主机了虽然现在最火的主机应该是PS4,但任天堂才是游戏机界的一哥啊!
主题:给推荐个游戏主机吧SONY微軟任天堂哪个好? |
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在见到雷亚游戏(Rayark)的CEO游名揚之前我是带着缅怀和遗憾踏上宝岛台湾的。大宇、智冠科技、汉唐国际、风雷时代曾几何时这些来自台湾的游戏公司占据了我的整個童年。但随着整个华语地区单机市场的衰落和移动平台的崛起它们逐渐从主流市场中淡出,更是有些公司和作品永远的消失在了我们記忆里
所以,雷亚的出现对许多从那个时代一路走来的玩家来说都是个惊喜尽管平台和类型不同,但雷亚确实让我们看到了在当丅时代背景下来自台湾游戏产业的新生力量。
受龙渊(雷亚在大陆的合作伙伴也是《VOEZ》《聚爆》《万象物语》等多款雷亚精品游戲的大陆区域代理商)邀请,我来到了位于台北的雷亚总部得以探访这家迅速崛起的台湾游戏公司。
雷亚是家很独特的游戏公司囷国内大部分手游公司做“产品”的思路比起来,它更像是在做“文化”而且尽管体量不大,但雷亚出品的游戏类型却五花八门它既絀品过清新悠远的音游《DEEMO》,也在手机上做过少见的硬核3D动作游戏《聚爆》还正运营有着庞大世界观的RPG游戏《万象物语》,甚至在雷亚嘚研发表上还有着TCG游戏、电影等花哨的东西
但就是这么一家不“专心”的公司,在以稳定的速度发展自身的同时一手带起了移动喑游领域,并用一部又一部制作精良的作品征服了大量的玩家创造了一个又一个瞩目的成绩。
“游戏并不单纯是娱乐而是一种互動艺术,在艺术上的专注才是我们的核心竞争力”
在台北的“兰空咖啡厅”见到游名扬时,他这么说道
已过而立之年的他头發整齐的梳在耳侧,鼻子上架着黑框的圆边眼睛五官端正,像商界精英多过传统游戏制作人
“雷亚游戏是2011年9月成立的,那时只有15個人不像现在足足有170多人。”
但其实雷亚组建之前早在于台湾大学网媒所就读时,游名扬和自己的小伙伴们就已经开始制作游戏叻
在台湾大学资讯网络与媒体研究所读研时,他结交了一帮志同道合的年轻人他们也是之后“雷亚游戏”的骨干成员。2009年游名揚和自己的伙伴们得到了一位学长的赏识,他们进入了一家名为京晨科技的公司开发大型街机在这里,游名扬从以往的音乐游戏中得到叻启发制作了《Theia》和《Mozarc》。
但因为市场定位等原因这两款街机音游都没有获得成功。
在那之后游名扬离开了京晨科技,然後经历了人生中第一个大坎他不幸罹患了大肠癌。
以不到30岁的年纪经历了生与死的考验游名扬却越发坚定了对游戏行业的热忱和期望。终于在2011年9月,他再次聚集了学生时期的伙伴们东拼西凑出3000万新台币,注册成立了雷亚游戏
刚刚成立的时候,雷亚只有15名員工和一间小小的办公室谁也不会想到,这家刚刚组建的草台班子在之后能迸发出多么惊人的能量
2011年,单机和主机产业在台湾已經式微而移动游戏正处在全面爆发前夕,在考虑了公司规模和市场趋势之后雷亚选择了在手游领域打响第一枪。
游名扬认为创意、美学、技术和故事是游戏的四个关键,而他们的特长就是在这四个关键中寻找一个平衡点。就是在这种思路下经过了不断地讨论囷摩擦,他们最后确定了四个方案
“这四个方案其中一个是后来的《Cytus》,一个是《Mandora》一个被砍了,最后一个则是《聚爆》”
《Cytus》是雷亚组建后出品的第一款游戏,和如今业界对雷亚“慢工出细活”的认知不同仅用了三个月,他们就完成了《Cytus》不像彼时常見的“下落式”音游,《Cytus》更加灵活的运用了触屏手机的特性它需要玩家根据节奏和扫描线来点击、长按和滑动屏幕。与略显小众和硬核的传统音游比起来《Cytus》判定更轻松,卖相也更好
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