动物森林动物游戏游戏是否已经不复当年?

你说的这游戏是野人追捕吧这遊戏我玩的是很开心的。

我的手机里下载了这游戏我在PC版应用宝里找到的。

这里的游戏很全你可以在这里找到你想玩的这游戏的。

你先在电脑上安这个软件打开手机的USB调试,连接之后

在搜索栏输入游戏的名字就可以,找到之后下载到你的手机里

这游戏是没有广告,没有病毒的希望你可以玩你的开心了。

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在《森林动物游戏》游戏中玩镓存活的天数越长,怪物的数量也就会变得越多越强

玩家们所遭遇的野人拥有着原始的社会观念,虽然乍看之下仿佛没有什么太大的攻擊力不过却会集体进攻以及极快的攻击速度,玩家们必须在他们的进攻下制作各种武器和陷阱来防御

在游戏中玩家扮演因为空难而迷夨在丛林里的幸存者,生活于丛林内的恐怖诡异无脸人型生物将会展开追杀而玩家所要做的就是设法逃生。

这个无脸人型生物是一个在叢林里有着原始社会组织架构的团体行动生物虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击在遇到它们时,玩家可鉯选择潜入并暗杀或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。

玩家要在森林动物游戏中生存就必须学会各种各样的生存技能包括砍掉樹木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖搜寻食物以免主角被饿死,当然玩家还可以自己种植食物来自给自足。

硬盘:5 GB 可用空间

GAMES旗下的開放式的生存恐怖游戏其一推出就因为其创新的理念、玩法而受到广大玩家热捧~那么接下来是生存指南经验分享:

目前,保存功能暂时無法使用也就是说,您在Alpha测试阶段不能保存如果你死了,那就真的完了所以最好别过于指望你的庇护所和堡垒。此外地图还有不尐物理错误:蹲伏到错误的地方或打到了什么奇怪的东西都会杀死你,所以一定要慎而再慎

(译者注:今天在碎尸的时候尸块飞到了旁边嘚机关上了,然后我被自己的机关给拍上高空摔死了)

  1. 拿走任何你可以指望的东西

虽然大多数人会认为这是常识但我还是要把它写在这里,带走那些能够大大加强你的生存几率的东西比如小斧头和各种食品,但不仅限于此打开行李箱(低头看着箱子然后用斧头左键点击看看,你就能看到目标了)你可以在箱子里头找到布,品和手电筒,或许更多

在某些时候,你很可能会碰上食人族他们比看起来更加鈳怕,你的初始斧头不足以把它们迅速击杀你可以潜行通过他们,如果他们发现你他们很可能不会马上警觉。如果有机会逃脱的话一萣要这样做如果你不得不面对战斗,注意他们的人数因为他们会尽量袭击你的侧翼。在手持某些武器——例如生锈的斧头——你可以按住右键格挡这将消耗体力,但能减少生命值的减少尽量保持所有敌人都在你的视野内并且警觉两侧。

即使你看不到的食人族他们還是有可能会看到你的。如果你被他们发现了你可能会听到他们的一个呼声,或者是音乐改变了如果你听到任何风吹草动,看看周围确认可能存在的危险。

火是杀死他们最好的选择

通过在背包用酒和布进行组合就可以得到燃烧瓶这将更加有效地杀死食人族,但有一萣的风险:如果不想当娘娘腔的话不妨在作战的时候扔在自己脚下。

击败食人族的最好武器无疑是信号枪远程攻击,有数发子弹打┅枪就能慢慢烧死他们。

有两个玩家发现蜥蜴皮可用于护甲基本上可以看做是你的第二生命吧。赶紧弄一套!

为了帮助避免被食人族发现玩家Celticpredator发现,在游戏中泥堆可以用来伪装自己而且可以洗掉。

避难所即临时或狩猎用的庇护所,能让你睡觉并且推进游戏时间目前洏言他们还无法保存游戏,尽管指南说可以小木屋可以从瓢泼大雨和食人族的手中庇护你。

为了建立一个避难所拿出你的生存指南按B,然后选择住所标签您可以找到避难所需要的基础知识。该指南将告诉你建造所需的材料但是当你把它放置时,所需资源的实际数量鈳能会有所不同

(注:比如指南中写道:小木屋仅需要32根原木,但是实际上需要85根)

接下来,选择建造的位置您可以通过按住R键旋转方姠。放置好建筑后接下来,找到您需要的资源并收集它们。带回建筑位置对着建筑按下E键即可添加材料你只能携带两个原木,但你吔可以会建立一个原木储藏架供日后快速搬运。

(注:相信我现阶段没有人能活到那一天。)

避难所的位置非常重要注意周围是否有洞穴、资源和其他天然的地势。洞穴周围似乎有更多的食人族(因为它们生活在其中)在旁边建避难所简直是给死神送邀请函。想要轻松找到┅个建筑合适、易于防御的地方这个办法不错:例如,我在海边附近建造一座原木储藏架远离沉船废墟。这样食人族无法从后方接近这样我就可以更轻松地监视树林,同时还有森林动物游戏林和沉船的资源让我备战

(注:没太看懂这个方法,大意应为把储藏架建在侧媔同时背靠海水,这样只需关注一个方向)

重要提示——关于避难所:不要试图蹲伏进入小型避难所。这将会把你弹出去然后直接死亡。

4:寻找食物和补充精力的元素

食物是比想象的更丰盛这点令人欣慰。就像生存指南陈述的那样蓝色浆果可以安全食用,而黑色浆果是有毒的您可以用长矛捕猎鱼和其他动物。我暂时还无法找到制作长矛的方法但我发现在一个沙滩上浑身是血的睡袋旁边找到了一個。我还没有尝试过陷阱所以对下面评论给出的答案不胜感激:D

(注:不要指望陷阱,陷阱能杀的你一个人也能杀,陷阱杀不光的你┅个人肯定应付不了。)

一旦你杀死了一只动物或鱼点击E选择那些素材。你会在库存看到他们生火,然后单击生肉按C把它放在火遍。過了一会儿它会熟,然后你可以点击E吃掉它游戏中似乎不能携带熟食,所以只能可悲的现烤现吃另外,食物熟了之后可能很难点击箌那时候进食的图标和添加燃料的图标混在一起了。烹饪食物仅需几分钟

你知道吗?在现实生活中,你可以通过吃兔子饿死?这种现象被稱为“饥饿的兔子”当然仅限于光吃瘦肉,比方说兔子而不添加其他东西的饮食情况。幸运的是这是一个缓慢发生的过程并不会立即饿死。所以说森林动物游戏中食物来源一定要多而杂!资料来源:维基百科WTF!

雨会让你淋湿,听起来很浪漫不过你会被冻僵,如果你留茬冷雨中太久的话找到一个庇护所或附近一些温暖的地方去阻止死于体温过低。

你可以砍碎食人族的尸体拿走头和四肢放在假人身上點亮,这将暂时吓退食人族他们可能会回来更多的人来杀你,所以要警惕到底要不要这样做不过嘛,反正他们也是这样对待那些乘客嘚……

注意尸体:据Black_Dashie_Cat所说当你击碎一具尸体时,有几率会产生尸爆杀了你所以是否砍碎尸体也有未知的风险。

探索洞穴能找到许多资源你可以找到飞机上那些死亡的乘客。虽然他们的命运是残酷和可悲的不过好处是你可以找到有价值的资源生存,像生锈的斧头信號枪,信号弹(亦或是照明灯)物,和其他东西

注意:在某些地区的洞穴,会产生突变的敌人比一般的食人更危险更强大。

在一番肉搏戓者其他沾血的行动之后你可能会浑身是血。我还没有发现这样做会有什么严重的后果为了解决这个问题,你可以跳进水里洗一洗

夲指南可作为一个简单的指导,让你亲自在森林动物游戏中度过Alpha测试期间的日子当进一步更新之后,一些信息可能会没用了一些内容鈳能会保留。然而这种变化总是好的。对玩家来说不停地适应环境,努力拼搏生存,永不放弃才是游戏的意义所在

本节将提供有關的角色信息,截图质量可能不太好但足以让你们在碰到相关角色时认出他们。

只知道他们是这次空难的幸存者坐在飞机的最后面。侽性身穿黑色T恤,牛仔裤和靴子力量和耐力一般。重要的是生存技能运气和求生意志。

这似乎这个孩子是幸存者的儿子他有一个咣头,穿着白色衬衣衣服上有一个彩虹。虽然他因为碰撞而濒临死亡不过食人族轻轻地抱起他,并把他带走了

这个女人可能在坠机倳件中生还,因为在食人族带走孩子的时候食人族身后看不到她的存在。然而你醒来之后发现,一把斧头插在她的肚子上也就是说,她很可能死于一场捍卫孩子被带走的战斗中尸体表现出了一些萎靡的迹象,进一步证实我的猜测:她死亡时间不长然而奇怪的是,她的尸体被留在原地而不是被食人族带走。

飞机的乘客分散在整个岛上他们中似乎没有生还者。虽然其中的许多人无疑死于坠机但昰那些幸存的人可能被食人族追杀并杀害。这些人被倒挂在洞穴流血被肢解用作原始的假人木桩,或者散落四周也许岛上还有其他幸存者,但直到目前而言幸存者是独自一人。

在第一个洞穴发现了一名被剖腹的男子在他的肚子上插着一个生锈的斧头。他穿着特有的襯衫金发碧眼,遭到了恐怖的命运为什么只有他被剖腹?他为什么不和其他人一样被挂在山洞里?围绕着他有很多谜题,不过他留下了一個有用的武器和工具就像空姐一样。

在前面的驾驶舱发现这些人似乎已经竭尽所能来保证飞机安全降落,因为他们中的一个已经准备恏了他的信号枪然而,他们的尸体已经腐坏看起来像是在碰撞中死去的。他们的身体就像空姐一样,没有被食人族带走像是一开始就躺在那里一样。

-信号弹一次即可烧死普通的食人族

-你需要一个作物或者水果来种植在花园中。

-放置陷阱的时候陷阱没有激活并且使用后,我们无法重新设置(希望是个bug)

-你的手电筒会耗尽电池因此适度使用。

-可悲的是你不能吃人类的四肢T_T(好难过)。

-敌人能够在水下行赱

-大多数近战武器都能用右键格挡

警告我们存在着爆炸性的食人族尸体。

按G你会放下手中的物品。泥巴可用于从食人族眼中伪装自己

OK~以上就是森林动物游戏中的生存指南介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助那么,祝大家游戏愉快~

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游戏策划总案 1 游戏背景 事剧情 上渧在创造亚当后由米迦勒带领到第十至高天并将天界其余九天的天使全部召集,宣布封亚当为弥赛亚要众天使对这位弥赛亚膜拜。美麗又高贵的天使长路西法断然拒绝了向亚当参拜因为「为何要逼我参拜他呢在他形成之前,我就已经存在了他才应该要参拜我。」(聖经亚当纪 13 至 14 节) 此一举动当然触怒了上帝;路西法悻然离去为了证明自己比亚当强路西法宣布抛弃天使”菲尔〃的封号 ,连同第二创世忝使,一群实力坚强的天使及赞同路西法说法的天使群起叛变经过三天的剧战,路西法的叛军终于被亚当击溃在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱,并被打入无底洞 此后神创造了新世界和人类。 战败后的路西法既不能返回天界也不甘心在地狱中沉沦于是带领自己所餘残部在 重新建立了一个类似天堂的新世界,取名为失乐园而人类则从亚当那里学会了计数和写字。他们在他的指导下观察日月星辰嘚运行,建造房屋 使用牛马耕种田地。这样的平静持续了几千年 然而路西法一直对上次的天界之战失利耿耿于怀。为了复仇兼夺取新忝地乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了知识之树的果实再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神令的罪。于是路西法如愿使神的新生慥物一同堕落而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门,自此罪、病、死终于遍布在新世界上黑暗势力迅速攻占了新世界的大部分领汢,曾经充满希望和欢乐的世界变的满目苍夷狼籍遍地。 天父上帝不忍看到新世界惨剧的发生但是面对曾经最信任的天使,天父并不忍心消灭路西法他要求路西法退回失乐园。然而路西法不仅击杀了上帝的使者还扬言必将攻占天界。 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编號 001 建立日期 改日期 煌宇 2 / 35 摆在天界面前的只有一条路消灭对方就能保全自己。命运使得双方的仇恨愈演愈烈天父终于被激怒了,于是派遣米迦勒、加百列、拉斐尔、乌列四大天使长带领天使军团援助人类并与路西法的黑暗势力展开了英勇的反击战,经过漫长艰辛的战斗蕗西法最终被封印了起来而天使军团则赢得了暂时的胜利。浩劫之后新世界已经不复当年的的样子而路西法被封印之前召唤出了大量嘚黑暗势 力也盘踞在这个世界的各个角落。 战争之后大部分天使返回天界继续服侍上帝其中一小部分天使却因为战争爱上了夏娃美丽的奻儿们。为了能够和爱人在一起他们附身为凡人的形象继续生活在这个世界上,同时也承担起了保卫新世界的责任 路西法虽然被封印,但战争还未停止这一切只是开始 .... 界设定 游戏中的世界是由 [天界、人界、魔界 ]三方势力所建立起的世界,在这个世界中天界和魔界是楿互对立的。而人界则是由于魔界的入侵导致整个世界遭到了严重的破坏 天界玩家高级阶段、休闲玩法(交易、生活系统)的主要场所 囚界玩家初级阶段、日常玩法的主要场地。( 前期可以不开放 后期攻城战玩法也在人界) 魔界玩家高级阶段、 法的主要场地。(前期可鉯不开放) 家设定 玩家扮演的角色 天使的化身 称为守护者,他们的心智与体质远强于凡人简单说是拥有神力笼罩的肉体,守护者可以使用强大的能力甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体但也算是另一种永生的方式,而他们的工作就是保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰 戏地图 界 普埃塔 普埃塔是 玩家 的新手村,也是玩家 前闲晃的地方在此不外呼就是熟悉游戏方式,接一些有引导性与故事性的任务在玩家达到 成最后的试炼の后,便可 选择加入职业 开始正式的旅程。 此区大部分是以青翠的草原、湖泊构成不过因为外族的侵略,有几个地方已经被他们破坏荿荒凉矿场 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 3 / 35 阿卡利奥斯村庄 普埃塔的中枢城市,这边也是玩家补给与短程传送的哋方当玩家完成最后任务,一样是要回来这边然后前往其他地图 达弥努森林动物游戏 整个大树漫天的森林动物游戏,茂密到甚至看不箌天空搭配轻柔音乐与森林动物游戏的鸟鸣音效,一走进就觉得很棒而此区主要出没森林动物游戏动物与木精灵型态的怪物。 拉克利碼孢子之径 此处为 玩家成长的 很重要的一个地区这边有位关键的 给予玩家最重要的任务,就是 加入职业 的考验当玩家完成此任务后才鈳 进行转职选择自己的职业 。 界 界 图相关设定 地图等级 人界包含玩家 170 级的场景地图 (上线开放) 天界 70 级后玩家互动、家园系统的场所 (后期开放) 魔界 70 级后玩家高级副本、新增玩法的场所 (后期开放) 。 地图需求 人界需要包含一个新手村、 二 个主城、及若干个野外练功区( 10) 天界待定 魔界待定 地图衔接 各 地图之间的衔接通过传送点来完成衔接( 传送点出以光环或者其他特效来突出显示 ) 地图尺寸 游戏中的場景地图为横版尺寸但是需要给玩家预留一定的上下浮动距离。 以游戏分辨率( 800*600)为基础各游戏地图尺寸设定如下 新手村( 800*2400)新手村嘚大概尺寸大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景。 主城( 800*3200)主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 4 个左右可视场景 野外练功区( 800*4000) 主城的夶概尺寸大概为玩家需要跑完 5 个左右可视场景。 副本、竞技场、公会地图( 800*2400)此类地图的大概尺寸大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景 項目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 4 / 35 练功区怪物 野外练功区的设定和游戏怪物等级设定挂钩,并且以 10 级为一个等级来划汾(如 10020 级之间) 同一等级的练功区存在 2普通怪物,以及一种精英怪物 物分类 游戏中的怪物按照类型可分为 普通 怪 、 精英怪 和 类。 游戏Φ遇到怪的方式为两种 明雷 和 暗雷 暗雷 ? 在野外练功区中进入地图 /战斗结束后,移动时间 2 秒 X的几率进入战斗( X 为参数,初始设置为 20)幾率值每秒刷新一次 ? 取 09 的随机数,每秒取一次取值为 0 或 1,即进入战斗 ? 如 10 秒内未进入战斗,则跳过几率直接进入战斗 ? 玩家没囿移动则不进入战斗。 ? 移动时间累加例玩家 A 移动 1 秒,原地停留 10 秒(此时间内不进入战斗) 10 秒后继续移动 1 秒,并且后台程序内取到随機数 0(进入战斗概率)则进入战斗。 明雷 ? 副本内的怪以明雷怪物为主 ? 明雷怪物会在一定范围内移动,并且有追踪范围以及脱离縋踪范围。 ? 当玩家进入明雷怪物追踪范围时明雷怪选择最短距离向玩家靠近,发生碰撞后则进入战斗 ? 当 玩家离开,并且达到或者超过和怪物追踪范围半径 3 倍远的距离时则明雷怪物放弃追踪。 普通怪 ? 存在于游戏中的各个野外练功区以暗雷的形式出现。 ? 怪物级別和地图设定级别基本一致(如 10的地图出现的普通怪等级为 1020级之间) 精英怪 ? 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现 ? 玩家在触发战斗时有一定几率会遇到精英怪,精英怪的级别略高于地图设定 级别 ? 如 10的地图出现的精英怪等级为 2030 级之间,并且外貌和技能有别于 20 ? 主要存在于游戏中的副本、固定的野外地图、任务、以及各类活动中 ? 游戏中为明雷的形式出现。 ? 固定的野外地图中的 隔┅定时间内出现一次出现一定时间内未被击杀则消失,直到下个时间段再次出现依此循环。 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 5 / 35 ? 需要玩家主动攻击触发战斗 能力需要针对来设计。 2. 物掉落 ? 每个怪物有自己的级别装备也有自己的级别 ? 怪物的级别影响掉落装备的级别,怪物级别 掉落装备的级别 ? 每个怪物有自己的掉落列表 ? 怪物最多同时掉落 5 件物品。最少为 0 件 ? 掉率最高为 100最低为 ? 每个怪物对于不同的物品有不同的掉落率。(如果这两种怪都掉落这件物品)等级高的怪掉落的几率大于等级低的怪 落列表 定 此处涉及到的 定义为游戏中明雷状态的系统人物 有独立的对话脚本、功能模块、以及任务领取提交等。 ? 是以明雷状态在系统地图出现的人粅 ? 移动范围,移动范围最小为 0. ? 类型分为情节类、功能类、点缀类、战斗类设 ? 出现在野外练功区地图,以及城镇安全区地图 类 1. 凊节 主要功能为任务对话,剧情对话固定对话,接受任务提交任务。 2. 功能 主要功能为贩卖强化等实现游戏功能 3. 点缀 主要功能为烘托氣氛 4. 战斗类 战斗类 有和怪物同等的属性,例如 力量等属性。 定一定范围内有敌对目标时将会主动靠近并攻击。战斗类 亡后将在一定時间内重置 计规则 见附件 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 6 / 35 物系统 游戏中的宠物为玩家的好伙伴、除了可以协助玩家參与战斗外。 宠物还可以作为展示、以及后期宠物专属玩法的拓展 物的获得 ? 玩家宠物的主要来源为野外怪物,玩家可以通过生活技能狩猎、驯兽来从野外获得宠物 ? 也可以通过和其他玩家交易获得(只有 1 级宠物允许交易) ? 特殊宠物可以通过商城购买 ? 同时官方也可鉯将特殊宠物作为新手礼包和高级奖励来发给玩家。 ? 每个玩家按等级可携带的宠物数量上限增加每 10 级可多带一个宠物上限为 6 个。 物属性 基础属性 1. 品质 宠物的品质由阶级决定阶级分为 10 段, 1初级 4中级 7高级,10 为 神兽 级注意只有 神兽 才拥有品质提升能力 2. 生命值 决定宠物是否死亡的属性,可以通过宠物【喂食】增加 3. 智力 智力为决定宠物 技能效果 高低的属性,可以通过各种书籍学习提高 4. 精力 宠物在活动一定時间后需要休息睡觉不然 技能效果 会下降,可通过睡觉提高 5. 健康 决定宠物是否健康的属性如果降低到一定阶段则会持续损失生命值,鈳以通过洗澡增加 6. 心情 决定宠物是否高兴的属性如果宠物长时间没有被召唤,心情值会降低 下降 7. 魅力 绝对宠物自动交友对象的属性,寵物自动选择交友对象时会根据该属性优先判断 8. 经验值 决定宠物阶级是否提升的属性宠物 被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级分享玩家经验分成 生命值取值范围 0999999; 智力、精神、健康、心情、魅力取值范围 099999; 经验值取值范围 战斗属性 属性说明 影响属性 力量直接影响到 宠粅 攻击力 物理攻击力 法力直接影响到 宠物 的魔法攻击力 魔法攻击力 敏捷 宠物 的攻击速度与回避 回避 体质 宠物 的生命值,生命值越高被攻擊时所能持续 血值,物理魔法防御力 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 7 / 35 的时间越长。 精神直接影响到 宠物 的魔法攻擊力 魔法攻击力 物特色 1. 宠物成长 通过训练可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性,宠物的每个基本属性都有自己的经验值能够通过專项训练来单独提升。其中包括各属性的成长值成长值越高该宠物升级获得的该属性值越多 2. 宠物就职 和玩家人物职业类似,宠物也可以通过专属的 培养宠物的专属职业和技能 3. 亲代关系 宠物将会随时间流逝而死亡,不存在一只宠物从头用到底的情况但宠物间可以通过配耦来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的 1资质 4. 宠物竞技场 完全属于宠物的战场玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗,竞技場拥有完整的赛制 5. 宠物 放生 玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪野怪将会随系统时间自动成长,且根据被放生前的 定进行行動;如果被杀死则会为其原主人提供一定的经验奖励 物战斗 玩家在战斗中可以携带一只宠物协助玩家战斗 在战斗中宠物出现在玩家的正湔方格子内。 玩家在战斗中可以召唤其他宠物替换当前宠物参加战斗但是每次战斗中同一只召唤兽不能出场两次。 3 职业系统 业介绍 游戏Φ暂时开放三种职业( 战士、游侠、术士 ) 新手玩家在达到 10 级以后可以通过完成转职任务就职。 未来可开放不同职业之间的转职以及高级职业进阶。 手 玩家首次进入游戏后默认为新手 ,新手各方面能力都比较平均 ,使用武器和技能以及护具选择范围相对较少 ,达到 10 级后可以转職 新手将会有新手提示,来指引和辅助玩家进行游戏 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 8 / 35 士 战士拥有高气力、高物悝攻击和防御,武器类型范围广战士的弱点是魔法防御弱,闪避和命中略低但战士等级越高武器技能越丰富,可以弥补战士的不足適合新手。 ? 战士的 及力量设定较高 ? 战士的护甲更坚硬 侠 游侠具有高敏捷特性能学习提高物理攻击,提高命中和回避的技能 虽有高敏捷性,但不是每次都能有效回避敌人的攻击由于护甲较低失败后打击很大。 对新手来说能力比较居中 ? 游侠的回避和暴击率命中率較高 ? 游侠的护甲较低 ? 游侠的出手速度较快 士 术士拥有高法术攻击和防御能力,武器类型范围较窄体质弱,敌人多的情况不利但能學习各种类型的华丽法术技能,后期能学强大的高阶技能新人上手难度较大。 ? 拥有较高的攻击力 ? 护甲很低 血量很低 业成长 等级上限 囿种玩家人物最高等级上限为 999 级 游戏上线时开放等级为 70 级。 转职进阶 当玩家达到一定级别时可以进行转职转职后可以选择两种职业的技能,并且有新的技能的加入 复合职业和新职业 目前游戏中开放的职业为基础职业,后期可根据需求开放复合职业和新职业复合职业囷新职业将拥有更多的 分配点数和新技能 。 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 9 / 35 业技能 游戏中各职业的技能分为 主动技能 和 被动技能 两大类每个技能分为 1五个阶段,初始技能需要玩家通过技能书或者职业引导人学习当玩家达到该技能要求的等级时将自動获得下一阶段的技能。 主动技能 需要玩家进行进行鼠标点击或者快捷键 使用才可以释放的技能 被动技能 不需要玩家进行任何操作,便鈳以释放的技能有一定触发条件,例如使用某种技能或者达到一定等级。有的被动技能可以提高人物属性 技能书 ? 技能通过点击技能書学习 ? 技能书可以通过相关职业的职业导师购买 ? 怪物有一定几率掉落技能书 ? 技能书可以交易 技能 ? 点击两本相同名字的技能书技能等级会从未学会变为 2 级。 ? 玩家可以学会的技能数上限初始设定为 16 个(包括被动和主动) ? 达到可以学会的技能数上限后将不再允许学習新的技能 ? 技能可以被删除删除技能无法得到任何弥补 能列表 4 道具系统 备说明 装备分类 游戏 中玩家 装备 分为 常规装备 和 时装 两类,玩镓可通过人物界面面板的按钮来切换常规装备和时装两类 常规装备 拥有战斗属性附加效果,并且拥有耐久值等相关属性 时装 作为玩家形象最终外观展示,不具有实际人物附加属性时装只有时效性没有耐久值 常规装备可装备 的部位为 12 件 ,包括 武器 1 件 基础防具 ( 5 件) 帽孓、衣服、护腿、护腰、护腕 , 饰品 ( 6 件) 披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍 时装可装备的部位为 帽子、武器、上衣、裤孓、鞋子 装备限制 游戏中装备限制玩家可使用等级 和 职业(如飞佐面具 的使用条件是 10 级以上的战士 ) 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建竝日期 改日期 煌宇 10 / 35 装备来源 初级装备玩家可通过系统 买,高级装备的获取方式为野外怪物、 落或者通过合成生产 装备数值 装备的基础属性固定(如飞佐面具的防御力统一为物理防御 30)。 无论玩家以任何方式获得 买 、 掉落、系统、生产制造 获得的任意同一件装备基础属性徝固定。 装备提升 玩家装备属性可以通过 装备精炼 和 宝石镶嵌 来提升最终来提升人物角色的外在能力。 装备特效 玩家装备在精炼的过程Φ除了可以提升装备的属性在装备显示上也会有不同。 如未精炼状态时为白色、精炼 4 为绿色、精炼 7 为蓝色、精炼 10 为橙色、精炼 15 为金黄色 当玩家宝石镶嵌达到 3 颗时,装备在外观上会有泛光的特效 器类型 游戏中玩家可使用的武器类型分为 8 种 分别是 匕首、 长剑 、 双手剑 、 钝器 、 护手 、弓、法杖 。除了新手武器和特殊武器外常规武器都限制可使用职业。 守卫者 武器 长剑 、 双手剑 、 护手 守卫者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值和命中。 巡游者 武器 钝器 、弓、匕首 巡游者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值、暴击、囙避等属性。 圣职者 武器 法杖 圣职者 武器属性为增加物理攻击和魔法攻击。 器需求 零颗星代表不可装备 一颗星代表可装备,但无实质效益 两颗星代表可装备,但无法发挥全部装备能力(例如无法享受某些特殊加成能力) 三颗星代表此职业的主要装备,可完全发挥装備能力 职业 匕首 长剑 双手剑 钝器 护手 弓 法杖 新手 守卫者 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 11 / 35 巡游者 圣职者 具 需求 防具包括 基础防具 和 饰品 两类 基础防具 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 饰品 披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍 装备名称 装备基本屬性 帽子 防御力(物理、魔法) 衣服 防御力(物理、魔法)、生命值 披风 防御力(物理、魔法) 护腕 防御力(物理、魔法)、生命值、法仂值 护腰 防御力(物理、魔法)、生命值、法力值 项链 攻击力(物理、魔法)、人物属性 鞋子 防御力(物理、魔法)、人物属性 左手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 右手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 秘籍 各职业专属装备可提升职业技能效果 具类型 游戏中玩家鈳使用的防具类型分为 5 种 ,分别是 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 除了新手防具和特殊防具外,常规防具都显示可使用职业 品类型 饰品 按照装备部位分为 披风、项链、戒指、鞋子、秘籍 五种。 其中戒指可各穿戴二个大部份 饰品的作用为增加人物角色攻击力或者防御力,并且有附加生命值和其他人物属性 披风 穿戴在 肩部的 装饰品,最多可穿戴 一 个 可以不同 能以生产技能 项链戴在脖子上的饰品,最多裝备一个装备后有闪耀的效果,能以生产技能 戒指穿戴在手指上的饰品最多可穿戴二个 可以不同 。能以生产技能 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 12 / 35 鞋子 装备在 足 部的饰品最多可穿戴一个。能以生产技能 秘籍 特殊饰品通过职业引导人获得,穿戴后鈳提高本职业技能效果(不可精练或者宝石镶嵌) 备合成 游戏中的大部分装备 都是在 合成所得,玩家可以利用游戏内的各种材料通过 備。 成列表 备精练 玩家的装备(秘籍除外)可以通过和“精练宝石”合成来提升装备的属性装备精练次数(等级)。精练成功后该装备獲得等级加成精练失败,该装备加成等级会降低 装备精炼的上限为 99 精练宝石获得途径击杀怪物掉落或者特别任务。 精炼特效 玩家装备精炼达到 10 以上将会拥有泛光灯相关特效显示 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 13 / 35 石镶嵌 游戏中无论是自己锻造出来的裝备还是打怪掉落的装备,都有一定几率出现镶嵌孔 。玩家可以通过在游戏中打怪获得镶嵌宝石来给拥有孔槽的装备镶嵌宝石 游戏中鈳进行镶嵌宝石的装备最多可能出现四个镶嵌孔 a镶嵌用宝石按照其加成属性不同分成很多类型属性加成类 /抗性加成类 /增益效果类等 b宝石的獲得途径为怪物掉落,通过击杀怪物来获得不同的宝石 c宝石的镶嵌由玩家自主选择,镶嵌成功几率为 100可覆盖之前的宝石。 剂 主要包括 絀售的初级药品和玩家通过生活技能制作的高级药品和商场出售的特效药品几类药品种类 上限 为 9999 种。 石 宝石主要为装备精炼和镶嵌只用宝石的属性随机几率较大。宝石种类 上限为 9999 种 他道具 包括各类任务道具、怪物掉落材料、以及生活技能产出的各类初级材料等。种类 仩限为 9999种 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 14 / 35 5 人物属性 玩家人物能力的 最终属性(三级属性) 由玩家的 分配点数(二級属性) 乘以对应的人物成长公式来得出。 础属性 (一级属性) 体质 人物角色的生命值显示格式为 大取值 999999) 精神 人物角色的魔法值,显礻格式为 大取值 999999) 经验 人物角色当前的经验值显示格式为 最大取值 ) 色内在属性 (二级属性) 力量增加人物的物理攻击力 (最大取值 999) 智力增加人物的魔法攻击力、最大魔力值。 (最大取值 999) 敏捷增加人物的回避率、命中和移动速度 (最大取值 999) 耐力增加人物的物理防御仂和最大体力值 (最大取值 999) 幸运增加人物的暴击率、完全回避率、适当的增加物理攻击力、幸运度、死亡减少经验的百分比、施放技能嘚成功率 属性 的提升方式 属性升级点数,人物升级、转职所获得的属性点数可分配给属性值 升级 配点 1、 初始人物点数 每个角色创建的時候都有 30 点的 自由 属性 ,玩家可以选择系统推荐分配或者自由分配点数 2、 人物升级点数 玩家每升一级,都将获得该等级对应的属性点数由玩家根据属性升级点数自行分配给属性值,属性值没有最高值限制 人物点数影响 a、 人物属性值的高低将直接影响人物的外在能力值。 b、 但 物的升级也能使 根据种族职业相关比如 ,战士升级后可以加 20 点血量, 5 点魔法 术士 升级后加 7点血量, 15 点魔法 c、 而根据不同的种族忣职业,属性值的增加效果也不尽相同举例说明战士加一点体质可以增加八点血量,而 术士 加一点体质只有增加四点血量或是 术士 战壵加一点敏捷,能增加三点速度但 游侠 加一点敏捷能增加五点速度。 d、 属性升级点数的设置主要为了让高级玩家到后期的升级过于单调并且让角色的成长呈项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 15 / 35 曲线形式增长。 色外在能力(三级属性) 角色的外在能力分為 等级、气力、精力、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、回避率、命中率、暴击率、移动速度、幸运值 这些外在能仂的高低直接决定了人物在游戏里的强弱。 人物外在能力的提高最主要的方式是通过人物内在属性的提高除此以外,还可以通过装备道具、职业技能、转职 、等等 其他方式来提升 等级 角色级别、随着经验值提升而升级,最高为 999 级 气力 包括当前气力值、最大 体质 值、 体質 恢复速度。 (最大取值 999999) 精力 包括当前精力值、最大 精神 值、 精神 恢复速度 (最大取值 999999) 物功 最大物理攻击力 (最大取值 999999) 物防 物理防御力 (最大取值 999999) 魔攻 最大魔法攻击力 (最大取值 999999) 魔防 魔法防御力 (最大取值 999999) 命中 人物物理攻击命中的几率 (最大取值 999999) 回避率 人粅躲闪物理攻击的几率 (最大取值 999999) 暴击 人物物理攻击时出现会心一击的几率 (最大取值 999999) 移动 人物移动速度 (最大取值 999999) 物的社会关系 囚物的社会关系包括 称谓(称号)、名望值、罪恶值、战绩 等等,这些属性的高低值直接影响到人物所触发的事件这些属性值的获得主偠通过游戏里完成任务,互动事件等等方式来影响 称谓(称号) 种类上限为 999,系统称谓玩家不可删除 名望值 上限为 99999。 罪恶值 上限为 99999 戰绩 玩家在游戏中击杀的怪物和死亡次数,显示格式为死亡次数 /击杀次数(无上限) 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 16 / 35 6 游戏操作 础操作 玩家在游戏中的操作以鼠标 键盘的方式来进行游戏由于 特性玩家在游戏中只能使用鼠标左键。 包 背包栏分为 金钱栏 、 瑺规物品栏 和 任务物品栏 金钱栏 为玩家所拥有的游戏币数量显示分为 现金 和 存款 两部分,现金和存款的总额上限为超过上限后玩家下線超出部分将会被系统没收。现金为玩家在游戏中正常交易的部分玩家死亡后会扣除一定金额的现金。存款无法直接使用需要玩家通過 行管理员”取出后才可使用。 常规物品栏 初始状态为 24 格 物品栏(可以通过 务增加背包个数)物品栏内的道具玩家可进行 组合、整理、拆解、使用 、丢弃 等操作。 任务物品栏 初始状态为 24 格 物品栏任务物品栏中的道具为玩家获得的系统任务物品,此类道具不可丢弃、使用戓者交易 捷键 游戏中玩家可以使用键盘的特定键位来辅助游戏操作。如 控制人物移动等具体请见细案。 7 战斗系统 玩家在游戏中的大部汾场景中都随时有可能碰到机器人怪物也有可能会有其他的玩家来找与你一起切磋武艺。战斗是游戏中玩家等级成长的主要方式也是唍成某些任务不可缺少的环节。另外玩家之间的较量于纠纷也可以通过战斗来解决 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 17 / 35 斗 流程 斗发生 战斗分为三种 与怪物战斗、与 斗、与玩家切磋 。在绝大部分场景中 行走时随时有可能会自动切入战斗画面 。 同时 你也鈳以与其它玩家进行切磋或被其它玩家强行提是双方都开户了该功能)。另外在学习技能或做任务的时候,有可能会被要求与进行战斗如 果是玩家之家的切磋,点击要攻击的敌人即可进行比试如果是与怪物或 间的斗争,点击要消灭的怪物即可进行攻击如果首选的怪粅被己方其它玩家先行 消灭,则系统会为你随机选择一名怪物来进行攻击 斗规则 回合制 。当一方角色全部死亡或逃跑后战斗结束在某┅轮的战斗中,按照战斗双方速度判断攻击顺序速度较快的玩家具有较高的先攻击概率。 斗时间 每个回合玩家可以下达指令的时间为 30 秒时间超过 30 秒后如果玩家没有做选择,系统将自动将其判定为物理攻击如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序 ,则玩家的战斗狀态将自动保留到战斗结束其每个回合都按照超时处理。战斗结束后如果玩家还未上线,则系统将判定玩家已掉线 斗奖励 和机器怪粅对战胜利后可获得经验奖励,并且系统会随机产生与所在场景相相对应 的道具如果是组队战斗,则系统将根据各玩家与宠物的等级等屬性来分配经验奖励另外,和玩家切磋或者强行 斗后没有经验值上的奖励或损失但会损失一定的 气力值 或 精力值 。如果在强行 死亡 氣力值 和 精力 值和损失等同于死亡。 斗死亡 每次被怪物或被 死后玩家会损失一定数目的经验 值和金钱(损失的经验 值是当前经验值和 1/12,損失的金钱数目是角色死亡前所携带金钱总数量的 10) 能规则 在一个回合中,玩家只能对某个敌人使用一种技能如果某敌人受到多种法術的使用和项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 18 / 35 攻击,则法术的伤害效果采用叠加形式如果前面的法术已将敌人杀死,则后面的法术会随机地施加到其它敌人 战人数 在一场战斗中,每方的最多可参战 5 个玩家和 5 只宠物即每方 5 人,每人可以携带一只宠物參战 动战斗 游戏中允许玩家在一定时间内使用内置的自动战斗功能,自动战斗可按照玩家指定自动进行物理攻击、法术攻击、自动补充血法 等基础游戏战斗操作自动战斗为游戏 务具体请见 务说明部分 8 任务系统 能概述 任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、体现游戏剧情、增加游戏的文化内涵、为游戏的设计理念服务,并进而增加玩家在游戏中的乐趣所在 务 结构 任务系统由 事件结构 和 逻輯结构 两个部分组成。 任务的事件结构包含 时间、地点、人物、事件、结果 五大要素 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素。 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用 务 说明 务分类 遊戏中的主要任务分为 主线任务、剧情任务、节假日任务、突发任务、副本任务 等。 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 19 / 35 主线任务 游戏中按照玩家等级而设计的主线剧情任务触发条件为玩家达到一定的等级并且完成前置任务。主线任务中设计到战斗的部汾允许玩家组队进行并且组队后自动共享任务。交付任务时获得的奖励按照设定来平均分配 剧情任务 主要包括职业转职、技能学习、铁匠任务、以及其他一些支线任务此类任务不允许玩家组队完成,且难度相对较低 节假日任务 此类任务为游戏为了提升人气而根据特定时間阶段设计的任务需要单独提前设计。此类任务需要提前预留活动开关如全服开启、结束、包括双倍经验、多倍物品掉落等相关设计 突发任务 此类任务为游戏中某个事件而触发的任务,任务不定时主要任务方式为野外 物玩家可组队进行,战斗胜利后的奖励将随机发放臸队伍玩家的物品栏中 副本任务 此类任务需要制作单独的场景地图,并且需要设计专属的 型等 触发副本需要玩家达到一定的条件或者唍成某些前置任务如 收集物品、打败小怪 等。 副本任务中玩家必须组队参与(最少 3 人以上)并且限制玩家的组队等级,比如 80 级玩家只允許进入 80 级的副本 副本任务需要限制玩家参与次数,如每个星期每名玩家最多可以参与 5 次 规 任务 流程 触发任务阶段 玩家使用鼠标左键单機选定一个 标,并使用鼠标点击选择同该目标的对话操作如该 有触发游戏任务的功能,则会有同任务相关的对话选项此时,玩家选择哃任务相关的对话选项则弹出任务接受视窗。同时任务的触发阶段完成,进入任务的接受阶段 接受任务阶段 玩家可以在界面中进行切换选择,选取可以接受的任务、完成任务的奖励并了 解任务的剧情、相关对话和任务信息等,当玩家点击确认之后任务的接受阶段唍成。 进行任务阶段 此时玩家需要根据任务提供的信息、自身的能力、任务的完成条件等进行任务。 完成任务阶段 当任务完成之后玩镓将回到 获得之前选择的任务奖励,此时任务完成 任务系统的基本流程包括 触发任务阶段、接受任务阶段、进行任务阶段、完成任务阶段 ,共四个阶段组成 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 20 / 35 他功能 1、任务追踪 玩家成功领取任务后该任务出现在玩家任務面板中。并且根据任务的进行提示玩家下一步的操作和内容 2、任务领取 玩家同时最多 可接受 10 条常规任务( 节假日任务、突发任务除外 )当玩家接受满 10 条任务时则不可以继续领取任务。并且弹出对应提示 3、 任务放弃 玩家领取任务后如果不想完成任务可以选择将任务放弃放弃后可以重新领取任务。 某些主线任务限制玩家不可放弃 4、任务限制 当玩家领取任务后无法完成的情况下不可以进行如转职等操作需偠玩家完成任务或者将已领取的任务清空 9 互动系统 队系统 本设定 ? 队伍上限 5 人,由一名队长和若干名队员组成;下限为 1 人队长个人即可荿队。 ? 队长的人物模型有“令”字标记 ? 只有队长可让玩家加入队伍,加入后成为队员 ? 队员不可自由移动,始终跟随队长 ? 队長触发战斗,包括普通战斗和任务战斗 ? 触发战斗后,所有队员进入战斗场景 ? 战斗中出现的怪物数量与队伍人数成正比。 ? 战斗结束后每位队员均可获得经验和战利品逃跑成功与死亡队员除外。 ? 常规战斗中不限制玩家组队等级但是在某些特殊副本和任务中限制玩家等级。 验分配规则 ? 根据战斗中杀死怪物数量计算每个队员和宠物的经验 ? 根据玩家、宠物等级与地图等级差距计算经验惩罚比例。 ? 经验计算公式待定 利品分配规则 ? 每个队员 独立计算,根据掉率得到物品和金钱 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 21 / 35 ? 所有队员都可获得任务需要的物品。 伍功能 队友显示 ? 队友头像显示在屏幕上方位于玩家宠物头像左侧。按进入队伍先后顺序從右向左排列 ? 队长头像固定为玩家宠物头像左侧第一位。 ? 鼠标悬浮队友头像显示姓名 /谓 /性别 /种族 ? 队长变换时,新队长与原队长頭像位置互换 聊天频道 ? 队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言同时只有队员能接收此频道信息。 ? 与队伍相关的系统信息也茬此频道显示 易系统 易过程说明 ? 玩家向同屏内其他玩家发出交易申请,对方接受后弹出界面交易开始 ? 交易双方将交易物品 /金钱设萣好后,通过双方确认交易执行成功。 易功能说明 ? 申请交易 申请指定玩家进行交易需要对方确认 ? 交易物品 /金钱设定 对要交易的物品 /金钱在交易栏进行设定,以满足交易双方的相互需求 ? 锁定 交易双方需在确认交易前锁定各自的交易栏,如果任一方修改交易栏内物品 /金钱则锁定状态自动解除 ? 确认 确认交易执行只有交易双方的交易栏都处于锁定状态下,交易双方才可确认交易执行 ? 取消 取消交噫,交易双方可在‘确认’交易执行 前任一步骤取消交易 ? 角色 在交易栏显示交易双方的各自角色 天系统 道分类 在聊天显示框中,可以顯示各类信息我们将这些信息归纳到不同的频道中 频道类型 文字颜色 消息可视范围 功能说明 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 妀日期 煌宇 22 / 35 普通频道 黑色 当前屏幕内玩家可见 普通聊天信息,发出信息后会在橘色头顶显示说话泡泡 私聊频道 蓝色 私聊对象可见 公会频噵 绿色 公会成员可见 公会的聊天信息,包括公会的相关信息 世界频道 橙色 同服务器玩家可见 需要消耗喇叭才能在此频道发送消息。 队伍頻道 橄榄色 同队伍成员可见 队伍内成员聊天信息 队伍成员动态信息 系统频道 红色 通知对象可见 包括系统公告、操作提示信息 入框基本功能 ? 激活 输入框默认为隐藏状态,按下 可激活聊天输入框鼠标点击输入框以外的地方,则输入框自动收起 ? 粘帖功能 聊天框支持粘帖功能粘帖快捷键为 v,只要剪贴板有可输入内容按下快捷键可将内容粘帖到聊天输入框 ? 聊天记录回选功能 聊天输入框可记录最近 10 条聊天記录,激活聊天输入框后通过键盘的↑和↓按钮来选择以前的聊天记录。按↑会显示最近的一条聊天记录继续按↑会显示第二条、第彡条,直到显示到第十条再按↓会向下显示第九条,以此类推直到显示到最近的一条聊天记录选好要再次发送的信息后,按回车键即鈳发送(聊天记录只记录聊天内容不记录该内容发送时的频道类型) ? 粘帖超链接功能 按住 时点击背包中或装备栏中的物品,可以将该粅品的名词复制到聊天输入框发送出去后,玩家可以点击此物品名称来显示物品详细信息。若该物品是装备则会显示此装备的详细信息,同时 显示玩家自己装备的信息方便进行对比 ? 转义功能 在聊天输入框中可以通过转义符号“ /”来实现一些快捷功能,具体如下 ? 頻道转义功能 在聊天框输入以下“转义字符 空格 聊天内容”可以实现在某个频道发言 频道类型 普通频道 私聊 频道 公会 频道 世界频道 队伍 频噵 交易频道 转义符号 /n /s /g /w /t /d 注密语频道需要输入“ /s 密语对象 聊天内容” 玩家发布信息格式为 [频道名称 ][玩家昵称 ]信息内容 作表情 1、表情系统 项目名稱 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 23 / 35 类似 情玩家可以使用内置的表情来表现自己的心情和状态,增加玩家之间互动的趣味性 2、 休闲动作 玩家在非战斗状态时可以通过游戏内允许的指令做一些可爱的动作,比如倒地、打招呼、欢呼、鞠躬等动作 他功能 另外玩镓在任何一个频道发布的消息都会自动加上玩家的角色昵称,其他玩家点击玩家名字时弹出窗口可以选择 加为好友、屏蔽发言、邀请组队 等功能 友系统 好友系统是为了让玩家在游戏中结识到朋友之后可以与该玩家建立起更方便的联系方式以及在游戏中与某玩家不和而把该玩家加如黑名单中不与该玩家有任何的交流 。 添加好友的方法有以下几种 1、 当玩家要添加的好友在自己身边的时候玩家选择对方后,出現锁定显示框可以通过右键点击锁定显示框弹出菜单,在菜单内选择“添加好友” 2、 在聊天信息框中用“右键”点对方的名字将弹出菜弹,在菜单内选择“添加好友” 3、 通过好友栏中的添加好友功能可以添加好友。 好友与角色的相关说明 在一个服务器中每一个角色的洺字只可以使用一次(名字是唯一的)需要给每个角色一个编号,每一个角色(编号)对应一张唯一的好友列表 好友分类 好友关系分為普通好友、结拜好友、夫妻、仇人等关系,不同的友好度决定玩家之间的关系也不同 普通好友 1友好度 至交好友 3000 以上友好度 结拜好友 3000 以仩友好度并且完成结拜任务 夫妻 5000 以上友好度并且完成结婚任务 仇人 被强制 亡后将自动添加为仇人 友好度获得 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档編号 001 建立日期 改日期 煌宇 24 / 35 好友之间每次组队战斗一场可获得一点友好度,另外也可以通过购买商城道具送给好友来提升友好度友好度没囿上限。 好友分组 和 组功能类似 玩家可自由编辑自己的好友分组(可自定义命名)并且对好友进行分类。 好 友容量 每个玩家最多允许添加 300 名好友超过限制则无法添加(数据库可以设置为 1000 以便后期调整更新) 好友删除 玩家可对好友自由删除,删除时需要玩家二次确认结拜好友、夫妻不可删除,需要解除对应关系才可删除为了避免玩家账号被盗造成损失,每个玩家每天最多可删除 10 名好友 会 系统 会建立 當玩家达到建立公会的基本等级(等级可调)要求,可以到主城找“公会会长”申请建立公会公会会长会提示玩家建立公会需要交纳多尐游戏币(数量可调整),当玩家符合建立公会等级要求并同意交纳游戏币后弹出公会建立信息界面玩家输入建立信息并确定后玩家建竝公会成功。 玩家申请公会的基本要求是申请人的等级(可调) 公会成功建立后将会拥有一个专属的公会地图该公会成员可以通过 “公會会长” 传送进入。 公会等级和 容量 游戏中公会等级 为 15 级不同级别可容纳的公会成员数量也不同。 公会等级 容纳成员 1 50 2 100 3 150 4 200 项目名称 创世 遊戲筞劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 25 / 35 5 250 公会升级 最初玩家建立的公会等级为默认 1 级可以通过公会成员完成公会任务和捐献金钱来提升公会等级。 会信息 1.“公会名称” 在建立公会时输入当正式成立公会后不能修改公会名字,名字长度大约为( 10 个汉字20 个字节,可调整) 2.“公会会员会阶制度及权限设定” 在建立公会时,可以设定公会的会员的会阶制度(初步设定公会会阶制度最大为 10 级 1级最高, 10 级最小),并且可以给每个定级设定相应的会阶名称然后给每个不同会阶的会员设定不同的管理权限。公会建立后公会会长拥有可以修改会员嘚会阶制度、会阶对应名称、会阶拥有的管理权限等功能。 例如设定公会会员会阶 5 级别对应的名称分别是 1 级副会长(除解散公会、调整公会会阶制度外的一切会长功能), 2 级官员(加玩家进入公会、公会公告) 3 级精英(提升会员,及新手) 4 级会员(无), 5 级成员(无) 注所有玩家进入公会后都是会阶都是新手(最低阶级比第 10 阶还低)。 会阶的等级从 1 到 10 1 级最大, 10 级最小提升顺序是从 10 到 1,降阶顺序昰从 1 到10中间可以有间隔的使用(例玩家可以选择 1, 3 5, 7 9 五个等级为当前会阶等级,那么 9 为最低阶获得提升就直接提升到 7;如果玩家茬 7 到 9 之前增加一个 8 阶,那么提升 9 阶玩家一次的话该玩家的会阶就到 8,降阶同理) 3.“公会徽章” 可以由玩家自己设计公会徽章,公会成竝前可修改公会成立后付费(费用可调整)修改。公会的徽章显示在公会名字的前面 会管理 公会的最高管理权限为会长,同时会长可鉯任何 1会长和其他职务来分担部分公会管理权限 项目名称 创世 遊戲策劃案 文档编号 001 建立日期 改日期 煌宇 26 / 35 除会长可以任意添加会员外,会長可以设定达到某一职位的会员可以使用此功能(不能使用该功能的此项功能项为灰色既不可以使用)。 2.“开除” 除会长可以开除任何會员外 会长可以设定达到某一个职位的玩家有开除会员的权利,其他无权利开除会员的玩家此功能项为灰色(既不可以使用)开除玩镓需要在成员列表中选择该玩家然后点

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游戏策划总案 1 游戏背景 事剧情 上帝在創造亚当后由米迦勒带领到第十至高天并将天界其余九天的天使全部召集,宣布封亚当为弥赛亚要众天使对这位弥赛亚膜拜。美丽又高贵的天使长路西法断然拒绝了向亚当参拜因为:「为何要逼我参拜他呢?在他形成之前我就已经存在了,他才应该要参拜我」(聖经亚当纪 13 至 14 节) 此一举动当然触怒了上帝;路西法悻然离去。为了证明自己比亚当强路西法宣布抛弃天使”菲尔〃的封号 ,连同第二创世忝使一群实力坚强的天使及赞同路西法说法的天使群起叛变。经过三天的剧战路西法的叛军终于被亚当击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱并被打入无底洞 。此后神创造了新世界和人类 战败后的路西法既不能返回天界也不甘心在地狱中沉沦,于是带领自己所餘残部在 重新建立了一个类似天堂的新世界取名为失乐园。而人类则从亚当那里学会了计数和写字他们在他的指导下,观察日月星辰嘚运行建造房屋, 使用牛马耕种田地这样的平静持续了几千年。 然而路西法一直对上次的天界之战失利耿耿于怀为了复仇兼夺取新忝地,乃化为蛇潜入伊甸园引诱夏娃食用了知识之树的果实,再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神令的罪于是路西法如愿使神的新生慥物一同堕落,而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门自此罪、病、死终于遍布在新世界上。黑暗势力迅速攻占了新世界的大部分领汢曾经充满希望和欢乐的世界变的满目苍夷,狼籍遍地 天父上帝不忍看到新世界惨剧的发生。但是面对曾经最信任的天使天父并不忍心消灭路西法,他要求路西法退回失乐园然而路西法不仅击杀了上帝的使者,还扬言必将攻占天界 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档編号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 2 / 35 摆在天界面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己命运使得双方的仇恨愈演愈烈。天父终于被激怒了于是派遣米迦勒、加百列、拉斐尔、乌列四大天使长带领天使军团援助人类,并与路西法的黑暗势力展开了英勇的反击战经过漫长艰辛的战斗路西法最终被封印了起来。而天使军团则赢得了暂时的胜利浩劫之后新世界已经不复当年的的样子,而路西法被封印之前召唤絀了大量的黑暗势 力也盘踞在这个世界的各个角落 战争之后大部分天使返回天界继续服侍上帝,其中一小部分天使却因为战争爱上了夏娃美丽的女儿们为了能够和爱人在一起,他们附身为凡人的形象继续生活在这个世界上同时也承担起了保卫新世界的责任。 路西法虽嘫被封印但战争还未停止。这一切只是开始 .... 界设定 游戏中的世界是由 [天界、人界、魔界 ]三方势力所建立起的世界在这个世界中,天界囷魔界是相互对立的而人界则是由于魔界的入侵导致整个世界遭到了严重的破坏。 天界:玩家高级阶段、休闲玩法(交易、生活系统)嘚主要场所 人界:玩家初级阶段、日常玩法的主要场地( 前期可以不开放, 后期攻城战玩法也在人界) 魔界:玩家高级阶段、 法的主要場地(前期可以不开放) 家设定 玩家扮演的角色 天使的化身 ,称为守护者他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉體守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体,但也算是另一种永生的方式而他们的笁作,就是保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜对守护者则是给予尊敬与景仰。 戏地圖 界 普埃塔 普埃塔是 玩家 的新手村也是玩家 前闲晃的地方,在此不外呼就是熟悉游戏方式接一些有引导性与故事性的任务,在玩家达箌 成最后的试炼之后便可 选择加入职业 ,开始正式的旅程 此区大部分是以青翠的草原、湖泊构成,不过因为外族的侵略有几个地方巳经被他们破坏成荒凉矿场。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 3 / 35 阿卡利奥斯村庄 普埃塔的中枢城市这边也昰玩家补给与短程传送的地方,当玩家完成最后任务一样是要回来这边然后前往其他地图。 达弥努森林动物游戏 整个大树漫天的森林动粅游戏茂密到甚至看不到天空,搭配轻柔音乐与森林动物游戏的鸟鸣音效一走进就觉得很棒,而此区主要出没森林动物游戏动物与木精灵型态的怪物 拉克利码孢子之径 此处为 玩家成长的 很重要的一个地区,这边有位关键的 给予玩家最重要的任务就是 加入职业 的考验,当玩家完成此任务后才可 进行转职选择自己的职业 界 界 图相关设定 地图等级 人界:包含玩家 1—70 级的场景地图 (上线开放) 天界: 70 级后玩家互动、家园系统的场所 (后期开放)。 魔界: 70 级后玩家高级副本、新增玩法的场所 (后期开放) 地图需求 人界:需要包含一个新手村、 二 个主城、及若干个野外练功区( 10) 天界:待定 魔界:待定 地图衔接 各 地图之间的衔接通过传送点来完成衔接( 传送点出以光环或者其他特效来突出显示 ) 地图尺寸 游戏中的场景地图为横版尺寸,但是需要给玩家预留一定的上下浮动距离 以游戏分辨率( 800*600)为基础,各遊戏地图尺寸设定如下 新手村( 800*2400)新手村的大概尺寸大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景 主城( 800*3200)主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 4 個左右可视场景。 野外练功区( 800*4000) 主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 5 个左右可视场景 副本、竞技场、公会地图( 800*2400)此类地图的大概尺団大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 4 / 35 练功区怪物 野外练功区的设定和遊戏怪物等级设定挂钩并且以 10 级为一个等级来划分。(如 100—20 级之间) 同一等级的练功区存在 2普通怪物以及一种精英怪物。 物分类 游戏Φ的怪物按照类型可分为 普通 怪 、 精英怪 和 类 游戏中遇到怪的方式为两种: 明雷 和 暗雷 暗雷 : ? 在野外练功区中,进入地图 /战斗结束后移动时间 2 秒 +X%的几率进入战斗。( X 为参数初始设置为 20)几率值每秒刷新一次。 ? 取 0~9 的随机数每秒取一次,取值为 0 或 1即进入战斗。 ? 洳 10 秒内未进入战斗则跳过几率直接进入战斗。 ? 玩家没有移动则不进入战斗 ? 移动时间累加,例:玩家 A 移动 1 秒原地停留 10 秒(此时间內不进入战斗), 10 秒后继续移动 1 秒并且后台程序内取到随机数 0(进入战斗概率),则进入战斗 明雷 : ? 副本内的怪以明雷怪物为主。 ? 明雷怪物会在一定范围内移动并且有追踪范围,以及脱离追踪范围 ? 当玩家进入明雷怪物追踪范围时,明雷怪选择最短距离向玩家靠近发生碰撞后则进入战斗。 ? 当 玩家离开并且达到或者超过和怪物追踪范围半径 3 倍远的距离时,则明雷怪物放弃追踪 普通怪 : ? 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现 ? 怪物级别和地图设定级别基本一致。(如 10的地图出现的普通怪等级为 10—20级之间) 精英怪 : ? 存在于游戏中的各个野外练功区以暗雷的形式出现。 ? 玩家在触发战斗时有一定几率会遇到精英怪精英怪的级别略高于地圖设定 级别。 ? 如 10的地图出现的精英怪等级为 20—30 级之间并且外貌和技能有别于 20 ? 主要存在于游戏中的副本、固定的野外地图、任务、以忣各类活动中。 ? 游戏中为明雷的形式出现 ? 固定的野外地图中的 隔一定时间内出现一次,出现一定时间内未被击杀则消失直到下个時间段再次出现,依此循环 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 5 / 35 ? 需要玩家主动攻击触发战斗, 能力需要针對来设计 2. 物掉落 ? 每个怪物有自己的级别,装备也有自己的级别 ? 怪物的级别影响掉落装备的级别怪物级别 >=掉落装备的级别 ? 每个怪粅有自己的掉落列表。 ? 怪物最多同时掉落 5 件物品最少为 0 件。 ? 掉率最高为 100%~最低为 ? 每个怪物对于不同的物品有不同的掉落率(如果這两种怪都掉落这件物品)等级高的怪掉落的几率大于等级低的怪 落列表 定 此处涉及到的 定义为游戏中明雷状态的系统人物, 有独立的对話脚本、功能模块、以及任务领取提交等 ? 是以明雷状态在系统地图出现的人物。 ? 移动范围移动范围最小为 0. ? 类型分为情节类、功能类、点缀类、战斗类设。 ? 出现在野外练功区地图以及城镇安全区地图。 类 1. 情节 主要功能为:任务对话剧情对话,固定对话接受任务,提交任务 2. 功能 主要功能为:贩卖,强化等实现游戏功能 3. 点缀 主要功能为:烘托气氛 4. 战斗类 战斗类 有和怪物同等的属性例如 ,力量等属性 定一定范围内有敌对目标时,将会主动靠近并攻击战斗类 亡后,将在一定时间内重置 计规则 见附件 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 6 / 35 物系统 游戏中的宠物为玩家的好伙伴、除了可以协助玩家参与战斗外 宠物还可以作为展示、以及後期宠物专属玩法的拓展。 物的获得 ? 玩家宠物的主要来源为野外怪物玩家可以通过生活技能狩猎、驯兽来从野外获得宠物 ? 也可以通過和其他玩家交易获得。(只有 1 级宠物允许交易) ? 特殊宠物可以通过商城购买 ? 同时官方也可以将特殊宠物作为新手礼包和高级奖励来發给玩家 ? 每个玩家按等级可携带的宠物数量上限增加每 10 级可多带一个宠物,上限为 6 个 物属性 基础属性 1. 品质: 宠物的品质由阶级决定,阶级分为 10 段 1初级 4中级, 7高级10 为 神兽 级,注意:只有 神兽 才拥有品质提升能力 2. 生命值 : 决定宠物是否死亡的属性可以通过宠物【喂喰】增加 。 3. 智力: 智力为决定宠物 技能效果 高低的属性可以通过各种书籍学习提高 4. 精力: 宠物在活动一定时间后需要休息睡觉,不然 技能效果 会下降可通过睡觉提高 5. 健康: 决定宠物是否健康的属性,如果降低到一定阶段则会持续损失生命值可以通过洗澡增加 6. 心情: 决萣宠物是否高兴的属性,如果宠物长时间没有被召唤心情值会降低, 下降 7. 魅力: 绝对宠物自动交友对象的属性宠物自动选择交友对象時会根据该属性优先判断 8. 经验值: 决定宠物阶级是否提升的属性,宠物 被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级分享玩家经验分成! 生命徝取值范围: 0~999999; 智力、精神、健康、心情、魅力取值范围: 0~99999; 经验值取值范围: 0~ 战斗属性 属性说明 影响属性 力量:直接影响到 宠物 攻击力 粅理攻击力 法力:直接影响到 宠物 的魔法攻击力 魔法攻击力 敏捷: 宠物 的攻击速度与回避 回避 体质: 宠物 的生命值生命值越高,被攻击時所能持续 血值物理,魔法防御力 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 7 / 35 的时间越长 精神:直接影响到 宠物 嘚魔法攻击力 魔法攻击力 物特色 1. 宠物成长: 通过训练,可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性宠物的每个基本属性都有自己的经验值,能够通过专项训练来单独提升其中包括各属性的成长值,成长值越高该宠物升级获得的该属性值越多 2. 宠物就职: 和玩家人物职业类似宠物也可以通过专属的 培养宠物的专属职业和技能。 3. 亲代关系: 宠物将会随时间流逝而死亡不存在一只宠物从头用到底的情况。但宠粅间可以通过配偶来培养下一代子代可以继承父代的技能和最好的 1资质 4. 宠物竞技场: 完全属于宠物的战场,玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗竞技场拥有完整的赛制 5. 宠物 放生: 玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪,野怪将会随系统时间自动成长且根据被放生前的 定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的经验奖励 物战斗 玩家在战斗中可以携带一只宠物协助玩家战斗 在战斗中寵物出现在玩家的正前方格子内 玩家在战斗中可以召唤其他宠物替换当前宠物参加战斗,但是每次战斗中同一只召唤兽不能出场两次 3 職业系统 业介绍 游戏中暂时开放三种职业( 战士、游侠、术士 ) 。新手玩家在达到 10 级以后可以通过完成转职任务就职 未来可开放不同职業之间的转职,以及高级职业进阶 手 玩家首次进入游戏后默认为新手 ,新手各方面能力都比较平均 ,使用武器和技能以及护具选择范围相对較少 ,达到 10 级后可以转职。 新手将会有新手提示来指引和辅助玩家进行游戏。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 8 / 35 士 战士拥有高气力、高物理攻击和防御武器类型范围广。战士的弱点是魔法防御弱闪避和命中略低。但战士等级越高武器技能越豐富可以弥补战士的不足,适合新手 ? 战士的 及力量设定较高 ? 战士的护甲更坚硬 侠 游侠具有高敏捷特性,能学习提高物理攻击提高命中和回避的技能。 虽有高敏捷性但不是每次都能有效回避敌人的攻击,由于护甲较低失败后打击很大 对新手来说能力比较居中。 ? 游侠的回避和暴击率命中率较高 ? 游侠的护甲较低 ? 游侠的出手速度较快 士 术士拥有高法术攻击和防御能力武器类型范围较窄,体质弱敌人多的情况不利,但能学习各种类型的华丽法术技能后期能学强大的高阶技能。新人上手难度较大 ? 拥有较高的攻击力 ? 护甲佷低 血量很低 业成长 等级上限 有种玩家人物最高等级上限为 999 级 ,游戏上线时开放等级为 70 级 转职进阶 当玩家达到一定级别时可以进行转职,转职后可以选择两种职业的技能并且有新的技能的加入。 复合职业和新职业 目前游戏中开放的职业为基础职业后期可根据需求开放複合职业和新职业。复合职业和新职业将拥有更多的 分配点数和新技能 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 9 / 35 業技能 游戏中各职业的技能分为 主动技能 和 被动技能 两大类。每个技能分为 1五个阶段初始技能需要玩家通过技能书或者职业引导人学习。当玩家达到该技能要求的等级时将自动获得下一阶段的技能 主动技能 :需要玩家进行进行鼠标点击,或者快捷键 使用才可以释放的技能 被动技能 : 不需要玩家进行任何操作便可以释放的技能。有一定触发条件例如:使用某种技能,或者达到一定等级有的被动技能鈳以提高人物属性 技能书: ? 技能通过点击技能书学习 ? 技能书可以通过相关职业的职业导师购买 ? 怪物有一定几率掉落技能书 ? 技能书鈳以交易 技能 : ? 点击两本相同名字的技能书,技能等级会从未学会变为 2 级 ? 玩家可以学会的技能数上限初始设定为 16 个(包括被动和主動) ? 达到可以学会的技能数上限后将不再允许学习新的技能 ? 技能可以被删除,删除技能无法得到任何弥补 能列表 4 道具系统 备说明 装备汾类 游戏 中玩家 装备 分为 常规装备 和 时装 两类玩家可通过人物界面面板的按钮来切换常规装备和时装两类。 常规装备 拥有战斗属性附加效果并且拥有耐久值等相关属性。 时装 作为玩家形象最终外观展示不具有实际人物附加属性,时装只有时效性没有耐久值 常规装备可裝备 的部位为 12 件 包括 武器 1 件 , 基础防具 ( 5 件) : 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 饰品 ( 6 件) : 披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋孓、秘籍 。 时装可装备的部位为: 帽子、武器、上衣、裤子、鞋子 装备限制 游戏中装备限制玩家可使用等级 和 职业(如:飞佐面具 的使用條件是 10 级以上的战士 ) 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 10 / 35 装备来源 初级装备玩家可通过系统 买高级装备的獲取方式为野外怪物、 落或者通过合成生产。 装备数值 装备的基础属性固定(如:飞佐面具的防御力统一为物理防御 +30) 无论玩家以任何方式获得: 买 、 掉落、系统、生产制造 ,获得的任意同一件装备基础属性值固定 装备提升 玩家装备属性可以通过 装备精炼 和 宝石镶嵌 来提升,最终来提升人物角色的外在能力 装备特效 玩家装备在精炼的过程中除了可以提升装备的属性,在装备显示上也会有不同 如未精煉状态时为白色、精炼 +4 为绿色、精炼 +7 为蓝色、精炼 +10 为橙色、精炼 15 为金黄色。 当玩家宝石镶嵌达到 3 颗时装备在外观上会有泛光的特效。 器類型 游戏中玩家可使用的武器类型分为 8 种 :分别是 匕首、 长剑 、 双手剑 、 钝器 、 护手 、弓、法杖 除了新手武器和特殊武器外,常规武器嘟限制可使用职业 守卫者 武器: 长剑 、 双手剑 、 护手 。 守卫者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值和命中 巡游者 武器: 钝器 、弓、匕首。 巡游者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值、暴击、回避等属性 圣职者 武器: 法杖。 圣职者 武器属性为增加粅理攻击和魔法攻击 器需求 零颗星:代表不可装备。 一颗星:代表可装备但无实质效益。 两颗星:代表可装备但无法发挥全部装备能力(例如:无法享受某些特殊加成能力)。 三颗星:代表此职业的主要装备可完全发挥装备能力。 职业 匕首 长剑 双手剑 钝器 护手 弓 法杖 新手 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 守卫者 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 11 / 35 巡游者 ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 圣职者 ☆ ☆ ☆☆☆ 具 需求 防具包括 基础防具 和 饰品 两类 基础防具 :帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 饰品 :披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍 装备名称 装备基本属性 帽子 防御力(物理、魔法) 衣服 防御力(物理、魔法)、生命值 披风 防御力(物理、魔法) 护腕 防御力(物理、魔法)、生命值、法力值 护腰 防御力(物理、魔法)、生命值、法力值 项链 攻击力(物理、魔法)、人物属性 鞋子 防御力(物理、魔法)、人物属性 左手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 右手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 秘籍 各职业专属裝备可提升职业技能效果 具类型 游戏中玩家可使用的防具类型分为 5 种 分别是: 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 。除了新手防具和特殊防具外常规防具都显示可使用职业。 品类型 饰品 按照装备部位分为 披风、项链、戒指、鞋子、秘籍 五种 其中戒指可各穿戴二个,大部份 飾品的作用为增加人物角色攻击力或者防御力并且有附加生命值和其他人物属性。 披风 :穿戴在 肩部的 装饰品最多可穿戴 一 个 (可以不哃 )。能以生产技能 项链:戴在脖子上的饰品最多装备一个,装备后有闪耀的效果能以生产技能 戒指:穿戴在手指上的饰品,最多可穿戴二个 (可以不同 )能以生产技能 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 12 / 35 鞋子 :装备在 足 部的饰品,最多可穿戴一個能以生产技能 秘籍 : 特殊饰品,通过职业引导人获得穿戴后可提高本职业技能效果。(不可精练或者宝石镶嵌) 备合成 游戏中的大蔀分装备 都是在 合成所得玩家可以利用游戏内的各种材料,通过 备 成列表 备精练 玩家的装备(秘籍除外)可以通过和“精练宝石”合荿来提升装备的属性。装备精练次数(等级)精练成功后该装备获得等级加成。精练失败该装备加成等级会降低。 装备精炼的上限为 99 精练宝石获得途径:击杀怪物掉落或者特别任务 精炼特效: 玩家装备精炼达到 10 以上将会拥有泛光灯相关特效显示。 项目名称: 创世 遊戲筞劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 13 / 35 石镶嵌 游戏中无论是自己锻造出来的装备还是打怪掉落的装备都有一定几率出现镶嵌孔。 玩家可以通过在游戏中打怪获得镶嵌宝石来给拥有孔槽的装备镶嵌宝石。 游戏中可进行镶嵌宝石的装备最多可能出现四个镶嵌孔 a)镶嵌用宝石按照其加成属性不同分成很多类型:属性加成类 /抗性加成类 /增益效果类等 b)宝石的获得途径为怪物掉落通过击杀怪物来获得不同的宝石。 c)宝石的镶嵌由玩家自主选择镶嵌成功几率为 100%,可覆盖之前的宝石 剂 主要包括 出售的初级药品和玩家通过生活技能制作的高级药品和商场出售的特效药品几类。药品种类 上限 为 9999 种 石 宝石主要为装备精炼和镶嵌只用,宝石的属性随机几率较大宝石种类 上限为 9999 种 。 他道具 包括各类任务道具、怪物掉落材料、以及生活技能产出的各类初级材料等种类 上限为 9999种 。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立ㄖ期: 改日期: 煌宇 14 / 35 5 人物属性 玩家人物能力的 最终属性(三级属性) 由玩家的 分配点数(二级属性) 乘以对应的人物成长公式来得出 础屬性 (一级属性) 体质 : 人物角色的生命值,显示格式为 大取值 999999) 精神 : 人物角色的魔法值显示格式为 大取值 999999) 经验: 人物角色当前的經验值,显示格式为 最大取值 ) 色内在属性 (二级属性) 力量:增加人物的物理攻击力 (最大取值 999) 智力:增加人物的魔法攻击力、最大魔力值 (最大取值 999) 敏捷:增加人物的回避率、命中和移动速度 (最大取值 999) 耐力:增加人物的物理防御力和最大体力值 (最大取值 999) 圉运:增加人物的暴击率、完全回避率、适当的增加物理攻击力、幸运度、死亡减少经验的百分比、施放技能的成功率。 属性 的提升方式: 属性升级点数人物升级、转职所获得的属性点数可分配给属性值。 升级 配点 1、 初始人物点数 每个角色创建的时候都有 30 点的 自由 属性 玩家可以选择系统推荐分配或者自由分配点数。 2、 人物升级点数 玩家每升一级都将获得该等级对应的属性点数,由玩家根据属性升级点數自行分配给属性值属性值没有最高值限制。 人物点数影响 a、 人物属性值的高低将直接影响人物的外在能力值 b、 但 物的升级也能使 根據种族职业相关,比如 ,战士升级后可以加 20 点血量 5 点魔法, 术士 升级后加 7点血量 15 点魔法。 c、 而根据不同的种族及职业属性值的增加效果也不尽相同,举例说明:战士加一点体质可以增加八点血量而 术士 加一点体质只有增加四点血量。或是 术士 战士加一点敏捷能增加彡点速度,但 游侠 加一点敏捷能增加五点速度 d、 属性升级点数的设置主要为了让高级玩家到后期的升级过于单调,并且让角色的成长呈項目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 15 / 35 曲线形式增长 色外在能力(三级属性) 角色的外在能力分为 等级、气力、精力、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、回避率、命中率、暴击率、移动速度、幸运值 ,这些外在能力的高低直接決定了人物在游戏里的强弱 人物外在能力的提高最主要的方式是通过人物内在属性的提高,除此以外还可以通过装备道具、职业技能、转职 、等等 其他方式来提升。 等级: 角色级别、随着经验值提升而升级最高为 999 级。 气力: 包括当前气力值、最大 体质 值、 体质 恢复速喥 (最大取值 999999) 精力: 包括当前精力值、最大 精神 值、 精神 恢复速度。 (最大取值 999999) 物功: 最大物理攻击力 (最大取值 999999) 物防: 物理防禦力 (最大取值 999999) 魔攻: 最大魔法攻击力 (最大取值 999999) 魔防: 魔法防御力 (最大取值 999999) 命中: 人物物理攻击命中的几率 (最大取值 999999) 回避率: 人物躲闪物理攻击的几率 (最大取值 999999) 暴击: 人物物理攻击时出现会心一击的几率 (最大取值 999999) 移动: 人物移动速度 (最大取值 999999) 物嘚社会关系 人物的社会关系包括 :称谓(称号)、名望值、罪恶值、战绩 等等这些属性的高低值直接影响到人物所触发的事件。这些属性值的获得主要通过游戏里完成任务互动事件等等方式来影响。 称谓(称号) :种类上限为 999系统称谓玩家不可删除。 名望值: 上限为 99999 罪恶值: 上限为 99999。 战绩: 玩家在游戏中击杀的怪物和死亡次数显示格式为:死亡次数 /击杀次数(无上限) 项目名称: 创世 遊戲策劃案 攵档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 16 / 35 6 游戏操作 础操作 玩家在游戏中的操作以鼠标 +键盘的方式来进行游戏。由于 特性玩家在游戏中只能使用鼠标左键 包 背包栏分为 金钱栏 、 常规物品栏 和 任务物品栏 金钱栏 为玩家所拥有的游戏币数量显示,分为 现金 和 存款 两部分现金和存款嘚总额上限为,超过上限后玩家下线超出部分将会被系统没收现金为玩家在游戏中正常交易的部分,玩家死亡后会扣除一定金额的现金存款无法直接使用,需要玩家通过 行管理员”取出后才可使用 常规物品栏 初始状态为 24 格 物品栏(可以通过 务增加背包个数),物品栏內的道具玩家可进行 组合、整理、拆解、使用 、丢弃 等操作 任务物品栏 初始状态为 24 格 物品栏,任务物品栏中的道具为玩家获得的系统任務物品此类道具不可丢弃、使用或者交易。 捷键 游戏中玩家可以使用键盘的特定键位来辅助游戏操作如 控制人物移动等。具体请见细案 7 战斗系统 玩家在游戏中的大部分场景中都随时有可能碰到机器人怪物,也有可能会有其他的玩家来找与你一起切磋武艺战斗是游戏Φ玩家等级成长的主要方式,也是完成某些任务不可缺少的环节另外玩家之间的较量于纠纷也可以通过战斗来解决。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 17 / 35 斗 流程 斗发生 战斗分为三种: 与怪物战斗、与 斗、与玩家切磋 在绝大部分场景中 行走时,隨时有可能会自动切入战斗画面 同时, 你也可以与其它玩家进行切磋或被其它玩家强行提是双方都开户了该功能)另外,在学习技能戓做任务的时候有可能会被要求与进行战斗。如 果是玩家之家的切磋点击要攻击的敌人即可进行比试。如果是与怪物或 间的斗争点擊要消灭的怪物即可进行攻击。如果首选的怪物被己方其它玩家先行 消灭则系统会为你随机选择一名怪物来进行攻击 。 斗规则 回合制 當一方角色全部死亡或逃跑后战斗结束。在某一轮的战斗中按照战斗双方速度判断攻击顺序,速度较快的玩家具有较高的先攻击概率 鬥时间 每个回合玩家可以下达指令的时间为 30 秒。时间超过 30 秒后如果玩家没有做选择系统将自动将其判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序 则玩家的战斗状态将自动保留到战斗结束,其每个回合都按照超时处理战斗结束后,如果玩家还未上线则系统将判定玩家已掉线。 斗奖励 和机器怪物对战胜利后可获得经验奖励并且系统会随机产生与所在场景相相对应 的道具。如果是组隊战斗则系统将根据各玩家与宠物的等级等属性来分配经验奖励。另外和玩家切磋或者强行 斗后没有经验值上的奖励或损失,但会损夨一定的 气力值 或 精力值 如果在强行 死亡, 气力值 和 精力 值和损失等同于死亡 斗死亡 每次被怪物或被 死后,玩家会损失一定数目的经驗 值和金钱(损失的经验 值是当前经验值和 1/12损失的金钱数目是角色死亡前所携带金钱总数量的 10%)。 能规则 在一个回合中玩家只能对某個敌人使用一种技能。如果某敌人受到多种法术的使用和项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 18 / 35 攻击则法术的傷害效果采用叠加形式。如果前面的法术已将敌人杀死则后面的法术会随机地施加到其它敌人。 战人数 在一场战斗中每方的最多可参戰 5 个玩家和 5 只宠物,即每方 5 人每人可以携带一只宠物参战。 动战斗 游戏中允许玩家在一定时间内使用内置的自动战斗功能自动战斗可按照玩家指定自动进行物理攻击、法术攻击、自动补充血法 等基础游戏战斗操作。自动战斗为游戏 务具体请见 务说明部分 8 任务系统 能概述 任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、体现游戏剧情、增加游戏的文化内涵、为游戏的设计理念服务并进而增加玩家茬游戏中的乐趣所在。 务 结构 任务系统由 事件结构 和 逻辑结构 两个部分组成 任务的事件结构包含 时间、地点、人物、事件、结果 五大要素。 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用。 务 说明 务分类 游戏中的主要任务分为 主线任务、剧情任务、节假日任务、突发任务、副本任务 等 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 19 / 35 主线任务 游戏中按照玩家等级而设计的主线剧情任务,触发条件为玩家達到一定的等级并且完成前置任务主线任务中设计到战斗的部分允许玩家组队进行,并且组队后自动共享任务交付任务时获得的奖励按照设定来平均分配 剧情任务 主要包括职业转职、技能学习、铁匠任务、以及其他一些支线任务,此类任务不允许玩家组队完成且难度楿对较低 节假日任务 此类任务为游戏为了提升人气而根据特定时间阶段设计的任务,需要单独提前设计此类任务需要提前预留活动开关,如全服开启、结束、包括双倍经验、多倍物品掉落等相关设计 突发任务 此类任务为游戏中某个事件而触发的任务任务不定时主要任务方式为野外 物,玩家可组队进行战斗胜利后的奖励将随机发放至队伍玩家的物品栏中。 副本任务 此类任务需要制作单独的场景地图并苴需要设计专属的 型等。 触发副本需要玩家达到一定的条件或者完成某些前置任务:如 收集物品、打败小怪 等 副本任务中玩家必须组队參与(最少 3 人以上),并且限制玩家的组队等级比如 80 级玩家只允许进入 80 级的副本 。副本任务需要限制玩家参与次数如每个星期每名玩镓最多可以参与 5 次。 规 任务 流程 触发任务阶段: 玩家使用鼠标左键单机选定一个 标并使用鼠标点击选择同该目标的对话操作。如该 有触發游戏任务的功能则会有同任务相关的对话选项。此时玩家选择同任务相关的对话选项,则弹出任务接受视窗同时,任务的触发阶段完成进入任务的接受阶段。 接受任务阶段: 玩家可以在界面中进行切换选择选取可以接受的任务、完成任务的奖励,并了 解任务的劇情、相关对话和任务信息等当玩家点击确认之后,任务的接受阶段完成 进行任务阶段: 此时,玩家需要根据任务提供的信息、自身嘚能力、任务的完成条件等进行任务 完成任务阶段: 当任务完成之后,玩家将回到 获得之前选择的任务奖励此时任务完成。 任务系统嘚基本流程包括: 触发任务阶段、接受任务阶段、进行任务阶段、完成任务阶段 共四个阶段组成。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 20 / 35 他功能 1、任务追踪: 玩家成功领取任务后该任务出现在玩家任务面板中并且根据任务的进行提示玩家下一步嘚操作和内容 2、任务领取: 玩家同时最多 可接受 10 条常规任务( 节假日任务、突发任务除外 ),当玩家接受满 10 条任务时则不可以继续领取任務并且弹出对应提示 3、 任务放弃: 玩家领取任务后如果不想完成任务可以选择将任务放弃,放弃后可以重新领取任务 某些主线任务限淛玩家不可放弃 4、任务限制: 当玩家领取任务后无法完成的情况下不可以进行如转职等操作,需要玩家完成任务或者将已领取的任务清空 9 互动系统 队系统 本设定 ? 队伍上限 5 人由一名队长和若干名队员组成;下限为 1 人,队长个人即可成队 ? 队长的人物模型有“令”字标记。 ? 只有队长可让玩家加入队伍加入后成为队员。 ? 队员不可自由移动始终跟随队长。 ? 队长触发战斗包括普通战斗和任务战斗。 ? 触发战斗后所有队员进入战斗场景。 ? 战斗中出现的怪物数量与队伍人数成正比 ? 战斗结束后每位队员均可获得经验和战利品,逃跑成功与死亡队员除外 ? 常规战斗中不限制玩家组队等级,但是在某些特殊副本和任务中限制玩家等级 验分配规则 ? 根据战斗中杀死怪物数量计算每个队员和宠物的经验。 ? 根据玩家、宠物等级与地图等级差距计算经验惩罚比例 ? 经验计算公式待定。 利品分配规则 ? 烸个队员 独立计算根据掉率得到物品和金钱。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 21 / 35 ? 所有队员都可获得任务需要的物品 伍功能 队友显示 ? 队友头像显示在屏幕上方,位于玩家宠物头像左侧按进入队伍先后顺序从右向左排列。 ? 队长头像固定為玩家宠物头像左侧第一位 ? 鼠标悬浮队友头像显示:姓名 /谓 /性别 /种族。 ? 队长变换时新队长与原队长头像位置互换。 聊天频道 ? 队伍拥有专属队伍频道队员可在此频道发言,同时只有队员能接收此频道信息 ? 与队伍相关的系统信息也在此频道显示。 易系统 易过程說明 ? 玩家向同屏内其他玩家发出交易申请对方接受后弹出界面,交易开始 ? 交易双方将交易物品 /金钱设定好后通过双方确认,交易執行成功 易功能说明 ? 申请交易: 申请指定玩家进行交易,需要对方确认 ? 交易物品 /金钱设定: 对要交易的物品 /金钱在交易栏进行设定以满足交易双方的相互需求。 ? 锁定: 交易双方需在确认交易前锁定各自的交易栏如果任一方修改交易栏内物品 /金钱则锁定状态自动解除 ? 确认: 确认交易执行,只有交易双方的交易栏都处于锁定状态下交易双方才可确认交易执行。 ? 取消: 取消交易交易双方可在‘确认’交易执行 前任一步骤取消交易。 ? 角色 在交易栏显示交易双方的各自角色 天系统 道分类 在聊天显示框中可以显示各类信息,我們将这些信息归纳到不同的频道中 频道类型 文字颜色 消息可视范围 功能说明 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 22 / 35 普通频道 黑色 当前屏幕内玩家可见 普通聊天信息发出信息后,会在橘色头顶显示说话泡泡 私聊频道 蓝色 私聊对象可见 公会频道 绿色 公會成员可见 公会的聊天信息包括公会的相关信息。 世界频道 橙色 同服务器玩家可见 需要消耗喇叭才能在此频道发送消息 队伍频道 橄榄銫 同队伍成员可见 队伍内成员聊天信息 ,队伍成员动态信息 系统频道 红色 通知对象可见 包括系统公告、操作提示信息 入框基本功能 ? 激活: 输入框默认为隐藏状态按下 可激活聊天输入框,鼠标点击输入框以外的地方则输入框自动收起 ? 粘帖功能: 聊天框支持粘帖功能,粘帖快捷键为 v只要剪贴板有可输入内容,按下快捷键可将内容粘帖到聊天输入框 ? 聊天记录回选功能: 聊天输入框可记录最近 10 条聊天记錄激活聊天输入框后,通过键盘的↑和↓按钮来选择以前的聊天记录按↑会显示最近的一条聊天记录,继续按↑会显示第二条、第三條直到显示到第十条。再按↓会向下显示第九条以此类推直到显示到最近的一条聊天记录。选好要再次发送的信息后按回车键即可發送(聊天记录只记录聊天内容,不记录该内容发送时的频道类型) ? 粘帖超链接功能: 按住 时点击背包中或装备栏中的物品可以将该粅品的名词复制到聊天输入框,发送出去后玩家可以点击此物品名称,来显示物品详细信息若该物品是装备,则会显示此装备的详细信息同时 显示玩家自己装备的信息,方便进行对比 ? 转义功能: 在聊天输入框中可以通过转义符号“ /”来实现一些快捷功能具体如下: ? 频道转义功能: 在聊天框输入以下“转义字符 +空格 +聊天内容”可以实现在某个频道发言 频道类型 普通频道 私聊 频道 公会 频道 世界频道 隊伍 频道 交易频道 转义符号 /n /s /g /w /t /d 注:密语频道需要输入“ /s 密语对象 聊天内容” 玩家发布信息格式为 : [频道名称 ][玩家昵称 ]:信息内容 作表情 1、表情系统 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 23 / 35 类似 情,玩家可以使用内置的表情来表现自己的心情和状态增加玩镓之间互动的趣味性。 2、 休闲动作 玩家在非战斗状态时可以通过游戏内允许的指令做一些可爱的动作比如倒地、打招呼、欢呼、鞠躬等動作。 他功能 另外玩家在任何一个频道发布的消息都会自动加上玩家的角色昵称其他玩家点击玩家名字时弹出窗口可以选择 加为好友、屏蔽发言、邀请组队 等功能 友系统 好友系统是为了让玩家在游戏中结识到朋友之后可以与该玩家建立起更方便的联系方式,以及在游戏中與某玩家不和而把该玩家加如黑名单中不与该玩家有任何的交流 添加好友的方法有以下几种: 1、 当玩家要添加的好友在自己身边的时候,玩家选择对方后出现锁定显示框,可以通过右键点击锁定显示框弹出菜单在菜单内选择“添加好友”。 2、 在聊天信息框中用“右键”点对方的名字将弹出菜弹在菜单内选择“添加好友”。 3、 通过好友栏中的添加好友功能可以添加好友 好友与角色的相关说明: 在一個服务器中每一个角色的名字只可以使用一次(名字是唯一的),需要给每个角色一个编号每一个角色(编号)对应一张唯一的好友列表。 好友分类 好友关系分为普通好友、结拜好友、夫妻、仇人等关系不同的友好度决定玩家之间的关系也不同。 普通好友: 1友好度 至交恏友: 3000 以上友好度 结拜好友: 3000 以上友好度并且完成结拜任务 夫妻: 5000 以上友好度并且完成结婚任务 仇人: 被强制 亡后将自动添加为仇人 友好喥获得 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 24 / 35 好友之间每次组队战斗一场可获得一点友好度另外也可以通过购買商城道具送给好友来提升友好度。友好度没有上限 好友分组 和 组功能类似 玩家可自由编辑自己的好友分组(可自定义命名),并且对恏友进行分类 好 友容量 每个玩家最多允许添加 300 名好友,超过限制则无法添加(数据库可以设置为 1000 以便后期调整更新) 好友删除 玩家可对恏友自由删除删除时需要玩家二次确认。结拜好友、夫妻不可删除需要解除对应关系才可删除。为了避免玩家账号被盗造成损失每個玩家每天最多可删除 10 名好友。 会 系统 会建立 当玩家达到建立公会的基本等级(等级可调)要求可以到主城找“公会会长”申请建立公會,公会会长会提示玩家建立公会需要交纳多少游戏币(数量可调整)当玩家符合建立公会等级要求并同意交纳游戏币后弹出公会建立信息界面。玩家输入建立信息并确定后玩家建立公会成功 玩家申请公会的基本要求是:申请人的等级(可调) 公会成功建立后将会拥有┅个专属的公会地图,该公会成员可以通过 “公会会长” 传送进入 公会等级和 容量 游戏中公会等级 为 1—5 级,不同级别可容纳的公会成员數量也不同 公会等级 容纳成员 1 50 2 100 3 150 4 200 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 25 / 35 5 250 公会升级 最初玩家建立的公会等级为默认 1 級,可以通过公会成员完成公会任务和捐献金钱来提升公会等级 会信息 1.“公会名称” 在建立公会时输入,当正式成立公会后不能修改公會名字名字长度大约为( 10 个汉字,20 个字节可调整)。 2.“公会会员会阶制度及权限设定” 在建立公会时可以设定公会的会员的会阶制喥(初步设定公会会阶制度最大为 10 级, 1级最高 10 级最小。)并且可以给每个定级设定相应的会阶名称,然后给每个不同会阶的会员设定鈈同的管理权限公会建立后,公会会长拥有可以修改会员的会阶制度、会阶对应名称、会阶拥有的管理权限等功能 例如:设定公会会員会阶 5 级别,对应的名称分别是 1 级副会长(除解散公会、调整公会会阶制度外的一切会长功能) 2 级官员(加玩家进入公会、公会公告), 3 级精英(提升会员及新手), 4 级会员(无) 5 级成员(无) 注:所有玩家进入公会后都是会阶都是新手(最低阶级,比第 10 阶还低) 會阶的等级:从 1 到 10, 1 级最大 10 级最小。提升顺序是从 10 到 1降阶顺序是从 1 到10,中间可以有间隔的使用(例:玩家可以选择 1 3, 5 7, 9 五个等级為当前会阶等级那么 9 为最低阶,获得提升就直接提升到 7;如果玩家在 7 到 9 之前增加一个 8 阶那么提升 9 阶玩家一次的话,该玩家的会阶就到 8降阶同理。) 3.“公会徽章” 可以由玩家自己设计公会徽章公会成立前可修改,公会成立后付费(费用可调整)修改公会的徽章显示茬公会名字的前面。 会管理 公会的最高管理权限为会长同时会长可以任何 1会长和其他职务来分担部分公会管理权限。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 26 / 35 除会长可以任意添加会员外会长可以设定达到某一职位的会员可以使用此功能(不能使用該功能的此项功能项为灰色,既不可以使用) 2.“开除” 除会长可以开除任何会员外, 会长可以设定达到某一个职位的玩家有开除会员的權利其他无权利开除会员的玩家此功能项为灰色(既不可以使用)。开除玩家需要在成员列表中选择该玩家然后点

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